Volcanoids – Einsteigerhandbuch für Speichersysteme

Pin
Send
Share
Send

Speichersystem in Volcanoids. Hier müssen Sie sich kopfüber in unvergessliche Ereignisse und unglaubliche Abenteuer stürzen, die Ihnen viele positive Emotionen geben werden.

Das Spiel ist mit Überlebenselementen ausgestattet, daher wird es nicht so einfach sein, Ihr eigenes Leben zu retten. Hier hängt der Ausgang der Ereignisse von Ihren Handlungen ab, weshalb sich jeder Fehler sehr nachteilig auf das Ergebnis einer bestimmten Aufgabe auswirkt.

Versuchen Sie, auf die Details zu achten, denn sie helfen Ihnen, alle Gefahren auf dem Weg zu beseitigen. Das Spiel ist mit verschiedenen Arten von Tests ausgestattet, die Sie nur mit angemessener Erfahrung und Wissen überwinden können. Sie müssen diese Aspekte von allen Seiten entwickeln, da sie im Laufe der Tests immer schwieriger werden. Erkunden Sie das Gebiet, erfüllen Sie Missionen und füllen Sie Ressourcen mit wertvollen Materialien auf.

Was ist die Speicherstruktur in Volcanoids?

Um zu verstehen, was eine Speicherstruktur ist, müssen wir verstehen, was Module bedeuten.

Module ist ein Gerät, das Sie an den Wänden Ihres Schiffes installieren, beispielsweise in einer Fabrik, Raffinerie oder einem Lagerhaus.
Das Modul muss bereitgestellt werden, um voll funktionsfähig zu sein: Das Produktionsmodul produziert nichts, wenn es geschlossen ist. Um es von außen einzusetzen, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste oder drücken Sie E, während Sie es betrachten.
Von innen müssen Sie mit der linken Maustaste auf die kleine Flamme oben klicken oder E drücken. Von innen bewegt sich auch das Rad als weiterer Indikator. Dieses Rad bewegt sich schneller, wenn das Modul Gegenstände für Produktionsmodule produziert, Energie für Kraftwerke produziert oder Forschungsmodule erforscht. LEDs sind eigentlich recht nützliche Anzeigen für den Modulstatus.

  • Licht aus bedeutet, dass das Modul geschlossen ist.
  • Ein gelbes Licht bedeutet, dass das Modul eingesetzt ist.
  • Ein gelbes Blinklicht bedeutet, dass das Modul eingesetzt wird.
  • Ein blinkendes rotes Licht bedeutet, dass das Modul schließt.

Front Boiler DrillShip

Der vordere Kessel des Bohrschiffs ist eine Art Kontrollzentrum für das Schiff, das an der Vorderseite des Schiffes gebaut ist. Alle Bohrschiffe haben es, und es kann nicht kaputt gehen. Dieser vordere Kessel kann verwendet werden, um grundlegende Funktionen auszuführen, selbst wenn alles andere auf Ihrem Schiff zerstört wurde: Er hat alles, was Sie benötigen, um grundlegende Schiffsfunktionen auszuführen. Er hat einen Kessel, um Strom zu erzeugen, solange er Kohle hat... (+5 Energie pro Sekunde. Kessel öffnet und zeigt an, wenn er Strom erzeugt!
Es gibt Zifferblätter des Hauptpanels ...
Es gibt einen Auf-/Ab-Hebel, damit Sie immer in den Untergrund gehen können. . .
Ein einfaches Antippen und Ihr Schiff fängt an, in den Boden zu tauchen! Und diese beiden Ventile! Das kleine rote ist das Abschaltventil, es schließt alle Module auf Ihrem Schiff. Achten Sie auf versehentliches Klicken darauf ... Und das größere Rad ist eigentlich das Antriebsrad, mit dem Sie das Schiff auf der unterirdischen Reisekarte steuern können.

Sie haben vielleicht bemerkt, dass sich in der Mitte des Kessels eine Aufbewahrungsbox befindet, in der 24 Stapel von Gegenständen aufbewahrt werden können. Dies wird als "Rig-Inventar" bezeichnet. Hier landen die Ressourcen, die Sie auf der unterirdischen Reisekarte gesammelt haben, und dort müssen Sie zu Beginn des Spiels Kohle und Munition für die Geschütztürme ablegen. Es ist immer mit dem DrillShip-Speicher verbunden, sogar unter der Erde.

Lagerung von Bohrschiffen

Das Bohrschiff-Lager ist für das gute Funktionieren des Bohrschiffs unerlässlich: Fertigungsstationen, Raffineriestationen, Altmetall- und Forschungsstationen akzeptieren alle Gegenstände aus dem Bohrschiff-Lager, und Kraftwerke akzeptieren nur Kohle aus dem Bohrschiff-Lager, und Geschütztürme akzeptieren auch Munition aus das DrillShip-Lager. Daher kann das DrillShip ohne den DrillShip-Speicher nicht funktionieren. Also, wie benutzt man den DrillShip-Speicher? Es ist verblüffend einfach! Es verfügt über zwei Speichermodule: eines geschlossen, das andere entfaltet.

Wenn das Lagermodul geschlossen ist, können Sie immer noch Gegenstände darin lagern. Sie befinden sich jedoch nicht im DrillShip-Lager. In einem geschlossenen Modul ist nur die Registerkarte "Objekt" verfügbar. Sobald das Speichermodul bereitgestellt ist, wird es mit dem DrillShip-Speicher verbunden. Dieses Speichermodul wird bereitgestellt, sodass die Registerkarte „DrillShip“ dafür verfügbar ist. Da ist einfach nichts drin. Hier habe ich 1 Revolverpatrone in das geschlossene Lagermodul gelegt.

