AER: Memories of Old – Komplette Komplettlösung mit allen Erfolgen 100%

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Dieser Leitfaden erzählt Ihnen die Geschichte des Spiels und stellt Ihnen alle Errungenschaften von Steam vor! Verwenden Sie diese Option, wenn Ihnen eines der Rätsel Schwierigkeiten bereitet.

Was du wissen musst

In diesem Tutorial sehen Sie einen kleinen Zähler in der Form [X / 20], der den Fortschritt der Erfolge für Sie zählt, damit Sie wissen, ob Sie ihn verpasst haben. Alle von ihnen werden anwesend sein, nachdem Sie erklärt haben, wie Sie den Erfolg erzielen, damit Sie Ihre Punktzahl im Auge behalten können.

Je nachdem, wie komfortabel es für Sie ist, den Charakter in diesem Spiel zu steuern, sollten Sie dies in 3 Stunden oder weniger tun. Bereiten Sie sich ein Getränk und einen Snack vor, bevor Sie sich auf den Weg machen, da die meisten Aufgaben in einem Rutsch erledigt werden, wie zum Beispiel die grundlegenden Puzzleteile des Spiels.

Es ist für die Handlungselemente des Spiels völlig kostenlos, aber die Lösungen für alle Rätsel sind hier, um sie nur zu lesen, wenn Sie nicht weiterkommen und jemanden brauchen, der Ihnen hilft.

Alle mit ˣ ​​gekennzeichneten Kapitel enthalten Story-Elemente und alle mit ʸ gekennzeichneten Kapitel enthalten Erfolge, mit beiden Buchstaben gekennzeichnete Kapitel sind mit ˣʸ gekennzeichnet

Höhle (Einführung)

Dies ist der linearste Teil des ganzen Spiels!

Alles, was Sie tun müssen, ist dem linearen Pfad zu folgen und Sie landen in einem Raum mit einem Schrein. Unterwegs gibt es Wissensstücke in Form von Steintafeln, wenn Sie Ihr Gedächtnis in der Geschichte auffrischen möchten, empfehle ich Ihnen, diese zu lesen.

Sobald Sie den Tempel erreicht haben, gehen Sie einfach dorthin und Sie müssen eine Laterne geben und die Höhle erlischt. Folgen Sie den Lichtern, um Ihren Weg nach draußen zu finden, und wenn Sie dies tun, erhalten Sie das Licht am Ende des Tunnels [1/20] und werden von der Außenwelt begrüßt!
... und der alte Großvater.

Weltkarte

Dies ist eine Karte. Dies ist etwas, das sich für den Rest dieses Handbuchs als sehr nützlich erweisen wird. Wenn also ein Gebiet ab diesem Punkt fett gedruckt ist, bezieht es sich auf ein Gebiet im Spiel, das auf der Karte zu finden ist.

Kapitel I: Die Siedlung

Das erste, was Sie tun möchten, ist, die Siedlung zu umgehen und einige Erfolge zu sammeln. Lassen Sie mich ein paar Punkte für Sie auf die Karte setzen mit der Reihenfolge, in der Sie diese Erfolge erzielen müssen.

[1] Hörner aus Stein
Gehen Sie zu der Insel, die auf der Karte mit der Nummer 1 markiert ist, und gehen Sie zur Hirschstatue. Der Erfolg wird sofort angezeigt! [2/20]

[2] Ungebetener Gast
Reise zu der auf der Karte mit 2 markierten Insel und finde die Krabbenfamilie in dem kleinen See. Der Erfolg wird funktionieren, sobald Sie sich ihnen nähern. [3/20]

