In diesem Projekt spielen Sie Johnny, einen wunderbaren jungen Mann, der oft pleite ist. In eine arme Familie in New York hineingeboren, lebt er auf der Straße und besitzt so gut wie nichts, bis er von seinem kürzlich verstorbenen Onkel ein winziges, unglückliches Casino auf dem Land erbt, wodurch Johnny sein einziger und einziger Lebensunterhalt ist Erbe. .
Evil Days of Luckless John: Knacken Sie den Jackpot
Tritt mit deinem Fuß gegen die Gefängniskoje. Konzentrieren Sie sich auf Kakerlaken, die aus der Matratze kriechen. Sprechen Sie dann mit dem jungen Mann, der in der Nebenzelle sitzt, dazu müssen Sie an die Wand klopfen. Machen Sie am Ende des Gesprächs Lärm in der Zelle, indem Sie durch das Gefängnisfenster schreien und die Toilette spülen. Wenn diese Taten abgeschlossen sind, klopfen Sie an die Tür und sprechen Sie mit dem Wächter. Sie können Gefängnisregeln von ihm bekommen. Nachdem Sie das Buch gelesen haben, kommt der Wächter und wirft eine Schüssel mit Brei in Ihre Zelle. Probieren Sie das angebotene Essen und treten Sie dann mit dem Fuß gegen das Bett und fangen Sie an, die Kakerlaken zu zerquetschen. Für eine bestimmte Zeit müssen alle Insekten umgesetzt werden. Anschließend wird dieser als Gefängniskoch in eine Nachbarzelle gesteckt, sprich zweimal mit deinem Nachbarn.
Am Vortag am selben Ort (Casino)
Sobald Sie im Büro sind, gehen Sie zur Hintertür. Gehen Sie, ohne es zu öffnen, zum Schreibtisch, um das Telefon zu benutzen. Öffnen Sie nach dem Dialog mit Billy die Schreibtischschublade. Legen Sie den Aschenbecher und das Papier auf das halb aufgegessene Sandwich und nehmen Sie ein Lineal. Dann legen Sie den ganzen Stapel in umgekehrter Reihenfolge. Sie müssen das Automagazin erreichen, das am Boden der Box liegt. Wenn Sie darin blättern, finden Sie eine Seite mit einer eingekreisten Zahl 5. Dann stöbern Sie mit einem Lineal in der Urne, dort finden Sie ein Stück Zeitung, auf dem Sie die Zahl 24 sehen können. Gehen Sie als nächstes zum Schwarzen Brett an der Wand rechts neben der Haustür hängen. Es hat einen Kalender mit den Nummern 1, 8, 7, 2. Daher gibt es das vollständige Geburtsdatum von Billy: 24.5.1872. Um zu erfahren, wie Sie das Tresorschloss richtig verwenden, drehen Sie das Foto in der unteren linken Ecke der Tafel um, darunter finden Sie einen Hinweis auf die folgende Funktionsweise des Tresors. Nachdem Sie ihm den Schlüssel und den Goldbarren abgenommen haben, versuchen Sie, die Hintertür zu öffnen. Nach einem erfolglosen Versuch, dies zu tun, bewegen Sie den Sockel zum Fenster, zerbrechen Sie das Glas mit einem Barren und warten Sie, bis Ihre Entscheidungen abgeschlossen sind. Springt im Hof auf die Kiste und klettert über den Zaun. Gehen Sie dann durch die Tür, laufen Sie den Korridor entlang und gehen Sie auf die Straße hinaus. Biegen Sie rechts ab und eilen Sie geradeaus bis zur 2. Kurve. Wenn Sie um die Ecke biegen, biegen Sie links und dann rechts ab. Gehen Sie von einem unbedeutenden Platz nach rechts zwischen den Gebäuden hindurch und biegen Sie dann links ab, um in einen unbedeutenden Innenhof zu gelangen. Nehmen Sie die Kiste beim Hydranten und stellen Sie sie neben die Tür. Ziehen Sie die 2. Kiste zum Zaun und klettern Sie über die Mauer in den angrenzenden Hof. Gehe dort am Auto vorbei zu dem am Boden liegenden Ziegel. Schauen Sie nach oben, um lose Bretter auf dem Gerüst zu sehen. Sammeln Sie danach weitere Kieselsteine, kehren Sie in die Wälder zurück und fangen Sie an, Kieselsteine auf die Ziegel zu werfen, auf denen die Bretter liegen. Nachdem Sie eines der Bretter fallen gelassen haben, klettern Sie es hinauf und gehen Sie nach rechts an der Wand entlang.
