Sehen Sie sich das neue Civilization 6-Feature und seine nützlichen Vorteile an. Etwas, mit dem man sich im Voraus auseinandersetzen muss, ist Civilization 6 – ein neues Feature in der Serie –, das sowohl bei kurzfristigen Entscheidungen als auch bei der langfristigen Stadtplanung hilft.
Das Konzept der Nachbarschaften lässt sich am besten als „Städte ohne Stapel“ beschreiben; Während in früheren Civilization-Spielen alle Gebäude und Weltwunder in einer Stadt gebaut wurden, die ein Hexfeld auf der Karte einnahm, bieten Bezirke stattdessen eine visuelle Darstellung von Städten, die an Größe wachsen und sich über Ihr Territorium erstrecken, um mehrere Felder zu besetzen.
Sid Meier's Civilization VI, genau wie Sid Meier's Civilization V, demonstriert Flexibilität und erweitert die Fähigkeiten. Lassen Sie uns tiefer in ihre Funktionsweise eintauchen und wie Sie das Beste daraus machen können.
Was sind Distrikte in Civilization 6 und wie funktionieren sie?
Es stehen 12 Arten von Gemeinden zur Verfügung, ihre Verwendungsmöglichkeiten sind vielfältig und reichlich, so dass Sie nicht jede Art von Gemeinde für jede Ihrer Städte bauen möchten. Stattdessen ist es sinnvoller, sich auf verschiedene Faktoren zu spezialisieren.
Die Wahl des Bezirks, der gebaut werden soll und wann, hängt von einer Reihe von Überlegungen ab, von Ihrem Startort und Stadtstandort bis hin zu dem übergreifenden Siegziel, das Sie anstreben. Allerdings gibt es einige grundlegende Dinge zu beachten, um immer die richtigen Entscheidungen zu treffen.
1. Ihr erster Bezirk ist Ihr Stadtzentrum. Dieses Startgebiet ist nicht beeindruckend, aber es bietet Zugang zu einigen der wichtigsten Gebäudetypen und gewährt einen Bonus für die Nähe zu anderen angrenzenden Gebieten. Die Scheune und das Denkmal, die im gesamten Stadtzentrum gebaut wurden, sind in der Anfangsphase sehr nützlich, um das Bevölkerungswachstum und die zivilgesellschaftliche Forschung zu unterstützen.
2. Priorisieren Sie die Schaffung von Distrikten, die für die Art des Spiels, das Sie spielen möchten, und die einzigartigen Boni, die Ihr gewählter Anführer und Ihre Zivilisation bieten, sinnvoll sind. Es macht keinen Sinn, jede Stadt in ein schillerndes Kulturzentrum zu verwandeln, wenn man beispielsweise den Weg von Anfang an gehen möchte.
3. Distrikte sollten nicht auf Bonusressourcen gebaut werden, da Sie den Zugriff auf diese Ressource verlieren; Es ist schwierig, Diamanten abzubauen, wenn Sie einen heiligen Ort errichtet haben, an dem die Mine sein sollte.
4. Während einige Gebiete unter bestimmten Umständen besonders nützlich sind, um das Beste aus bestimmten Geländearten zu machen oder um bestimmte Siegbedingungen zu erfüllen, sind andere eher allgemein gehalten. Der Unterhaltungskomplex und anschließend die Nachbarschaft sind gute Wetten für ihre Fähigkeit, Ihre Bevölkerung bei Laune zu halten (und daher produktiver zu machen) und eine mittel- bis späte Wohnbebauung bereitzustellen, um Hindernisse für das Stadtwachstum zu vermeiden.
Liste der Distrikte von Civilization 6 und Kontiguitätsboni
Außerhalb der Innenstadt, die Sie erhalten, sobald Sie eine Stadt gefunden haben, stehen 12 einzigartige Viertel zum Bauen zur Verfügung. Einige Zivilisationen haben eine spezielle Region, die die Standardregion ersetzt; Griechenland rühmt sich der Akropolis, die sich auf dem Gelände des Theaterplatzes befindet, während England beispielsweise eine Werft der Royal Navy anstelle eines Standardhafens hat.