[3] Mama? & Welligkeit auf der Oberfläche
Reisen Sie zu einer kleinen Insel mit einem Leuchtturm darauf und es wird eine Stadt geben. Um deine Mutter zu bekommen? finden, die Schafe mit ihren Kindern finden, die ihnen überallhin folgen und auf sie zugehen. Die Kleinen werden sich sehr freuen, Sie zu sehen, und sie werden zu Ihnen strömen, um das Erscheinen der Errungenschaft zu erzwingen. Gut gemacht, jetzt bist du Mama! [20.04.] Um Wellen auf der Oberfläche des Erfolgs zu bekommen, gehen Sie einfach in die Stadt und springen Sie in den Brunnen neben dem Kamin. So kommst du in diesem Spiel dem Bad am nächsten! [5/20]

Nachdem Sie sich auf den Weg gemacht und diese Errungenschaften gesammelt haben, kehren Sie in die Stadt zurück und sprechen Sie mit der Familie, die aus Dinah, John und ihrem nervigen Nachwuchs Erin besteht. Sie werden Ihnen sagen, dass Sie nach Nordwesten fliegen sollen, aber Sie werden ihren Rat vorerst ignorieren. Machen Sie Ihr Geschäft fertig und fahren Sie direkt nach Osten zu Liflas Hain.

Kapitel II: Liflas Hain

Als erstes fällt Ihnen ein massiver, auffälliger Baum auf, der mitten auf der Inselgruppe umgefallen ist. Sie möchten zu einem Baum und einer seltsam leuchtenden PLATTFORM direkt dahinter gelangen.
Falls Sie nicht wissen, wo sich der massive, auffällige Baum befindet, hier ein Diagramm:

Nachdem Sie nun einen massiven, auffälligen Baum und eine seltsam leuchtende Plattform gefunden haben, gehen Sie zur Plattform, nehmen Sie Ihre Laterne heraus (mit F auf Ihrer Tastatur) und interagieren Sie mit ihr (mit E auf Ihrer Tastatur). Dies führt zu 3 großen Kreisen um den Inselcluster.

Ja, Sie haben es richtig erraten, Sie müssen durch diese bösen Jungs fliegen. Wenn Sie das getan haben, gehen Sie zurück zum Baum, da er sich jetzt geöffnet hat. Komm rein.

Sobald Sie drinnen sind, werden Sie möglicherweise feststellen, dass sich in einem Ball ein Reh befindet (mangels einer besseren Formulierung). Was Sie tun möchten, ist, dem Pfad nach unten zu folgen und einige einfache Plattformspiele auszuführen, um das Kraftfeld des Balls auszuschalten. Sie müssen nur mit verschiedenen Plattformhöhen zum mittleren Bahnsteig gelangen (keine Sorge, die weiteren Anweisungen werden etwas klarer).

Gehen Sie zurück und sprechen Sie mit dem Reh, was Ihnen einen kleinen Fortschritt in Bezug auf das Gespräch mit allen Krafttieren bringt. Es gibt 2 weitere Personen, mit denen Sie an verschiedenen Orten sprechen können. Wenn Sie mit dem Hirsch sprechen, erhalten Sie auch einen Tempelschlüssel, mit dem Sie auf einen der 3 Tempel zugreifen können, denen Sie während der Geschichte begegnen werden.

Nachdem Sie dies alles getan haben, sprechen Sie mit dem Fuchs, der den Eingang bewacht, und gehen Sie wieder nach Osten zu den Onna-Ruinen.

Kapitel III: Ruinen von Onn

Oh schau, coole mondbeschienene Insel! Leider bist du noch nicht so lange hier (es sei denn, du möchtest), also mach es dir nicht zu bequem. Du willst zu der hier markierten Insel (die nordwestlich des Mondes)

Auf diesem Stück Land wird eine riesige Statue des Kranichs in all seiner Pracht stehen. Gehen Sie darauf zu und Sie erhalten die steinernen Achievement-Flügel! [6/20]. Das ist alles, wofür Sie hier sind! Jetzt müssen Sie nur noch nach Nordwesten fahren, vorbei am Heiligtum des Schöpfers, zu den Windsong Falls!

