Vollständige, detaillierte Textdurchführung des Spiels in Etappen. Wenn Sie nicht weiterkommen und nicht wissen, was Sie tun sollen, finden Sie Ihr Level und lesen Sie die Empfehlungen zum Bestehen des Spiels.
Mission 1. Anathema (Anathema)
Gegner insgesamt: 20 (17 Leibwächter, 1 Anwalt, 1 Sprössling, 1 Chauffeur), die Bühne hat noch einen Koch, ein Dienstmädchen, einen Postboten und einen Hausierer
Zuerst entschied ich mich, als Postbote zu arbeiten, rannte vom Hügel weg, warf ihm auf der Flucht vom dritten Mal eine Schnur auf, zerrte ihn aus dem Tor und ging zur Villa. Die Wachen werden dich durchsuchen. Aus diesem Grund wird erwartet, dass Sie die Pistolen in das Tablett des Hausierers legen und nach dem Betreten der Villa zu ihnen gehen müssen. Aber ich steckte meinen Kopf in den Haupteingang, und da nahm mir das Dienstmädchen die Blumen ab, und das war's - meine Mission war zu Ende. Ein Versuch, in die Küche zu gehen, endete mit der Hinrichtung.
So lass uns gehen. Auf der Flucht laden wir leere Pistolen nach, lassen uns fallen, schnappen uns die Schlinge und erwürgen den Postboten. Wir schleppen die Leiche weg, vergessen nicht, die Schlinge zu verstecken und gehen am patrouillierenden Wächter vorbei auf dem Weg nach rechts - zum Van. Es steht noch eine Kiste auf der Straße, aber wir stellen nichts hinein. Wir werden weiter rechts vom Eingang, der Modus läuft, als das blaue Trikot des Hausierers erscheint, schlagen Sie ihm mit Pistolen auf den Kopf und warten, bis der Wächter herausläuft. (Übrigens - ein Versuch, ihn zu erwürgen, schlug nach der Spur fehl. Er steigt ins Auto und geht. Steigen Sie nicht unter das Auto - er wird ihn zerquetschen). Wenn die 2. Wache nicht herauskommt, müssen Sie sie durch Öffnen der Tür töten. All dies wird theoretisch vom Wächter der Wohnung gesehen, reagiert aber in keiner Weise. Wahrscheinlich mischt sich die Hauswache nicht in die Angelegenheiten der Zaunwache ein. Verkleide dich als Wächter, nimm ihre Pistolen und schleife die Toten in die Gegend. Lauft nun am Zaun entlang auf der rechten Seite zur Tür, geht zu einem großen Aquarium mit Fischen, da sind ein gelbliches T-Shirt und ein schneeweißes Hemd mit Hosenträgern. Zielen Sie auf den entfernten Kopf und knallen Sie, dann töten Sie den gelblichen, der auf Sie zuläuft. Sie sind ein Wächter, aus diesem Grund werden die Bots ein wenig langsamer und versuchen, Sie zu identifizieren. Ein Wächter eilt in der Ferne umher, versucht ihn zu töten, und eine andere Dreieinigkeit ist aus der Wohnung auf mich zugelaufen, ich habe sie niedergelegt. Einige in den Pool, wo sie im Glauben nicht herausgezogen werden können. Es ist sinnlos, auf Fische zu schießen – sie sind nicht zu töten. Yellowish und Snow White müssen einen DesertEagle und einen Autoschlüssel bekommen. Gehen Sie zum linken Flügel – es gibt einen Korridor und 3 Räume, in 2 sind Patronen, sammeln Sie sie ein. Gehen Sie jetzt zurück durch die Tür, nahe dem Haus hinter den Bäumen, nähern Sie sich dem Wächter auf der Veranda. Es ist besser, wenn er allein ist. Lehnen Sie sich zurück und schießen Sie in den Kopf. Ziehen Sie ihn in die Räume, in denen Sie waren. Wenn Sie die Köchin sehen - machen Sie sie sofort nass - sie ist mit einem Messer. Wenn der Wächter alleine gestorben ist, dann schlagen Sie bei einigen Alarm. Ich hatte jedoch das Glück, Spaß zu haben - ich behandelte das Dienstmädchen mit Chloroform und warf es in den Pool. Ein paar Minuten später wachte sie so gut wie neu auf. Zum Ausstechen brauchte man ein Küchenmesser. Das ist alles - wenn Sie alle Bewaffneten einweichen. Also, jetzt geh auf die Veranda und warte auf den zweiten Wächter. Es