Die geflüsterte Welt – Text-Komplettlösung

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Das bezaubernd epische Abenteuerspiel The Elusive World ist erstmals in einer Special Edition erhältlich. The Elusive World wird Sie mit seinen vielen animierten Details und Fantasiefiguren fesseln.

Herbstwald / Der Herbstwald
Anschließend das Einführungsvideo im Video aufwecken. Wir sehen uns um, rufen Spot an, aber er ist nicht da. An der Wand neben dem Bett untersuchen wir ein Blatt mit dem Trick „Der Mensch ist eine Kanonenkugel“. Wir stellen den Nachttisch vor, wir nehmen ihm die Fallliste "Notiz" weg. Klicken Sie im Rucksack auf die Liste und studieren Sie den Tagesplan:

5:00 Aufstehen
5:30 Begegnung mit der Morgendämmerung
7:00 Punktfütterung
7:30 Öffentliche Durchsuchung
10:00 Probe des Tricks "Mann - Kanonenkugel"
12:15 Brunos Wäsche
18:30 Video Reinigung
19:00 Übung „Alphabet“.
21:30 Ende

Wir untersuchen das Bärenfell auf dem Boden, nehmen die vordere linke Pfote "Claw". Wir öffnen das Bärenmaul und nehmen den heruntergefallenen Schlüssel „Key“ aus Bens Kiste. Wir untersuchen die an einem Seil hängenden Anzüge, die wir nicht bekommen können. Wir öffnen die Tür und verlassen das Video.

Auf dem Rasen wird sich Sedwick allein seiner Haustier-Raupe Spot nähern und mit seinem Bruder, dem Jongleur Ben, sprechen. Anschließend, als Ben sagt, dass Spot getrunken werden muss, nehmen wir die Raupe und legen sie auf ein Wasserbecken. Die Raupe ist rund, aber im Spot-Verwaltungsmenü erscheint ein neues Symbol.

Wir öffnen die Tür des nebenstehenden "richtigen" Videos und gehen hinein. Auf der rechten Seite, auf dem Nachttischstumpf, nehmen wir Großvaters falsche Zähne "Zahnersatz" und das Taschentuch "Taschentuch", auf dem sie lag. Vom Haken an der Wand, im Gegensatz zum Bett, nehmen wir das Haarnetz „Hairnet“. Wir nähern uns der Tür, schließen sie und nehmen den Korken "Cork" aus der Flasche, die vor der Tür steht. Wir untersuchen ein Kochbuch, einen Kessel mit Ölsuppe, ein Regal mit Reagenzgläsern dubiosen Inhalts. Wir öffnen die Tür und verlassen das Video.

Wir nähern uns dem schlafenden Riesen Bruno. Links davon bemerken wir eine leere Falle "Falle" für feurige Drachen. Sedwick erwähnt, dass Spot verrückt nach diesen Kindern ist und sein Großvater Noahs Eier als Köder benutzt.

Wir gehen zur Seite des Waldes "links vom Lager". Ben fragt wohin wir gehen und spottet: "Look, don't get lost." Wir gehen, aber hier kehren wir zurück und verursachen das Lachen des älteren Bruders und den Grund, über unsere Richtung im Territorium zu scherzen. Wir sprechen mit Ben über alle Themen:

Wann ist unser nächster Auftritt "Wann ist unser nächster Auftritt"?
Könnte jemand anders den Clown spielen "Kann nicht jemand anders den Clown spielen"?
Meine Alpträume müssen etwas bedeuten "Meine Alpträume müssen etwas bedeuten".
Muss ich irgendetwas tun "Kann ich irgendetwas tun"?
Warum verliere ich mich immer?

Aus dem Dialog erfahren wir, dass das Datum der nächsten Präsentation unbekannt ist, weil dieses Land ähnlich menschenleer ist, wie jene, an denen wir vor nicht allzu langer Zeit vorbeigekommen sind. Die Menschen verlassen die Erde mit Entsetzen, dass ihre Welt sich ihrem eigenen Ende nähert. Abgesehen davon glaubt Ben, dass Sadwick nicht genug Talent hat, um etwas anderes als Clowning zu tun. Und es ist Zeit, mit dem Üben zu beginnen: Sprechen Sie das Alphabet mit Hilfe eines Rülpsers aus und bereiten Sie die Zahl "Der Mensch ist eine Kanonenkugel" vor. Und noch richtiger - nach Leuten zu suchen, die sich das Zirkusspektakel anschauen wollen.

Am Ende fragen wir, warum wir uns ständig verlaufen. Ben scherzt wieder, dass dies nur eine unserer Optionen ist und wir ohne Karte und Kompass nicht einmal unsere eigenen Beine finden werden. Worauf wir ganz ernsthaft fragen, wo man eine Karte und einen Kompass bekommt "Wo bekomme ich eine Karte? Wo bekomme ich einen Kompass". Ben antwortet, dass es eine Karte im Video gibt, die aber vor Opa verborgen ist, weil er sie als Rezept missversteht. Und wegen des Kompasses ist es richtiger, Ihren Großvater zu fragen.

Wir gehen zum Videoclip auf der linken Seite. Wir versuchen, die Ofenklappe zu öffnen, aber es kommt nichts. Im Spot-Verwaltungsmenü geben wir ihm ein gewöhnliches Aussehen. Dann setzen wir Spot auf den Schornstein „Loch“, die Klappe öffnet sich von innen. Wir nehmen Bens "Casket"-Box vom Herd, verwenden den Schlüssel an der Box im Rucksack und verdienen die "Map" -Karte.

Lass uns zu Opa gehen. Aus irgendeinem Grund hält er uns für Ben und redet nur über Clownhüte. Oder scherzen, oder aus dem Kopf überlebt? Wir müssen etwas über den Kompass herausfinden, aber Sie können einfach mit dem alten Mann über jedes Thema sprechen:

Ich möchte nicht, dass du mich für Ben hältst. "Ich wünschte, du würdest mich nicht immer mit Ben verwechseln".
Ich habe heute einen dieser schrecklichen Alpträume gesehen "Ich hatte wieder einen dieser schrecklichen Alpträume".
Sag, Opa, du hast in deiner Zeit fast alles gesehen, nicht wahr "Sag, Opa, du hast in deiner Zeit viel gesehen, nicht wahr"?
Ich möchte mich im Herbstwald umsehen, aber ich verirre mich immer "Ich möchte mich im Herbstwald umsehen ... aber ich verirre mich ständig".

Wenn er nach dem Herbstwald gefragt wird, beginnt Großvater eine lange Rede, verwirrt die Begriffe, aber schließlich wird er uns immer noch mit dem Kompass Kompass versorgen. Links vom Video, fast im Wald, nehmen wir eine Schaufel "Shovel". Ich gehe in den Wald.

Jetzt haben wir eine Karte, auf der neben dem Zirkuslager "Circus" der einzige dynamische Punkt das Ufer des Sees "Shore" ist. Wir gehen dorthin, wir treffen einen lustigen kleinen Mann. Er wird wahrscheinlich unser Publikum sein, aus diesem Grund stellen wir ihm Fragen:

Wer bist du "Warum bist du"?
Möchten Sie den Zirkus sehen "Wollen Sie den Zirkus sehen"?

Der Junge weiß, dass sie ihn Bobby nennen und er ist Chasky „Chaski“, „Herold der Welt“, der im Namen des Königs prinzipientreue Aufträge ausführt. Und solch Unsinn wie Elefanten auf bunten Luftballons und Schimpansen in fröhlichen Mützen können ihn nicht von der prinzipientreuen Mission ablenken. Wir haben von unserem Großvater von Chasky gehört, aber Bobby kann einfach keiner werden, weil:

Chaski sind edle Boten des Königs, keine elenden Hühner wie Sie.
Chaskis sind mutige Protagonisten, keine grünhäutigen Drückeberger wie Sie "Chaski sind mutige Helden, keine grünhäutigen Drückeberger wie Sie".
Chaskis sind geschickte Spurenleser und keine schwachsinnigen Idioten wie Sie.
Chaskis sind fröhliche Abenteuer, keine trägen Langweiler wie du. "Chaski sind fröhliche Abenteuer, keine trägen Langweiler wie du".
Um ehrlich zu sein, weiß ich nicht wirklich viel über den Chaski. "Eigentlich weiß ich nicht wirklich viel über den Chaski".

Zum Glück ist Bobby ungeduldig und unterbricht uns, nachdem er nur den ersten Teil des Satzes gehört hat, sofort, „sonst hätten wir uns unweigerlich einen Feind gemacht.“ Indem wir zustimmen, dass wir nur wenige Informationen über Chasky haben, erhalten wir einen gründlichen Bericht über Bobby über seine versteckte Mission. Er trägt das mächtigste Artefakt „Whispering Stone“ in die Metropole Corona, zum königlichen Schloss. Jetzt fragen wir Bobby ganz genau nach:

Flüsterndes Kopfsteinpflaster? Klingt nicht sehr wuchtig "Whispering stone? Das klingt nicht sehr wuchtig".
Und jetzt soll ich dir bei deiner Mission helfen, richtig?
Die Geschichten über Corona sind also „Sind die Geschichten über Corona wahr“?

Erstens nimmt Bobby unsere Träume sehr ernst. Denn unsere Welt steht am Abgrund. Und das ist nur eine Vorschau. Die Erde wird bröckeln und die Nacht wird kommen. Dasselbe war am meisten in einem Traum! Natürlich zögert Bobby etwas, dass unser Traum prophetisch ist, weil nur sehr prinzipientreue Menschen bereit sind, solche Träume zu erschaffen. Overlords, Orakel und ... Chaski.

