World of Tanks: Spielspezifikationen

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Bei einem Duell nach dem anderen denkt der Spieler nicht an die technische Seite von WoT. Lassen Sie uns versuchen, alle Prozesse, die außerhalb Ihres Computers stattfinden, offen und klar zu sehen.

Erste Schritte

Lassen Sie uns zunächst die Konzepte verstehen. Server - Software, die bestimmte Aufgaben ohne die Rolle einer Person ausführt. Cluster von Servern - Computer, die für Aktionen in Form einer einzigen Ressource vereint sind. Für das Wachstum der Ping-Eigenschaften und des bequemen Spiels wurde das exklusive Spielecluster von München nach Russland verlegt. Dieses wegweisende Ereignis kam 2011 heraus. Aber gleichzeitig gab es ein anderes Programmproblem. Bei jedem Neustart von Servern haben die Spieler nicht jede Chance, das Spiel zu besuchen, was schlecht für den Stil des Unternehmens ist.

Da eine solche Funktion mehrmals pro Woche durchgeführt werden musste, musste ein Ausweg aus der bestehenden Änderung gefunden werden. Spezialisten und Schöpfer des Spiels im Add-on 0.9.20.1.4 haben das Konzept aller Aktionen geändert. In der Mitte befand sich der Kopflink, in dem absolut alle Informationen zu allen Benutzern gespeichert waren, und an den Seiten - die Peripherie der Server. Spieler, die an Schlachten teilnehmen, sind auf peripheren Servern präsent, und das Zentrum bedient alle diese Server. Als Ergebnis haben wir ein Multi-Cluster-System, das es Ihnen nicht erlaubt, in das Spiel zu schauen, wenn das zentrale Modul beschädigt ist, aber es wird möglich sein, weiterzuspielen, weil. Der Player befindet sich auf einem Videospielserver, der nicht mit dem Hauptserver verbunden ist.

Geographie von Spielservern

Ein erkennbarer Präzedenzfall ist, dass je näher der World of Tanks-Server an einem bestimmten Spieler ist, desto besser für das Spiel in Bezug auf die Leistung ist. WG hat eigene Rechenzentren in den Gebieten der Hauptkonzentration von Spielern angesiedelt. Ein Gebäude oder ein Raum, in dem sich die gesamte Serverhardware befindet, wird als Rechenzentrum bezeichnet. Der Umfang des motivierten Publikums des Spiels überrascht mit seiner Größenordnung. Serverstandorte befinden sich in verschiedenen Ländern der Welt und konzentrieren sich darauf, Spieler in der einen oder anderen Region zu bedienen. Moskau, Nowosibirsk, Krasnojarsk, Amsterdam, Frankfurt, Luxemburg und ähnlich die Städte Amerikas sind Orte, an denen eine große Anzahl von Servern und Software für gute Spieler und ebenso Tausende von Mitarbeitern arbeiten. Ebenso gibt es koreanische, asiatische und singapurische Cluster.

Alle wollen spielen

Welche Kräfte müssen vorhanden sein, um ein so gigantisches Publikum zufrieden zu stellen? In den Anfangszeiten von World of Tanks konnte ein Cluster 250.000 Spieler online in der Gegend ausschalten. Gleichzeitig erreichte bei einer solchen Last die Arbeitslast für Daten etwa 5-7 Gb / s. Die heutige Situation hat sich durch das Wachstum von Peripherieservern erheblich verändert. Der Cluster selbst kombiniert bis zu 80 physische Server mit einer Überlastung von etwa 3.000 Spielern und einem Datenverkehr von weniger als 70 Mbit / s.

Wie funktioniert das alles in der Praxis?

Der Erwerb der neuesten Erweiterung des Spiels sieht wie folgt aus. Es wird in das Content Delivery Network (CDN) und Server hochgeladen, die Add-Ons verteilen. Für die Geschwindigkeit und Kontinuität des Download-Vorgangs generiert der Launcher eine Torrent-Datei, mit der Sie den unterbrochenen Download fortsetzen können. Der Launcher fordert den Add-On-Verteilungsserver an und erhält einen Link zu einem Patch-Update oder einer Torrent-Datei. Der nächste Vorgang besteht darin, das Spiel zu betreten und den Spielserver auszuwählen. Wenn der Hauptserver die Richtigkeit des Logins und des Passworts beweist, geht der Spieler zu einem der Spielserver. Die automatische Serverauswahl enthält ein schwieriges Schema, das sowohl die Analyse der Eigenschaften des Spielers als auch die Auslastung der Server umfasst. Ein Spieler der RU-Region kann sich an jeder Peripherie wiederfinden, sogar in Amsterdam und Nowosibirsk, aber Sie können immer manuell einen Server nach Ihren Wünschen auswählen. Tatsächlich werden jedem Prozess separate Server zugewiesen.


Ein Server ist für die Autorisierung zuständig, ein anderer dafür, im Hangar zu sein, und wieder andere sind abhängig von Systeminformationen. Eine solche Verteilung der „Pflichten“ ermöglicht es dem durchschnittlichen Spieler, Fehler nicht zu sehen und die Sitzung entspannt zu beenden. Wenn die Peripherie "abfällt", müssen Sie in diesem Fall den Cluster neu starten. Aber mit dem Verlust der üblichen Arbeit von nur einem Physischen. Server bleibt der Cluster grundsätzlich in Betrieb, wodurch Gamer weiterspielen können. Das Schlimmste, was passieren kann, ist der Ausfall des Servers, auf dem der Spieler zum Zeitpunkt des Ausfalls gespielt hat. Beim "Abgehen" und Wiedereintreten gibt das Spiel eine Meldung über die Unmöglichkeit der Autorisierung aus, da der Spieler mit einem anderen Peripheriegerät verbunden ist. Alle zwei Stunden werden die Konten aller Spieler in einer gemeinsamen Datenbank gespeichert. Wenn Sie andere Peripheriegeräte aus Problembereichen starten, was technisch wahrscheinlich ist, gehen 2 Stunden Fortschritt von einem defekten Server verloren. Aus diesem Grund bietet das Definitionsetikett keine Eingabemöglichkeit, bis die "gefallene" Peripherie neu gestartet wird.

Schutz ist der Schlüssel zum Erfolg

Das World of Tanks-Spiel nutzt ausgiebig Backup- und Duplikatkopiertechnologien für den reibungslosen Betrieb aller Netzwerk- und Servicegeräte. Ebenso werden doppelte Festplatten, Netzteile mit unterschiedlichen Netzteilen und unabhängige Internetprovider mit getrennten Zugangswegen für Kommunikationsleitungen verwendet. Die Verbesserung der Methoden des technischen Schutzes vor Ausfällen hat es ermöglicht, eine große Stabilität des Spiels und die Unsichtbarkeit der Auswirkungen von Ausfällen auf das Gameplay für normale Spieler zu erreichen. Der Fortschritt steht nicht still und WG hält mit Innovationen Schritt, versucht, sie in unser geliebtes World of Tanks-Spiel einzuführen, und entwickelt auf ähnliche Weise den Rest der Arbeit des Unternehmens.

Spielseite: Welt der Panzer.

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