muss beseitigt werden, da es uns daran hindert, zur Garage zu gelangen. Warte auf ihn und knall. Jetzt renn dorthin, wo du herkommst, steig vorsichtig aus - wenn ein Wächter auf dich zukommt, versteck dich hinter dem Lastwagen, zieh den DesertEagle heraus und warte. Wenn sich der Wächter nähert, treten Sie von der Seite ein und fallen Sie ihm auf den Kopf. Laufen Sie jetzt am Zaun entlang, da es unterwegs unmöglich ist - dort, wo Sie sich als Postbote verkleidet haben, stehen ein paar Wächter. Betreten Sie die Tür und gehen Sie in die Garage - ein separates wichtiges quadratisches Gebäude. Gehen Sie durch die Tür, auf der rechten Seite lehnt ein Gewehr an der Wand, nehmen Sie es und rennen Sie zum Van. Steigen Sie nun den Hügel hinauf und schauen Sie sich mit einem Fernglas den 2. Stock über dem Eingang an. Wenn Sie zwei Personen in dunklen Anzügen sehen, einer sitzt, der andere steht, erschießen Sie sofort die sitzende Person. Gehen Sie jetzt zum Tor auf der linken Seite. Ich hatte das Glück, zwei Gegner in eine Reihe zu stellen und sie mit einer Kugel zu zerstören.
Dann müssen Sie vom Hügel aus die beiden zerstören, die den Haupteingang bewachen, bei der 1. Kanone, eine sehr gute Sache. Gehen Sie nun zum linken Tor der Villa, wo ich den Witz mit einer Kugel und 2 Toten wiederholt habe. Betreten Sie das Gebiet und töten Sie die Wache in der Garage. Tauschen Sie Ihr Gewehr gegen eine doppelläufige Schrotflinte. Hinter den Türen in der Halle ist ein Wächter. Kronleuchter, Lampen im Haus schlagen mit Schüssen. Gehen Sie in den 2. Stock. Es gibt das Schlafzimmer eines Don und einen Golfschläger, aber es muss gegen ein Gewehr ausgetauscht werden, also ist es besser, dies nicht zu tun. Öffnen Sie die Tür und schießen Sie, ohne nachzudenken – an den Rändern des Büros des Don stehen Wachen. Sie rollen herum und kämpfen mit ihren Fäusten im Nahkampf. Schießen Sie sie aus diesem Grund einfach mit einer Waffe ab. Dann geh, öffne die Tür und erschieße sofort den zweiten. Jetzt war da ein Don mit einer riesigen Pistole. Ich versuchte immer noch, die Treppe von der Seite des Teichs hinaufzusteigen, die Tür zu öffnen und sie mit den Wachen anzuknurren, aber sie schossen auf mich. Öffnen Sie die Tür zum Don, aber springen Sie nicht direkt hinein. Raus, schießen und rennen. Nehmen Sie den Schlüssel vom Don und gehen Sie in den Keller, wo Sie feststellen werden, dass der Pater von vier bärtigen russischen Schlägern weggeschleppt wurde. Gehen Sie jetzt in die Garage, tauschen Sie Ihre Waffe gegen einen Scharfschützen und fahren Sie stilvoll davon.
Mission 2. Verfolgung in St. Petersburg
Auf einer Mission ist es richtiger, Ihr eigenes richtiges Paar Pistolen mitzunehmen, da die Kämpfer eine Art Panzerungspiercing sind und sie, nachdem sie von einer Pistole der Institution 3 Schüsse in den Kopf erhalten haben, immer noch stehen und darüber nachdenken, ob sie es tun sollte sterben oder auf den 4. Schuss warten. Wahrscheinlich haben sie Ohrenklappen mit Titanpolsterung.
Es ist notwendig, den kahlköpfigen, nicht rauchenden, aber trinkenden rechtshändigen General zu schlagen, um andere Leute nicht zu schlagen, die sich im 3. Stock des Gebäudes am Puschkin-Platz treffen. Steigen Sie aus der Lokomotive und gehen Sie zum braunen Mantel. Schneide ihn auf. Nun zum zweiten Mantel. Nun zu einem Paket aus der Anstalt - rechts neben den Lokomotiven ein Lagerraum in der Wand. Die Agentur stellt zur Verfügung: SVD-Scharfschützengewehr, nicht genügend Munition dafür, Pistole, Nachtsichtbrille. Du wurdest wieder getäuscht - eine Waffe ohne Schalldämpfer. Etwas Absurdes. Wir lassen einfach keine Chance, den Weg lautlos zu gehen.
