Die neueste Detektivquest führt den Spieler in die berühmte Baker Street. Sherlock Holmes und Professor Watson untersuchen einen Entführungsfall.
Wie sich herausstellte, handelte es sich bei diesem Roman um eine mysteriöse Sekte fanatischer Anhänger der Gottheit des Wahnsinns Cthulhu. Eine Kette schrecklicher Beweise führt unaufhaltsam in die Welt der anderen Welt. Ein anmutiger Kampf zwischen Vernunft und magischem Aberglauben entfaltet sich in einem interessanten Spiel, das auf den Argumenten der Werke von Arthur Conan Doyle und Howard Philips Lovecraft basiert.
Bäcker Straße
Auf dem Tisch liegen Streichhölzer.
Geh auf die Straße, rede mit dem Jungen, nimm die Zeitung.
Finden Sie von dem Polizisten den Weg zu Barnes' Buchladen heraus.
Ein Buch liegt auf dem Schreibtisch neben Barnes' Schreibtisch, das zweite etwas links auf einem Tisch mit einem schneeweißen Elefanten.
Geh zurück - Treffen mit Watson.
Links vom Haus ist eine Scheune. Untersuchen Sie das Schloss an einer Nelke im Türspalt - ein Stück Stoff. Untersuchen Sie im Inneren die Skizze und dann den Kessel, in dem sich die Kugel oben links auf dem Bildschirm befindet.
Untersuchen Sie die Spuren der Scheune in der Nähe des Zauns: Nehmen Sie die Waage, messen Sie das Volumen mit einem Maßband und sehen Sie, dass an der rechten Sohle kein Nagel vorhanden ist.
Hinter dem Zaun, auf der anderen Seite, liegt etwas weiter eine Leiter, nimm sie, geh zurück, untersuche den Zaun und nimm die Fasern.
Untersuchen Sie ein Stück Gewebe unter einem Mikroskop.
Untersuchen Sie die Schuppen unter einem Mikroskop, trennen Sie eine Schuppe mit einer Pinzette.
Legen Sie die Kugel unter das Mikroskop, setzen Sie ein Skalpell auf und sammeln Sie kleine Kugeln mit einer Pinzette. Legen Sie die Kugeln auf das Gerät links, nehmen Sie die untere linke Phiole mit "Säure" und fügen Sie sie zu den Kugeln hinzu, zünden Sie eine Kerze mit Streichhölzern an.
Untersuchen Sie die Fasern unter dem Mikroskop, nehmen Sie ein besonders schmutziges Faserstück auf der rechten Seite über der Locke mit einer Pinzette und legen Sie es auf das Gerät auf der linken Seite. Füllen Sie die obere linke Blase mit "Wasser".
Für Watson: Geh aus dem Haus und rede mit dem Jungen mit den Zeitungen.
Nehmen Sie in Barnes' Laden ein Buch zwischen den Regalen auf dem Tisch neben dem Stuhl. Gehen Sie zu Holmes. Ergebnis zu Holmes' Frage: Dock oder Wharf oder Thames. Hafen oder Kai.
Liegeplatz/Hafen Nr. 13
Nach dem Dialog in der Kneipe, dann mit der Dame, nimm die Pelikan-Haarnadel vom Altar.
Am Ausgang des Hauses befindet sich auf der rechten Seite ein Seil an einem Stapel Taschen.
Sprich mit dem Postboten, gehe weiter, dann nach rechts durch den Bretterboden, klopfe mit einer Flasche an die Tür, dann mit einer Haarnadel.
Öffnen Sie das Paket im Rucksack mit einem Taschenmesser und richten Sie es auf das erste.
Gehen Sie zurück zur Bar und geben Sie so lang erwartet, nach links.
Sprich mit dem Barkeeper, untersuche den Tisch.
Hangar №13
Es befindet sich etwas näher an Mondscheinern - vor den Brettern auf der linken Seite, grünlich beleuchtete Türen. Untersuche den Spalt über der Tür.
Binden Sie einen Haken mit einem Seil, bringen Sie ihn an der Tür an.