Wenn das Modul bereitgestellt ist, können Sie auch auf das DrillShip-Repository zugreifen.
Es gibt nur 1 Munition im DrillShip-Lager: Das liegt daran, dass das andere Modul geschlossen und nicht mit dem DrillShip-Lager verbunden ist. Speichermodule zeigen an, wie viele Artikel sie derzeit speichern, aber nur physisch.

Zugänglichkeit, Truhen und Stapeln

Das Modul funktioniert immer von überall auf Ihrem Schiff, auch wenn zwischen den Modulen zwei Segmente liegen.
Ich habe zum Beispiel ein Speichermodul an der Decke meines Schiffes. Wie Sie sehen können, ist es geschlossen, aber es ist nichts drin. Lassen Sie uns es jetzt bereitstellen und sehen, was passiert.

Ich kann plötzlich mit all meinen Gegenständen in anderen Lagermodulen interagieren! Und dieses Modul ist noch leer! Denken Sie jedoch daran, dass alle Elemente, die sich in einem geschlossenen Modul befinden, nicht im DrillShip-Repository erscheinen.

Truhen sind keine Module, sie sind Ausrüstung; Sie können bis zu 8 Gegenstandsstapel speichern, aber keine Verbindung zum DrillShip-Lager herstellen. Die Registerkarte ist inaktiv. Wie Sie sehen, wird mein Revolver nicht im DrillShip-Tresor angezeigt, wenn ich ihn hineinstecke. Hinweis: Möglicherweise sind Ihnen diese runden Löcher an den Wänden Ihres Schiffes aufgefallen. Dies sind Halterungen, und Sie können sie verwenden, um verschiedene Objekte daran zu befestigen, wie z. B. Controller, Panels ... und sogar Truhen!

Um eine Truhe (oder ein anderes Gerät mit einer aufklappbaren Version) darauf zu installieren, schauen Sie sie sich einfach mit einem Schraubenschlüssel an und die Truhe in Ihrem Inventar. Wenn Sie andere verbundene Geräte haben, scrollen Sie mit dem Mausrad, um das gewünschte Element zu erhalten. Truhen können bis zu 15 Stapel Gegenstände aufnehmen. Sie können auch rot, blau, grün oder gelb gefärbt sein. Um die gewünschte Farbe auszuwählen, scrollen Sie einfach mit dem Mausrad, um die verschiedenen Versionen anzuzeigen (es kann schwierig sein, die grüne Farbe eines Objekts zu erkennen, bevor Sie es platzieren). Es gibt auch dieses kleine Quadrat. Wofür ist das ? Sie können die Anzeige eines Elements anpassen, das zum Beschriften von Truhen verwendet werden kann.

Schauen Sie dazu auf das kleine Quadrat und drücken Sie E (oder die Taste, mit der Sie interagieren). Dieser Bildschirm sollte erscheinen: Sie können einen beliebigen Gegenstand aus einer der verfügbaren Registerkarten auswählen, um ihn in den Schlitz rechts zu legen, woraufhin er auf der Truhe angezeigt wird. Wenn zusätzliche Schemas installiert werden, stehen mehr Elemente zur Anzeige zur Verfügung. (Anmerkung: Die Displays funktionieren auf die gleiche Weise, sie haben nur ein paar Steckplätze und das ist ihr Zweck, und sie verfolgen die Anzahl der im DrillShip-Lager angezeigten Gegenstände.) Hier habe ich beschlossen, Revolvermunition zu zeigen, um anzuzeigen, dass dies meine ist Munitionskiste: Und los geht's! Jetzt kann ich leicht sagen, welche Truhe was ist. Kombiniert mit den Farben der Truhen macht das Ordnung leicht!

Das angezeigte Symbol schränkt nicht ein, welche Gegenstände Sie in die Truhe legen können. Es fungiert nur als einfaches Symbol. Sie können die Revolverpatronen zeigen, aber wenn Sie Kupferbarren hineinlegen möchten. Und... was ist eine Lagertür? Dieses kleine Gerät kann Ihr Leben sehr einfach machen! Es kann nur auf Halterungen platziert werden und dient als Zugangspunkt zum DrillShip-Lager. Es kann keine Gegenstände selbst speichern, es ist nur ein Hotspot; Sie können jedoch weiterhin Gegenstände aus dem DrillShip-Lagerplatz platzieren und entnehmen.Wie Pods kann es nur auf bereitgestellte Speicherpods zugreifen und Speicher nur bohren, wenn sie sich im Untergrund befinden oder wenn alle Pods geschlossen sind. Eine andere Sache ist das Stapeln. Das DrillShip-Lager zeigt alle Gegenstände des gleichen Typs in einem Stapel an, aber das ist nur aus praktischen Gründen.

Das angezeigte Symbol schränkt nicht ein, welche Gegenstände Sie in die Truhe legen können. Das DrillShip-Lager zeigt alle Gegenstände des gleichen Typs in einem Stapel an, aber das ist nur aus praktischen Gründen.

Und das ist alles, was man über das Speichersystem in Volcanoids wissen muss? Wenn Sie etwas hinzuzufügen haben, können Sie unten einen Kommentar hinterlassen.

Hinterlassen Sie Ihren Kommentar

Pin
Send
Share
Send