Temulch ist ein Moloch aus Naraka: Bladepoint, perfekt für Spieler, die lernen wollen, wie man einen Charakter mit starken defensiven und offensiven Seiten spielt.
Temulch ist der Moloch aus Naraka: Bladepoint und perfekt für Spieler, die lernen wollen, wie man einen Charakter mit sowohl defensiven als auch offensiven Stärken spielt. Seine Fähigkeiten schützen ihn vor Fernkampfangriffen und fangen Gegner in einer kleinen Arena ein. Temulch ist darauf spezialisiert, Einzelkämpfe zu organisieren und zu verhindern, dass sie von Dritten unterbrochen werden. Er kann es leicht mit einigen der besten Naraka: Bladepoint-Charaktere aufnehmen.
Temulchs Fähigkeiten heißen Zephyr Wisp und Zephyr Prison. Zephyr Wisp lässt Temulch automatisch in die Luft springen, wenn er drei Zauberer aus Sand beschwört. Sie verschwinden jedes Mal nacheinander, wenn sie ankommende nicht explosive Projektile blockieren, und sie können auf Feinde abgefeuert werden, wodurch sie in einen Wirbelwind geraten. Die Dauer des Wirbelsturms wird durch die Anzahl der aktiven Mudras bestimmt und kann dem gefangenen Feind bis zu dreimal Schaden zufügen. Zephyrs Gefängnis wird aktiviert, wenn Temulch nach vorne springt und einen Barrierenkreis aus Sand um ihn herum erschafft, der alle Fernkampfangriffe blockiert. Außerdem werden alle Helden außer Temulchs feindlichen Spielern verlangsamt, wenn sie auf die Barriere treffen.
Wie alle Helden in Naraka: Bladepoint hat Temulch zwei alternative Variationen seiner Fähigkeiten und Ultimate, die durch das Abschließen von Kultivierungsquests freigeschaltet werden können. Zephyr Wisp: Stalk und Zephyr Wisp: Attack sind alternative Versionen seiner Fähigkeit. Die Verfolgung funktioniert genauso wie die Standardversion des Zephyr Wisp, aber wenn sie abgefeuert werden, folgen die Wisps dem Ziel und bewegen sich langsamer. Die Angriffsvariante ermöglicht die Verwendung von Wirbeln mit einer gewissen Vielseitigkeit, da sie auf ein Objekt abgefeuert werden und auf Feinde zurückprallen können. Darüber hinaus bewegt sich die Assault-Variante weiterhin durch Feinde und kann an Objekten abprallen und zurückprallen.
Wie man Temulchs Fähigkeiten in Naraka: Bladepoint einsetzt
Andere Variationen von Zephyr Prison sind Zephyr Prison: Enchanted und Zephyr Prison: Summon. Enchanted funktioniert auf die gleiche Weise wie die Standardversion von Zephyr Prison, mit der einzigen Änderung, dass es Temulchs Energieregenerationsrate stark erhöht. Als Gegenleistung für diesen Buff hält Bezaubert nur 12 statt der üblichen 15 Sekunden an. Summon kombiniert die Vorteile von Zephyr Prison und Zephyr Wisp und beschwört Weise, wenn Temulch die Barriere passiert. Alle drei Versionen des Zephyr-Gefängnisses blockieren alle Fernkampfangriffe und stoppen sogar Naraku: Bladepoints beste Fernkampfwaffe ist der Bogen.
Die beste Fähigkeitskombination für Temulch ist Zephyr Wisp: Assault und Zephyr Prison: Summon. Da Temulch für Angriff nicht direkt auf ein Ziel zielen muss, gibt Temulch mit dieser Fertigkeit die Fähigkeit, Fliegen auf ein Objekt zu schießen und sie automatisch auf den Feind abprallen zu lassen. Nachdem sie den Feind getroffen haben, bewegen sich die Fliegen weiter entlang der aktuellen Flugbahn, bis sie ein anderes Objekt erreichen und von diesem abprallen. Beschwörung ermöglicht es Temulch, jedes Mal, wenn er eine Barriere passiert, Stummschaltungen zu erzeugen, was seine Angriffs- und Verteidigungsfähigkeit erhöht.