Kapitel IV: Windsong Falls

Ich weiß, dieser Ort sieht sehr hübsch aus, aber du bist nur wegen des Schlüssels hier.
Neben dem auf der Karte markierten Bereich befinden sich 2 (zwei) leuchtende Säulen, auf denen Sie Ihre Laterne verwenden müssen. Dies öffnet die Tür zum Wasserfall auf Big Island!

Abheben und in die Höhle klettern ... die auch das Gewölbe ist.
Es gibt hier keine anderen Schätze als den Schlüssel, der verwendet wird, um den Erfolg zu erhalten, also denke ich, dass er für etwas gut ist!

Wenn Sie vorwärts gehen, werden Sie 2 (zwei) Mechanismen bemerken, die die Autos vor ihnen drehen. Sie möchten zuerst den linken aktivieren und ihn dann einmal nach rechts drehen (→).

Dann möchten Sie gehen und das rechte aktivieren. Drehen Sie diesen zweimal nach rechts (→) und die Konsolen sollten aktiviert werden. Es sollte wie die Hälfte der Sonne und der halbe Mond oder so aussehen.

Die Tür sollte sich jetzt öffnen und der Tempelschlüssel wird für Sie da sein! Dies führt uns zum ersten der 3 Haupträtsel, die wir im Spiel haben. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Fuchs am Eingang, sprechen Sie ein wenig mit ihm und fahren Sie nach Südwesten in Richtung Twilight Lake!

Kapitel V: Zwielichtsee

Dadurch öffnet sich ein riesiges Loch im Boden. Gehen Sie einfach vorwärts und springen Sie, um das erste von 3 Haupträtseln zu starten.

Abendliches Heiligtum
Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie vorwärts, bis der Weg leicht in Richtung einer Höhle voller Pilze abweicht. Dort sollte es auch fliegende Fische geben. Gehen Sie einige der Treppen im Pilzbereich hinunter zu einer Plattform, die aus mehreren Säulen besteht. Danach sollte es eine Konsole geben, die die Verknüpfung öffnet, ihr Öffnen jedoch ignoriert. Gehen Sie weiter durch das Gebiet, bis Sie Teile der kaputten Brücke erreichen, springen Sie darüber, um auf die andere Seite zu gelangen. Folgen Sie dem Pfad einige Steigungen und so weiter (es gibt wirklich nur einen Weg) und es sollte ein Puzzle mit 4 Mechanismen und einer Säule sein. Die Lösung dieses Problems besteht darin, den Laserstrahl zu zwingen, eine prominente Platte an der Wand zu erreichen. Verwenden Sie die Konsole zu Ihrer Linken, um sie um ein Feld nach links (←) und das Feld links von diesen 3 Feldern nach rechts (→) zu drehen. Wenn das nicht funktioniert, ist es nur Versuch und Irrtum, da die Mechanismen nicht weit reichen.

Wenn Sie dies abgeschlossen haben, kehren Sie in den großen Raum zurück, in dem Sie sich zuvor befanden, und hier sollte sich ein weiteres Rätsel befinden. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Konsolen so zu drehen, dass das von ihnen ausgehende Hologramm die gleiche Form hat, wie das davor auf die Oberfläche geätzte. Stellen Sie sich dieses Kinderspielzeug mit Blöcken und Löchern vor.

Überqueren Sie die durch diese Lösung entstandene Brücke, gehen Sie nach links und durchqueren Sie den Kanalisationstunnel. Wenn Sie das Ende erreicht haben, springen Sie links von der Kante zu einer anderen Plattform. Benutze deine Laterne auf der Plattform und überquere die neu umgekehrte Brücke noch einmal und benutze deine Laterne erneut, um die Rampe zu beschwören.

Gehen Sie die Rampe hinunter und gehen Sie direkt in einen Raum mit 5 separaten Plattformen. Aktiviere sie alle mit der Taschenlampe, um die Tür zu öffnen. Aktivieren Sie nach dem Durchfahren den 6. Bahnsteig und rufen Sie eine weitere Rampe an. Jetzt müssen Sie nur noch nach draußen gehen und das war's!