Normalerweise haben diese spezialisierten Gebiete zusätzliche Boni, können aber auch die zusätzliche Anforderung haben, auf einem bestimmten Geländetyp gebaut zu werden. Die Standardbereiche, was sie an verschiedenen Stellen im Spiel bieten und wie Sie darauf zugreifen, sind hier aufgelistet:
Bezirksbezeichnung | Züge | Rentabilität der Bürger (pro Bürger) | Anforderungen | Öffnet | Nachbarschaftsbonus |
Stadtzentrum | Flugzeugkapazität: 1 (nach Flugforschung) | N / A | Gefundene Stadt | Palast, Scheune, Denkmal, Alte Mauern, Wassermühle, Mittelalterliche Mauern, Renaissancemauern, Kanalisation | Nein (gewährt Kontiguitätsboni mit einigen anderen Gebieten) |
heiliger Ort | +1 Großer Prophetenpunkt pro Runde | +2 Glaube | Astrologie (Techniker) | Tempel, Tempel, Wat, Pagode, Kathedrale, Gurdwara, Versammlungshaus, Moschee, Synagoge | Glaubensbonus beim Platzieren neben: Naturwundern, Bergen, Wäldern (für 2 Plättchen), anderen Gebieten (für 2 Bezirke) |
Campus | +1 Großer Wissenschaftler-Punkt pro Runde | +2 Wissenschaft | Brief (Technologie) | Bibliothek, Universität, Forschungslabor | Bonus-Wissenschaft beim Platzieren neben: Bergen, Regenwald (für 2 Felder), Andere Gebiete (für 2 Bezirke) |
Lager | +1 Großadmiral-Punkt pro Runde | + 1 Kultur +1 Produktion | Bronzearbeiten (Technik); nicht in der Nähe des Stadtzentrums | Kaserne, Arsenal, Stallungen, Militärakademie | N / A |
Hafen | +1 Großadmiral-Punkt pro Runde | +2 Gold +1 Wissenschaft | Himmlische Navigation (Technologie); Platzierung auf Küsten- oder Seeplättchen | Leuchtturm, Werft, Seehafen | Bonus-Gold neben: Küstenressourcen, andere Gebiete (für 2 Distrikte) |
Geschäftszentrum | +1 großer Handelspunkt pro Runde | +4 Gold | Währung (Technologie) | Markt, Bank, Börse | Bonusgold bei Platzierung neben: Flüssen, Häfen, anderen Gebieten (für 2 Gebiete) |
Aquädukt | Liefert frisches Wasser | N / A | Ingenieurwissenschaften); Stadtzentrum; Süßwasser-/Gebirgsfliesen | N / A | N / A |
Theaterplatz | +1 Punkt pro Spielzug beiseite: großartiger Schriftsteller, großartiger Künstler, großartiger Musiker | +2 Kultur | Drama und Poesie (Zivil) | Amphitheater, Kunstmuseum, Archäologisches Museum, Sendezentrum | Bonuskultur neben: Wunder, Andere Gebiete (für 2 Gebiete) |
Unterhaltungszentrum | +1 Freude an der Unterhaltung | N / A | Spiele und Erholung (Zivil) | Arena, Stadion, Zoo | N / A |
Industriegebiet | +1 Großer Ingenieurpunkt pro Runde | +2 Produktion | Ausbildung (Techniker) | Werkstatt, Fabrik, Kraftwerk | Bonusproduktion neben: Minen, Steinbrüche, andere Gebiete (für 2 Gebiete) |
Flugplatz | Flugzeugkapazität: 4 | N / A | Flug (Technologie) | Flughafen, Hangar, Einheiten: Doppeldecker, Bomber, Jäger, Düsenbomber, Düsenjäger | N / A |
Gegend | +4 Unterkunft | N / A | Urbanisierung (zivil) | N / A | N / A |
Weltraumhafen | Erforderlich für den Wissenschaftssieg | N / A | Raketentechnik (Technologie) | Wissenschaftssiegprojekte | N / A |
Weitere Tipps zu Bereichen für eine bessere Fliesenplatzierung
In erster Linie werden Distrikte verwendet, um zu bestimmen, wie sich Ihre Städte entwickeln, wie Sie das Spiel spielen möchten und um nützliche Boni in jeder Phase der Entwicklung Ihrer Zivilisation bereitzustellen.
