Jede Elder Scrolls-Spielserie nach Kartengrößenbewertung

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Die Spielereihe Elder Scrolls ist bekannt für ihre aufregenden offenen Welten, in denen sich die Spieler verlieren können. Wir werden jedes Spiel nach Kartengröße ordnen!

Die Elder Scrolls-Reihe ist bekannt für ihre aufregenden offenen Welten, in denen sich Spieler verlieren können. Vom Kampf gegen Drachen in Skyrim bis hin zur Erkundung der außerirdischen Landschaft von Morrowind legt jedes Spiel der Serie den Schwerpunkt auf das Eintauchen in eine Welt, die im RPG-Genre beispiellos ist. Ein Teil dessen, was dieses Franchise so beliebt macht, sind die Welten, in denen jedes Spiel stattfindet.

Skyrim, Vvardenfell, Cyrodiil und viele andere Orte sind in ihrer Topographie und Größe ikonisch. Allerdings wachsen die Größen nicht mit jedem Spiel. Einige der älteren Bethesda Elder Scrolls-Spiele sind viel größer als die neuesten Spiele. Hier sind die Karten aller Spiele der Elder Scrolls-Reihe, sortiert nach Größe. Ausgründungen von Linear Elder Scrolls sind von dieser Liste ausgeschlossen.

7. The Elder Scrolls Adventures: Rothwardone (Unbekannt)

Zwischen der Veröffentlichung von Daggerfall und Morrowind veröffentlichte Bethesda mehrere Spin-off-Spiele im Elder Scrolls-Universum. Ein solches Spiel war The Elder Scrolls Aventures: Redguard.

Das Spiel findet auf der Insel Stros M'Kai an der Südküste von Hammerfell statt. Im Gegensatz zu den meisten Mainstream-Spielen der Elder Scrolls-Reihe konzentriert sich dieses Spiel darauf, Levels in einer bestimmten Reihenfolge zu absolvieren, anstatt eine riesige Welt zu erkunden. Infolgedessen ist es ziemlich schwierig, die Größe einer Karte zu messen. Wenn man bedenkt, wie kurz das Spiel ist und wie klein die Welt ist, kann man davon ausgehen, dass dies das kleinste Elder Scrolls-Spiel ist, mit dem Sie immer noch die Welt erkunden können. Schließlich ist die kleine Insel den Hauptprovinzen, die in anderen Spielen stattfinden, nicht gewachsen.

6. Morrowind (16 km)

Erfahrene Morrowind-Fans werden vielleicht überrascht sein, dass Morrowind Bethesdas kleinstes Open-World-Spiel der Reihe ist. Vvardenfell hat etwa 16 Kilometer bespielbare Fläche. Der Grund, warum es sich so viel größer anfühlt als Skyrim, ist, dass dieses Spiel keine schnelle Reise hatte.

Genauer gesagt hatte es keine bequeme schnelle Reise. Die Spieler konnten entweder bezahlen, um Schlammkufen zu benutzen, die über die Landschaft verstreut waren, um zwischen den Städten zu reisen, oder diejenigen, die in den magischen Künsten bewandert waren, konnten Teleportationspunkte markieren. In Kombination mit der langsamen Bewegungsgeschwindigkeit des Spiels scheint Vvardenfell viel größer zu sein, als es wirklich ist. Diejenigen, die die Bloodmoon-Erweiterung besitzen, können auch mit dem Boot nach Solstheim reisen oder über ausreichend akrobatische Fähigkeiten verfügen, um über den Ozean zu springen.

5. Himmelsrand (37 km)

Es ist ein Meme in der Community, dass Bethesda Skyrim bereits ein halbes Dutzend Mal weiterverkauft hat, darunter eine Sonderedition des Spiels, die Greymoor-Erweiterung für Elder Scrolls Online, und es gibt sogar einen Port für Ihre Alexa.

Die Leute kaufen das Spiel jedoch immer wieder, weil seine Welt so unglaublich ist. Um den Spieler herum passiert immer etwas Interessantes, seien es zufällige Begegnungen oder unerforschte Dungeons. Skyrim ist viel größer als Morrowind, mehr als doppelt so groß wie dieses Spiel – 37 Kilometer. Ein Teil dieses Raums besteht aus Wasser und Bergen, aber fast die gesamte Landschaft hat für die Spieler etwas zu entdecken. Atemberaubende Umgebungen und Quests haben die Fans seit seiner Veröffentlichung fast ein Jahrzehnt lang davon abgehalten, zum Spiel zurückzukehren.