Für Watson: Um die rechte Ecke des Hangars herum das Fenster putzen und mit dem mausgesteuerten Haken das am Boden liegende Schloss aufheben, um damit auf die Türklinke zu schlagen. Bewegen Sie die Maus nach oben/unten/rechts/links. Es muss einfach gemacht werden.
Drinnen ein Brecheisen von der rechten Seite nehmen, beide Kisten öffnen, zwischen ihnen eine blutige Nadel und eine Seite heben. Untersuche die Fußspuren an der Tür im Boden.
So öffnen Sie die Türen im Boden:
Ein Seil, das an 2 Rollen (Blöcken) in der Nähe der Türen im Boden hängt, ist am Türgriff befestigt.
Schieben Sie den an einem Seil hängenden Kessel einmal links vom Eingang, er befindet sich unter dem Wasserhahn. Öffnen Sie das Ventil, das sich an den Rohren an der unteren Wand links von der aktuellen Position des Kessels befindet. Wenn der Boiler mit Wasser gefüllt ist, schieben Sie ihn bis zu den Brettern. Klettern Sie die Bretter zum Kessel hoch und binden Sie das Ende des Seils von der Rolle/dem Block an den Griff des Kessels und schneiden Sie das andere Seil mit einem Messer ab.
Stellen Sie die Laterne auf den Steinständer.
Um die Tür zu öffnen: Drücken Sie die Tasten mit den Schildern, die Sie auf dem Tisch in der Taverne finden. links: oben und Mitte, rechts: oben und unten.
Hangar-Keller
An der linken Wand: auf dem Tisch eine Kiste mit Haarnadeln, später auf Matratzen weitere Tische: auf dem ersten den Drogenkrug untersuchen, auf dem zweiten eine Kiste mit abgenutztem Etikett nehmen, Opiumspuren untersuchen .
An der rechten Wand vom Eingang: Kohle aus der Kiste nehmen, dann später die Matratzen auf Lumpen im Blut untersuchen, rechts davon die Skizze auf Ruß / Staub auf dem Boden untersuchen, links neben den Lumpen Papier nehmen .
Auf dem Altar: Körper untersuchen, rechte Hand auf Ruß-/Staubspuren untersuchen, Cthulhu-Figur nehmen, linke Hand mit Daumenstich untersuchen, Papier und Kohle auf den Sockel für eine Skizze auftragen.
Bäcker Straße
Benutze im Rucksack das Messer an der Kiste.
Pulver unters Mikroskop, Granulat mit Pinzette nehmen, in den linken Apparat geben, Kerze anzünden.
Liegeplatz Nr. 13
Sprechen Sie mit dem Barkeeper, gehen Sie mit einem Anker zum Haus und untersuchen Sie die Dokumente auf den Fässern genau.
Untersuchen Sie die Fußabdrücke, nehmen Sie den Schlüssel, messen Sie den Fußabdruck, untersuchen Sie die obere linke Sohle ohne Nagel.
Folge den Fußspuren, öffne die Tür, nimm das Etikett.
Nach Hause zurückkehren.
Bäcker Straße
Wenn Sie vorsichtig waren, verstehen Sie das Ergebnis von Sherlocks Frage.
Schweiz, Schweiz.
Dunkles Edelweiss
Rezeption
Für Watson: Sprechen Sie mit der Krankenschwester, dann mit dem Arzt.
Nehmen Sie eine Spritze, tragen Sie sie auf ein Glas Wasser auf, nehmen Sie eine Flasche Schlaftabletten.
In der Zelle
Bewegen Sie eine bestimmte Rolle / gedrehte Decke in die Nähe des Bettes, verwenden Sie eine Jacke aus dem Werkzeugkasten.
Überprüfen Sie den Nachbarn, nehmen Sie eine Melone und einen Löffel in die Nähe. Setzen Sie die Melone auf die Walze, bringen Sie eine Mütze aus dem Werkzeugkasten an.
So öffnen Sie die Zellentür:
Wenden Sie den Löffel auf das Schloss an.
Um die Kammertür zu öffnen, müssen die nummerierten Komponenten von 1 bis 10 gefaltet und in 4 Rillen neu angeordnet werden: 2 über und 2 unter ihrem Montagepunkt, während die oberen und unteren Rillen nur für ein Element passen.
