Das am meisten gehasste Videospiel der Serie, weil Fans es für einen Verrat an den Wurzeln und einen Killer ihres geliebten Franchise halten. Ihre Bürde ist schwer, wenn Sie das epische Forsaken Gods nicht aufhalten müssen. Aber im Grunde ist sie … gewöhnlich. Ja, es wurde wirklich von Leuten gemacht, die Gothic nicht ausstehen konnten, und das ist in allem aufgespürt, einschließlich des Zitats, das am Vorabend gemacht wurde. Arcania - Gothic 4 hat sicherlich nichts hinterlassen, was das Gesicht der Serie geschaffen hat, sondern gleichzeitig versucht, etwas Eigenes zu machen. Spellbound Studios ist eher für die Gründung der guten Desperados und Giana Sisters bekannt – dem erfolgreichen Klon von Super Mario Bros. Diesmal wäre JoWooD Entertainment also nicht mit der Wahl des Unternehmens gescheitert. Zum ersten Mal in der Serie konzentriert sich ein Videospiel auf die Handlung und lässt Sie als Prolog sogar in den Alltag des neuesten unbekannten Protagonisten eintauchen und versuchen, eine sinnliche Verbindung zu ihm herzustellen. Das Videospiel nutzt praktisch alle Tropen eines gewöhnlichen Fantasy-Romans angesichts des Verlusts einer Geliebten, eines niedergebrannten Dorfes, der Auserwähltheit und überhaupt des Rests, der einem zuerst in den Sinn kommt, tut es jedoch nicht auf die leichte Schulter, sondern mit fühlbarem aufwand schießt jeder erhängte während des spiels waffen. Und Gespräche am Ende kann man gut nennen.
Auch bei den Aufgaben hatte das Videospiel Glück, immerhin sprengen sie alle nicht die Grenzen des üblichen Kill-and-Fetch, werden aber einfach wunderbar serviert. Bei fast jeder Suche spürt man die Liebe für das, was sie tun. Die Macher waren nicht einmal zu faul, die Konfiguration in jedem Dialog zu ändern, je nachdem, ob Sie das getan haben, was Sie im Voraus gefragt haben. Piranha Bytes hat nie versucht, das durchzuziehen, und sie waren kein bankrottes Studio ohne Stilerfahrung. Aber womit das Videospiel kein Glück hatte, war das Rollenspielsystem - eine große Anzahl von Fähigkeiten und Eigenschaften verschwand, und ein Menü mit acht Streifen von Eigenschaften kam an ihre Stelle, das ohne jede Stufe um 3 Punkte erhöht werden kann die Unterstützung eines Lehrers. Das militärische System ist einfach bis zur Undurchführbarkeit, aber immer noch viel korrekter als der dritte Teil, jedoch dadurch, dass Timings darin eine Rolle spielen und es unmöglich ist, den Feind einfach einzustecken. Und sie fügten eine Rolle hinzu. Mystik wurde auf 3 Zauber reduziert: Feuer, Eis und Blitz. Auch die Feinde sind gut gemacht – einige tarnen sich als gewöhnliche Schildkröten, während der Rest mit Mystik ausgeräuchert werden muss. Jeder Gegner des Spiels verhält sich anders und verlangt nach einer eigenen Strategie.
Auch der Aspekt zum Studium der Welt hat sich geändert – nun umfasst die Welt eine Reihe ausreichend kleiner, abwechselnd rauschender Orte mit kleinen Ästen, die den Fans völlig den Garaus machten, aber dieser hier ist schwer als schlecht zu bezeichnen. Es ist einfach anders, gewöhnlich, aber wirkungsvoll. Und sicherlich ist die große Leere von Gothic 3 richtiger: Hochwertiger Fanservice (ich liebe Xardas in diesem Videospiel) und die Versuche der Schöpfer, eine Reihe von Löchern zu stopfen, die durch die Schuld von Piranha Bytes entstanden sind, wie die gleichen Kobolde , verdienen große Worte der Dankbarkeit. Und es ist ähnlich, dass sie, obwohl sie in ihren Mitteln gründlich beschnitten sind, immer noch danach streben, durch die Präsentation von Objekten etwas über die Gesellschaft zu erzählen, wie in einigen Dark Souls. Das einzig Traurige ist, dass Spellbound Studios nicht genug Geld hatte, um ein wirklich hochwertiges Rollenspiel zu erstellen, was besonders auffällt, wenn 3D-Videos durch zweidimensionale Alawar-Level-Intros ersetzt wurden und eine gewisse Anzahl von Handlungssträngen haben keine angemessene Förderung erhalten. Die Macher waren wirklich bereit, etwas Wichtiges zu tun, aber das Schicksal entschied anders - jetzt ist Spellbound Studios bankrott, und sein Hauptrückgrat angesichts von Black Forest Games stellt jetzt glorreiche Plattformer her, weil selbst Kickstarter ihnen nicht geholfen hat, mit Rollenspielen zu punkten. ArcaniA ist weit vom Standard entfernt, aber ein wirklich würdiges Videospiel. Zumindest als angenehmes Beispiel für die Inkompetenz der Piranha Bytes, die es geschafft haben, mit einem Videospiel, das auf den Knien gemacht wurde, die Grundlagen, auf denen die Sequenz stand, in Stücke zu reißen.