The Division 2 – Ein Überblick über das neue Update 1.36 im Detail

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In diesem Artikel erfahrt ihr ausführlich alles über das neue Update 1.36 für Tom Clancy's The Division 2. Erfahrt, welche Belohnungen euch im neuen Patch erwarten.

Übersicht in den Details zum Update 1.36 für Tom Clancy's The Division 2

Liste der Änderungen und Korrekturen, die dem Patch 1.36 von The Division 2 hinzugefügt wurden

Beschreibung des Updates 1.36 für Tom Clancy's The Division 2

Jetzt können Sie dank des The Division 2-Updates die Weihnachtsmann-Maske erhalten.

Winterbelohnungen

Der Hoarder zum Jahresende ist zum Summit und in die Open World zurückgekehrt. Wenn Sie sie töten, erhalten Sie Waffe "Schlitten", sowie neu Chill-Out-Maske.

Der Weihnachtsmann-Jäger streift erneut durch das Penthouse von Summit, nachdem er sie getötet hat, lassen Sie sie fallen "Maske des Weihnachtsmanns".

Fehler Korrektur

  • Leistung und Stabilität
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass das Spiel regelmäßig abstürzte, wenn DirectX 12 auf dem PC aktiviert war.

Talente und Fähigkeiten

  • (Outfit-Überarbeitung) Sturmrüstung verliert nicht mehr Stapel für Fehlschüsse. Stapelverlust pro Sekunde auf 2 erhöht.
  • Behebung eines Problems, durch das die Munition der Techniker-Spezialisierung nachgefüllt wurde, wenn das 4. Teil des Spearhead-Ausrüstungssets ausgerüstet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Dauer des Alien-Talents nicht seiner Beschreibung entsprach. Die Dauer im Spiel wurde von zuvor 20 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Adrenaline Rush durch feindliche Fähigkeiten und Fallen ausgelöst wurde.

Gipfel-Balance

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die oberste Etage des Gipfels deutlich mehr Erfahrung als beabsichtigt gab (zuvor gab es mehr als das 10-fache der erwarteten Menge).

Audio und Erzählung

  • Fehlendes Echo von Camp White Oak und Fay Lau Manhunt zu Missionsbelohnungen hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Intro-Musik nicht abgespielt wurde.

Text und Lokalisierung

  • Behebung eines Problems, durch das im Schlachtzugsporträt „Dunkle Stunden“ Spielernamen falsch angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung des rechten Joysticks auf Deutsch „links“ statt „rechts“ erwähnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ubisoft Connect-Belohnungsbedingung für „Improvised Weapon Skin“ auf Japanisch falsch war.

Visuelle Störungen

  • Behebung eines Problems, das dazu führen konnte, dass Spieler im Hintergrund des „Check-Menüs“ hängen blieben, wenn sie die Waffen/Fähigkeiten eines Gruppenmitglieds überprüften, während es sich in einem angeschlagenen Zustand befand.
  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler die Helligkeitsänderung von sehr dunkel zu sehr hell in bestimmten Winkeln im letzten Garagentor im Space Control HQ beobachten konnten.
  • Behoben, dass NPCs im Spawn-Raum stecken blieben, wenn Spieler versuchten, die Ressourcenkonvoi-Mission auf dem Judgement Square (Bäckerei und Café) abzuschließen.
  • Viele "WEIRD-Texturen" und schwebende Objekte wurden behoben.
  • Einige schwebende „Checkpoint“-Graffiti im nordwestlichen Washington Circle wurden behoben.
  • Treibgut auf der East Executive Ave NW behoben.
  • Ein Problem mit flackernden Postern im Botanischen Garten wurde behoben.
  • Ein Problem mit fehlenden Wandtexturen neben der Treppe im Haus an der Ecke H St NW und 16th ST NW wurde behoben.
  • Schwimmende Fabrik in West Downtown behoben.
  • Ein flackerndes Texturproblem auf der Rampe östlich der L'Enfant-Promenade wurde behoben.

Lücken im Leveldesign

  • Lücke zwischen Gebäude und Boden im West City Center behoben.
  • Eine Lücke zwischen der Wand und dem Boden an der Ecke East Executive Ave NW und H Street NW wurde behoben.
  • Eine Lücke zwischen der Tür und dem Boden im Gebäude neben dem National Bond Arsenal wurde behoben.

Fazit

Zusätzlich zu Feiertagsergänzungen ist der Patch voller Fixes für das Basisspiel. Von Level-Design-Korrekturen wie Lücken zwischen Gebäuden bis hin zu visuellen Störungen und Abstürzen in Directx 12. Viele Texturen und Objekte sollten jetzt problemlos funktionieren.

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