Sie sollten mit einem großen Spinner namens Duskwatch sprechen, dann sollten Sie eine Mini-Filmsequenz haben, nach der Sie ins Licht treten, und Ihnen wird der Erfolg „Volkshafen“ gewährt [20.07.]

Gehen Sie voran und fliegen Sie nach Osten zu den östlichen Stufen!

Kapitel VI: Östliche Schritte

Ich habe einige Gebiete auf der Karte markiert und in der Reihenfolge markiert, in der Sie gehen müssen, um sie zu bekommen:

[1] Steinschwänze
Alles, was Sie dafür tun müssen, ist, den großen Steinfuchs zu streicheln, ihm einen kleinen Klaps auf den Bauch zu geben, und der Erfolg sollte erscheinen! [8/20]

[2] Condor Eigentumswohnung
Gehen Sie zu der Insel, die mit der Nummer 2 gekennzeichnet ist, und es sollte ein Vogelhaus mit einer Beschreibung sein, steigen Sie aus und setzen Sie sich darauf, Sie werden feststellen, dass es sich ein bisschen wie zu Hause anfühlt! Die Leistung muss folgen. [9/20]

[3] Auf den Stein geschrieben
Gehen Sie zur größten Insel des Clusters, die mit der Nummer 3 markiert ist, und gehen Sie zur südöstlichen Ecke davon, dort sollte sich ein großes Stück Felsen mit einer Karte befinden! Es liegt auf einer kleinen Insel in der Nähe (Danke an RelentlessSpark für den Hinweis!). Geh einfach darauf zu und schau es dir an und eine Errungenschaft mit dem gleichen Namen sollte in Kürze folgen. [20.10.] Wir sind schon auf halbem Weg!

Der Grund, warum ich diese Insel an letzter Stelle gesetzt habe, ist, dass sie das zweite der 3 Haupträtsel im Spiel ist, und wir werden dies abschaffen, um einen Erfolg zu erzielen, der erst erreicht werden kann, wenn dieser Bereich fertig ist hingerichtet. Also gehen wir ins Zentrum der größten Insel und aktivieren den nächsten Bereich, schleichen uns in den nächsten großen Bereich.

Archiv
Willkommen im Archiv, Sie möchten nach vorne und nach links gehen und ganz nach unten springen. Keine Sorge, es gibt keine Sturzschäden. Es sollte eine Plattform geben, die Sie verwenden können, also machen Sie es. In der Zwischensequenz sollten zwei weitere Plattformen auftauchen, die Rampe hinaufgehen und diese aktivieren, in den Aufzug gehen und ihn benutzen.

Oben angekommen befindet man sich in einem Bereich mit 2 Mechanismen. Benutze sie sehr schnell und renne zum Tor, da dies ein vorübergehendes Rätsel ist. Wenn Sie scheitern, versuchen Sie es einfach weiter! Wenn Sie am Ende angekommen sind, gehen Sie nach vorne und nach links einige Treppen hinunter zum Auto. Springe auf ein Gitter in der Nähe, gehe durch das Rohr und aktiviere die Plattform am Ende. 1 von 3 Plattformen ist fertig!

Gehen Sie nun nach oben und gehen Sie an einem anderen Gitter entlang, und es wird eine weitere Plattform geben, gehen Sie vorwärts und benutzen Sie sie. Gehen Sie durch die offene Tür und gehen Sie nach links und die Treppe hinunter, bis Sie eine andere Plattform erreichen. Gehen Sie durch die offene Tür und verwenden Sie eine andere Plattform. Dies ist der erste Boss im Spiel, Plattform-Getriebe.

Benutze die Zahnräder und springe auf die andere Seite und benutze die Plattform dort, danach sollte das andere Zahnrad dorthin gehen. Kehren Sie zu den Zahnrädern zurück und springen Sie zu dem, der sich vertikal bewegt. Sobald er die Spitze erreicht hat, springen Sie zur nächsten Plattform und dort wird eine weitere Plattform sein. Benutze es und BOOM, 2 von 3 Plattformen sind fertig!

