Was ist mit der Crew 2 passiert?

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Mein Stift zeigt nicht häufig negative Reviews, und fast das gesamte Videospiel, das ich anbiete, um Rehabilitation zu rehabilitieren, häufig nicht in den Favoriten im Glauben, dass das anschließende Videospiel korrekter ist als der vorherige.

Daher gibt es eine solche These als Zunahme des Subjekts, der daraus resultierenden Fähigkeit usw. All dies geht nicht um das Videospiel "The Crew 2", nicht über Ubisoft in einem riesigen Teil. Und im Moment werde ich Ihnen sagen, lieber Leser für Sie, warum der Einkaufsmarkt von Flash Games - nicht sterben!

Ich fange natürlich nach Traditionen an. Und ich werde dir sagen, was für mich "die Crew" war, und warum ich sie liebte. Die erste, es war Freiheit - wo Sie dort wünschen und gehen. Die 2. Es waren riesige Orte und fuhr es 2 oder 3 Stunden, die Napa mit dem HUD drehte sich aus, was die Wahrscheinlichkeit ergab, verloren zu gehen und eine riesige Schleife zu machen. Und im Videospiel gab es einige kleine Dinge, die es besonders tat. Hauptdetails, die von einem erfahrenen Spieltreiber so vergewissern sind. Zum Beispiel werde ich das Auge der Nacht zusammenführen. Es war nichts wahrnehmbar, und als ich mit einem Freund fuhr, verstand ich nur an den hinteren Lichtern seiner Autokennzeichnung vorne. Asphalt anschließend Regen, Mitternachtsreißverschlüsse, Autos von Dirty, anschließend anschließend auf der Graving. Auf der Straße aus der Stadt war es möglich, im Verkehr zu markieren, da der Zeitpunkt von Zeit bis zum Zeitverkehr erstaunt war. Wenn Sie hinter ein gewisses Auto zurückgezogen haben, könnten Sie es ständig fangen, und sie verschwand nicht überall, bewegte sich auf den eigenen Klassen. Semaphore verzögerten das Auto wirklich, und Passiersby überwältigte Straßen. Alas, im Videospiel gab es einen sehr unempfindlichen Ort für Anzeichen und Anzeichen, die die Navigation sehr in der Realität sehr verweigert haben. Es war das luxuriöse im Potenzial der Welt, bereit zum Spinnen.

Was ist mit "The Crew 2" passiert? Ich habe gerade aus der Stadt ausgerollt, konnte nicht das 1. Semafora finden, für den Passanten, so nah an Rodor, Fussks unter den Rädern der von Autos angetriebenen Rädern eignet. Die Abwehrungen sind verzaubert und der Tod für sie, vielleicht ... Befreiung von dem Aufenthalt im Körper dieses Videospiels. Befreiung an sie, da es nicht klangiert hätte ... unzugänglich. Aber das ist langer erwartet. Wenn dies ein- oder zweimal ausgeführt wird, kann dies abgelehnt werden. Aber wenn Sie feststellen, dass diese Falten Sie das gesamte Videospiel begleiten wird - Sie beginnen, zu schreien. Ich denke unentschlossen an die Regelmäßigkeit der Erhöhung. "Und lass uns einfach Pokatushki schaffen! Wer braucht absolut den ganzen Hut?" Insbesondere sind wir daher Kharkat auf dem Verkehr - die meisten seltensten Autos auf der Straße, um andere Spieler nicht zu verhindern. Insbesondere können sich das Gehäuse in der Umgebung, Handelszentren, Cafés oft keine Rennen haben. Ja, es gibt Parkplätze. Ja, es gibt viele Autos, aber sie freuen sich dort auf den Plattenspielern, um das Mirage der Welt zu machen, aber nicht die Authentizität von ihm. Und so in "The Crew 2" überall.Zumindest ein Element, wie die Inklusion, wie Scheinwerfer ... "Für das, was ein Spieler gerührt wird, zersetzen wir uns überall die Laternenpostposten!" Es gibt auch eine freie Welt, und Sie können auch dort fahren, wo es bekannt ist, aber fast überall, wo Sie es fühlen. Es ist derselbe wie die Funktion ... abgeschnitten. Furchtlos. Defekt. Großzügig sortiert durch Autos, die aus der Luft entstehen, und durch einen Moment, der sich wieder in den Nirgendwo verschwindet. Das schrecklichste, wie wir - genau ähnlich dem Verschwinden des ENIFID. Hast du auf den Baum gestoßen? Hast du in den Fluss gefallen? Hast du die Lokomotive vom Berg gestoßen? Was für eine Tragödie nicht mit Ihnen passiert wäre, wird keine detonierende Liner demonstrieren, die Drehmaschine nicht demonstrieren, wie traditionell in Videospielen passiert. Sie hören den unvollständigen Sound, beachten Sie das Download-Display, und Sie werden für eine bestimmte Anzahl von Sekunden an "Zurück zum Kommen" zurückgegeben. Vor der Tragödie. "Reinheit" geht alles weiter. Aber wir haben Informationen, dass es ist ... einfach ... Müßiggang. Mit riesigen Schnäbeln. Müßigkeit, etwas gemäß der Norm zu tun.

