Mass Effect 2: Sollte Garrus Sidonis töten lassen?

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Dieser praktische Leitfaden erklärt den Spielern alles, was sie über die Entscheidung wissen müssen, Garrus, Sidonis' Teamkollegen in Mass Effect 2, zu töten oder zu verschonen.

Garrus Vikarian ist eines der beliebtesten Partymitglieder in Mass Effect. Durch das teilweise Abschließen von Mass Effect 2 kann Shepard Garrus helfen, den verräterischen ehemaligen Teamkollegen namens Sidonis zu töten. Dieses Ereignis ist ein wichtiger Schritt in seiner Charakterentwicklung, und einige Spieler wissen vielleicht nicht, ob sie seinem Streben nach Rache helfen oder ihn behindern sollen. In diesem Handbuch behandeln wir einige der Dinge, die Spieler wissen müssen, bevor sie diese Wahl in Mass Effect 2 und Mass Effect: Legendary Edition treffen.

Die Entscheidung wird während Garrus' Loyalitätsmission „Tit for an Tat“ getroffen. Die Erfüllung der Aufgabe garantiert seine Loyalität, unabhängig vom Ergebnis. Die Mission wird unabhängig vom Ergebnis auch seine Fähigkeit „Panzerbrechende Munition“ freischalten. Das sind also zwei Dinge, die Spieler nicht berücksichtigen müssen, wenn sie eine Entscheidung treffen.

Wie die meisten Entscheidungen in Mass Effect 2 erhält Shepard Paragon- oder Renegade-Punkte. Wie Sie vielleicht erwarten, ist die Hilfe bei der Tötung von Sidonis die Tat eines Abtrünnigen, und seine Rettung ist die Tat eines Vorbilds. Wenn ein Spieler also mit einem Paragon/Rogue auf 100 % geht oder versucht, genug Punkte zu sammeln, um später einen schwierigen Reputationscheck zu bestehen, sollte dies im Hinterkopf behalten werden.

Mittlerweile spielt die Mission eine wichtige Rolle in der Garrus-Trilogie. Im ersten Mass Effect ist Garrus sehr unbekümmert, wenn es darum geht, das Gesetz aufrechtzuerhalten. In vielerlei Hinsicht ist er der archetypische Cowboy-Cop, der glaubt, dass Regeln nur im Weg stehen. Commander Shepard kann diese Einstellung in beiden Spielen fördern oder auch nicht. Der Verlust seines Kaders zwischen den Spielen treibt Garrus in eine noch extremere Richtung. Andere zurückkehrende Charaktere, wie der Normandie-Pilot Joker, werden seine veränderte Einstellung kommentieren. Dies geschieht während einer Mission, bei der es leicht zu sehen ist, wie Garrus' Wut ihn überwältigt.

Natürlich hat er allen Grund, wütend zu sein. Team Garrus starb zwischen den Spielen, weil Sidonis sie an die Söldner der Blauen Sonne verriet. Aber wenn Shepard beschließt, mit Sidonis zu sprechen, wird er einige wichtige Details erfahren, die seine Entscheidung beeinflussen könnten. Es stellt sich heraus, dass die Blue Suns Sidonis gezwungen haben, Garrus zu verraten, nachdem sie ihn auf Omega gefangen genommen hatten. Er fühlt sich auch wegen seiner Taten schuldig und stellt sich dem C-Sec, wenn Shepard ihn gehen lässt. In Mass Effect 3 wird er jedenfalls nicht auftauchen.

Am Ende der Mission bespricht Shepard das Ergebnis mit Garrus. Wenn Shepard Garrus davon überzeugt hat, Sidonis nicht zu töten, gibt Garrus zu, dass sein ehemaliger Teamkollege immer noch etwas Gutes hat. Dann spricht er darüber, dass nicht alles schwarz und weiß ist, und kommt vielleicht zu dem Schluss, dass er eine gesündere Denkweise hat. Das anschließende Gespräch auf der Normandy bleibt unverändert. Im Allgemeinen ist die Wirkung der Entscheidung außerhalb des Rollenspiels vernachlässigbar. Der Hauptfaktor ist also, wie der Spieler will, dass sich die Geschichte von Garrus in Mass Effect 2 abspielt.

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