Wir versuchen, nach Assistenten für dieses gesprächige Wesen zu fragen. Im Dialogprozess überreden wir Bobby entweder, nicht an unseren Fähigkeiten zu zweifeln, oder wir zweifeln selbst daran. Am Ende wurde ein Ausweg gefunden. 1. Prüfung. Fange einen Fisch und bringe ihn zu Bobby.

Unter den Füßen von Sedvik heben wir den Stock "Branch". Im Rucksack kombinieren wir den Stock mit dem Haarnetz und verdienen uns das Netz „Dip Net“. Wir werfen das Netz in den See und der Fisch „Fish“ erscheint im Rucksack. Wir geben Bobby Beute, wählen automatisch die Fischgräte "Fishbone" aus.

Der erste Test ist also bestanden, jetzt ist es an der Zeit, über die Questmission zu sprechen. Bobby warnt uns vor einer großen Bedrohung, denn Asgil „in der russischen Version – asgil“ ist ihm auf der Spur. Haben wir von Shan "in der russischen Version - Shaan" gehört? Antworttypen:

Shana ... Shana ... es ist das Läuten einer Glocke ... "Shana ... Shana ... Shana ... das läutet eine Glocke ..."
Shana … Das klingt wie der Name einer Hexe.“
Shana... ist das nicht die Krankheit, bei der deine Füße fürchterlich jucken?
Shana? Nein.Noch nie von ihr gehört "Shana? Nein. Noch nie von ihr gehört".
Herbstwald / Der Herbstwald "Entwicklung"
Wenn es keine Kraft gibt, Bobby zuzuhören, dann wählen wir ein extremes Rezept. Als Ergebnis verdienen wir uns ein kleines Vortrags-Bildungsprogramm über das Orakel Shan, den königlichen Hellseher, der im Herbstwald lebt. Bobby erwartet von ihr eine bestimmte Anzahl an Empfehlungen. Und Shana wird in der Lage sein, unsere Träume zu interpretieren.

Es bleibt herauszufinden, wo wir Shana finden können "Wo soll ich anfangen, nach ihr zu suchen".

Bobby sagt, dass alles, was er weiß, ist, dass Shana in einer Hütte irgendwo mitten im Herbstwald lebt. Er stieg von den Bergen im Osten herab und untersuchte von dort aus die Ebene und den ganzen Herbstwald perfekt. Aber die Hütten sind nirgendwo zu sehen. Nur einige Ruinen in den USA. Er war schon da... ein paar Säulen und Statuen, das ist alles. Es gibt auch eine Mine in den Bergen. Und ein Zyklopenbaum im Süden.

Nach dem Dialog muss unsere Karte aktualisiert werden.

Nachdem wir vereinbart haben, uns mit Bobby zu treffen, gehen wir, wenn wir etwas über Shan erfahren, zu unseren eigenen Aktivitäten. "Drücken Sie den roten Pfeil, um das Gebiet zu verlassen."

Wir gehen zum Baum "Baum". Wir untersuchen die Vertiefung in der Mitte und das funkelnde Harz auf der rechten Seite des Stammes. Hier haben wir noch nichts zu tun, deshalb gehen wir zu den Ruinen von "Ruin". Wir nähern uns der Statue und entfernen mit einem Taschentuch das Moos "Moss" von ihrem Kopf. Wir finden ein Loch, wahrscheinlich für einen bestimmten Schlüssel. In der Sprache der Skulptur lautet die Gravur: „Ich bin die Erinnerung an die mächtigen Seeaugen. Sie haben unsere Welt 1000 Jahre lang betrachtet. Sie haben uns mit ihren eigenen unzähligen Augen betrachtet. Wir haben ihnen eine grünliche runde Frucht des Baumes geschenkt des Schicksals als Geschenk. Und sie belohnten uns, indem sie Erleuchtung in unser Leben brachten.“ Seltsame Poesie, wir bemerken und heben die 2. Schildkrötenskulpturen rechts und links auf. Weiter geht es nicht, deshalb kehren wir zu Bobby zurück. Wir sagen, dass wir etwas in den Ruinen gefunden haben "Ich habe etwas in den Ruinen entdeckt". Mit Erstaunen erfahren wir, dass der Flüsterstein als Schlüssel für den Mechanismus dient, wir überreden Bobby, ihn uns vorübergehend zu geben, und begründen die Bitte durch die Unmöglichkeit, Shana auf andere Weise zu finden: „Wenn Sie mir den Flüsterstein nicht geben Ich werde Shana niemals finden können". Am Ende wird Bobby zustimmen und uns einen Whispering Stone geben. Wir kehren zu den Ruinen zurück.

Wir stecken den Pflasterstein in das Loch am Kopf der Skulptur, beobachten das Erdbeben, an dessen Ende Spot den flüsternden Pflasterstein verschluckt. Aber der Bogen hinter den Toren brach jedoch zusammen und es gab einige Änderungen im Zirkusvideo.

Wir kehren mit einem Geständnis an Bobby zurück, und dieser hat sich eine Erkältung eingefangen. Wirklich, Asgil ist trotzdem zu unserer neusten Bekanntschaft gekommen? Wir wählen alles aus, was von ihm übrig ist: ein Messer "Knif" und Bomben "Bombs".

Wir gehen zu den Ruinen. Wir schneiden die Büsche mit einem Messer ab, wir gehen in den Bogen. Die Cobblestone-Brüder versuchen, mit uns zu sprechen.


Wir fragen, ob sie eine Ahnung haben, wo Shana zu finden ist. "Irgendeine Idee, wo ich Shana finden kann"? Die Kiesel sagen, dass sie in einer Hütte vor der Tür wohnt, aber wir sehen dann, dass es eine Tür gibt, aber es gibt keine Hütten! Ach ja, die Hütte wurde von Termiten ausgerottet. Zu fragen, ob das bedeutet, dass Shana nicht mehr hier lebt "Heißt das, dass Shana nicht mehr hier lebt"? Nein, antworten die Kiesel, sie lebt noch hier. Wir öffnen die Tür, wir gehen vorbei, aber es gibt kein Ergebnis. Das Kopfsteinpflaster hingegen kichert uns heimlich an und nennt uns „Milch“ in der russischen Version von „Gelbmund“ darüber, dass wir versuchen, auf die übliche Weise durch die Tür zu kommen. Ja, lass uns etwas anderes versuchen. Gehen Sie um die Hintertür herum und nach unten.

Das ist Shanas Zuhause, aber es ist leer. Lassen Sie uns die Uhr, den Sessel, die Schränke mit Schallplatten untersuchen, die Tür öffnen und die Hütte verlassen. Es wird notwendig sein, mit den Cobblestone-Brüdern zu sprechen.

Wir erzählen dem Kopfsteinpflaster folgendes, dass Shana nicht zu Hause ist "Ich war in Shanas Hütte, aber sie war nicht da". Infolgedessen sagen die Kiesel, dass Shana das Orakel ist und in einer Kumpelgesellschaft lebt. Und das passiert nur zu bestimmten Tageszeiten. Einer der Kopfsteinpflasterbrüder gibt an, dass Shana eine halbe Stunde später am Nachmittag aufsteht. Und die 2. unterbricht, dass nicht sie selbst, sondern nur das 1. Zeichen von Shana um 12:30 erscheinen wird. Wir kehren zur Hütte zurück und warten auf einen Hinweis.

Wir verwenden eine Fischgräte anstelle eines Stundenzeigers auf der Uhr, stellen sie auf 12:30 Uhr, wählen den Minutenzeiger, klicken auf VI und drücken die Taste in der Mitte. Ein Lichtstrahl erscheint im Fenster unter der Decke und zeigt auf eine Notiz im Schließfach. Wir notieren, wir lesen "Wohl dem schlummernden Riesen". Shana weiß wahrscheinlich von unserer To-Do-Liste, denn um 12:15 sind wir mein Bruno?

Wir stellen 12:15 ein, drücken die Taste in der Mitte, der Lichtstrahl zeigt wieder auf die Note: "Colors are return to the world." Es ist wahrscheinlich Morgengrauen. Und wir treffen ihn um 5:30 Uhr. Wir gehen zur Uhr und stellen 5:30 ein. Ein Lichtstrahl fällt auf einen Stuhl und ein unheimlich aussehender Salamander erscheint darin. Das ist Shana, das Orakel.

Als Shana einen Jungen in einem Clownkostüm sieht, ist sie genervt. Wie kann er es wagen, sich dort zu finden, wo er keinen Platz hat und wer ihn geschickt hat? Die Rede wird voraussichtlich lang sein. Wir sprechen über Bobbys und Asgils möglichen Gegenangriff auf ihn. Dann bitten wir Sie, den Traum zu interpretieren, aber Shana ist wieder wütend – sie interpretiert die Träume von großartigen Menschen, nicht von Clowns. Am Ende präsentieren wir den letzten Trumpf, d.h. Wir sprechen über den Flüsternden Stein. Das Orakel hat Angst, da sich das Kopfsteinpflaster im königlichen Palast in der Krone befinden muss, sonst wird das Gleichgewicht gestört und die Welt wird dem Untergang geweiht. Aber trotzdem ist sie bereit zuzuhören und unseren Traum zu interpretieren. Und was hören wir, wenn Shana in Trance fällt? Dieser Sedwick ist einer von denen, die diese Welt zu Tode bringen werden!

Wir sind nicht in der Lage, über eine solche Prophezeiung „welche Antwort wir wählen“ zu sagen, und übersetzen die Rede auf jeden Fall in ein anderes Thema. Übrigens, da Sie das Artefakt zur Krone bringen müssen, zum königlichen Schloss. Wir fragen Shana, wie wir ihn erreichen können. Salamander empfiehlt, Kalida zu finden, die auf dem halben See lebt, sie wird uns wahrscheinlich helfen können. Verlasse die Hütte des Orakels.