Gehen Sie die Treppe hinauf, töten Sie den Kämpfer und wechseln Sie die Kleidung. Nehmen Sie die Kalash und gehen Sie hinunter – es gibt immer noch Soldaten, aber die Verkleidung funktioniert, er wird erfahren, dass Sie Hitman sind und nur aus der Warteschlange fallen. Oder umgekehrt - töte den Kämpfer von unten und gehe nach oben) Wie sonst kannst du - Nimm die SVD, gehe in den Raum und gehe in die Kanalisation. In Kanalisationen immer nach links laufen. Klettere die Treppe hinauf. Steigen Sie aus und springen Sie in die Nähe des Lastwagens (auf der linken Seite ist eine Leiter, steigen Sie dort hinein. Der Soldat muss beim Führerhaus stehen, darf nicht auf den Lastwagen aufpassen, sonst schlägt er Alarm. Der Lastwagen bringt Sie zum Gebäude, wo Sie gefallen müssen. Aus der U-Bahn aussteigen - den Soldaten von rechts demolieren - er geht vorbei, und ein anderer umrundet das Gebäude. Jetzt nach links in die Gasse und sofort nach rechts, dann nach links .Wir müssen den Weg zum LKW frei machen.Kämpfer am Führerhaus mit AK töten, dann auf die beiden gerannten schießen.Wir sind zeitlich begrenzt,deshalb schnell zurück hinter die SVD,und hier zurück klettern rein in den Truck und los gehts. Wenn der Truck anhält, schau nach links - wenn beide Soldaten mit dem Rücken zu dir stehen - lauf hinter die Kisten und geh sofort zur Tür raus. Geht einer zu dir, klettere auf die linke Seite den Lastwagen und weg zur Wand Wenn sich der Soldat abwendet und hinter die Kisten geht, lauf durch die Tür Halte deine Waffe bereit Lauf durch die Gänge und hoch zum Dachboden, an manchen Stellen rumpelt es Ein Soldat kommt und ein anderer ist in der Nähe, deshalb inspizieren Sie den Anstieg. Töten Sie den Kämpfer und rennen Sie durch den Dachboden, gehen Sie die Treppe hinunter, rennen Sie mit offenem Fenster in den Raum. Die Kappe, die zu uns passt, sitzt im Allgemeinen näher bei uns am Tisch und ist im linken Fenster sichtbar. Er wird mit der rechten Hand klopfen, nicht das Ende von Dianas Geschwätz abwarten, auf seine einzige Windung schießen. Schlagen Sie dann das Glas aus der Waffe heraus. Dabei hatte ich ein gewisses Erstaunen, als die Tür aufschwang und ein Soldat ins Zimmer rannte, es verzweifelt brauchte, um mit einer Pistole auf ihn zu schießen.Jetzt können Sie von dieser Position aus den Kämpfer links auf der Straße zerstören (dann läuft ein Anzug auf ihn zu - füllen Sie ihn auch auf) und auf der rechten Seite (ein Soldat springt zur Leiche, und Sie werden ihn auch schlagen ). Beeilen Sie sich nicht, den Scharfschützen hinauszuwerfen. Nehmen Sie eine Kalash und gehen Sie zum Ausgang – dort steht immer noch ein Soldat. Nehmen Sie jetzt die SVD und erledigen Sie den Jäger in der Nähe des Lastwagens, der sich auf der rechten Seite im Illusionsfeld befand, als er hinten ankam. Geh nach links. Es gibt einen Sperrposten. Töte den SVD-Soldaten und verstecke dich um die Ecke des Gebäudes.