1 8 4 5 2 6 7 9 3 10.
Die oberen beiden Rillen seien mit A und B bezeichnet und die unteren beiden mit C und D.
Elemente verschieben:
10 bis B, 3 bis A, 9 bis B,
7 - C, 6 - C, 2 - D,
5-C, 4-C, 8-B
Jetzt können sie der Reihe nach auf der mittleren Rutsche gesammelt werden.
Holen Sie den Schlüssel aus dem Spalt in der Wand links neben der Tür zur Werkstatt. Öffne die Tür, nimm das Brecheisen direkt in die Hälfte des Raumes, gib es den Bedürftigen. Oben, wo sie Schlaftabletten genommen haben, neben der Tür, nimm einen Schlüsselbund, öffne den Schrank mit einem Löffel und nimm einen Morgenmantel.
Betreten Sie die Tür auf der rechten Seite des Schranks, untersuchen Sie die 2. Tür an der rechten Wand, finden Sie einen Topf im Garten, schöpfen Sie Wasser aus dem Brunnen hinein.
Kehre zu Holmes' Zelle zurück, öffne die Tür links von der Zelle mit den Schlüsseln, sprich mit der Frau.
Gehe in die Werkstatt und öffne die gegenüberliegende Tür. Speichern Sie ein Videospiel für jede Option. Sprechen Sie mit dem Patienten.
Wie man mit dem Ordonnanz hinter dem Netz navigiert
Kehre in die Zelle zurück, ins Labor - in den Raum mit der Pflegerin. Halten Sie STRG gedrückt, gehen Sie zum ersten Tisch, nehmen Sie die Spritzen von unten, untersuchen Sie die Geräte auf dem Tisch.
Gehe in die Werkstatt, nimm einen Messschieber links vom Eingang, miss die Spritzen und Rohre, die auf den Kisten liegen. Nehmen Sie eine 16-mm-Tube, tragen Sie eine 15-mm-Spritze auf Schlaftabletten und dann auf die Tube auf.
Kehren Sie ins Labor zurück, speichern Sie und gehen Sie mit gedrückter STRG-Taste vorsichtig Rücken an Rücken zum zweiten Tisch.
Kundendienst
Nimm hinter dem Gitter Kristalle und ein Glas mit einem Symbol. Untersuche zwei Dosen auf dem Boden. Untersuchen Sie das Buch und die Leiche des Pflegers, nehmen Sie im Labor auf dem ersten Tisch die Puppe.
Gehen Sie zum Patienten in die Werkstatt und geben Sie, was Sie wollen.
Gehen Sie zum Patienten und geben Sie die Puppe zurück.
Lassen Sie die Vögel frei!
Geh zur Tür von Fräulein Müller, öffne sie mit dem erworbenen Schlüssel, inspiziere den Tisch, nimm eine geflochtene Flasche, Gläser, einen Zettel. Nehmen Sie über dem Tisch auf der rechten Seite ein gestricktes Netz. Untersuche die Kleidung im Schließfach.
Sie können in den Garten gehen, um die Zelle zu öffnen. Der Pfleger entfernte sich von der gegenüberliegenden Tür, um hindurchzugehen und nachzusehen, was dort war.
Nebelwand
Füllen Sie die Flasche mit Wasser aus dem Brunnen.
Nehmen Sie im Laborraum hinter dem Gitter auf dem Regal rechts eine Flasche Chlor, setzen Sie eine Blechdose auf eine Dose Pottasche, wiegen Sie Wasser und Pottasche auf der Waage auf dem ersten Tisch. Verwenden Sie die Flasche Wasser auf das Chlor, dann auf die Pottasche.
Wenden Sie sich an die Küchentür, um Fräulein Müller zu rauchen.
Drinnen, am 1. Tisch, nehmen Sie ein Seil, am zweiten - eine Notiz.
Geschlossene Böden
Nimm einen Amboss aus der Werkstatt.
Kehre zum kranken Becker zurück, nimm den Tisch auf der rechten Seite der Zelle.
Gehen Sie mit 2 Hebeln zum Gitter, stellen Sie einen Tisch darunter, hängen Sie das Gitter an den Hebel, legen Sie den Amboss hinein. Binden Sie ein Seil an den Tisch.
