Nirgendwo Haus - volle Passage des Spiels

Pin
Send
Share
Send

Passage des Spiels nirgendwo Haus. Bewohner des Dorfes befürchteten für ihr Leben, also fingen sie sie auf.

Aber am Tag des Gerichts verschwand sie mysteriös und seitdem hat sich niemand sie gesehen. Das Haus, in dem sie lebte, ist bis heute auf dem Hügel. Die Legende sagt, wenn Sie sein Haus betreten, werden Sie es nie wieder verlassen können. Hast du genug Mut, um es zu überprüfen? Vollständiger Durchgang des Spiels nirgendwo Haus von 1 bis 120 Aktionen für Android und iOS. Antworten auf das Spiel Nirgendwo-Haus für iOS und Android (Entwickler Dark Dome).

Volle Passage des Spiels nirgendwo Haus

Passage des Spiels nirgendwo Haus. Bewohner des Dorfes befürchteten für ihr Leben, also fingen sie sie auf. Aber am Tag des Gerichts verschwand sie mysteriös und seitdem hat sich niemand sie gesehen. Hast du genug Mut, um es zu überprüfen?

1. Nehmen Sie ein Foto in die Tischschublade und gehen Sie ins Badezimmer.
2. Setzen Sie die Banken in das Regal, wie auf dem Foto. Sie bekommen die Tür der Tür.

3. Nehmen Sie im Schrank über der Spüle das Radio.
4. Gehen Sie in einen anderen Raum und nehmen Sie die Batterien vom Tisch in der Box.
5. Verbinden Sie die Batterien und den Radioempfang.
6. Nehmen Sie das blaue Buch in das Regal.
7. Sie finden einen Tipp im Schrank.
8. Installieren Sie das Radio auf 4 Stationen.
9. Legen Sie es in den Kamin. Sie erhalten einen Hinweis.
10. Öffnen Sie den Spiegel.
11. Gehen Sie an den Ort, an dem das Radio ist. Wechseln Sie die Frequenzen und finden Sie dieselbe Melodie im Radio und im Radio. Sie kann sich für jeden Spieler ändern. In meinem Fall ist es 9813. Dieser Code zum Burg.
12. Navigieren Sie den Quellort und geben Sie den Code ein. Wählen Sie Zeichen, die auf der Spitze basieren, die wir vom Kamin erhalten haben. Radio Radiosender ist der Code. In meinem Fall 9813.

13. Öffnen Sie die Box, die die Linien anschließen, und nehmen Sie den Kristall.

14. Gehen Sie in den Raum, in dem sich das Bild befindet, fügen Sie den Kristall in das Bild ein. Sie geben eine neue Dimension ein.
15. Gehen Sie mit einer weißen Kommode ins Zimmer und nehmen Sie die Schaufel.
16. Gehe auf die Straße und dreh dich an die Tür. Zweifel der Schlüssel hier.
17. Auf der anderen Seite, in der Nähe des Steins, nehmen Sie die Blume.
18. Gehen Sie ins Haus und öffnen Sie den blauen Tisch, legen Sie dort ein Buch und montieren Sie alle Fotos. Bitte beachten Sie, dass die Namen auf der ersten Seite geschrieben werden. Dies ist die Reihenfolge der Zeichen. Achten Sie nun auf das Erscheinungsbild von Menschen in Fotos. Welches Symbol sehen sie an. Sie müssen den Code erhalten.
19. bewegt sich mit einer anderen Dimension, indem Sie auf das Bild im Inventar klicken. Verwenden Sie den Code, den Sie von den Fotos erhalten haben, um das Schloss im zweiten Stock zu öffnen, hier gibt es eine Treppe. Möglicherweise haben Sie einen anderen Code, da sich die Zeichen im Spiel an Orten ändern.

20. Nehmen Sie an der Spitze einen Würfel und einen roten Kanister mit Butter. Kommen Sie zum Spiegel und entfernen Sie das weiße Blatt.
21. Gehen Sie in einen sicheren Raum und schmieren Sie es mit Öl. Nimm den Schädel
22. Gehen Sie zu einer anderen Dimension und gehen Sie mit einem Mädchen an den Ort, dann geben Sie ihren Knochen. Erinnere dich an sie. Jedes Mal, wenn eine andere Nummer angezeigt wird.Gehen Sie im selben Raum zur Outdoor-Uhr und öffnen Sie den Boden. Setzen Sie den Schädel dorthin. Geben Sie den Code an der Wand ein, erinnern Sie sich an die Knochen. Nimm einen Stein.
23. Gehen Sie ins Bad und finden Sie Karotten, Konserven und Kessel.
24. Gehen Sie zu einer anderen Dimension und gehen Sie in den zweiten Stock, wo das Bild mit einer Person ist. Als nächstes müssen Sie mit einem Mann einen Stein in ein Bild einfügen.
25. Öffnen Sie hier das Kabinett und nehmen Sie den Glaskugel.
26. Gehen Sie zum Kamin und nehmen Sie eine Kerze, ein Brennholz und einen Schlüssel in der Brust.
27. Kehren Sie zur Uhr zurück und geben Sie eine Kaninchenkarotte.
28. Nehmen Sie im Badezimmer das Seil.
29. Sie müssen eine blaue Box öffnen. Öffnen Sie dazu den weißen Kommode an jedem Ort und finden Sie die Zeichen, diesen Code. Nehmen Sie die Bohnen, sie werden für Sie bequemer sein.