Töte den Rest. Dort hatte ich das Glück, 2 Ziele mit einer Kugel zu treffen. Das ist notwendig, damit dir niemand hinterher schießt, wenn du mit einem Lastwagen zur U-Bahn fährst. Dann habe ich den Wachmann am Gebäude ausgeschaltet und den Maschinengewehrschützen auf der Treppe an der Weggabelung getötet. Ging alleine zurück. Ich bin nicht in die KGB-Struktur eingebrochen, es gibt nicht genug Leben und es ist unmöglich, alle zu zerstören. Ich habe den Kontrollpunkt in der Nähe der U-Bahn von hinten zerstört und bin mit dem Zug abgereist. Hinweis: Ignorieren Sie das Stampfen nicht, wenn Sie es hören. Wirf dich mit 2 Pistolen in die Ecke und warte auf den Gast.
Mission 3. Treffen im Kirov-Park
Sie können im Allgemeinen keine Waffen annehmen - alles wird von toten Feinden und der Agentur gegeben
Getötete Gegner - 19 + 1 Unschuldiger wer könnte das denn sein?
Steigen Sie in ein Boot und gehen Sie zu den Mülltonnen auf der anderen Straßenseite, aber beeilen Sie sich nicht – sonst läuft ein tollwütiger Soldat dorthin und Sie können ihn später nicht von diesen Mülltonnen vertreiben. Warten Sie, bis er um die Ecke geht und nehmen Sie die Ausrüstung in der Ecke der Kisten. Die Agentur wird zur Verfügung stellen: 2 Autobomben, eventuell eine schallgedämpfte Pistole, Pistolenmunition, SVD und Munition dafür. Verstecke dich jetzt in der Luke auf der Straße. Winter und eine offene Luke mitten auf der Straße. Jetzt glaube ich das in Russland. Laufen Sie zum anderen Ende des Abwassersystems, durch einen Kanal, dann durch einen anderen, und laufen Sie in den 3. Durchgang von der rechten Sackgasse. Es muss ein Kästchen vorhanden sein und der Treiber wird angezeigt. Steigen Sie aus und schießen Sie ihm in den Kopf. Zieh dich um, wirf das Scharfschützengewehr weg und geh zum Auto. Ungeachtet der Tatsache, dass der Wächter Sie ansieht, platzieren Sie die Bombe und gehen Sie zurück. Nachdem Sie hinuntergegangen sind, laufen Sie durch den Kanal und dann auf die andere Seite zur persönlich südwestlichen Luke. Über der Luke befindet sich der Boden des Autos, an dem Sie die Bombe anbringen. Gehen Sie jetzt zurück zu dem Ort, an dem der Fahrer starb. Warten Sie, bis diese beiden Ziele sterben, verlassen Sie die Luke und gehen Sie zur erhöhten Brücke, dem Tor des Wächters am Gebäude, und spannen Sie ihn aus der SVD, töten Sie dann sofort den Kämpfer, der auf Sie zugeeilt ist, und tauchen Sie so wie sie sind in die Luke läuft schon für dich. Gehen Sie nun zum vorletzten Ausgang ganz links (wenn Sie vom Pier kommen).
Wenn Sie sich umschauen, sehen Sie eine schräge, aufgebrochene Brücke (links davon ein Funkturm). Steigen Sie aus und töten Sie den Kämpfer mit Kopfschüssen. Wechseln Sie Ihre Kleidung und brechen Sie in den Turm ein und klettern Sie hinauf. Jetzt sieht man eine gesprengte Limousine, rechts bewachen die Kämpfer das Tor, und links, am Rand des Gebäudes (von wo man vor dem verfolgenden Shnobel herausgekrochen ist), drängen sich Mafioso und Kämpfer. In diese Masse schlagen. Sie werden weglaufen und hochlaufen, ich habe 4-5 Dinge dort hingelegt. Schlagen Sie jetzt die Torwächter zu. Steigen Sie aus, gehen Sie zur Brücke und nehmen Sie das entfernte Martinet davon ab - vom anderen Ende der Straße. Gehen Sie jetzt in die Kirche. Öffne die Seitentür und gehe die Wendeltreppe hinauf. Ein Soldat ist auf der Treppe. Töte ihn. Sobald ich 2 Martinet-Soldaten bemerkte, die den Eingang zum Park bewachten, hörte ich ein Klappern, und ich schoss kaum von dem MG-Schützen zurück, der angerannt kam. Und da ich durch die Straße geschaut habe - da war niemand! Töte zwei und komm runter. Gehen Sie den Flusskanal entlang und töten Sie den Kämpfer, der an der Kanalisation steht. Gehen Sie nun zum Pier. Aber ich konnte nicht widerstehen und erledigte drei der SVD auf der Straße, die vom Pier wegführt. Steigen Sie auf das Boot.