Während viele Distrikte Kontiguitätsboni erhalten, Punkte für den Erwerb von Großartigen Persönlichkeiten erhalten und den Bau bestimmter Gebäude erleichtern, gibt es einige nützliche Dinge, die bei der Entscheidung über ihren Standort zu berücksichtigen sind, um ihren langfristigen Wert zu bestimmen.
1. Nicht alle Nachbarschaftsboni sind gleich. Eine Nachbarschaft, die einen Nachbarschaftsbonus bietet, generiert zusätzliches Einkommen, je nachdem, wo sie im Verhältnis zu anderen Plättchen steht. Einige Gemeindeboni sind schwieriger zu stapeln als andere, daher kann der Industriezonenbonus für das Platzieren in der Nähe einer Mine mehrmals gutgeschrieben werden, wenn er neben mehreren Minen platziert wird. Gleiches gilt für den Commercial Hub River-Bonus, der für jedes Flussplättchen, mit dem er verbunden ist, ein Bonusgold erhält. Andere sind weniger hilfreich. Der Naturwunder-Bonus der Heiligen Stätte wird seltener erscheinen, einfach weil Naturwunder selten sind.In solchen Fällen ist das Hochland oft Ihr Freund, das die Leistung sowohl der heiligen Stätten als auch des Campus aufrechterhält und natürliche Verteidigungen bietet, falls Barbaren oder ein aggressiver rivalisierender Anführer um Sie herum schnüffeln.
2. Camps helfen, Verteidigung in Angriff umzuwandeln. Wenn Sie sich für den Komfort einer rivalisierenden Zivilisation oder einiger besonders aktiver Barbarenlager zu nahe befinden, ist der Bau eines Lagerbereichs der perfekte Weg, um Ihren Truppen einen Vorteil zu verschaffen. Starterfahrungsboosts sind nützlich, um Ihre Einheiten haltbarer zu machen, und die Tatsache, dass es keinen Nachbarschaftsbonus gibt, bedeutet, dass das Lager in ein anderes unerwünschtes Feld eingebettet werden kann (obwohl es nicht in der Nähe Ihres Stadtzentrums gebaut werden kann). Wenn Sie sich später für eine aggressive Expansion entscheiden, können Sie außerdem verstärkte Truppen höherer Stufen erstellen, um den Feind zu überraschen. Denken Sie nur daran, dass Sie, wenn Sie eine ausgewogene Armee aufbauen möchten, mehrere Lager benötigen, um Boni sowohl für Nahkampf- als auch für berittene Truppen bereitzustellen.
3. Beachten Sie die sich gegenseitig ausschließenden Vorteile des Landkreises. Wie Sie inzwischen sehen können, sind Bezirke eine großartige Möglichkeit, Ihre Städte zu personalisieren und einige nützliche Boni zu erhalten. Es ist jedoch wichtig zu wissen, dass Sie für einige ihrer einzigartigen Funktionen entweder eines oder nicht beides auswählen müssen. Die oben erwähnte Lagerbeschränkung bedeutet beispielsweise, dass ein Lager nicht sowohl Nahkampfkasernen als auch Pferdeställe enthalten kann. Ebenso kann sich kein Theaterplatz sowohl eines Kunst- als auch eines archäologischen Museums rühmen. Daher lohnt es sich immer, diese sich gegenseitig ausschließenden Bezirke in Ihrem Imperium zu verteilen. Wenn Sie sich entscheiden, mehrere Bezirke desselben Typs in verschiedenen Städten zu bauen, treffen Sie alternative Entscheidungen, um den größten Nutzen zu erzielen.