Am nächsten Tag wieder an einem sehr freundlichen Ort (Gefängnis)
Gehen Sie nach dem Dialog mit Kerry hinaus in den Korridor. Um dem Wächter nicht ins Auge zu fallen, können Sie sich an den Händen hängen und sich am Handlauf festhalten. Die erste Tür entlang des Korridors führt zur Toilette, aber über die Panne kann man sich dort nicht freuen. Hören Sie nicht auf, sich vorwärts zu bewegen, gehen Sie gegebenenfalls die Treppe hinunter, verstecken Sie sich in der Luke, um nicht vom zweiten Polizisten erwischt zu werden, und biegen Sie links den Korridor entlang ab. Verwenden Sie in dem Raum, in dem der elektrische Stuhl installiert ist, den Schalter an der Wand. Wenn der Alarm ausgelöst wird, eilen Sie direkt den Korridor entlang und klettern Sie das erste Rohr hinauf, damit Sie ein Treffen mit dem Sheriff vermeiden und fast frei zu seinem Büro gehen können.
Nehmen Sie den Teddybären aus Barnabys kleinem Zimmer, Sie müssen ihn auf den elektrischen Stuhl setzen und den Schalter wieder einschalten, dann verstecken Sie sich wieder auf der Pfeife. Während der Sheriff an seinen eigenen Teddybär "gefesselt" ist, versuchen Sie ihn zu durchsuchen und kehren Sie dann zu Kerrys Zelle zurück, um das Tischbein zu holen, das links vom Fenster liegt. Mit ihrer Unterstützung können Sie den Schlüssel zur Toilette bekommen. Dort finden Sie eine alte Bürste, die zuerst in der Toilette eingeweicht und dann vom elektrischen Stuhl angezündet werden muss, um sie in eine kleine Fackel zu verwandeln. Jetzt können Sie in die Kanalisation hinuntergehen.
Kanalisation
Gehen Sie den Tunnel entlang und biegen Sie links ab. Wenn Sie mit Ratten in die 1. Halle gehen, eilen Sie vorwärts, in der äußersten rechten Ecke des Gebäudes befindet sich ein Durchgang, durch den Sie in die 2. Halle gelangen. Der Ausgang davon befindet sich in der äußersten linken Ecke. Nachdem Sie einen kurzen Korridor passiert haben, gelangen Sie in die 3. Halle, die von Ratten bewohnt wird. Folgen Sie ihm nach links und Sie erreichen den Sammler. Entleeren Sie den rechten Tank mit dem Gerät, das den Wasserstand in den Kammern steuert, das sich an der Wand hinter Ihnen befindet. Gehen Sie nach unten, nehmen Sie den Metallgriff aus der Kiste und klettern Sie dann unter die Treppe, wo Sie eine Belohnung finden. Kehren Sie dann zum Gerät zurück und entleeren Sie den linken Tank. An seiner Unterseite finden Sie ein altes Zahnrad. Nachdem Sie den zentralen Tank mit Wasser gefüllt haben, bewegen Sie sich über die Plattformen und schwimmenden Krokodile zum Ausgang. Übrigens ist es unmöglich, lange bei Reptilien zu verweilen, weil. Sie können sich umdrehen und dich fressen. Bleiben Sie am abgesenkten Netz, stecken Sie das Zahnrad in eine leere Stelle und stecken Sie dann den Griff in das 2. Zahnrad, um das Netz anzuheben.