Wir gehen zu den Ruinen. Wir bemerken einen kleinen Molch mit Noahs Hoden. Kann kein Ei aufheben. Wir gehen zum Baum. Links vom Baum bemerken wir Glühwürmchen, wir versuchen sie mit unseren Händen zu fangen, aber sie verschwinden in der Mulde. Wir verwenden einen Flaschenkorken auf der Mulde und fangen wieder Glühwürmchen. Diesmal verstecken sie sich unter einem Felsen. Wir bewegen das Kopfsteinpflaster und graben mit einer Schaufel ein Loch. Wir steigen in den Tunnel unter dem Baum hinab, der uns zu seiner Spitze führt. Wir untersuchen das Gebiet, bemerken die Halbinsel in der Mitte des Sees, wo wir Kalida finden müssen. Wir gehen durch den Kofferraum und gehen zum Zirkuslager.

Wir gehen zum Videoclip auf der linken Seite. Vom Boden wählen wir die gefallene Clownsmütze „Spitzhut“ aus. Verlasse das Video und sprich mit Ben. Wählen Sie ein Thema für den Dialog:

Wir sind verpflichtet, die anspruchsvollste Unterhaltung zu empfehlen „Wir sollten Unterhaltung anbieten, die anspruchsvoller ist“.
Meine Albträume müssen etwas bedeuten.
Muss ich irgendetwas tun "Kann ich irgendetwas tun"?
Weißt du etwas über jemanden namens Shana "Weißt du etwas über jemanden namens Shana"?
Hast du das Erdbeben gespürt?
Ich fürchte, ich konnte etwas wirklich Dummes tun "Ich fürchte, ich könnte etwas wirklich Dummes getan haben".
Ich muss weglaufen "Ich muss gehen".
Weißt du, wie ich diese Insel mitten im See erreichen kann?

Also weiß er nichts über Shana. Auf die Halbinsel angesprochen, empfiehlt er den Trick „Der Mensch ist eine Kanonenkugel“. Fragen wir nach dem Erdbeben. Ben sagt, dass er nicht besonders entsetzt ist. Wir versuchen herauszufinden, ob es überhaupt möglich ist, ihn mit irgendetwas zu erschrecken. Wir fragen den Bruder: „Denkst du wirklich, dass ich glauben werde, dass dich nichts erschrecken wird? „Du erwartest wirklich, dass ich glaube, dass du niemals Angst hast“? Nichts, antwortet Ben. Auch Schlangen "Nicht einmal von Schlangen"? Nein, denn Schlangen haben keine Krallen. Spinnen "Nicht einmal von Spinne"? Nein, Spinnen sind zahnlos. Tiger? Sie haben einen Kopf. Vielleicht in diesem Fall Asgilom? Ben interessiert sich dafür, um was für ein Tier es sich handelt, und hier malen wir die Monster in ihrer ganzen Schönheit: Asgil hat scharfe Krallen, so lang, dass sie sich auf ein paar Meter Entfernung die Augen auskratzen können. Ben hat offensichtlich Interesse, weshalb seine Frage "What else?" Wir wählen Antworten: Er hat 2 Köpfe "Sie haben zwei Köpfe", aber das Schlimmste ist, dass er einen schrecklichen Gestank ausstrahlt. "Das Schlimmste ist noch ihr schrecklicher Gestank".
Herbstwald / Der Herbstwald "Entwicklung"
Ben stimmt zu, dass das Tier nicht nett ist und es sich nicht lohnt, sich mit ihm zu treffen.

Wir gehen zur Mine "Cave". Wir untersuchen die Totems. Am 1. ist so etwas wie eine Schüssel angebracht, die nicht abgerissen werden kann. Wir gehen in das Spot-Management-Menü, machen es rund und werfen es auf das Totem. Wir wählen die gefallene Schale "Bowl" aus. Wir gehen in die Höhle, inspizieren das Netzwerk. Wir versuchen es mit Bärenklauen abzureißen, es klappt nicht.

Wir gehen zum Baum.Verwenden Sie die Schale auf das Harz "Resin", verdienen Sie eine Schale, das absolute Harz "Bowl full of Resin". Wir sammeln die Monster: Wir verwenden die Bärentatze auf der Harzschale. Dann kleben wir den Kiefer des Großvaters darauf, dann Skulpturen von 2 Schildkröten. Wir bekommen ein zweiköpfiges Monster "Two Headed Monster". Wir kehren zum Zirkus zurück.

Wir führen Ben die Monster vor, er ahmt Entsetzen nach, während er einen der Bälle verliert. Wir wählen den Ball "Ball" aus und entfernen die Hose "Pantaloons" vom Seil. Wir gehen zu den Ruinen.

Wir werfen den Ball zum Molch, wir selbst wählen den von ihm hinterlassenen Hoden Noahi "Noahi-Ei" aus. Wir gehen ins Zirkuscamp.

Wir verwenden den Hoden auf der Falle für feurige Drachen. Wenn die Falle voll ist, verwenden Sie Spot darauf. Es wird eine feurige Raupe sein. "Die entsprechende Schaltfläche wird im Spot-Steuerungsmenü angezeigt." Jetzt sind wir in der Lage, das Haustier zum richtigen Zeitpunkt zu "zünden".

Wir gehen zur Mine und nutzen den beleuchteten Spot im Netzwerk. Wir gehen hinein, da ist eine Kreatur mit großen Augen. Zählen wir seine Augen: 11 Stück. Wahrscheinlich wurde dies in einer unverständlichen Ode in der Sprache der Skulptur erzählt. Es ist notwendig, eine runde grünliche Frucht zu präsentieren. Lassen Sie uns Spot umrunden und ihn den Augen zeigen. Die Beleuchtung leuchtet auf, es stellt sich heraus, dass dies eine Glühbirne des Vieläugigen Fisches ist. Heben Sie vom Boden in der Nähe des Schädels das Seil "Rope" an.

Wir gehen zum Zirkuslager, gehen zum richtigen Videoclip, lassen das Seil in die Ölsuppe ab. Verdiene den Docht „Sicherungsschnur“.

Wir gehen zu den Ruinen zu den Kopfsteinbrüdern und stellen ihnen die Folgefrage: „Was machen die Kopfsteinpflaster den ganzen Tag, damit die Felsen den ganzen Tag Spaß machen“? Zu dem die Brüder über Projekte schwatzten, um die Welt zu erobern. Auswahl eines Gesprächsthemas:

Die Welt versklaven? Offensichtlich keine normale Vorstellung. "Die Welt versklaven? Klingt nach einer verrückten Idee"
Wie willst du die Welt regieren "Und wie willst du die Welt regieren"?
Nur zu Ihrer Information: Ich bin kein Trottel "Nur zu Ihrer Information: Ich bin kein Greenhorn".
Ich fühle mich nicht verpflichtet, dir zu helfen, die Welt zu zerstören "Ich glaube nicht, dass ich dir helfen sollte, die Welt zu zerstören".
Genug von deinen Fantasien "Genug von deinen Fantasien".

Nachdem wir dem Kopfsteinpflaster gesagt haben, dass wir kein Baby mit gelbem Mund sind, erreichen wir einen Verifizierungstest:

Frage 1: Wer ist Shana "Nun denn: Wer ist Shana"?

Ergebnis: magisches schlangenartiges Wesen "Shan ist ein mystisches Schlangenwesen".

2. Frage: Wie viele Augen hat Moreyes "Wie viele Augen hat Moreyes"?

Ergebnis: 11 "Elf".

3. Frage: Wo wohnt Kalida "Wo wohnt Kalida"?

Ergebnis: Auf der Hälfte des Sees "Mitten im See".

Die Belohnung für richtige Antworten ist eine Flasche Steinstaub „Stone Powder“.

Wir gehen zum Baum. Verwenden Sie den Steinstaub auf dem Hut und verwandeln Sie ihn in einen versteinerten "Versteinerten Hut". Wir fallen in das Loch. Wir bemerken die Ölpfütze, legen Bomben und einen Docht hinein. Wir zünden den Spot an und verwenden ihn für Bomben. Wir steigen auf. Wir setzen eine versteinerte Kappe auf die Mulde. Wir setzen uns hinein ... und fliegen auf die Halbinsel.

Kalidas Erwachen
Auf der Halbinsel angekommen treffen wir einen Mönch. Wir sprechen mit ihm über alle Themen:

Ich muss nach Corona "Ich muss nach Corona"!
Ich muss Kalida finden "Ich muss Kalida finden"!
Ich muss verhindern, dass die Welt zusammenbricht „Ich muss verhindern, dass die Welt zusammenbricht“!

Unser Gesprächspartner ist nicht Kalida, sagt er rätselhaft und daraufhin verschwindet der Dialog spurlos. Wir gehen den Weg hinauf. Vor der Brücke, in der Nähe der rechten Kerze, heben wir die kaputte Schaufel "Broken Shovel" auf. Wir steigen nach oben, wir gehen an der Glocke vorbei. Die Straße gabelt sich. Links - ein Haus mit geschlossener Tür, direkt - ein offenes Haus, rechts - eine Fabrik.

Wir gehen direkt zur offenen Tür. Wir sprechen mit dem unglücklichen Besitzer über die Themen:

Wer bist du "Wer bist du"?
Warum bist du so unglücklich "Warum bist du so unglücklich"?
Ich suche Kalida "Ich suche Kalida".
Wer ist der Besitzer von „Wer ist hier der Boss“?

Unser neuster Bekannter heißt Bando. Und er antwortet überraschend auf die Frage nach Kalida. Entmutigt ist er nicht vom bevorstehenden Weltuntergang, sondern von der Tatsache, dass der Besitzer die Fabrik geschlossen hat. Denn der Lärm der Fabrik kann Kalida aufwecken. Der Besitzer heißt Ruben, er ist der Besitzer der Insel und wohnt in einem Haus auf einem Hügel.