Gehen Sie durch die erste offene Tür. Finde auf dem Boden das Seil vom Tisch und ziehe daran.
Brunnen
Gehen Sie nach dem Abstieg nach links und sehen Sie sich die blutigen Fußspuren an. Bringen Sie den Löffel an der Tür an. Wieder ein Schloss mit Rillen, aber etwas komplizierter.
6 2 4 10 5 1 8 7 3 9.
9 - B, 3 - A, 7 - C,
8 - K, 1 - D, 9 - K,
5 - B, 10 - C, 4 - B,
3-B, 2-B, 6-A,
Legen Sie die Elemente 1 bis 6 auf die mittlere Rille, verschieben Sie die Elemente 7-10 von Rille „C“ zu Rille B, um ihre Reihenfolge umzukehren, und platzieren Sie sie auf der mittleren Rille. Nimm den Schlüssel links hinter der Tür, untersuche den Brunnen.
Praxis
Gehen Sie jetzt von der Treppe in den rechten Korridor, sprechen Sie mit dem Patienten, öffnen Sie das Büro mit dem Schlüssel. Untersuchen Sie den Schädel, die Kommode mit Krankheitsromanen, lesen Sie Wolfs Epos.
Nehmen Sie einen Schürhaken in die Nähe des Kamins und öffnen Sie damit eine Schublade. Nimm den Schlüssel vom Tisch.
Öffnen Sie die im Büro verschlossene Tür mit einem Schürhaken und untersuchen Sie sie.
Kehren Sie zu Beckers Zelle zurück (die Gittertür öffnet sich von innen mit einem Hebel, im Gegensatz zur Tür selbst), den Korridor entlang nach rechts, öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel. Nimm einen Brief auf den Tisch, finde einen falschen Bart im Regal.
Kehren Sie zu Wolf zurück, schließen Sie Brille und Bart an, "heben" Sie dies an, sprechen Sie mit dem Patienten. Lesen Sie das Epos eines Fremden in Zhigax' Büro.
So öffnen Sie den geheimen Raum von Doktor Jygax:
[1] verlasse das Büro, stehe mit dem Gesicht zur Tür, schalte die Taschenlampe links davon ein;
[2] Gehe zu Wolfs Kammer, stehe mit dem Rücken dazu, schalte die Fackel an, die du siehst;
[3] Gehe zum Korridor mit dem Brunnen, schaue in die Sackgasse, links ist die 3. Fackel.
Antwort auf eine andere Frage:
Licht des Abgrunds, Licht aus dem Abgrund
Wo und wie verstecken
Gehen Sie zu Zhigax' Büro, lesen Sie die Notiz aus der Küche.
Ziehen Sie dreimal für ein kurzes Seil und einmal für ein langes.
Öffnen Sie die Kammer eines unbekannten Patienten mit einem Löffel.
Gehen Sie durch die Tür und finden Sie eine Verkleidung in den Regalen: einen Hut und einen Mantel.
Antwort auf die Frage von Holmes
New-Orleans, New-Orleans
Vereinigte Staaten von Amerika
Suche nach Informationen
Gehen Sie auf dem Weg nach rechts, sprechen Sie mit dem Mann mit der Waffe, geben Sie die Mittel, um die Stimmbänder zu schmieren.
Gehen Sie durch das riesige Tor, durch den Hof mit dem Hund und alle geradeaus. Finden Sie, was Sie wollen, geben Sie Geld.
Verfolgungsjagd
Die Verfolgung ist lang genug, die Musik ist lustig, die Straßen sind unbedeutend, sie werden ohne dich nicht weit führen, der langsame Poke kann entspannt durchatmen.
Der Bulldozer muss von hinten durch Schließen der Tür umgangen werden.
Von einer Holzplattform mit 2 Kisten müssen Sie die letzten fallen lassen, in diesem Fall werden Sie angehoben.
Sherlock kann auf das nächste Dach springen, ja.
Verwenden Sie eine umgestürzte Leiter, um sich auf ein angrenzendes Dach zu "bewegen".
Mauer einbrechen.