4. Vergessenheit (41 km)

The Elder Scrolls IV: Oblivion hat das gegenteilige Problem wie Morrowind. Viele Fans halten dieses Spiel für viel kleiner als andere Teile, aber tatsächlich ist das Gegenteil der Fall. Oblivion ist ein größeres Spiel als die letzten drei Hauptteile und ermöglicht es den Spielern, die Provinz Cyrodiil zu erkunden.

In diesem 41 Kilometer langen Spiel müssen die Spieler eine riesige Landschaft erkunden. Wie bei anderen Bethesda-Spielen halten große Städte und Dungeons die Spieler beim Erkunden auf Trab. Diese Größe wird noch größer, wenn man die Shivering Isles hinzurechnet, eine einzigartige Zone, die etwa 10 Kilometer groß ist. In Anbetracht des gesamten Inhalts von Oblivion ist dies eines der größten Bethesda-Spiele der jüngsten Vergangenheit.

3. Elder Scrolls Online (ca. 400 km)

Es scheint ein Betrug zu sein, MMOs neben Einzelspieler-RPGs zu stellen, aber The Elder Scrolls Online ist überraschenderweise nicht das größte Elder Scrolls-Spiel da draußen. Leider weiß niemand wirklich, wie groß ESO ist.

Dies ist nicht nur schwer zu messen, da jede Region eine Instanz ist, sondern bei großen Erweiterungen werden oft neue Zonen hinzugefügt. Die Entwickler des Spiels haben jedoch vor dem Start kommentiert, dass Cyrodiil etwa 100 Kilometer und die meisten Regionen etwa 10 Kilometer entfernt sind. Wenn Sie alle Regionen zusammenzählen und davon ausgehen, dass die Hauptausdehnungszonen etwa 100 Kilometer groß sind, dann wird die ESO-Karte etwa 400 Kilometer groß sein. Das ist größer als die letzten drei großen Elder Scrolls-Spiele zusammen! Es ist das größte Elder Scrolls-Spiel aller Zeiten, das keine prozedurale Geländegenerierung verwendet hat.

2. Arena (unbestätigt; geschätzte 9.656.064 km)

Allein aufgrund des Marketings von Bethesda wäre The Elder Scrolls: Arena mit Abstand das größte RPG, das jemals entwickelt wurde. Laut Bethesda ist Arena über 9 Millionen Kilometer groß.

Die Entwickler haben nicht nur über die Größe ihrer Spiele gelogen, es ist auch unmöglich, dies zu beweisen. Die Spieler versuchten, von einer Stadt zur anderen zu laufen, um die Entfernung zu messen, aber das Spiel scheint denselben Bereich endlos zu wiederholen, wenn sich der Spieler zu weit von der Stadt entfernt. Wenn Sie dies lange genug tun, beginnt das Spiel zu brechen. Die Städte haben jedoch einen einzigartigen Spielraum, aber es kann unseren letzten Punkt auf dieser Liste nicht schlagen.

1. Dolchsturz (161.600 km)

The Elder Scrolls II: Daggerfall ist mit großem Abstand das größte Spiel in der Elder Scrolls-Reihe, wenn man Arena nicht mit einbezieht. Die genaue Zahl ist umstritten, aber viele Fans sind zu dem Schluss gekommen, dass Daggerfall ungefähr 161.600 Kilometer lang ist.

Zum Vergleich: Die Fläche von Großbritannien beträgt etwa 209.000 Kilometer. Die Dimensionen sowohl von Arena als auch von Daggerfall werden durch die Verwendung von prozeduraler Generierung erklärt. Alles, von Umgebungen bis hin zu Quests, wird zufällig generiert. Archaische Dungeons und teils unmögliche Quests sind auch die Folge davon, aber die große Sandbox, die Bethesda in Daggerfall geschaffen hat, ist kaum zu toppen. Dieses Spiel wird dem Mantra von Elder Scrolls „Lebe ein anderes Leben“ besser gerecht als jedes andere Spiel der Serie. Spieler können Häuser kaufen, Gilden beitreten, Bankdarlehen aufnehmen, ganze Schiffe besitzen und sogar vor Gericht klagen! Es fehlt an Glanz oder überzeugendem Storytelling für zukünftige Spiele, aber die Sandbox, die es bietet, ist praktisch grenzenlos.

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