Mission 4. Unterirdischer Torpedo
Killed 34. Sie können Glühbirnen schälen, wenn keine Gegner mehr übrig sind. Eine unangenehme Etappe. Die Zahl der Soldaten ist unbeschreiblich, es wird grundlos Alarm geschlagen. Und die Mission scheitert. Es ist ärgerlich. Es ist notwendig, den General zu zerstören, was vor ein paar Quests unmöglich war. Wahrscheinlich ist die Agentur durchgedreht. Sie steigen an der Stelle aus, an der sich 5 Gegner befinden, können sie jedoch durch die Kanalisation umgehen und an der Stelle aussteigen, an der der Lastwagen ankommt. Hetzen Sie nicht hinaus. Warten Sie, bis sich der Soldat abwendet, und schießen Sie ihm in den Hinterkopf. Jetzt zielen Sie auf zwei Personen neben dem Lastwagen und hoppla - 1 Runde für zwei. Lege beim nächsten Schuss diesen auf das Tor. Dann zieh dich um und geh zum letzten Kämpfer, lass die Linie von der AK fallen. Nehmen Sie das Paket hinter den Kisten - eine Pistole mit Schalldämpfer, eine Minibombe, einen Zünder, einen Pager, ein Mobiltelefon, Patronen. Steigen Sie in den Truck und auf die Strecke. Wenn der Lastwagen anhält, steigen Sie aus und rennen Sie hinter Ihrem Rücken zu den Kämpfern. Stehen Sie so, dass ihre Köpfe in einer Linie sind und in einer Linie fallen. Lauf jetzt zum Truck (es ist ein Soldat zwischen ihm und der Kiste – töte ihn). Gehe zum Gebäude. Es ist unmöglich, hier laut zu schießen, deshalb finden Sie einen Moment und schießen Sie dem Kämpfer in den Hinterkopf. Im Raum oben ist DesertEagle. Legen Sie nun Ihre Waffen weg und steigen Sie in den Fahrstuhl. Es ist unmöglich zu rennen. Sie werden dir Bewahrung geben, du brauchst es, eine Träne, die sofort aus Zärtlichkeit quillt.
Steigen Sie aus dem Aufzug und gehen Sie direkt dann nach rechts und sofort nach links. Es gibt 2 Wachposten, nähern Sie sich ihnen nicht, sonst eröffnen diese Verrückten das Feuer. Es gibt ein Paket für Sie - AK (die Gittertür muss geknackt werden, bis der Wächter es sieht. Aber schon mit AK gehen wir aus diesem Grund in den Raum und überqueren ihn in einer geraden Linie (gehen Sie nicht dorthin, wo die Überwachungssymbole stehen Kameras) Wir gehen nach rechts, noch einmal nach rechts und betreten den Serverraum von hinten. Schießen Sie aus dem Schalldämpfer auf die grünliche Platte. Jetzt sind die Kameras abgeschaltet, aber die Soldaten schauen weiter auf die Monitore (wenn Sie gehen Sie zurück in das Zimmer, Sie werden es selbst sehen). einen Offizier (werfen Sie die AK raus). Warten Sie jetzt auf den Soldaten und schießen Sie ihm in den Hinterkopf. Ziehen Sie ihn in das Zimmer der Offiziere. Gehen Sie jetzt weiter, steigen Sie in den Aufzug und gehen Sie in den 2. Keller. Gehen Sie alle Weg - ein Soldat hängt dort herum und die Tür zum Wachhaus ist offen Zerstreuen Sie sich mit einem Soldaten auf den höchsten Gängen Öffnen Sie die letzte Tür Hinter dem Glas schlägt der Oberbefehlshaber auf einen nackten Mann Werfen Sie einen Pager in die Ecke und ruf ihn vom Telefon aus an.