30. Öffnen Sie an derselben Stelle die Box mit einem blauen Schlüssel und nehmen Sie Karten und Antenne ein.
31. Gehen Sie mit einem Zauberer zum Platz und geben Sie ihm Karten. Sie haben einen Kastencode. Der Code ist immer anders. Nehmen Sie den Schlüssel und leichter.

32. Wir legen die Antenne in den Fernseher und drücken die Tasten. Würdest du ein Kaninchen sehen?
33. Folgen Sie der ersten Stelle und öffnen Sie die weiße Tür mit dem Schlüssel. Klicken Sie auf das Kaninchen und folgen Sie ihm. Das Kaninchen verschwindet, und wir sehen den Tipp.
34. Nehmen Sie einen Frosch in den Büschen.
35. Wir gehen in den Fernseher und schauen an, wo das Kaninchen ist. Wir folgen ihm im Badezimmer. Dann gehen wir in den Fernseher und wieder suchen wir nach einem Kaninchen, einem Kaninchen in der Nähe der Treppe. Klicken Sie auf das Kaninchen und warten Sie. Die Treppe brach zusammen und verwandelte sich in ein Stück Trümmer. Wenden Sie es an erster Stelle auf der Brust an. Entfernen Sie den Eimer davon.

36. Kommen Sie mit einem Mädchen an den Ort, legen Sie eine Glasschüssel auf den Tisch und klicken Sie darauf.
37. Wir rekrutieren Wassereimer im Badezimmer.
38. Wir gehen auf die Straße hinaus und legen dann die Bohnen in die Grube und wässern sie mit Wasser. Klettere auf das Holz im zweiten Stock. Nehmen Sie in der Tabelle einen Zusammenbruch für Flaschen und ein rotes Buch auf dem Boden.
39. Gehen Sie zum ersten Platz und gehen Sie zum Kamin. Wir falteten Brennholz, Kessel, setzten Feuerholz mit einem Feuerzeug ein. Öffnen Sie Konserven, und legen Sie sie in den Kessel. Wir gehen mit einem Safe in den Raum und nehmen eine Katze auf das Fenster.
40. Gehen Sie mit einem Mädchen an den Ort und gib ihr eine Katze. Wir gehen auch durch das Fenster, da sie kamen. Wir nehmen den Schlüssel von ihr. Wir gehen ihm nach und klicken auf den Ball. Achten Sie auf den Vorhang.
41. Wir gehen an den ersten Platz und beleuchten die Kerzen an der Wand, wie auf dem Vorhang. Der Haken.
42. Fahren Sie mit einem Mädchen an den Ort, klettern Sie den zweiten Stock und öffnen Sie den Kabinett. Nimm deinen Hut.
43. Gehen Sie an den Ort des Magiers. Gib dem Hut dem Fokuskript. Folgen Sie dem, schließen und öffnen Sie den Schrank mit einem Magier und nehmen Sie die Stange und den Hammer, um das Glas zu brechen.
44. Geh runter, zerstreue Glas und nehmen Sie eine Puppe. Sie sagt, es ist Zeit.
45. Wir gehen zum ersten Ort und nähern sich der Uhr. Achten Sie auf die Zeit. Dies ist die Tür von der Tür unter der Treppe. In meinem Fall Code-1035. Nehmen Sie den Schlüssel und den Kreis.

46. ​​Gehen Sie mit einem Mädchen an den Ort und öffnen Sie die rote Brust. Binokulars nehmen.
47. Gehen Sie zum ersten Platz und klettern Sie den zweiten Stock. Öffnen Sie das Fenster und schauen Sie in das Fernglas. Dies ist der Code. Legen Sie die Tiere wie in den Bäumen gezeigt, der Code wird von oben nach unten gelesen.Vergessen Sie nicht, den fehlenden Artikel einzulegen. Den Hebel senken.
48. Setzen Sie auf der anderen Seite des Raums den Kreis auf das Heu und öffnen Sie das Buch. Schilder in der richtigen Reihenfolge festlegen (Jeder wird alles auf verschiedene Arten haben, ich werde Ihnen zeigen, wie es bei mir war). Nimm die Statue.

49. Fahren Sie auf den Brunnen hinunter, legen Sie den Haken an und heben Sie den Hebel in den zweiten Stock, um den Brunnen zu öffnen. Dann gehen Sie auf den Brunnen. Verbinden Sie das Seil, den Eimer und die Statue und senken Sie alles nach unten. Sie erhalten einen roten Schlüssel. Klettern Sie die Treppe und öffnen Sie das rote Buch. Ich werde die letzte Seite aufgeben.
50. Gehen Sie zur Tür hinunter, wo die seltsame Pflanze wächst, und legen Sie die Blume, einen Frosch und eine brennende Kerze an der Tür, die Sie zum ersten Mal das Feuerzeug im Inventar anzünden müssen.
51. Wir stiegen in den zweiten Stock und öffnen das Buch mit einem roten Schlüssel. Blattbuch und brechen Sie ein Blatt Papier mit einem Zauber.
52. Dann gehen wir wieder mit der Anlage zur Tür und lesen den Zauber.
53. Nachdem die Polizei verlassen, reißen Sie das Medaillon des Mädchens, brechen Sie es mit einem kleinen Hammer. Folgen Sie dem Ende.
54. Melden Sie sich wieder an dem Haus an. Öffne die braune Tür. Pflanzen hängen an den Seilen, klicken Sie auf den roten Rahmen und wählen Sie den Standort aus.

Als nächstes schauen Sie sich das Ende des Spiels an, es gibt etwas, das den Kommentar unten ergänzen kann.

Hinterlassen Sie Ihren Kommentar

Pin
Send
Share
Send