Die Bretter werden zusammenbrechen - kommen Sie mit Hilfe einer Tasche an einem Seil, das dicht hängt, darüber hinweg.
Um die Klingen zu stoppen, müssen Sie den "Fleischwolf" aus Metall hineindrücken.
Das Rohr runter.
französisches Viertel
Klingeln, mit der Frau sprechen.
Verwenden Sie ein Messer, um den Riegel im Stall zu öffnen. Drinnen auf dem Tisch, nimm die Nägel.
Finde die feststeckenden Stäbe im Blumenbeet und nimm, untersuche die gepflegten Blumen, den Brunnen und den Waschbären, der zwischen dem Brunnen und dem riesigen Baum erscheinen muss.
Schauen Sie durch den dunklen Eingang ins Haus, sehen Sie die Fußspuren auf dem Boden. Schauen Sie in die gegenüberliegende Tür, untersuchen Sie den Schinken auf dem Tisch, nehmen Sie die Schüssel von der Spüle.
Für Watson: Wasser in den Brunnen mit Becken schöpfen, zu den Bedürftigen bringen, ein wenig warten, den Platz unter dem Pferd erkunden. Kehre zu Holmes zurück.
Untersuchen Sie die Spuren zum Wohnzimmer, an der Wohnzimmertür, um Blut an der Wand, an der äußeren Rückenlehne des umgestürzten Stuhls und am Kerzenhalter zu sehen. Untersuche die Papiere im Kamin. Nehmen Sie Champagner im Schließfach neben dem Fenster. Untersuchen Sie die Leiche, seine Fingernägel.
Untersuchen Sie die Spuren in der Nähe der offenen gegenüberliegenden Tür, öffnen Sie die Tür, zu der die Spuren führen.
Untersuchen Sie in der Nähe der angrenzenden Tür schmutzige Fußabdrücke, sehen Sie Fingerabdrücke durch ein Vergrößerungsglas.
Ins Zimmer schauen, alles untersuchen, Bett im Beinbereich verschieben. Pick die Diele mit einem Messer, werde gefunden.
Gehen Sie den Weg entlang, auf dem die Leiche geschleppt wurde, bis zu den Stufen der Veranda, untersuchen Sie die Spuren und gehen Sie weiter auf dem Weg zum Moskitotor.
Es ist Zeit für den 2. Stock des Hauses. Nehmen Sie einen Brief in das kleine Zimmer auf dem Tisch, nehmen Sie Bücher in das Schließfach mit einem Globus auf dem mittleren Regal in der Mitte und auf der unteren rechten Seite. Untersuche die Holzkiste und nimm die Pfeife. Nehmen Sie ein Blatt Papier auf den Tisch neben dem Bett.
Wenn alles erfolgreich untersucht wurde, wird Watson über Folgendes sagen, dass er den Safe gefunden hat.
So öffnen Sie den Tresor:
Ein Hinweis im Rätsel der Zeitungsuhr.
Für jede der 12 Ziffern müssen Sie die Anzahl der Teiler angeben.
Jene. 1 ist nur durch 1 teilbar: die Antwort ist 1,
2 ist teilbar durch 1 und 2: Teiler 2,
3 ist teilbar durch 1 und 3: Teiler 2...
7 ist teilbar durch 1 und 7: Teiler 2...
12 ist teilbar durch 1, 2, 3, 4, 6 und 12: Teiler von 6.
antworte ______ reelle Zahl
1 2 2 3 __ _1 2 3 4
2 4 2 4 ___ 5 6 7 8
3 4 2 6 __ 9 10 11 12
Ausgang zum Balkon, Tür öffnen. Eile zum Stall, nimm einen riesigen Baumstamm. in der Nähe des Baumstamms zum Hacken von Brennholz.
Kehre in den Raum zurück, nimm das Horn vom Tisch und hänge den Ziegenkopf wieder an die Wand.
Legen Sie die aus der Schachtel genommene Pfeife mit dem Seifenmuster auf den Tisch.
Richten Sie die Aufmerksamkeit auf die Druckplatte in der Nähe der Ziege, nehmen Sie einen Baum in eine Wanne auf dem Balkon, stellen Sie ihn auf den Ofen, setzen Sie einen Stab aus dem Blumenbeet auf das Auge des Leguans auf ein riesiges Spektakel mit Menschen im Boot.
