Chronologieprüfung.

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Aus Chronologie ist es unwahrscheinlich, dass jemand auf etwas Besonderes gewartet hat. Aber auch wunderschön ausgesehen wie Screenshots und zu lecker, klang in den Anmerkungen "Versuche, die Gegenwart mit Hilfe der Vergangenheit und der Zukunft zu korrigieren."

Infolgedessen war ein potenziell philosophisches, ein ziemlich erwachsenes Thema hoffnungslos mit einem schlechten Szenario verloren. Für wen dieses Projekt? HALTEN SIE NICHT INTRIGUE: Es ist nur für diese Spieler, die den künstlerischen Stil in Screenshots mochten. Sie sehen jedoch die "blaue" Empfehlung, denn für die Familienpassage kann die Chronologie konsolidiert werden.

Im Allgemeinen können Sie bereits in den ersten Sekunden einige Fragen von den ersten Sekunden fragen. Zum Beispiel, warum Entwickler das Spiel absolut linear gemacht haben. Sogar keine abgelegenen Ecken oder Ostereier (wahrscheinlich gibt es hier keine Erfolge). Es gibt keinen Bonus, nachdem er das Spiel passiert hat, also wird er gefragt: Warum ein Puzzle erstellen, das nicht sinnvoll ist, um wieder aufzubauen?

Die Probleme hier und das Skript. In einem Projekt, das auf ein Kinderpublikum klar konzentriert wurde, versuchten die Schöpfer, der Natur des Erfinders Ernsthaftigkeit zu geben. Es stellte sich nicht so heiß heraus. Natürlich ist es gut, dass die Haltung der Hauptfigur zu seinem Partner - Schnecke - ständig ändert sich ständig, aber zunächst ist das Timing sehr komprimiert, um die Charaktere gut zu erkennen, und zweitens hat das Spiel nie einen Schwerpunkt gesetzt Gleichzeitig wie zwei Zeichen: Am Anfang des Spiels wurde nach der mittleren Schnecke in den Kopf der Ecke gestellt. Sofort waren beide im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit nie.

Ihre Beziehung ist auch etwas mit etwas: Egal wie der Protagonist seinen Mitreisenden nicht behandelt hat, sie wird immer dumm lächeln und nicht einmal versuchen, den aufstrebenden Konflikt zu unterstützen. Die Gesetze des Theaters (über Konflikte) sollten in Spielen nicht vernachlässigt werden. Beispiel: Snail hat den Erfinder gefragt. Er hat sie erwischt, und es scheint ihr trotzdem zu sein - steht mit einem dummen Lächeln beiseite. Genau ein Puzzle-Erfinder vergibt es (und für Söldnerzwecke muss er es als nächstes tun), und was würden Sie denken? Stoppen Sie das Snail-Chat? Nichts dergleichen!

Im zweiten Teil des Spiels erzählt die Schnecke von seiner schwierigen Vergangenheit. Geschichten sind wirklich gut, sogar Piercing, aber! Ist es wirklich unmöglich, ihr Gesicht damals ein trauriges, ängstliches, wütendes, wütend zu zeichnen - jeder andere, nur ohne ein idiotisches Lächeln? Obwohl das, was ich bin, - es hat nicht einmal die Animation der Bewegung auf dem Bildschirm auf dem Bildschirm - es geht links nach links! Und interaktive Objekte sind ganz gut animiert: Vielleicht kosten es, auf die Hauptfiguren des Animationsproblems zu betonen?

Puzzles im Prinzip sind nicht schlecht und logisch, aber mit der Handlung sind nicht in irgendeiner Weise verbunden. In derselben Botanikula während der Passage löst der Spieler oft: Hilfe des sekundären Charakters oder ignorieren.Dies gab ein angenehmes Gefühl, dass Sie das Gefühl haben, dass jemand aufrichtig geholfen hat. In der Chronologie verursacht die Hilfe nicht, dass Emotionen glatt sind. Sogar lustige Kreuzung von wenigen Gegenfragen ist nicht besonders angenehm. Auch auferlegte lächerliche Einschränkungen in Puzzles, es scheint unmöglich, die Schnecke einfach zu nennen.

Das Spiel hat vier offensichtliche Vorteile: Lustiger visueller Stil, gute Musik (wenn auch ohne Offenbarungen), der bescheidene Preis und eine kurze Dauer, wem sie nicht Zeit hat, sich zu langweilen. In den Minen wird alles andere aufgezeichnet: zerknittertes, kein Finale, ein vernachlässigbarer Aufgaben, ein schwaches, klikustiertes Grundstück, obwohl sie über die Zeit von Chips und die Folgen von Lösungen viel und gründlich sein könnten. Bastion kommt mit einem der Hauptthemen in den Sinn: Die Folgen der getroffenen Entscheidungen und die Unfähigkeit, das Vermeiden zu vermeiden, was von der Menschheit insgesamt abhängt. In der Chronologie gibt es nichts nahe.

Obwohl alle Ansprüche auf die Handlung, Dauer und Rätsel grundlos sind, sind die Dauer und Rätsel grundlos, wenn Sie sich daran erinnern, dass das Projekt eindeutig auf das Publikum von jüngeren konzentriert ist. Dieses Spiel ist Familie, das Vergnügen davon wird selbst die gleichen Kinder erhalten, nicht Erwachsene. Nimmt, weil einfach: Eltern, wenn sie Ihnen sagen, was zu tun ist. Auch das Spiel wird denjenigen passen, die ein hübsches Spiel mit einfachen, aber immer noch interessanten Rätseln suchen. Ein anderes Publikum ist das Spiel, das höchstwahrscheinlich unnötig einfach wirkt, kurz und mit einem schwachen Grundstück und nicht besonders interessanten Charakteren. In jedem Fall ist Chronologie im Genre von Adventure Fairy Tales ein absolut vorübergehendes Projekt.

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