Links von der Tür bemerken wir die Treppe "Leiter", die Bando ihr erlaubt zu nehmen. Aus der Haut auf dem Boden nehmen wir den Zahn "Tooth" heraus. Am Fenster untersuchen wir den Topf mit einer Blume. Unter dem Fenster hängt ein Schlüssel, den man nicht nehmen kann, während Bando zusieht. Wir gehen in den nächsten Raum, die Werkstatt, dort gibt es einen bestimmten Mechanismus, aber es fehlen Zahnräder. Vom Boden wählen wir das kaputte Zahnrad "Half of Cogwheel" aus. Direkt an der Tür, durch die wir hier eingetreten sind, wählen wir die Axt „Axt“ aus. Wir öffnen das Kabinett "Cabinet", aus dem ein Vogel auftaucht und uns schrecklich erschreckt. Wir untersuchen die verschlossene Tür. Wir kehren zu Bandos Zimmer zurück, öffnen die Haustür und verlassen das Haus. Wir gehen nach oben, wir gehen in das Haus von Ruben, dem Besitzer der Insel. Wir sprechen mit ihm über alle Themen:

Ich bin Sadwick. Bist du "Ich bin Sadwick. Und du"?
Wo finde ich Kalida "Wo finde ich Kalida"?
Du siehst müde aus "Du siehst müde aus".
Ich muss Corona gefallen. Wie kann ich diese Insel verlassen "Ich muss nach Corona. Wie kann ich diese Insel verlassen"?
Was für Gebäude gibt es? Eine Art Fabrik "Was sind das für Gebäude da draußen? Eine Art Fabrik"?
Kann man oben alles überblicken „Kann ich nach oben schauen“?
Ich traf einen Mönch am Ufer "Ich traf einen Mönch am Ufer" ...
„Das ist ein süßes Haustier, das du da hast“.

Nach einem kurzen Dialog stellen wir fest, dass diese fiese Person uns nicht nur nicht helfen kann, sondern versuchen wird, uns mit allen Mitteln daran zu hindern. Er verbietet Kalida zu wecken. Die Fabrik braucht er auch nicht, da sie ihren Zweck erfüllte - sie stempelte 10.000 Perlen. Kann die Insel nicht verlassen. Und im Allgemeinen will er schlafen, deshalb ist alles morgen. Wir verlassen sein Haus und stellen draußen die Leiter ans Fenster. Versuchen wir, durch das Fenster einzudringen. Der Besitzer schläft, aber das Haustier macht ein Geräusch und sie schmeißen uns raus.

Ich gehe in die Fabrik. Flint liegt auf dem Boden, nimm es.

Wir gehen zum Pier hinunter. Den Pfahl "Pole", der aus dem Wasser ragt, fällen wir mit einer Axt. Im Rucksack verbinden wir den Pflock mit der Schaufel, wir verdienen die Schaufel "Shovel". Wir steigen zur Brücke. Auf der linken Seite bemerken wir ein Stück Seil "Rope", schneiden Sie es mit Feuerstein ab. Im Rucksack kombinieren wir das Seil mit dem Zahn, verdienen einen Haken am Seil "Hook with Rope". Haken Sie die Glocke ein und läuten Sie. Wir hören die genervte Stimme von Ruben, der Bando ruft. Wir eilen zu Bandos Haus, holen den Schlüssel „Key“ und die Socke „Sock“ vom Hocker. Mit dem Schlüssel eilen wir zu der verschlossenen Tür links von der Gabelung. Darin befindet sich ein Horn. An der Wand hängt ein Zettel mit dem Zettel „Note“, wir entfernen ihn. Vom Stuhl nehmen wir den Dirigentenstab "Baton". Wir runden Spot ab und wenden es auf die Hupe an, dröhnende Geräusche und ... Großvaters Hosen fliegen von dieser Stelle.

Wir kehren zu Bandos Haus zurück. Wir schließen die Haustür, dahinter bemerken wir ein Mauseloch. Wir klopfen, Mausaugen erscheinen im Nerz. Mit einem Zeh ziehen wir die Maus "Maus" heraus, wir greifen danach. Wir verlassen das Haus.

Wir gehen hinunter zur Gabelung. Wir benutzen die Maus auf der Hose "Pantalons", ziehen sie aus. Oh, und wir haben Dinge getan! Jetzt werden wir einen kleinen Spaziergang machen, bis sich alle beruhigt haben, zum Beispiel werden wir die Brücke hinuntergehen. Zurückgekehrt klettern wir durch das Fenster in Rubens Haus, aber jetzt binden wir seinem Haustier das Maul mit unserer Hose zu. Wir gehen nach oben, alles ist mit Perlen gescheitert. Wir nehmen eine Perle "Pearl". Wir gehen, klingeln an der Haustür. Ruben wacht auf, stellt fest, dass die Perlen fehlen und fordert Bando auf, die Fabrik zu leiten.

Ich gehe nach Bando. Dieser hat ein Problem: Er hat keine Schaufel, um die Fabrik zu starten. Und er bittet uns um Unterstützung. Wir geben Bando eine Schaufel.

Wir gehen in die Fabrik. Jetzt arbeitet sie. Nehmen Sie auf der rechten Seite unter dem ersten Stahlstrahl ein weiteres Teil des "Half of Cogwheel" -Zahnrads. Wir gehen zu Bandos Haus, genauer gesagt zu seiner Werkstatt. Wir stecken diese beiden Teile des Zahnrads in den Schraubstock "Vise". Wir zünden den Spot an und wenden ihn auf die Zahnräder an. Wir bekommen das Arbeitsgerät "Cogwheel".

Den Mechanismus in Bandos Haus starten: Benutze das Zahnrad auf der Tafel mit dem Mechanismus. Es wird automatisch auf dem zusätzlichen Pin installiert. Jetzt müssen Sie die Zahnräder in der richtigen Reihenfolge anordnen. Beachten Sie, dass es auf der linken und rechten Seite feste Zahnräder gibt, beginnen wir damit. Die Zähne eines passenden Zahnrads passen genau in die Skizze. Also zuerst: Auf dem zusätzlichen Stift befindet sich ein großes orangefarbenes Zahnrad und ein repariertes Achtzahnrad. Auf dem Mechanismus: ein Sechszahn-Kleinzahnrad, ein mittelmäßiges Mehrzahnzahnrad und ein Sechszahn-Kleinzahnrad. Wir legen eine Kette von Zahnrädern von links nach rechts frei: mittelmäßig, klein, groß, repariert, klein. Der Mechanismus ist betriebsbereit.Wir ziehen den Hebel links an der Verkleidung "über dem ersten eingebauten Gang", die Tür öffnet sich.

Wir gehen durch die Tür. Wir gehen zur Hütte. Hier lebt unser Bekannter vom Pier, der Mönch Mulahai „in der russischen Version von Maleachi“. Wir stellen ihm verschiedene Fragen:

Schöner Ort, den Sie hier haben "Schöner Ort, den Sie hier haben".
Ich möchte mit Ihnen über Kalida sprechen "Ich möchte mit Ihnen über Kalida sprechen".
Was denkst du über Ruben "Was denkst du über Ruben"?
Warum so viele „Was ist mit all den Kerzen“-Kerzen?

Der Mönch spricht in Rätseln, aber wir werden von ihm eine seltsame Prophezeiung hören: „Und es wurde berichtet: Wenn sich fünf Yaks im Dunkeln mit fünf weiteren treffen, werden sie gemeinsam die Halbinsel überqueren. Und wenn sie den Pier erreicht haben, werden sie anfangen, ihr eigenes trauriges Lied zu singen. Kalida wird aus diesem Lied erwachen und die Folgen dieses Erwachens werden schrecklich sein ... „Trotzdem sind wir entschlossen, Kalida zu finden. Sie müssen also die Yaki-Vögel "in der russischen Version - Yakki" finden und die Kerzen löschen. Wir bitten Mulahai um Erlaubnis, die Kerzen auszublasen. "Würde es Ihnen etwas ausmachen, die Kerzen in Ruhe zu lassen?". Der Mönch hingegen lässt uns ein Problem mit Schachfiguren lösen. Sind wir uns einig.

Die Anordnung der Figuren auf dem Schachbrett: so, dass sich die Linien, auf denen sie stehen, weder horizontal noch vertikal oder schräg schneiden. Eine der Aktionen ist a5, b3, c1, d6, e8, f2, g4, h7. Jetzt können Sie die Kerzen ausblasen.

Vom Tisch hinter dem Mönch nehmen wir die Kerze "Kerze". Wir verlassen die Hütte und blasen alle Kerzen aus "in der Menüleiste das Bild des Mundes auswählen". Der 1. Yaki wird bald erscheinen "das ist der Vogel, der uns in Bandos Haus so viel Angst gemacht hat." Wir versuchen es zu nehmen, aber Yaki bewegt sich zum Fass. Wir greifen erneut – Yaki bewegt sich an den ursprünglichen Ort. Wir runden Spot ab und setzen ihn auf den Lauf. Wir schnappen uns wieder Yaki, aber jetzt sitzt der Vogel auf dem Zeiger. Ja, wir versuchen, ihn dorthin zu bringen, aber Yaki kehrt zu seinem ursprünglichen Platz zurück. Wir schneiden den Zeiger mit einer Axt ab und versuchen erneut, den Yaki zu packen. Jetzt geht er langsam in den Wald.

Wir gehen in Bandos Haus, blasen die Kerzen aus.

Wir gehen zu Rubens Haus, steigen durch das Fenster, die Treppe hinauf. Wir steigen in das "Perlenzimmer" auf. Yaki versteckt sich hier irgendwo, wir können sein Quietschen hören. Stellen Sie auf den Nagel "Nail", der aus dem Brett im Boden herausragt, eine Kerze. Wir zünden den Spot an und wenden ihn auf die Kerze an. Ein Vogel läuft an uns vorbei. Wir verlassen das Haus durch das Fenster, um den Besitzer nicht zu wecken. Wir nehmen die Leiter "Leiter" unter dem Fenster weg.