Fabrik
Nachdem Sie die Werkstatt verlassen haben, gehen Sie zur ersten Eisenkiste. Schieben Sie es in einen schmalen Durchgang, so dass es ein Analogon der Brücke bildet. Ziehen Sie die obere Box entlang des entstandenen Durchgangs. Wenn Sie es bis zur Ecke erreicht haben, rennen Sie zum hinteren Teil der Halle zu den Gängen und ziehen Sie eine weitere Metallkiste von dieser Stelle. Erstellen Sie mit seiner Unterstützung Brücken, um die 1. Box auf die Plattform zu ziehen, wo sie auf dem schwarz-gelben Quadrat platziert werden muss. Rechts von der Plattform gibt es noch ein paar gleiche Quadrate, stellen Sie die 2. und 3. Box darauf. Gehen Sie durch die abgesenkten Gänge zur rechten Seite der Halle, von wo aus Sie in das Eckbüro gehen. Nehmen Sie die Bohnendose aus der Urne und befestigen Sie sie an der Kette um den Schrank. Nehmen Sie dann ein Stück Schnur aus der Schreibtischschublade und befestigen Sie es am Glas. Als nächstes müssen Sie Streichhölzer von dem Tisch holen, auf dem das Mobiltelefon steht. Zünden Sie mit ihrer Unterstützung das in das Bohnenglas eingeführte Seil an. Nach der Explosion wird Ihnen ein "Störsender" angezeigt, der im Schrank steht und Sie daran hindert, einen Anruf zu tätigen. Stellen Sie den unteren Schieberegler auf die Mitte der Skala, den mittleren links vom unteren und den oberen ungefähr 2 Frames rechts vom unteren ein. Nach diesen Manipulationen muss der große Pfeil im grünlichen Bereich langsamer werden, und Sie können telefonieren. Nachdem Sie telefoniert haben, nehmen Sie eine kleine Schachtel vom Tisch, verlassen Sie das Gebäude, gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie nach links zur Tür, die an die frische Luft führt. Sobald Sie draußen sind, nehmen Sie den Topf vom Müllhaufen links und gießen Sie dann Wasser aus dem Kühler eines kaputten Autos in das gefundene Gefäß. Heben Sie ein Stück Metallrohr von den gestapelten Rohren auf und sprechen Sie dann mit einem Freund, der zu Ihnen gekommen ist. Als nächstes gehen Sie zu den Brettern, die hinter dem Schuppen gefaltet sind, stellen Sie einen Topf Wasser darauf und machen Sie dann mit Streichhölzern ein Feuer. Kehren Sie erneut zur Fabrik zurück und gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite des Büroeingangs.
Versuchen Sie, das Schließfach mit einem Rohrschneider zu öffnen.Kehren Sie nach einem gescheiterten Versuch zu dem Mann am Auto zurück und fragen Sie ihn nach einem Werkzeug. Nachdem Sie das Brecheisen aus dem Kofferraum des Autos genommen haben, können Sie den verschlossenen Schrank öffnen. Daraus können Sie einen Zivilanzug, ein rostiges Gruselrasiermesser und Rasierschaum bekommen. Kehren Sie zum Töpfchen zurück und legen Sie den Rasierer hinein, um es zu desinfizieren. Wenn Ihr Rasiermesser sauber ist, gehen Sie zurück in den Duschraum und ändern Sie Ihr Aussehen.
Metropole
Anschließend, sobald Sie die Stadt erfolgreich entlang einer Straße erreicht haben, die von der Fabrik wegführt, schicken Sie es zu einer örtlichen Bar. Steigen Sie dazu die Treppe hinauf und gehen Sie hinter dem Gebäude vorbei, in dessen Nähe das Auto steht. Nachdem Sie mit dem jungen Mann an der Tür der Bar gesprochen haben, gehen Sie in das Gebäude. Sprich an der Bar mit Kerry und dann mit Rog, der am Tisch sitzt. Daran sehen Sie, dass die neuesten Dokumente aus dem Tank bezogen werden können, der in der Nähe des Eingangs der Einrichtung steht. Beeilen Sie sich nicht, Ihren Kopf in den Müll zu stecken, sondern sprechen Sie zunächst mit dem Pianisten und dem Barkeeper und gehen Sie dann durch die Tür in der Nähe der Theke in die Küche. Schauen Sie nach dem Dialog mit dem Koch in den Kühlschrank und kehren Sie zum Barkeeper zurück, um nach einer Schere zu fragen. Mit ihrer Unterstützung können Sie der im Kühlschrank liegenden Leiche den Bart abschneiden. Nachdem Sie das erworben haben, was Sie wollen, sprechen Sie mit dem Pianisten (dem Mann am Klavier). Daran sehen Sie, dass der Koch ein Deo hat, das Ihnen helfen kann, den Gestank aus der Mülltonne loszuwerden. Erworbene Hornwerkzeuge bringen sie zu ihrem Besitzer. Für gefälschte Dokumente verlangt Rog 500 Münzen. Um Finanzen zu erhalten, gehen Sie in das Kinderzimmer, das sich hinter der Küche befindet, und fragen Sie den Eigentümer der Einrichtung danach. Das Kind bietet Ihnen an, im Mondschein zu arbeiten, und dafür erhalten Sie die notwendigen Finanzen. Nehmen Sie die elektrischen Kabel aus der Schreibtischschublade und gehen Sie auf die Straße. Gehen Sie zum Nebengebäude mit dem Schild „Exotic Warez“. Bringen Sie innen links neben der Vordertür Drähte an der Schalttafel an, sodass alle Klemmen eingerastet sind. Dies ist nicht schwierig, aus diesem Grund werde ich es nicht im Detail beschreiben. Nachdem Sie den Apparat gestartet und die letzte Charge des starken Getränks eingefüllt haben, liefern Sie das Endprodukt zur Ranch auf dem Weg in die Metropole.