Springen Sie nun unter die Zahnräder und gehen Sie vorwärts in den blauen Raum, biegen Sie links ab und springen Sie nach unten und Sie werden die Tür finden, die Sie die ganze Zeit aufgeschlossen haben. Biegen Sie rechts ab, finden Sie eine andere Plattform und benutzen Sie sie und die Tür öffnet sich! 3 von 3 Plattformen sind fertig!

Gehen Sie durch und sprechen Sie mit einer anderen absoluten Einheit namens Keeper of Dreams, und Sie sollten Wissen erlangen, um nach einer weiteren Mini-Zwischensequenz [11/20] Macht zu erlangen und ins Licht zu treten.

Geh nach draußen und laufe nach Westen zurück zur Siedlung

Kapitel VII: Die Siedlung 2 Leuchtturm Boogaloo

Kehre nach Lighthouse Island zurück und sprich mit Diana und John. Oh nein! Ihre Tochter ist entkommen!

Geh und finde sie irgendwo auf der Insel (es scheint jedes Mal zufällig zu sein, also suche einfach die Leuchtturminsel ab, das ist der einzige Ort, an dem sie sein könnte). Sobald Sie sie gefunden haben, erhalten Sie den Erfolg Verstecken! [12/20]

Nachdem Sie diesen Erfolg nun abgeschlossen haben, begeben Sie sich nach Norden zum King's Pass!

Kapitel VIII: Königspass

Du betrittst jetzt King's Pass, genau wie die Ruinen, wirst du nicht lange hier sein, also lass dich nicht zu sehr nieder!

Alles, was Sie tun müssen, ist, auf die markierte Insel zu gehen, und dort wird ein riesiges Skelett stehen, sehr gruselig, sehr beängstigend. Gehen Sie einfach darauf zu und Sie werden eine außergewöhnliche Leistung erhalten, im Bauch des Tieres [13/20].

Wenn Sie hier fertig sind, fahren Sie nach Norden zu den heulenden Höhen!

Kapitel IX: Heulende Gipfel

Es ist so kalt hier, dass Sie vielleicht nicht lange bleiben möchten.

Auf der Karte sind einige Punkte markiert, die Ihnen helfen, da es in dieser Gegend einige Aktivitäten gibt!

[1] Mit dem Geist des Bären sprechen (Fortschritte machen)
Gehen Sie zu dem Ort, der auf der Karte mit der Nummer 1 markiert ist, und in einer frostigen Höhle in diesem Bereich. Der Bär wird drinnen sein, Sie müssen nur ein wenig laufen, um dorthin zu gelangen. Gib ihm ein paar Bauchmassagen und komm da raus, emotional reicher als zuvor.

[2] Blick in den Abgrund
Gehen Sie zu dem auf Karte 2 markierten Ort und es sollte eine Höhle mit kaputter Ausrüstung und Kleidung draußen sein. Sobald Sie drinnen sind, heben Sie schnell Ihren Kiefer vom Boden, wie schön er ist, und legen Sie die gleichnamige Errungenschaft in Ihre Tasche. [14/20]

[3] Der letzte Schlüssel zum Tempel
Erreichen Sie den dritten Punkt auf der Karte und begeben Sie sich in die Höhle fast unter der Insel selbst. Es sollten mehrere Glocken herumliegen. Springen Sie mindestens einmal auf alle und sie sollten alle klingeln. Nach dem Klingeln öffnet sich die Tür und der letzte Schlüssel sollte für Sie da sein, damit Sie ihn abholen können. Endlich! Machen Sie sich keine Sorgen mehr um Schlüssel.

Wenn Sie hier fertig sind, fahren Sie nach Südosten in Richtung Split Mountain!