Wir gehen zum Pier und blasen unterwegs alle Kerzen aus.
Awakening Kalida / Kalidas Awakening "Entwicklung"
Wir gehen in die Fabrik. Spot wird in seiner natürlichen Form auf die Formpresse "Molding press" aufgetragen. Wir drehen das Rad "Wheel" auf der rechten Seite der Tür. Die Presse verwandelt unser Haustier in 5 Bälle, die herunterfallen. Aus Angst setzen wir die Leiter zum Loch unter Druck, gehen runter und ... atmen auf! Der Spot lebt und hat außerdem gelernt, sich in 5 Teile zu unterteilen. Klettere hoch und vergiss nicht, die Treppe zu nehmen.

Wir kehren zur Hütte von Mulahai zurück und gehen an ihr vorbei in den Wald. Hier sind unsere Yaks, alle fünf, die ruhig unter einem Baum schlafen. Wir verwenden Spot darauf, aufgeteilt in 5 Bälle. Jetzt sind die Yaks hypnotisiert und folgen uns. Wir gehen im Tandem zum Pier. Die Vögel sitzen auf der Skulptur. Wir gucken in die Note mit den Noten, nummerieren die Notenzeile von unten nach oben von 1 bis 5. Die Noten müssen in folgender Reihenfolge erklingen: 5-4-1-3-2. Mit Hilfe eines Dirigentenstabs zeigen wir in der gleichen Reihenfolge auf Yaki: „5. – oben auf der rechten Seite, 4. – oben links, 1. – unten auf der rechten Seite, 3. – Mitte auf der rechten Seite und 2. – unten links ". Es ist vollbracht, Kalida ist erwacht!

Asgils / Der Asgil
Wir untersuchen die asiatische Taschenlampe und die Hebel, wir gehen zur rechten Seite des Bildschirms. Hast du das auch gesehen? Es ist offensichtlich, dass sich die Kiesel hinter uns bewegen und so etwas wie einen Schädel bilden.


Wir gehen zur verschlossenen Tür. Vor der Tür wählen wir das Kopfsteinpflaster "Stone" aus, darunter befindet sich eine kaputte Plattform. Wir kehren zu den Hebeln zurück und ziehen den 2. und 5. Wenn Sie jetzt zur verschlossenen Tür gehen, ist der Schädel deutlich sichtbar. Wir stehen auf dem Bahnsteig – die Tür ist offen!

Wir untersuchen ein großes Skelett, eine Höhle, schauen durch das Fenster unter der Tür, die wir betreten haben. Wir belauschen mit der Wache die Rede des Boss-Asgil. Ja, hier wird eine Verschwörung gegen den König vorbereitet!

Ohne vom Fenster abzusteigen, greifen wir das Seil "Rope" aus dem Regal unter dem Fenster. Wir steigen. Im Rucksack verbinden wir das Kopfsteinpflaster mit dem Seil, wir verdienen das Kopfsteinpflaster am Seil „Seil mit Stein“. Wir binden das Seil an das Horn über dem Wächter. Sedwick allein wird ein Projektil werfen, das den Schläger "niederlegen" wird. Wir gehen in das Hauptquartier, dessen Tür sich im Mund des Skeletts auf der rechten Seite der Treppe befindet. Wir untersuchen die Pläne, Steinscheiben. Wir gehen, aber wir hören die Stimme des Anführers, wir können uns nirgendwo verstecken - wir kommen in eine Gefängniszelle.

Nimm das Heu "Hay" links von der Tür. Schauen wir genauer hin und finden dort die Nadel „Needle“. Wir sprechen mit der Tür, genauer gesagt mit dem Wächter dahinter. Sag, wir haben Hunger „Ich habe Hunger!“ Verdiene ein grünliches Durcheinander auf einem Tablett „Tablett mit Essen“ und einen Löffel „Holzlöffel“. Gott, ist das Spot? Nein, lacht der Wächter, es ist Suppe. Wir benötigen einen Koch "Ich möchte mich beim Koch beschweren", aber das ist es nicht. Entweder verschwunden oder weggelaufen. In diesem Fall benötigen wir den Anführer „Ich möchte mit Ihnen Anführer sprechen“. "Der berühmteste Luchot "Loucaux"?" - Der Wächter staunt. "Aber er will nicht mit dir reden!"

Wir werfen den Inhalt des Tabletts in die Kanalisation und verdienen ein klebriges Tablett "Sticky Trey". Im Rucksack verbinden wir den Löffel mit der Nadel, wir verdienen uns den Generalschlüssel „Spoodl“. Wir stellen das Tablett in das Loch unter der Tür und verwenden den Hauptschlüssel am Schlüsselloch. Der Schlüssel fällt auf das Tablett, das wir in die Zelle ziehen. Jetzt müssen Sie den Schlüssel mit Hilfe eines Hauptschlüssels von der klebrigen Schale abkratzen. Ja, der Schlüssel "Key" im Rucksack! Wir stecken den Schlüssel ins Schlüsselloch, wir verlassen die Kammer.

Wir gehen nach rechts zur ersten Tür. Wir gehen in die Küche. Wir untersuchen den Tisch, nehmen den Teller "Boul" und Stäbchen "Chopsticks". Aus dem Boden "auf der Stufe der Suppenschüssel" ziehen wir die Kante "Rib" heraus. Wir gehen zum Kessel. Im Kessel brodelt die schimmelige Suppe, mit der sie uns in der Zelle zu füttern versuchten. In den Regalen stehen verschiedene „Gewürze“. Auf der rechten Seite des Bodens sind Pilze gewachsen. Es gibt keine Möglichkeit, sie abzureißen. Auf dem Fass sitzt ein struppiges Tier, streicheln wir es.

Labyrinth: Wir verlassen die Küche und gehen nach rechts in den offenen Torbogen. Wir gelangen zur oberen Gebäudestufe, im 2. Bogen auf der linken Seite des Berges. Wir gehen in den Bogen ganz links - wir kommen in den ersten Bogen auf der rechten Seite des Berges. Jetzt gehen wir in den äußersten rechten Bogen und finden uns in der Waffenkammer wieder.

In der Mitte versteckt sich jemand in einer Stahlrüstung. Es ist unmöglich, mit ihm zu sprechen. In diesem Fall schließen wir die Tür "wir tun so, als wären wir gegangen", das Visier öffnet sich ein wenig und jemand drinnen sagt, dass sie ihn jetzt auf keinen Fall finden werden. Wir nehmen den Bogen "Bow" von der linken Wand "vom runden Schild", nehmen sofort das stumpfe Messer "Dull Knife" vom Tisch. Der Club "Club" lehnt am linken Bein der Rüstung, wir heben ihn auf. Sie können mit einem Knüppel auf die Rüstung schlagen, von innen werden Sie gebeten, dies nicht zu tun. Oh ja! Reden wir mit den Sitzenden in der Rüstung. Und der Typ ist nicht einfach: Er versucht uns zu versichern, dass hier niemand ist, und das sind alles unsere Halluzinationen. Wir sagen, dass wir dem Boss sagen werden, dass er sich hier versteckt, "Ich werde es dir sagen, Boss". Er glaubt nicht, dass wir dem Anführer allgemein bekannt sind und fragt nach seinem Namen. Wir wählen das Ergebnis: "He is called Luchot "His name is Loucaux"". Der Gesprächspartner gibt nicht auf: "Also, was werden Sie ihm sagen?". Und ja, wir sind ziemlich vorsichtig. Wer ist kürzlich verschwunden? Richtig, Koch. Wir antworten: "Ich werde es ihm sagen: Ich weiß, wo der Koch ist." "Ich werde ihm sagen: "Ich weiß, wo der Koch ist""

Jetzt ist der Koch zu allem bereit, wenn wir nur schweigen würden. Wir fragen, warum er sich versteckt. Es stellt sich heraus, dass er bei der Zubereitung der Suppe seiner geliebten Lusho etwas durcheinander gebracht hat – schimmelige Suppe. Wie im Allgemeinen und 3 Köche vor ihm, die hingerichtet wurden. Wir fragen nach dem Rezept, aber der junge Mann ruht sich wieder aus. In diesem Fall rufen wir „Wir wählen Sätze aus einigen Großbuchstaben in der britischen Version und aus zyklischen Sätzen wie „Know-a-ay“ in der russischen Version“ und nähern uns der Tür. Am Ende gibt der Koch auf und wir verdienen uns das Rezept für Luchots geliebte Suppe: etwas aus der Luft, etwas aus der Erde, etwas aus dem Wasser und etwas von dir!

Wir gehen zur schwarzen Wand hinter der Rüstung, inspizieren sie. Dort ist ein Durchgang, lasst uns dorthin gehen, Es gibt ein bestimmtes verstopftes Ventil, aber bisher haben wir keine Informationen über seinen Zweck. Wir verlassen die Waffenkammer. Mit der gleichen Methode kehren wir zur unteren Gebäudestufe zurück.

Wir gehen zum Schleifstein "in der Mitte unter dem Wasserfall" und schärfen das Messer. Wir gehen in die Küche, fangen die Fliege "Fly" mit Stäbchen, gehen zum Kessel und schneiden die Pilze "Pilze" mit einem Messer ab.

Wir verlassen die Küche und gehen nach links zur erhöhten Brücke.