Ranch
Sprich mit dem Bauern über die Arbeit. Werfen Sie dann Kartoffeln auf die bereitgestellten Ziele. Nach dem Training finden Sie eine Waffe, mit der Sie die Herde vor dem Angriff eines Rudels Kojoten schützen müssen. Danach erhalten Sie etwas Geld, aber es reicht offensichtlich nicht aus, um Dokumente zu kaufen. Bevor Sie die gastfreundliche Ranch verlassen, heben Sie eine Packung Dünger auf, die neben dem Scheunentor liegt.
Wenn Sie aus dem Dorf kommen, sprechen Sie mit dem jungen Mann in der Garage. Er wird anbieten, an Rennen für die Finanzierung teilzunehmen, aber um mit dem Erhalt zu beginnen, müssen Sie eine Teststrecke absolvieren. Erstellen Sie es, und dann können Sie den Vorzug geben: Nehmen Sie an Rennen teil oder gehen Sie zu Kid. Sie können jedoch zusätzliches Geld für Dokumente nur verdienen, indem Sie an Rennen teilnehmen. Nachdem Sie die neuesten Dokumente erhalten haben, gehen Sie zu Chendu (dem Besitzer der Garage). Er wird Sie zum örtlichen Schamanen schicken und Ihnen in Ihrem Erlass seinen eigenen Lieferwagen zur Verfügung stellen. Halten Sie sich während der Bewegung auf der rechten Seite, d.h. wende dich immer nach rechts und du kommst schnell zu Chimichikus Haus.
Chimicichus Haus
Biegen Sie rechts vom Tor ab. Heben Sie eine Flasche mit abgelaufenem Lösungsmittel aus alten Fässern auf. Gehen Sie dann am Haus vorbei zur Rückseite des Zauns. Dort findest du einen Schamanen, der dir eine Reise ins Jenseits beschwört.
Nachwelt
In der Urne hinter dem Lautsprecher finden Sie ein Ticket, das in den Komposter "gestanzt" werden muss, der in der Nähe des Eingangs zur Ausstellung steht, und eine Plastiktüte mit Geld. Dann können Sie zur Ausstellung gehen. Nachdem Sie ein wenig zwischen den Exponaten gewandert sind, kommen Sie zu einer Plattform, auf der sich eine bestimmte Anzahl von Kassenhäuschen befindet. Gehen Sie nach links, dort werden Sie aufgefordert, einen Appell auszufüllen und am Fenster UB40 vorzulegen - das ist das nächste Haus auf der linken Seite. Von dort aus werden Sie geschickt, um ein weiteres Blatt Papier zu schreiben und es in Fenster 69 zu stempeln. Schieben Sie dieses Blatt im Uhrzeigersinn in das nächste Haus. Dort werden Sie über die Notwendigkeit informiert, ein weiteres wichtiges Dokument zu schreiben und es dann in das nebenstehende Fenster zu übertragen. Als nächstes folgt ein weiteres Dokument mit dessen Übertragung in das benachbarte Fenster, und dann platzt Ihre Geduld. Bieten Sie Finanzen bis zum letzten Fenster an und Sie haben eine Audienz bei Ihrem toten Onkel. Kehren Sie zur Erde zurück und sprechen Sie mit dem Schamanen über den Ort und die Maske. Dann müssen Sie auf der Rückseite eines Vans fahren und von den angreifenden Bikern zurückschießen.