Kapitel X: Split Mountain

In diesem Bereich gibt es zwei Dinge zu tun, die Ihnen 2 Erfolge einbringen! Diese sind im Folgenden vermerkt:

[1] Sprich mit den Tiergeistern
Dies ist das Ende der spirituellen Tierleistung, woo! Fliegen Sie nicht zu schnell, sonst verpassen Sie den Eingang zur Höhle, der in die Seite des Berges gehauen ist. Sobald Sie drinnen sind, sprechen Sie mit Lisa und der Erfolg wird für Sie angezeigt! [15/20]

[2] Gedenkstätte
Auf dieser Insel wird es mehrere Skelette und Denkmäler geben. Es wird ein Skelett eines gefallenen Vogels geben. Lande daneben oder darauf, um dir einen Erfolg mit demselben Namen zu packen. [16/20]

Sobald Sie mit beiden fertig sind, ist es an der Zeit, das zu beenden, wofür wir hierher gekommen sind. Begib dich zum nördlichsten Punkt auf der Karte und fahre nach Nordwesten zum Dach der Welt!

Kapitel XI: Das Dach der Welt

Schließlich das Dach der Welt, eine der letzten Stationen dieses Abenteuers.

Du erhältst automatisch den Kartographen-Erfolg [17/20] für das Öffnen dieses letzten Bereichs. Wenn nicht, suchen Sie auf der Weltkarte nach einem Gebiet, das Sie möglicherweise übersehen haben. Wenn dies ein Schöpferheiligtum ist, verlasse es, denn du wirst später dorthin gehen.

Bevor wir dieses letzte Rätsel beenden, möchten Sie sich einen Erfolg holen, also gehen Sie zu dem markierten Bereich auf der Karte:

Wenn Sie diesen Bereich treffen, gelangen Sie zu einem seltsam aussehenden Eisstück, es wird Ihnen den Baa-Erfolg aus der Vergangenheit [18/20] geben und Sie ohne weitere Forschung zurücklassen!

Begib dich in die Mitte der großen Insel und schalte das letzte Rätsel frei, gehe direkt hinein und mach dich bereit.

Kloster
Gehen Sie zuerst nach oben und nach rechts, dann wieder nach rechts, wenn eine Abweichung vorliegt. Aktivieren Sie die Plattform und gehen Sie durch die Türen und durch die Tür rechts. Es gibt eine riesige Maschine, die wie sechs Quadrate aussieht. Wenn Sie auf einem dieser stehen, wird die Sequenz gestartet. Verwenden Sie sie in der folgenden Reihenfolge:
Nah-Links (←) _ Nah-Mitte _ Fern-Nahe
Die Tür wird sich öffnen, also gehen Sie selbst durch.

Folgen Sie dem Pfad, bis eine Plattform erscheint und benutzen Sie sie, dann werden Sie seltsame Lichtkugeln bemerken, die in der Säule schweben. Komisch. Folgen Sie ihrer Richtung und benutzen Sie die nächste Plattform. Folgen Sie weiter und tun Sie dasselbe, bis Sie sie in einen Bereich gehen sehen, den Sie nicht erreichen können. Dies ist normal, Sie werden Ihre Freunde später leuchten sehen. Steigen Sie die Treppe hinauf und verwenden Sie die lustig aussehende Rutsche, um in den Raum zurückzukehren.

Nun nähern Sie sich dem besagten Auto von der gegenüberliegenden Seite, das ist normal. Gehen Sie die Treppe erneut zu den sechs Feldern hinauf und verwenden Sie sie in der folgenden Reihenfolge:
Rechts schließen (→) _ Links schließen (←) _ Ganz links (←)
Eine weitere Tür wird sich öffnen, gehen Sie hindurch.