Wir schneiden das Seil mit einem Messer, wir gehen den Weg entlang. Wir befinden uns in der Nähe des Hauptquartiers des Anführers. An der Stelle, an der der Wächter lag, wählen wir die Münze "Coin" aus. Wir steigen zum Horn und schneiden unser eigenes Seil ab. Schauen wir aus dem Fenster: Luchot steckt Spot in einen Käfig und droht, ihn in schimmeliger Suppe zu kochen. Es ist unmöglich zu verzögern! Wir steigen auf, kehren zur Brücke zurück, schärfen eine Münze auf dem Schleifstein, verdienen eine spitze Münze "Spitzmünze". Wir verwenden die Münze am Rand und verdienen einen Pfeil "Arrow", den wir mit einem Bogen kombinieren. Wir gehen nach rechts durch die gesamte untere Gebäudestufe und biegen ganz am Ende nach links ab. Es gibt auch einen Mechanismus mit einem Rad, aber uns interessiert eher ein Frosch, der an der gegenüberliegenden Küste sitzt. Im Rucksack binden wir ein Seil an Pfeil und Bogen und schießen auf die „Wood Beam“-Querlatte oben in der Mitte des Bildschirms. Wir schnappen uns das Seil und fliegen auf die andere Seite. Wir versuchen einen Frosch zu fangen, aber er springt ins Wasser. In diesem Fall legen wir eine klebrige Schale auf das vom Frosch ausgebrütete Kopfsteinpflaster. Wir selbst stehen auf und warten, bis die Falle funktioniert. Wir gehen runter, holen das Wah "Tray with Frog" zusammen mit dem Tablett ab. Jetzt können Sie die Suppe kochen. Wir kehren in die Küche zurück.

Wir werfen einen Frosch "zusammen mit einem Tablett", eine Fliege und Pilze in den Kessel. Jetzt spucken wir in die gleiche "Mundikone". Wir blasen das Feuer "wieder die Ikone des Mundes" auf und werfen Heu ins Feuer. Suppe ist fertig! Wir schöpfen mit einem Teller das Gebräu aus dem Kessel, stellen eine Suppenschüssel „Boul full of Soup“ auf den Tisch. Wir „streicheln“ ein zotteliges Tier mit einem Schlagstock, wir verdienen uns einen Schlägel „Club with Furry Animal“. Wir schlagen den Gong mit einem Hammer und laden den Anführer der Asgils ein, etwas Suppe zu essen.

Wir gehen hinter Lucho zum Ausgang, wir eilen zum Hauptquartier. Wir schauen aus dem Fenster. Wir sprechen mit Spot - jetzt sind wir wieder in der Lage, es zu verwalten. Wir zünden den Spot an, die Zelle brennt aus und die Raupe liegt auf dem Boden. Nun teilen wir den Spot in 5 Knäuel und bringen ihn in der Lücke unter der Tür an. Favorit ist kostenlos!

Wir gehen zurück in die Küche, Lusho schläft schon. Wir entfernen von seinem Gürtel den Schlüssel zu allen Türen "Master-Key". Verlasse die Küche und gehe rechts um die Ecke. Wir öffnen das Ventil mit dem Schlüssel und drehen es. In einem nahe gelegenen Reagenzglas steigt die Wasserstufe auf die erste Bezeichnung „es gibt insgesamt vier“. Wir gehen in die Waffenkammer, gehen in den Raum hinter der Wand, öffnen das Ventil mit dem Schlüssel und drehen daran. Das Wasser im Reagenzglas steigt um 2 Teilungen.

Wir gehen in die Gefängniszelle. Wir zünden den Spot an und verbrennen das ganze Heu. Auch hier gibt es ein Ventil. Wir öffnen den Schlüssel, drehen. Es bleibt also, das letzte Ventil zu finden.

Wir gehen zum Hauptquartier des Anführers der Asgils. Wir öffnen die Tür mit dem Schlüssel. Mit einem Hammer schlagen wir mit einem Pfeil "nach links" auf eine Steinscheibe. Der Raum dreht sich. Wir gehen vor die Tür.

Asgils / Die Asgil "Entwicklung"
Ein weiteres Labyrinth: auf der zweiten Gebäudeebene. Wir landeten im letzten Bogen auf der linken Seite. Wir gehen zum 2. linken "benachbarten" Bogen und verlassen den vorletzten rechten Bogen. Jetzt gehen wir in den äußersten rechten Bogen und gelangen in den Trophäenraum. Hier sehen wir das 4. Ventil. Wenn wir zum Reagenzglas zurückkehren, werden wir feststellen, dass es mit Wasser gefüllt war und das Rad in der Nähe sich zu bewegen begann. Aber im Trophäenraum haben wir noch mehr zu tun. Lassen Sie uns die Tür schließen und die Gabel "Fork Thing" vom Boden hinter der Tür aufheben. Dieser Raum hat auch 2 Steinscheiben mit Pfeilen. Durch Experimente und Fehler finden wir heraus, dass sie irgendwie mit der unteren Ebene zusammenhängen. Wir haben mindestens eine der Scheiben zweimal getroffen. Wir gehen und gehen zur dritten Tür "ganz links auf dieser Seite des Berges". Wir fallen in die zuvor verschlossene Tür auf der rechten Seite der Küche. Ich gehe ins Hauptquartier. Wenn alles richtig gemacht ist, ist die Tür des Hauptquartiers blockiert, aber das Fenster brennt. Wir schauen ins Fenster und schlagen mit einer Gabel die Schöpfkelle um, die links unter dem Fenster hängt. Er fällt zu Boden, und wir kehren durch die Tür in der Nähe der Küche in den Trophäenraum zurück, schlagen den Hammer zweimal auf eine andere Scheibe. Verwirrt kehren wir zum Hauptquartier zurück und heben den "Bucket"-Eimer.

Wir gehen durch die gesamte untere Gebäudestufe bis zum Reagenzglas. Hier ist ein kaputter Hebel, den wir nicht erreichen können. Im Rucksack verbinden wir die Gabel mit dem Eimer. Wir befestigen diese Struktur vom Hebel am Seil. Wir teilen den Spot in 5 Teile, werfen ihn in den Eimer. Wir umrunden den Spot, von der Schwerkraft fällt der Hebel und ein Fahrstuhl erscheint. Wir gehen hinauf.

In der Nähe des Aufzugs wählen wir den runden Kopfsteinpflaster "Round Stone".

Wir gehen auf die linke Seite des Bildschirms, in einen vernachlässigten Garten, wir unterhalten uns mit einem kleinen Mann mit Hut, dem Direktor der Station. Wir sind eingeladen, über folgende Themen zu diskutieren:

Ich muss so schnell wie möglich zu Corona kommen "Ich muss wirklich schnell zu Corona kommen".
Asgil tritt in meine Fußstapfen „Ich habe Asgil heiß auf meiner Spur“.
Ich werde die Welt zerstören "Ich werde die Welt zerstören".
Ich bin immer gezwungen, mit aufgewühlten Spinnern zu reden „Ich bin gezwungen, die ganze Zeit mit aufgedrehten Spinnern zu reden“.
Alles ist so schrecklich "Alles ist so schrecklich".
Du kannst mir nicht helfen. Niemand kann "Du kannst mir nicht helfen. Niemand kann".

Wir wählen die Frage nach der Krone. Der Chef sagt, es ist besser, es zu vergessen, die Lokomotive läuft nicht mehr dorthin. Wir fragen: „Welcher andere Weg führt nach Corona, „Welcher andere Weg führt nach Corona“?“ Wir wissen, dass es nicht anders geht. Dann kann er uns in keiner Weise helfen. Fragen wir ihn nach der Lokomotive. Der Chef nennt ihn nicht anders, wie den Train. Wir fragen: "Kann ich mir den Zug gerade ansehen "Darf ich mir jetzt die Lokomotive ansehen""? Ja, Sie können Maurice's Majestic Railway Museum "in der russischen Version von "Incomparable"" gegen eine Gebühr besuchen, während er uns erlaubt, es persönlich zu installieren. Aber ... stimmt erst danach zu, da wir 10 Goldmünzen anbieten. Tatsächlich haben wir nicht einmal einen. Wir haben jedoch ein paar Ideen, wie wir das Museum verbessern könnten. „Ich habe ein paar Ideen, was wir verbessern könnten“. Bitte um einen Job als Berater des Chefs für ein Gold pro Tag. Jetzt machen wir ein hervorragendes Angebot aus unseren eigenen Empfehlungen:

Zunächst empfehlen wir, den Namen zu ändern „Sie sollten den Namen ändern“. Wir sind überzeugt, dass das „Museum Maurice“ in der russischen Version von „Verdient“ die Menschen viel mehr ansprechen wird.
Als nächstes senken Sie bitte den Ticketpreis "Sie könnten die Preise noch etwas senken". Der Häuptling stimmt 8 Gold zu.
Wir sagen, dass die Mitarbeiter vielleicht sauer sind „Vielleicht liegt es an den mürrischen Mitarbeitern“, wir machen ein tolles Angebot, ihnen einen Rabatt zu machen „Sie sollten einen Mitarbeiterrabatt einführen“. Der Chef stimmt zu 50% zu.
Wir machen ihm ein ausgezeichnetes Angebot, den Narren „Du solltest einen Narren anheuern“ zu nehmen und einen weiteren goldenen zu bekommen.
Wir sagen, dass die Vögel im Hof ​​die Ästhetik nicht respektieren "Diese Vögel im Vorgarten verderben die Ästhetik". Der Chef zahlt uns ein Goldstück, wenn wir den Garten von Vögeln befreien.
Wir machen ein tolles Angebot, die ganze Wäsche mitzunehmen „Du sollst die ganze Wäsche mitnehmen“. Plus ein weiteres goldenes.

Am Ende fragen wir nach der Bezahlung „What about my pay“. So wurden wir als Berater, Gärtner, Narr und Wäscherin unter Vertrag genommen. Die 2. Coins haben wir bereits verdient, den Rest bekommen wir am Ende der Arbeit. Wenn es keine Fragen mehr gibt, dann antworten wir dem Chef: "Ich habe keine Zeit für den Dialog" Ich habe keine Zeit für Gespräche "".