Der Oberbefehlshaber wird überrascht sein und den Raum hier betreten und ihm mit einem Schalldämpfer in die Schnauze schießen. Sie können auch durch das Glas, aber Sie brauchen einen Schuss, um das Glas zu zerbrechen, und dann ein paar drei auf den General. Richtiger wäre es, ihm aus der Ecke frei in den Hinterkopf zu schießen. SPEICHERN. Töte jetzt den Kämpfer, wenn er dir den Rücken zukehrt und benutze die Aussparungen in der Wand als Deckung – töte die Wachen. Normalerweise ihre 3 Dinge. Gehen Sie jetzt zum Aufzug, gehen Sie nach oben und schießen Sie den Kämpfer mit einer AK auf den Tisch. Laufen Sie dann den Gang entlang, besetzen Sie die linke Aussparung, ohne sich direkt mit den Kämpfern zu duellieren - schießen Sie ihnen um die Ecke in die Schädel. Legen Sie die ganze Schicht ab. Gehen Sie dann in die linke Sackgasse (wenn Sie vom Serverraum aus gehen) und zünden Sie die Bombe gegen die Wand und verlassen Sie das Gebäude. Bringen Sie entweder einen Agenten hierher (klettern Sie durch das Fenster, lassen Sie ihn los und er wird Ihnen nachlaufen), platzieren Sie eine Bombe, zünden Sie sie und rennen Sie zum Ausgang (bestimmen Sie den Ort im Voraus, als Abkürzung). Da werden Massen von Soldaten zur Detonation eilen. Sie können aus einem Versteck im Rücken zerstört werden, schießen aber nicht in direkten Kontakt – sie sind gut gezielt. Selbst wenn sie dich bemerken, kratzen sie dich zuerst in Gedanken am Hals (du bist etwa ein Offizier) und du schießt. Wenn Sie alle erledigt haben – gehen Sie in den Raum mit den Monitoren, töten Sie den Offizier, erschießen Sie dann 2 Soldaten und zerschlagen Sie die Monitore. Nun zum Ausgang.
Mission 5. Einladung zur Party
Auf dieser Ebene habe ich alle zerstört, den Botschafter nicht mitgezählt (er wurde von einem Agenten getötet). Bewaffnet von ihnen - 20 (einschließlich des Agenten der Spezialeinheit - ist er sehr stark. Die Reihenfolge von AK nach Akzent ist für ihn richtiger.). Steigen Sie die Treppe hinauf und töten Sie den Kellner, damit er erkennt, wie schädlich Rauchen ist. Zieh dich um, nimm die Schlüssel zur Tür und lauf zum Zaun. Während der Wächter weggeht, öffne die Tür. Gehen Sie hinein und biegen Sie links ab – erledigen Sie den Wächter von der AK. Jetzt raus und um die Ecke verstecken. Schießen Sie nicht auf die direkte Illusion – alle Bots sind genau. Töten Sie um die Ecke den zweiten Wächter, verwandeln Sie sich in ihn und rennen Sie zu Ihrem eigenen Müll. Sie können Gift nehmen, aber es ist nicht erforderlich. Zerstören Sie mit automatischem Feuer den schwänzenden Wächter und seinen Freund am Haupttor, es wird immer noch ein Gast herumlaufen, aber in einem Schneesturm können Sie nicht erkennen, wer wo und wessen ist.Laufen Sie jetzt hinein und gehen Sie um die linke Flanke des Weihnachtsbaums herum, gehen Sie zu den Limousinenfahrern und knallen Sie sie. Ein aufgeregter Wächter wird aus der Tür rennen, ihn zuschlagen. Gehen Sie zum Tor, stehen Sie draußen und warten Sie. Der Agent wird den Botschafter vernichten und uns mit dem Fall in die Hände laufen. Was das Tor betrifft, schießen Sie den Agenten mit Hurrikanfeuer (schämen Sie sich nicht, den Markt auszugeben) und markieren Sie, wo sich der Fall befindet.