Die Frage erscheint ... Hier sind wir hier einen ganzen Planeten. Sommerleute. Unter diesen Marine gibt es viele Entwickler und fast alle sind offensichtlich in allen Bereichen, einschließlich teilweise gebildet. Am Molve fliegen wir in den Weltraum! Aber in der Branche des Umschlags zeigen absolutes Versagen. Nach dem nächsten. Und welchen Spaß werden all diese Proklamas auf dem Laufenden bleiben. Wir beherrschen und verbringen 10-ki und hunderte Millionen pro Jahr, um diese Kunsthandwerk zu töten. Und ansonsten kennen Sie als Wiege dieses Videospiel nicht. Und trotz dieses Ubisoft lebhaft lebendig. Ein Projekt ist nicht schlecht - zwei passierende Demo-Versionen. Und wieder ... und wieder ... eine endlose Chronik. Und für uns mit Ihnen - dem reinsten Roulette mit den höchsten Raten.

Und jetzt am Ende dieser unnötigen Wurzel werde ich erklären, warum zuerst krank über Flash-Spiele ist. Vergiss nicht, was sie waren? Klein, Minute um 5. Und in jedem Videospiel gab es einen "Chip". Ein Spiele-Element, das dieses Videospiel von anderen auszeichnete. Das wurde fast in einer einzigen Zahl dargestellt, so dass der Spieler nicht betrunken wurde. Zum Beispiel aus dem Slingshot, um alle Helden auf der Bühne zu entzünden, um die Nadel mit schweren Bällen durchbohren oder jemanden oder etwas zu töten.

Die heutigen Videospiele von Ubisoft (für die seltensten Ausnahmen) ist auch die Strategie gleich. "Und lass uns ein Videospiel über Snowboarder aus dem Berg erstellen" (steil). Gemeldet - gemacht. Das Rollen aus den Bergen im Videospiel gibt nichts. Sie will keinen Spieler hängen. Dies ist einfach eine gewöhnliche Idee, die im AAA-Projektkörper mit einem guten Budget geschlossen wurde. Kam auch mit "The Crew 2" heraus. "Und lass uns die Autos ändern, um sich auf die Boote zu ändern, und sogar auf den Linien ... wie ist es lustig?!". Die Tragödie ist, dass es die These der Videospiele "für 5 Minuten" ist, d. H. Flash-Spiele. Gestartet Gerollt. Verziert.

Aspekt ... Flash-Spiele kostenlos. Hier weine ich 5 Minuten 3.500 Rubel. Natürlich gibt meine alltägliche Fähigkeit einen Hinweis darauf, dass Sie in dieser Zeit die größte Anzahl an Geldern ziehen können, aber ist es wirklich ein Argument?
Das erste Videospiel besaß das atemberaubende Potenzial, das sehr geschickt zerstört wurde. In ihrer eigenen Anleitung für die Entwicklung anderer Projekte (Division, Wildland) könnte eine einzigartige Welt getan werden. Riesig, schön, mit einer großen Anzahl von Spielern für Gameimer. Aber wie es nicht so klingt, dass dies nach der prestigeträchtigen Tradition heute ein Spiel machte, einst eine Beta-Version, die eingespannt, fliegen und schwimmen kann, aber wie es nicht klingt ... ohne besondere Adrenalin und ohne Kontrast.

Ich mag auf den ersten Blick auf den ersten Blick scheinen, dass das Videospiel nicht nur die Anhänger ohne HUD-Videospiele (dumme wie ich) schlief, ich glaube, dass es nicht fasziniert wird von dem "Abisolieren". Trotzdem ... die Zeit wird demonstrieren. Dies ist im Allgemeinen nur ein weiterer Weltbild der Massen.

Als Zusammenfassung ... müssen Sie alle gleichen Vorteile finden, um eine Pille zu senden. Mmm ... Bike Brand Harley Davidson klingt sehr gut. Und reite auf ihn, völlig nett. Natürlich konnte ich es auch hören, einschließlich überfütternen "Terminator 2: Gerichtstag". Und es wäre wirtschaftlicher wert, und das Vergnügen wäre viel mehr.

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