Unterirdisches Labyrinth
Um die Handschellen loszuwerden, müssen Sie die Pfeile in der zuvor angezeigten Reihenfolge drücken. Mit jeder Zeit wird die Komposition etwas komplizierter, aber ich denke, Sie können damit ohne Eingabeaufforderungen umgehen.
Nachdem Sie die Fesseln abgeworfen haben, entfernen Sie die Posaune von der gegenüberliegenden Wand. Gehe dann zurück und die Treppe links hinunter. Wenn Sie die Dame freilassen, gehen Sie zum Müllhaufen. Dort findest du 2 Ruder. Gehen Sie dann zu dem Durchgang, der sich rechts von der Stelle befindet, an der die Frau steht. Legen Sie die Ruder und die Posaune in das Autowrack. Rechts davon, an der Wand, liegt ein Skelett, von dem man den Gummihandschuh abziehen kann. Kehren Sie dann in die riesige Halle zurück und verwenden Sie den Handschuh, um die Lüfter auszuschalten. Bewegen Sie dann die Kiste zum Fuß der Treppe und kehren Sie zur Brücke zurück, an der Sie angekettet waren. Springt von dort zur Kante auf der rechten Seite und geht zu den Fans hinüber. Entfernen Sie mit einem Rohrschneider beide Propeller und installieren Sie sie am Auto. Gehen Sie dann der Frau nach. Gehen Sie den Kanal entlang, biegen Sie links ab und dann wieder links. Gehen Sie zur ersten Gabelung und landen Sie im linken "Ärmel". Ziehen Sie in der runden Halle mit Totenköpfen an den Griffen an den 4 Stiften und kehren Sie schnell zum Auto zurück. Kehren Sie in die riesige Halle zurück, durch die Sie vor nicht allzu langer Zeit gegangen sind, und schwimmen Sie durch den Durchgang, der blockiert war, als es nicht genug Wasser gab. Biegen Sie links ab und schwimmen Sie bis zum Ende. In der 2. Halle befindet sich der Ausgang ganz rechts.
Rückkehr in die Metropole
Nachdem Sie mit Candy gesprochen haben, gehen Sie zu Kid's Bar. Dann zurück in die Werkstatt und mit offenem Verdeck ins Auto steigen. Dir öffnet sich eine Karte, auf der du schnell zum Hof von Helens Mutter gelangst. Dort erwartet Sie ein Shooting mit zehn Mafiosi, von denen sich einige vor der Farm und einige im Garten hinter den Verfassungen befinden werden. Wenn dies erledigt ist, kehren Sie in die Metropole zurück. Segeln Sie zur Bar, unterhalten Sie sich mit dem jungen Mann, der an der Tür steht, und fahren Sie dann mit Ihrem provisorischen Boot zu dem Ort, an dem die Brüder die Karte Ihres Onkels ertränkt haben. Danach müssen Sie zurückgehen und Unterwasserkieseln ausweichen. Segeln Sie je nach Standort zum Tempel des Reverend Pope. Klopfe zweimal an die rechte Seitentür. Eine Axt fällt vom Gerüst zu Ihren Füßen, mit der Sie die linke Seitentür aufbrechen und hineinkommen können. Durchsuchen Sie auf dem Dachboden jeden Stapel Bücher und Kisten, Sie müssen 10 Fragmente sammeln. Wenden Sie sich oben zweimal an Reverend Brown, er wird Ihnen keine Antwort geben können, weil. wird tot sein. Links davon befindet sich eine Kiste, auf der die gefundenen Fragmente verwendet werden müssen. Sie müssen die Scheibe so zusammenbauen, dass sie das Loch im Deckel nicht verschließt, sonst können Sie die Schachtel nicht öffnen und den Schlüssel zum Museum von dort erhalten. Im Inneren werden Sie von einer alten Frau empfangen, mit der Sie ein paar Faustschläge haben müssen, danach können Sie die Maske erreichen. Um die Vitrine zu öffnen, in der es sich befindet, muss ein einfaches Rätsel mit Kugeln gelöst werden. Auf dem Videospielfeld werden Sie nur von den Ecken der unteren 3 Ebenen gefesselt. Die Schaltung ist so einfach, dass es lächerlich wäre, sie Schritt für Schritt zu erklären.Nachdem Sie die Maske und die Karte erreicht haben, müssen Sie ein Treffen mit Ihren eigenen Kameraden abhalten und dann zu einem verlassenen Friedhof gehen, auf dem belebte Leichen in Rudeln herumlaufen. Sie können dorthin gelangen, indem Sie mit dem Auto durch die alten Höhlen fahren. Befolgen Sie in ihnen die Regel der rechten Hand, d.h. nur nach rechts abbiegen, wenn dies möglich ist. Wenn Sie auf dem Friedhof ankommen, haben Sie die Möglichkeit, auf die Untoten zu schießen. Dieser Schritt wird sehr an das bekannte Beschießen von Hühnern erinnern, nur die Leichen werden im Gegensatz zu Vögeln zurückgeben.