Nehmen Sie Dokumente vom Tisch, untersuchen Sie den geschlossenen Schrank.
Kehre zu Watson zurück und gehe mit Moskitos zum Tor. Geh zum Zitronenbaum und pflücke eine Zitrone, gib sie Watson. Untersuchen Sie den Pfad mit Blutspuren, gehen Sie zum Pier, untersuchen Sie das Seil vom Boot am linken Pflock. Kehre in den Garten zurück und pflücke 3 verschiedene Blumen.
Steg
Sprich mit dem Besitzer des Bordells. Sammeln Sie einen Blumenstrauß wie auf dem Foto aus gepflückten Blumen und geben Sie ihn ihr.
Per Karte nach Champagne überweisen, eine Flasche Champagner schenken.
Arnesons Haus
Nach einem sorgfältigen Studium von allem wird es nicht schwierig sein, Holmes' Frage zu beantworten. Waschbär, Waschbär.
Geh in die Küche, nimm einen Schinken und lege ihn in den Garten, wo der Waschbär aufgetaucht ist.
Verbinden Sie Nägel mit Brettern und einem Hammer. Bringen Sie auf dem Balkon an der Stelle, an der der Zitronenbaum stand, eine Leiter an der Wand an.
Sie können einen verschlossenen Schrank in einem geheimen Raum öffnen.
Suche nach den Vermissten
Per Karte nach Champagne überweisen, Geld geben.
Ich werde nicht erklären, wie man schwimmt, da verirrt man sich nicht. Es ist notwendig, ein Kopfsteinpflaster im Blut und einen Baum mit den Toten zu finden. Untersuche die Toten, auf dem ersten erscheint ein Cursor, schieße.
Stellen Sie auf der Halbinsel in der Hütte die Figur von Cthulhu auf die Skulptur.
Untersuche den Opferkörper.
Zuhause in London
Bäcker Straße
Noch eine Frage von Holmes. Nun zu dem von Devi auswendig gelernten Code.
687954312/21467983934217588123
65497527619385798642124538971
59724861337589214829743659675
248198256371
Lösung:
Der erste Teil ist der Chiffrierschlüssel, das sind 9 sich nicht wiederholende Zahlen 687954312/
Der Rest muss mit Blick auf die Neunte in 8 Ziffern zerlegt werden: Wenn die 9. Ziffer die Achte wiederholt, muss sie im nächsten Teil der Ziffern verworfen werden.
21467983 — 5
93421758 — 6
812365497 - kompletter Satz
52761938 — 4
57986421 — 3
24538971 — 6
PLATZ. Das Leerzeichen ist wichtig, es ist Teil der Chiffre.
597248613 - kompletter Satz
37589214 — 6
82974365 — 1
96752481 — 3
98256371 — 4
Die Zeile stellt sich heraus: "56436 6134".
Hafen/Liegeplatz #13
Sprich mit dem Barkeeper, finde die Karte.
Hier könnt ihr schon erahnen, dass die Antwort auf Devis Rätsel die Koordinaten auf der Karte sind.
56° 43’ 6’’
6° 13’ 4’’
Sie müssen auf den Punkt am Rand der Insel ARDNAMURCHAN klicken.
Bäcker Straße
Kehre zum Buchladen zurück.
Schottland
Halbinsel
Untersuche die Sphinxe, nimm ein Brecheisen von der rechten und benutze es an der Tür.
Gehen Sie zur Hütte über dem Leuchtturm, finden Sie ein Seil darin und untersuchen Sie das Wasserfass genau.
Finde 3 Geysire in der Nähe des Leuchtturms. Gehen Sie zur Seite des geschnitzten Widders im Berg, finden Sie ein grünes Kopfsteinpflaster, bewegen Sie es mit einem Brecheisen, binden Sie ein Seil an einen Stein.
Versteckte Züge
Nimm einen Dolch vom Skelett, bewege damit eine Steinplatte in der Wand.