Wir entfernen die Hose „Pantaloons“, das Hemd „Shirt“ von der Wäscheleine und nehmen ebenso die Wäscheleine „Clothesline“ selbst. Statt einer Vogelscheuche stecken wir eine Keule mit Flausch in die Gartenerde. Die Vögel gerieten nicht in Panik und saßen still. In diesem Fall verwenden wir Stöcke am Taktstock und ziehen ein Hemd an. Die Vogelscheuche ist bereit, die Vögel sind ausgeflogen. Wir sprechen den Chef an und fragen nach der Inspektion der Lokomotive. Es gibt einen Pfeil, um das Museum zu betreten.

Daher müssen Sie nach oben klettern, aber der Aufzug ist offensichtlich kaputt. Links neben der Haustür untersuchen wir das Regal "Regal". Schrauben Sie den rechten Regalhalter mit einem Messer ab. Benutze die Gabel in dem Loch in der "Öffnungs"-Wand, rechts und unter der heruntergefallenen Seite des Regals. Wir verdienen einen Hebel, der die Zahnräder auf der Aufzugstafel steuert. Der Gürtel, der die Zahnräder verbindet, fehlt, wir machen es aus Großvaters Hosen "wir verwenden Hosen an einem der Zahnräder". Wir ziehen den Hebel, der Fahrstuhl schließt. Aha! Es ist notwendig, entweder einen Assistenten zu haben, der den Hebel zieht, oder die Tür mit etwas zu blockieren. Wir binden das Seil an den Handlauf im Aufzug, befestigen den abgerundeten Punkt am Seil, ziehen den Hebel. Es kommt nichts heraus, der Fahrstuhl zieht die Raupe und bringt Spot zurück, der wie eine Schlange aussieht. Aber jetzt hat Spot eine brandneue Eigenschaft bekommen.

Wir ersetzen die Hose durch einen flachen Fleck. Wir befestigen die Hose am Hebel "heraus kommt eine typische Einkaufstasche", legen einen runden Kopfsteinpflaster auf das Regal und springen in den Fahrstuhl.

Wir schicken einen flachen Spot an die "Fire Box", wir zünden ihn an. Der Zug ist fahrbereit auf der Strecke, wird aber von einem Sperrklotz "auf den Vorderrädern" gehalten. Wir wickeln den Flat Spot um das Schloss herum und runden es ab. Das Schloss ist kaputt, Krone - wir kommen zu dir!

Krone
Wir schicken Flat Spot zum Slot unter den Toren des Schlosses.

Jetzt spielen wir für Spot.

Wir verwenden Spot bei einem Freund von Chasky, aber er findet uns nicht heraus. Wir kommen mit einem Stein "links von Bobby" zur Schaukel und zünden uns an. Wir verbrennen ein Stück Gras in der Nähe der Schaukel. Hinter ihm in der Wand finden wir ein Mauseloch. Wir teilen uns in 5 Kugeln auf und ziehen zum Nerz. Jetzt sind wir direkt über den Schaukeln. Wir trommeln zusammen und springen auf die Schaukel. Während das Kopfsteinpflaster hochfliegt und wieder zurückkommt, werden wir platt. In dieser Form gelangen wir zum Gesims. Wir ändern die Ansicht auf 5 Bälle und rollen in das Abflussrohr. Wir runden und gießen Bobby mit Wasser aus dem Fass. Er geht zum Schuppen. Wir teilen uns wieder in Kugeln auf und rollen das Mauseloch hinunter. Wir runden ab - wir springen auf die Schaukel. Wir teilen uns in 5 Kugeln auf und fliegen auf das Dach der Scheune. Wir rollen in das Loch im Dach und fallen in Bobbys Socke. Wir runden und bewegen uns zusammen mit der Zehe nach rechts. Wir teilen uns in 5 Knäuel auf, fliegen aus der Socke und fallen zusammen mit der Schale unter Bobbys Hose. Wir zünden uns an und heben mit Hosen über die Scheune zur Brücke über dem Tor ab. Wir runden und fallen auf das Rad, genauer gesagt auf den Toröffnungsmechanismus.

Wir spielen als Sadwick.

Reißen Sie vor den Burgtoren den "Stick"-Stick aus dem Busch und heben Sie Bobbys "Pants" auf.

Wir gehen in die Scheune und sprechen mit Bobby über alle Themen, die uns interessieren:

Wo ist der Herr von „Wo ist der König“?
Ich habe keine Fortschritte gemacht "Ich mache keine Fortschritte".
Ich wette, ich werde beklagen, dass ich die Frage gestellt habe, aber... Wie bist du hierher gekommen?
Versteckst du dich in einem Fass?
Sie können weiterhin hier sein. Ich werde selbst gehen und die Welt retten "Du kannst genauso gut hier bleiben. Ich werde gehen und die Welt retten."

Es stellt sich heraus, dass Bobby nicht von Asgil gefangen genommen wurde, er war trivial entsetzt über das Rascheln in den Büschen und kehrte auch in diesem Fall nicht zurück, als er feststellte, dass es sich im Allgemeinen nur um Füchse handelte. Nun, der Overlord ist auch gut! Er versteckte sich in seinem eigenen Zimmer, als er von der Bedrohung erfuhr. Bobby sagt, dass Sie, um zum Zimmer des Königs zu gelangen, durch die Thronhalle zum Astrolabium gehen müssen, "das heißt, zum Observatorium".

Wir wählen vom Boden rechts neben dem Vieh die zerbrochene Leine "Tether" aus. Ich gehe zum Schloss. Wir untersuchen den Thron, die verschlossene Tür und das markante Staatszeichen an der Wand. Dies ist ein 15-teiliges Puzzle, dessen rechter und linker Teil getrennt werden sollen. Die anfängliche Skizze wird zufällig generiert, aber die Lösung ist für alle gleich. Für diejenigen, die es nicht schaffen, die königlichen Insignien des Staates zu sammeln, gibt es eine Konservierung.

Wir gehen nach oben, inspizieren den Schild, bewegen den Gobelin-Wandteppich, ziehen den Hebel dahinter. Die Tür zum Balkon öffnet sich, aber es gibt keinen Ausweg. Wir geben den Wandteppich zurück. Wir machen Spot flach und starten ihn unter dem Schild. Wir runden Spot ab, der Schild fliegt ab und wir setzen einen Stock an die Stelle der bestehenden Lücke. Jetzt bewegen wir den Wandteppich wieder, ziehen den Hebel hinter dem Wandteppich und gehen auf den Balkon. Weiter rechts und oben zum königlichen Astrologen. Aus irgendeinem Grund spricht er in einer unverständlichen Sprache. Nimm die „Kreide“ von der Tafel, den „Schlüssel“ vom Nagel am rechten Türrahmen, das „Mondornament“-Display von der Basis des Planetensystems und den „Kurbel“-Hebel vom Boden neben dem Planetensystem. Wir nähern uns dem Schrank mit Enzyklopädien, entfernen den Türring "Rapper Ring" von der Außenwand. Jetzt ordnen wir die Bücher im 2. Regal in der richtigen Reihenfolge neu: A-G, H-N, O-U, V-Z "in der russischen Version sind die Wurzeln mit A-Z, I-R, C-Sch, L-Z signiert". Dadurch können wir mit dem Astrologen sprechen. Wir erfahren, dass sich die Tür zu den Gemächern des Königs erst öffnet, nachdem der Brunnen gestartet wurde. Abgesehen davon spricht er über die Abhängigkeit der Arbeit des Planetensystems und allgemein darüber, was in einer realen Gesellschaft passiert. Und erwähnt das flüsternde Kopfsteinpflaster. Wir untersuchen die Skizze an der Tafel. Der Astrologe erklärt, dass dies eine Skizze der korrekten Positionen der Planeten sei: Avrius „Avrius“, Pornitus „Pornicius“, Vernicus „Vernicus“, Silentia „Silentia“, Frobble „Frobel“. Wir nähern uns dem Konzept, es gibt vier mehrfarbige Steine ​​und der 1. Stein fehlt tatsächlich. Wir stecken den Hebel in das Loch unter dem grünlichen Stein, aber der Astrologe schreit, dass dies unmöglich ist: Fett und ein flüsternder Pflasterstein werden benötigt.

Wir kehren in den Thronsaal zurück. Benutze den Schlüssel, um das Schloss auf der rechten Seite des Throns zu öffnen. Unter dem Thron befindet sich eine Luke, aus der wir die Säge "Handsaw", das Brecheisen "Crowbar" und die Zange "Pliers" entnehmen. Benutze ein Brecheisen, um das fehlende Stück des Mosaiks „Mosaikfliesen“ von den Bodenplatten im Thronsaal aufzuheben. Wenden wir es auf das Mosaik mit dem Wappen an: Es passt perfekt, ist aber nicht bemalt. Gefragt ist nicht irgendeine Farbe, sondern „Königsblau“.

Wir gehen auf den Hof. Wir setzen den Hebel auf den Brunnen, nehmen einen Eimer Wasser "Eimer voll Wasser" heraus und heben ihn auf. Wir gehen zur verschlossenen Tür zum Turm, links vom Tor. Verwenden Sie den Türring darauf. Es gibt Rohre und einen Apparat zum Mischen von Farben. Vom Nachttisch nehmen wir ein Reagenzglas "Empty Flask", öffnen die Tür und nehmen den darin stehenden Mörser und Stößel "Mörser und Stößel". Im Rucksack zerstoßen wir die Kreide im Mörser und gießen sie in einen Eimer Wasser, verdienen uns einen Eimer schneeweißer Farbe „Eimer voller weißer Farbe“. Wir untersuchen die sich wiederholende Tabelle aus 5 Teilen an der Wand über dem Nachttisch: rötliche Farbe - Vernin "Vernin", lila - Avrium "Avrium", blau - Silencium "Silentsius", gelblich - Pornitium "Pornicius", grünlich - Frohm "From ". Sehr offensichtlich auf den Namen der Planeten.