Heben Sie nun die SMG auf und rennen Sie durch die Tür des Gebäudes, das auf den Pier blickt. Schauen Sie sich in der Gegend um - es gibt einen Anzug mit einer Pistole über den Weihnachtsbäumen, der mir Sorgen bereitet hat. Sie können auch die Haupttüren öffnen und der Masse an der Treppe den Vorrang geben, um in Panik zu geraten. Sie können den Scheinwerfer aushöhlen, aber er wird nicht fertig leuchten. Wenn Sie das Garagentor öffnen, schießen Sie sofort auf den Wächter, aber laden Sie nicht nach - ein anderer wird angerannt kommen. Treten Sie ein, Mägde, Köche, Kellner, Wächter, Gäste werden panisch auf Sie zukommen. Töten Sie alle, rollen Sie zurück, um neu zu laden, und kämpfen Sie erneut. Im Raum hinter der Schreibmaschine ist nichts außer dem Anzug des Kellners. Weiter unten im Gang ist auch im linken Raum nichts, aber im rechten im Regal liegen Kartuschen für PP. Die Wachen stoßen auf 2-3 Dinge, und Hitmans schwachsinnige Angewohnheit, Waffen nachzuladen, wenn sie gewechselt werden, macht wütend. Nehmen Sie in diesem Korridor Stellung und der Oberbefehlshaber wird zu Ihnen rennen und in die Garage eilen. Schalten Sie es aus und Sie haben die Arbeit erledigt. Wenn wir weiter gehen - zu den Wendeltreppen - gibt es einen Wächter, der meine Gesundheit abrupt beeinträchtigt hat. Jetzt können Sie zu den Haupttüren gehen und das Schlüsselloch beobachten und auf die laufenden Gäste schießen. Aber es kann sein, dass ein Wächter die Treppe bewacht, also sehen Sie selbst, ob Sie das Schicksal herausfordern werden. Wenn ich durch die Botschaft gelaufen bin, konnte man schreien „Ay, ist da jemand zu Hause?“. Jetzt nehmen wir einen Fall und auf das Boot.
Mission 6. Auf den Spuren von Hayamoto
Ich habe ein Scharfschützengewehr und einen Schalldämpfer hierher gebracht. Sie benötigen einen Scharfschützen – die nachfolgenden Phasen verlaufen ohne Übergang. Auch diese Etappe stand unter dem Motto „Hitman bringt die Toten nicht hinterher“. Irgendwie ein kniffliger Job. Die Bewohner des Landes der aufgehenden Sonne, zwar in T-Shirts, aber mit dem Gefühl, mit kugelsicheren Westen gefüttert zu werden, sind nicht allein. Insgesamt Gegner: 18, Dritter: 1 Frau im Kimono. Er beugte sich über den Stein und schoss zwei Wächtern aus dem Glushak in den Kopf. Bewege dich einfach vom Stein weg, sonst schießt Hitman nicht. Ein T-Shirt mit PP springt aus der Tür und knallt es mit einem Scharfschützen zu. Wächter werden aus dem Tor rennen und ihnen in den Kopf schießen. 1. Raid abgeschlossen. Gehen Sie nun zurück zum linken Tor und benutzen Sie das Scharfschützengewehr des Wächters am Ende des Weges. Lauf dorthin. Wechsle deine Kleidung. Wir pflanzen keinen Sender in einen Kugelfisch, wir verfüttern ihn an eine Yakuza-Leiche. Wenn man um die Ecke biegt, gibt es auch ein Kopfsteinpflaster, das zur Ecke der Wohnung führt. Die Tür öffnet sich und ein T-Shirt mit einem Maschinengewehr kommt heraus, ich habe es von einem Scharfschützen zugeschlagen, bin zu einer Pistole gerannt und habe mit einer hervorstehenden Pistole einen Morgenmantel ausgeschlagen. Und sich darin verwandelt. Bis zum Ende laufen, zum Helikopter. Ein Anzug läuft am Tor vorbei, ein Scharfschütze kann helfen. Hinter der Tür ist im Gegensatz zum Haus ein scharfer Japaner, deshalb ist es richtiger, die Tür zu öffnen und sich gleichzeitig zur Seite zu bewegen.
Oder schießen Sie von einem Scharfschützen aus der Ferne auf die Tür, damit er zum Lärm herauskommt. Gehen Sie weiter den Korridor entlang, biegen Sie links ab und schießen Sie dem Wächter mit einem Schalldämpfer in den Hinterkopf. Betritt den Raum, nimm die PP, es wird ein Massaker geben. Sie können sogar ein paar Kugeln gegen die Wand schießen. Gehen Sie nach links zu den Regalen, und hier ist absolut die gesamte Yakuza-Armee mit dem Anführer herausgekrochen, um mich zu treffen. Kontinuierliches Schießen vom PP um die Ecke, bis sich alle hinlegen, zurück hinter das Regal rollen, um den Anführer nachzuladen und zu zerbröckeln, aber nicht herausragen - wenn Sie seine Schulter sehen, ist dies genug. Stecken Sie einen Sender in seinen toten Körper und gehen Sie, schießen Sie auf die Töpfe. Ich habe meine Tante aus Angst erschossen, als sie um die Ecke kam.
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