Gehen Sie nach oben und es gibt eine clevere Vorrichtung, die Formen erzeugt, wenn Sie die Konsolen verwenden. Machen Sie mindestens einmal jede mögliche Form (Autos drehen und große Formen herstellen) und gehen Sie die Treppe hinunter zur beleuchteten Tür. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn es geschlossen aussieht, es ist tatsächlich geöffnet, es wollte nur nicht, dass Sie davon erfahren. Benutze die Plattform und kehre in den Raum mit sechs Feldern zurück. Gehen Sie von dort geradeaus durch die Tür und biegen Sie links auf den verschneiten Weg ein, der nach oben führt, und gehen Sie den ganzen Weg über den Seitengang entlang des Weges, um weiter zu klettern.

Sie befinden sich in einem seltsamen Raum, in dem die einzige Tür teilweise geöffnet ist. Gehen Sie voran und aktivieren Sie die Plattform, ignorieren Sie die Tür, die sie öffnet, und bewegen Sie sich einfach weiter. Steigen Sie die Treppe hinauf und Ihre alten, strahlenden Freunde werden zurückkehren! Aktivieren Sie die Plattform und gehen Sie durch die Tür, die sich öffnet!

Geh nach draußen und sprich mit dem letzten großen Spinner in dieser Gesellschaft, dem Schleierwächter. Spielen Sie eine weitere kurze Zwischensequenz und treten Sie ins Licht für den letzten Erfolg des Eis-Mausoleum-Puzzles [19/20]

Nachdem Sie mit dem letzten Tempel fertig sind, ist es Zeit, sich zu verabschieden. Fliegen Sie nach Süden zur Siedlung

Kapitel XII: Lose Enden

Kehren Sie zur Leuchtturminsel zurück und finden Sie den Leuchtturm, interagieren Sie mit ihm und ein Lichtstrahl wird in eine bestimmte Richtung auf Sie schießen. Jeder wird da sein, um sich von Ihnen zu verabschieden!

Verabschieden Sie sich von ihnen, sprechen Sie mit ihnen und folgen Sie dem Lichtstrahl zum Heiligtum des Schöpfers.

Sobald Sie dort sind, gehen Sie hinein. Von nun an ist alles komplett linear, also lehnen Sie sich zurück, sehen Sie zu, wie sich der letzte Teil des Spiels entwickelt, und sobald Sie das erstaunliche Ende erreicht haben, schalten Sie den ultimativen Erfolg frei: Balance [20/20]

Schritte, um den Versteckerfolg zu erhalten

Diese Errungenschaft in vielen Videos und Anleitungen hat eine Methode, die mindestens 4 Schritte erfordert, nämlich:

1. Geh und sprich mit der Familie im Dorf.
2. Folgen Sie den Anweisungen der Mutter des Mädchens und gehen Sie dorthin, wo sich der Schlüssel zum ersten Tempel in den Windsong Falls befindet, und kehren Sie in die Siedlung zurück, um mit der Familie zu sprechen (Sie können diesen Schritt überspringen, da sich die Dialoge nicht ändern. es wird jedoch empfohlen, dies zu tun, um mögliche Störungen zu vermeiden) ...
3. Gehe zum Lake Twilight, vervollständige den Tempel und kehre mit deiner Familie zurück, um uns zu sagen, wohin wir gehen sollen.
4. Holen Sie sich den Schlüssel, der sich im Hain von Leafla befindet, und kommen Sie wieder zurück zu einem kleinen Baum, und er wird sagen, du erzählst es niemandem und er wird die Errungenschaft verpassen. Aus irgendeinem Grund passiert dies in einigen Spielen nicht und es kann versioniert sein.
Um dieses Problem zu beheben, müssen Sie den fünften Schritt hinzufügen:
5. Gehen Sie zum Tempel, der sich in der Osttreppe befindet, vervollständigen Sie ihn und kehren Sie zurück. In diesem Moment wird das Mädchen nicht mehr dort sein, wo es vorher war, und im Gespräch mit seinem Vater wird er Ihnen eine "Mission" geben finde sie. Von nun an müssen Sie nur noch auf die andere Seite der Insel gehen, und das Mädchen wird neben dem Stein stehen, und Sie müssen nur mit ihr sprechen, damit die Errungenschaft angezeigt wird.

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