Ein Skelett hängt an einem Seil, nimm eine Flasche, hänge eine Laterne an ein Seil, hebe sie mit einem Griff an der Wand hoch, klettere auf die Bretter in der Nähe der Fässer, untersuche das Fass, das Holmes braucht.
Gehen Sie zum rechten Gang des Stollens, finden Sie einen Trichter in der Nähe der Mondbrennerei, eine Flasche Rum, nehmen Sie das abgerissene Türgitter.
Kehre zu den Brettern zurück, befestige das Gitter als Leiter, klettere hinauf, benutze die Flasche auf dem Fass. Hängelampe entfernen.
Es gibt viele Kisten in der Mine, eine muss mit einem Dolch geöffnet werden, eine Leinwand nehmen und sie auf eine Flasche Schießpulver auftragen.
Gehen Sie zu dem mit Steinen übersäten Gang, gehen Sie an der Gabelung geradeaus. Füllen Sie das Loch bis zur Oberfläche und wenden Sie den Trichter darauf an.
Kehren Sie zur Gabelung zurück, jetzt nach links. Wieder eine Gabel: Auf der einen Seite wird es eine Sackgasse mit Knochen geben, Knochen nehmen, Knochen mit Leinwand verbinden, dann mit Rum, dann mit Streichhölzern.
Verwenden Sie im 2. Zug eine Flasche mit Schießpulver auf den Kieselsteinen auf der linken Seite.
Nimm den rötlichen Gürtel vom Skelett.
So öffnen Sie eine Gittertür.
Bringen Sie auf der Kiste einen Riemen am unteren Rad an.
Nehmen Sie einen Stein unter den Griff mit einem Schloss und schlagen Sie damit das Schloss ein.
Hier ist alles einfach: Der zentrale Kreis befindet sich bereits in der richtigen Position.
Es ist notwendig, das zweite von der Mitte aus zu umkreisen und den Knopf zu drücken, damit bereits zwei Lichter aufleuchten, dann das dritte von der Mitte. Nichts kompliziertes.
Holen Sie sich ROTER RIEMEN. Davor ist eine bestimmte Anzahl von Löchern im Boden. Gehen Sie zum weitesten gegenüber dem Eingang und werfen Sie eine Fackel. Wenn nichts passiert ist, machen Sie eine neue Fackel und verwenden Sie sie in anderen Löchern. Zum Abstieg binden Sie einen rötlichen Riemen eng an den Stein.
Nachdem Sie hinuntergegangen sind, müssen Sie in dieser Mine ein Holzbein mit Wasser finden, das vom Eingang links sichtbar ist und auf hellen Steinen braun ist.
An der Tür müssen Sie seitwärts stehen und Ihren Fuß auf seiner Spur benutzen. Nimm den Säbel vom Skelett.
Voraus müssen Sie Watson durch ein Loch über der Schlucht anrufen.
Für Watson:
Finden Sie den Mast.
Lieferung an die Bresche.
Leuchtturm
Klettern Sie nach oben, sehen Sie sich das rauchende Gefäß an. Öffne die Tür für Watson.
Gehe zur Hütte, nimm den Eimer links davon und schöpfe Wasser aus dem Fass auf der rechten Seite.
Lösche die Gefäße, gehe dann nach links zur Säule und drücke dort den linken Hebel.
Heben Sie im zweiten Stock eine Sperrholzplatte in der Nähe der grauen Kisten auf und verwenden Sie sie auf dem Blut in der Nähe der Treppe.
So zeichnen Sie ein Zeichen für Einschüchterung:
Foto (aus irgendeinem Grund funktioniert das Hinzufügen eines Screenshots zum Handbuch derzeit nicht)
Holmes' nächste Frage: Magen, Bauch oder Bauch
So schalten Sie das Rundumlicht ein:
Neben der Lampe selbst hängen zwei Flaschen: eine ist blau, die andere grün.
Nehmen Sie eine leere Flasche in eine Kiste auf dem Boden unter der grünen, stellen Sie sie unter die blaue, drehen Sie das Ventil zwischen ihnen. Nehmen Sie die blaue Flasche, stellen Sie sie unter die grüne, drehen Sie das Ventil.
Spielseite: Sherlock Holmes und das Geheimnis von Cthulhu.