Half-Life: Alyx feiert den ersten großen Durchbruch von VR und VR wird nie Mainstream sein

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VR ist nicht die Zukunft des Gamings – aber definitiv die Zukunft. Versteh mich nicht falsch, ich war schon skeptisch gegenüber Virtual Reality. Sobald Sie mit der Entwicklung eines gut gestalteten virtuellen Spiels beginnen, werden Sie das wahre Potenzial verstehen, das ein Format für die Zukunft der Spiele haben könnte. Es ist Immersion und Spaß auf einem Niveau, das von nichts anderem erreicht wird. Im Grunde ist dies das Beste, was wir uns wünschen können, abgesehen von der Bevölkerung dieser erstaunlichen Welten, die Videospielentwickler für uns erschaffen.

Aber, und hier ist das Problem - Virtual Reality wurde noch nicht gefilmt. Es gibt viele Gründe, warum dies nicht der Fall ist, aber der offensichtlichste ist, dass die Leute keinen Grund hatten, Geld für ein Virtual-Reality-Kit auszugeben. Diese Dinge kosten Hunderte von Dollar, zusätzlich zu der teuren Konsole, dem PC oder dem Telefon, die Sie bereits benötigen. Sie müssen also einen guten Grund haben, Ihr Geld dafür auszugeben.

Bisher gibt es diesen Grund ... nicht? Versteh mich nicht falsch, Resident Evil 7 und Skyrim sind großartig in VR und Superhot ist transzendental. Aber jedes dieser Spiele kann ohne Virtual Reality gespielt werden. Sicher, VR maximiert wahrscheinlich das Eintauchen – aber ist dieses zusätzliche Eintauchen Hunderte von Dollar wert? Wahrscheinlich nein. Und ja, es gibt Astro Bot, und es ist ein exklusives VR-Spiel, das Ihnen wirklich zeigt, was Sie mit VR-Design tun können, und es ist ein erstaunliches, weithin bekanntes Spiel. Leider besteht Sonys kritischer Fehler bei Astro Bot darin, dass es sich um eine brandneue IP handelt.

Wenn Sie für eine völlig neue Art von Technologie werben, deren Anschaffung teuer ist, müssen Sie die Leute dazu anregen, Geld dafür auszugeben, und die Leute tun dies wahrscheinlich, wenn sie zumindest ein wenig mit dem, was sie bekommen, vertraut sind. V. Es war Super Mario 64, das das Potenzial von Analogsticks verkaufte, Final Fantasy VII, das das Potenzial von CDs verkaufte, es war Halo 2, das das Potenzial von Online-Konsolenspielen verkaufte. In all diesen Fällen war es eine Neuinterpretation eines bestehenden, geliebten Anwesens, die die Leute schließlich zum Aufruhr brachte. VR hatte das noch nicht – es gab kein großartiges neues Spiel in einem bestehenden Franchise, das nur VR ist. Sie können einige Ihrer Lieblingsspiele AUCH in VR spielen, und Sie können großartige Spiele NUR in VR spielen, aber Sie können Ihr Lieblingsspiel nicht nur in VR neu betrachten.

Aus diesem Grund denke ich, dass die Ankündigung von Half-Life: Alyx unser erster Blick auf das wahre Marktpotenzial von VR sein wird. Hier sind wir - ein völlig neuer Blick auf die bestehende IP (eine der beliebtesten zu dieser Zeit, und eine Person hatte über zehn Jahre auf ein neues Spiel gewartet), die ausschließlich in VR erhältlich war. Was passiert, wenn es die VR-Einführung nicht vorantreibt?

Erste Anzeichen dafür, dass dies tatsächlich zur Einführung von VR führen wird. Der Umsatz von Valves Index stieg Anfang dieser Woche in die Höhe und das Headset war ausverkauft und wurde zurückbestellt. Und das Beste daran ist, dass Index nicht benötigt wird, um Half-Life: Alyx zu spielen – fast jedes VR-Headset reicht aus, von denen die meisten viel billiger sind als Index. Es ist davon auszugehen, dass auch die Verkäufe anderer Headsets in die Höhe geschossen sind, wenn nicht sogar noch mehr.