Jetzt sind wir ein Profi im Mischen von Farben geworden. Wir nähern uns dem Gerät, setzen ein „Pluszeichen“ unter absolut alle Reagenzgläser, ohne die rötlichen und oberen violetten. Wir verdienen blaue Farbe. Gießen Sie es in ein Reagenzglas, verdienen Sie ein Reagenzglas mit blauer Farbe "Flack full Blue Paint". Wir geben schneeweiße Farbe aus einem Eimer in ein Reagenzglas und verdienen "Königsblau". Im Rucksack kombinieren wir das Reagenzglas mit einem Mosaikstück. Jetzt können Sie das Bild fertigstellen. Wir gehen in den Thronsaal. Wir fügen das fehlende Stück in das Mosaik des Wappens ein, die Tür links vom Thron öffnet sich.

Das ist eine Folterkammer. Wir nehmen den Pinsel "Bone Hand" von der rechten Hand des Skeletts und reißen ihn versehentlich ab. Zangen ziehen die eisernen Krallen "Nagel" aus der Holzplatte unter dem Skelett. Wir legen Zecken in die Hand des Skeletts und wickeln es mit einem Seil ein, verdienen eine Hand mit Zecken an einer Leine "Tether with Bone Hand Pliers". In das Gestell "auf der rechten Seite der Wand" schneiden wir mit einer Säge ein rundes Loch. Wir zünden den Spot an und entfachen ein Feuer im Blumentopf auf der rechten Seite des Gestells. Wir machen Spot flach und bringen es auf dem Gestell an. Wir verwenden das Bild „Hand“ auf dem Blumentopf mit Feuer und es stellt sich heraus, dass es sich auf dem Gestell befindet. Jetzt ist der Spot hervorgehoben und das flüsternde Kopfsteinpflaster ist perfekt sichtbar. Wir setzen die Hand des Skeletts mit einer Zange auf Spot und holen den Kopfsteinpflaster „Whispering Stone“! Wir gehen mit dem Skelett in die Zelle und bringen den Monat "Astrolabium-Ornament" auf den Rest der Hand. Wir binden die Hose an den Haken, der von der rechten Seite hängt. Wir pflanzen Spot in sie ein. Wir selbst steigen in die Zelle und stehen auf dem Boden. Wir umrunden Spot, die Zelle mit dem Skelett wird aufsteigen und den Olivenzweig abschneiden. Sammle Oliven "Oliven", nimm Spot auf.

Ich gehe zum Turm. Wir verbinden Rohre an der rechten Wand. Markieren Sie zuerst alle defekten Rohre "rötliche Kreise" und entfernen Sie die 2. Stopfen "grünliche Häkchen", die links auf dem Nachttisch liegen werden. Unsere Aufgabe ist es, Rohre so zu gestalten, dass die Flüssigkeit aus dem unteren Gefäß ungehindert zum oberen Reagenzglas gelangt. Nachdem wir das System repariert haben, werfen wir Oliven in ein rundes Gefäß, erhitzen das Gefäß mit einem feurigen Fleck und verdienen Olivenöl in einem Reagenzglas. Wir teilen Spot in Kugeln und werfen sie in das Reagenzglas, bis es in den Hof fällt. Wir verlassen den Turm. Wir gehen in den Stall und finden im Napf der Kuh ein zerbrochenes Reagenzglas. Wir setzen einen Eimer auf eine Kuh, melken sie und verdienen einen Eimer Olivenöl „Eimer voll Öl“.
Krone / Corona "Entwicklung"
Ich gehe zum Astrolabium. Wir legen einen Kopfsteinpflaster auf das Planetensystem. Jetzt müssen Sie alle flüsternden Kieselsteine ​​​​der Farbe entsprechend anordnen. Wir nähern uns dem Schließfach mit Enzyklopädien, wir lesen die Nachrichten über die Größe der Planeten. Deshalb vergleichen wir die Planeten und Komponenten und stufen sie vom größten bis zum kleinsten ein: Pornitus gelblich „Yellow“, Avrius lila „Purple“, Silentia blau „Blue“, Vernicus rötlich „Red“, Frobble grünlich „Green“. Nun setzen wir die Planeten gemäß der Zeichnung an der Tafel auf das Konzept. Wir setzen auf die rechte Seite des Lochs für den Stift und gegen den Uhrzeigersinn: eine gelbliche Kugel, blau, grünlich, lila, rötlich. Wir versuchen, Öl aus dem Eimer in den Öler links zu gießen, der Astrologe schreit erneut, dass wir einen Trichter brauchen. Wir gehen nach oben und kratzen das Brett mit Stahlkrallen, in diesem Moment fällt das Ohrtrompeten-Hörgerät vom Astrologen. Wir verwenden es anstelle eines Trichters und gießen Öl in den Öler des Systems. Jetzt verwenden wir einen Stift auf dem Loch.Der Brunnen hat angefangen zu arbeiten, aber etwas ist schief gelaufen!

Wir sammeln Wasser in einem Reagenzglas "Kolben voll Wasser aus Brunnen". Wir sprechen mit der Blauen Sphäre. Wir benutzen den Griff am Arbeitsmechanismus des Brunnens "unter fünf bunten Steinen", wir untersuchen die Früchte unserer eigenen Arbeit.

Wir gehen hinunter, fallen in die Fänge von Asgil und dann in die Zelle der Folterkammer. Sie können mit Bobby sprechen, aber richtiger ist es, den Wächter vor der Tür zu rufen. Bitte ändern Sie das Kästchen "Ich möchte eine andere Zelle". Bobby gesellt sich zu uns, der Wächter hebt unseren Käfig höher. Wir wählen Kiesel "Pebbles" aus dem Fenster aus. Fangen wir damit an, Bobby damit zu bewerfen. Er macht einen empörten Lärm und der Wächter senkt unsere Zelle. Wir wählen das dunkle Kopfsteinpflaster "Stone Wedge" aus dem Boden aus. Wir stecken ihn als Keil in die Räder über Bobbys Käfig. Wieder werfen wir Steine ​​auf Chasky, jetzt befinden wir uns unter der Ebene der Kamera. Anschließend, wenn wir zur Besinnung kommen, nehmen wir ein Reagenzglas mit Wasser „Kolben voll Wasser aus Brunnen“ und beschmutzen „Kokon“. Wir gehen in die Zelle und gehen nach oben. Wir verlassen die Zelle und wählen links bei der Treppe das Brecheisen "Crowbar" aus. Wir rufen an der Tür, dass wir mit Lucho sprechen wollen „Ich möchte mit Loucaux sprechen“, dass wir ein Rezept haben „Ich möchte einen Vorschlag machen“. Wir machen dem neuen König ein hervorragendes Angebot für unsere eigenen Dienste als Clown "Ich möchte meine Dienste als Clown anbieten". Lucho fragt, was wir tun können. Seien wir ehrlich - Alphabet Rülpser "Ich kann das Alphabet belasten". Um den Antagonisten anzulocken, sprechen wir seinen Namen aus: L-O-U-C-A-U-X "in der russischen Version von L-U-Sh-O". Asgil ist glücklich und jetzt sind wir der neueste Narr des Königs. Wir nähern uns dem Wächter, wir fragen ihn:

Was wirst du jetzt tun "Was machen wir jetzt"?
Siehst du, du könntest ein guter König sein "Du würdest einen guten König abgeben, das weißt du".
Ich würde gerne sehen, was da oben los ist "Ich würde gerne sehen, was da oben los ist".
Wozu all diese Röhren?
Ich langweile mich mit "Mir ist langweilig".

Er weiß, dass Lucho Angst vor dem Wasser aus dem Brunnen hat, deshalb gibt es so viele Rohre.

Wir verlassen das Schloss, aus der Tasche des fliegenden Monsters bekommen wir Bomben "Bombs". Hinter uns springt ein Wächter heraus und versperrt uns den Weg. Wir kehren in den Thronsaal zurück und brechen das Rohr mit einem Brecheisen. Der negative Charakter Lusho ist mit Teer überflutet!

Gehen wir zum Astrolabium. Wir gehen zum Teleskop und benutzen das Brecheisen an der Glaslupe, verdienen ein Stück Glas "Shard". Schneide mit dem Glas das Seil "Rope" durch, das mit dem Astrologen verbunden war. Wir lassen das Seil in den Trichter ab, verdienen das Seil im Öl "Seil mit Öl". Wir nehmen den Trichter "Ohrstrompete" heraus. Im Rucksack verbinden wir die Bomben mit dem Seil und legen sie in das kaputte Teleskop. Wir haben den Trichter und Spot dort platziert. Wir verwenden Glas für einen schwachen Lichtstrahl aus dem Fenster. Die Türen zu den königlichen Gemächern stehen offen.

Wir gehen zur Brücke. Wir sehen Spot, es funktioniert nicht, ihn zu bekommen. Wir gehen die Brücke entlang zum königlichen Turm. Wenn die Brücke einstürzt und das Teermonster erscheint, gießen Sie das königliche lebendige Wasser in den Abfluss am Rand der Brücke.

Wir wählen Großvaters Hosen "Pantalons" in der Nähe der Tür aus. Wir gehen in das königliche Zimmer. Drinnen ist es leer. Wir wischen den Spiegel mit Hosen ab und werden zum Spiegel transportiert. Wir sprechen mit dem Jungen über alle Themen. Wir brechen den Spiegel mit einer Brechstange in die reale Welt ein. Das ist alles!

Spielseite: Die geflüsterte Welt.

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