Virtulandia
Springen Sie nach einem Dialog mit einer kleinen Tante auf die flackernden Zellen. Dann setzen Sie die Rede mit einer unbekannten Dame fort. Wiederholen Sie dann das Springen über die Zellen in beliebiger Reihenfolge, und Sie können weitere Informationen erhalten. Während Sie weiter sprechen, erhalten Sie eine Quest, um einen Teddybären zu liefern. Laufen Sie dazu nach rechts (wenn Sie mit dem Rücken zur Tür stehen, von der Sie gekommen sind), gehen Sie nach unten und springen Sie mit einem gebogenen Stück Eisen auf die Plattform, um die Brücke abzusenken. Durch den Kauf eines Spielzeugs schickt Sie die Formation der Virtualität für einen weiteren Test durch die aktivierte Tür. Wie ein Brötchen wird von Ihnen erwartet, dass Sie die Nachbarin dieser entzückenden Frau erreichen, von der Sie sich gerade verabschiedet haben. Im Laufe der Bewegung werden Sie bis auf das Spinnen von Labyrinthen Schwierigkeiten haben. Sie müssen auf dem letzten Weg auf sie rollen und sich in den Kurven nach rechts bewegen, in diesem Fall können Sie sie überwinden. Am Ende des Pfades treffen Sie auf einen Bot, mit dem Sie ein gründliches Gespräch führen müssen. Sie werden darin eine Fülle faszinierender Informationen sehen.
Metropole
Sprechen Sie mit Chenda über die Uhr und gehen Sie dann zu Kid's Bar. Sprechen Sie mit ihm, Kid wird sagen, wie spät es ist, und Sie müssen zu Chenda in die Werkstatt zurückkehren. Helfen Sie ihm, den Bulldozer zu reparieren, und machen Sie sich dann auf den Weg zur Farm, um Poof-Poof-Bohnen zu holen. Mama Helen wird dir einen ganzen Körper laden, alles was bleibt ist, sie vorsichtig zum Ziel zu fahren. Indem du Chenda die Bohnen gibst, hilfst du ihm, den neuesten Treibstoff für einen Renn-Bulldozer zu erfinden. Mit diesem Kraftstoff fährt der Bulldozer wie ein Formel-1-Rennwagen und es wird Ihnen nicht schwer fallen, das letzte Rennen zu gewinnen.
Bunker Barnaby
Um das Sandkastentor zu sprengen, benötigen Sie eine Bombe, die der Dieb in Ihrem Casino herstellen kann. Er wird Sie bitten, ein Stück Seife, ein Rohrstück, Lösungsmittel und Dünger zu liefern. Alles, außer Seife, haben Sie. Über seinen Aufenthaltsort erfahren Sie vom Barkeeper. Sie finden einen Überrest in den Büschen links vom Haupteingang des Tempels. Kehren Sie dann zum Casino zurück und geben Sie dem Dieb alle Elemente der Bombe. Nachdem Sie eine Ladung erhalten haben, kehren Sie zum Steinbruch zurück und sprengen Sie das Tor. Kümmere dich um die Wachen im Hof, gehe dann in den Kanal auf dem Brett hinunter und klettere in das Seitenrohr. Auf ihr gelangt ihr auf das Dach der Fabrik. Klettern Sie von dort aus in das 2. Rohr von der Dachkante und finden Sie sich im Inneren des Gebäudes wieder. Alles, was als nächstes eingeführt wird, erinnert an die Tage, als die Dendy- und Sega-Konsolen regierten, außer dass die grafische Leistung besser ist. Wenn Sie schließlich in Barnaby ankommen, schießen Sie auf den Pfeil, um sein Fahrzeug zum Entgleisen zu bringen, und sehen Sie sich dann das Ende an.
Spielseite: Böse Tage von Luckless John.