Die Frage ist nun, ob dieser Anstieg anhält. Dies hängt natürlich von vielen Dingen ab – fallende Preise für VR-Kits werden sie beispielsweise für den Mainstream-Markt attraktiver machen, und nachfolgende VR-Exklusive sollten zweifellos eine gewisse Unterstützung für das Interesse an dem Format finden. Ist das alles? Ist dieser VR-Breakout-Moment? Wann wird es endlich als die Zukunft des Gamings bekannt?

Meine Antwort ist: Nein, ist es nicht. Denn so einen Moment wird es nie geben. VR ist nicht die Zukunft des Gamings. Das ist natürlich die Zukunft. Ich denke, er ist hier, um zu bleiben und wird weiter wachsen und in Zukunft viele tolle Spiele und Erfahrungen bieten. Einige der immersivsten Unterhaltungserlebnisse werden nur in Zukunft von VR geboten. Aber wer glaubt, dass VR eines Tages das traditionelle Gaming ersetzen oder sogar ein Stück weit zum Mainstream werden wird, der täuscht sich.

Die Wahrheit ist, es wird nie passieren. Dafür gibt es viele Gründe - die Kosten (die sinken werden) und der Inhalt (der jetzt angeboten wird) können behoben werden, aber die anderen Probleme sind zu begrenzt. Familien können eine Konsole kaufen und sitzen alle zusammen im Wohnzimmer und genießen dort ein oder zwei Spiele. Die wenigsten Menschen möchten ein VR-Headset kaufen, das sie vollständig von der Welt isoliert. Ja, ich weiß, dass die virtuelle Realität eine Art sozialer Erfahrung ermöglicht, die andere Technologien nicht zulassen, aber Sie werden die anfängliche Barriere nicht überwinden, die Menschen dazu zwingt, Headsets zu tragen und albern aussehende Controller zu bewegen. Erinnern Sie sich, wie Google Glass trotz seines unbestreitbaren "Zukunft ist da"-Appells nicht erfolgreich war? Und es war eine (wirklich sperrige) Brille. Glauben Sie wirklich, dass ein Headset besser ist?

Apropos Google, reden wir darüber. Fünf Jahre später und angesichts einiger der größten Technologieunternehmen der Welt, darunter Facebook, Google, Samsung, HTC, Valve und Sony, hat sich VR nicht durchgesetzt. Die 200 $ PSVR-Packs mit 5-6 enthaltenen Spielen bewegen nicht einmal die Nadel. Eine grundlegende Tatsache, die sich VR-Enthusiasten nicht erklären können, ist, dass VR für den Mainstream zu einschüchternd ist. Ihre normale Familie kauft gerne eine Spielekonsole und spielt möglicherweise sogar zusammen, aber niemand möchte ein großes Headset kaufen, das sie von der Welt isoliert. VR ist sozusagen der Höhepunkt von "Macken", die sich in den letzten zehn Jahren nicht durchgesetzt haben. Bewegungssteuerung (Wii)? Ganzkörper-Tracking (Kinect)? 3D (PS3, 3DS)? Ja, ich weiß, dass die virtuelle Realität in der Praxis nicht wie sie ist und weit über das hinausgeht, was sie vorgeschlagen haben. Aber andererseits besteht die grundlegende Barriere darin, den Mainstream davon zu überzeugen, dass dies wahr ist, und der einzige Weg, dies zu tun, besteht darin, sie dazu zu bringen, es zu versuchen, und dort stoßen wir auf eine Barriere, die sie dazu zwingt, dieses Headset wieder aufzusetzen.

Also, was ist hier zu tun? Sie erhalten wahrscheinlich gemischte Signale, basierend auf dem, was ich gesagt habe, aber meine Endbotschaft ist bemerkenswert konsistent – ​​Half-Life: Alyx wird der erste (von vielen) VR-Moment sein und das Interesse an dem Format wecken. VR wird wahrscheinlich nach der Veröffentlichung von Alyx so durchstarten, wie es bisher war. Es wird viel erfolgreicher und verbreiteter sein. Nichtsdestotrotz erwarten diejenigen, die erwarten, dass es Konsolen ersetzt und / oder eines Tages in nennenswertem Umfang zum Mainstream wird, ein böses Erwachen. BP ist zu exklusiv, um jemals in der Masse Fuß zu fassen. Es wird immer existieren, erfolgreich sein und einzigartige und großartige Erlebnisse bieten, die Sie nirgendwo anders finden, aber niemals allgegenwärtig sein werden.

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