Walkthrough SpongeBob Schwammkopf

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Das Spiel spielt für verschiedene Charaktere des bekannten Zeichentrickfilms Sponge Bob Schwammkopf, die einige Rätsel der Unterwasserwelt lösen müssen.

Wir spielen als SpongeBob.

Wir nehmen einen Wecker am Fass links. Wir sprechen mit Gary, erfahren aber nichts Interessantes. Die Truhe links ist verschlossen. Wir gehen runter. Wir passieren den Hauptausgang und gelangen ins Wohnzimmer. Der Fernseher ist zu laut, und die Fernbedienung ist irgendwo verschwunden, und aus irgendeinem Grund will das Telefon keine Lebenszeichen zeigen. Du musst alles herausfinden.

Wir gehen in die Tür links - das ist das Badezimmer. Wir klicken auf das Badezimmer und SpongeBob wird alleine duschen. Wir nähern uns dem Waschbecken und nehmen die darauf liegende Zahnbürste. Hier gibt es nichts mehr zu tun.

Jetzt gehen wir zur Tür rechts – das ist die Küche. Wir nehmen einen Spatel auf den Tisch und im Kühlschrank finden wir einen Eiswürfel. Wir kehren ins Schlafzimmer zurück und öffnen die Truhe mit einem Spatel. Wir nehmen Kleider daraus. Ziehe jetzt SpongeBob an. Ziehen Sie dazu einfach die Kleidung aus dem Inventar auf die Hauptfigur.

Endlich kannst du auf der Straße erscheinen. Wir kehren in die Küche zurück und verlassen die Tür auf der rechten Seite. Wir sprechen mit dem Telefonmeister, und dann setzen wir einen Wecker bei ihm ein. Wir klicken auf die Fernbedienung und SpongeBob macht alles selbst. Das Telefon funktionierte.

Nun gehen wir zum Hauptausgang des Hauses. Es ist Zeit, die Nachbarn zu besuchen! Gehen wir zuerst zu Thaddäus. Wir gehen ins Esszimmer und schauen auf die Tafel mit der neuen Nummer des Nachbarn. Der Schwamm wird sich daran erinnern. Wir gehen die Treppe hoch und ins Badezimmer. Wir sprechen mit Thaddäus und bitten ihn, uns Zahnpasta zu geben. Wenn sich das Gespräch erschöpft hat, schalten Sie das Tonbandgerät aus und gehen Sie nach draußen.

Es ist Zeit, Patrick zu besuchen. Bei einem Gespräch bemerken wir, dass unser Nachbar unsere TV-Fernbedienung hat. Wir einigen uns auf einen Tauschhandel: Wir geben Patrick einen Eiswürfel, er gibt uns eine Fernbedienung. Der Würfel steckt schon lange in unserer Tasche, also geben wir ihn beruhigt zurück und holen uns die lang ersehnte Fernbedienung.

Wir kehren zum Haus der Hauptfigur zurück und schalten den Fernseher mit der Fernbedienung aus. Wir klicken auf das Telefon und Sponge erledigt alles wieder ohne unsere Hilfe. Thaddäus ist also abgelenkt!

Wir laufen zu einem Nachbarn ins Badezimmer, gehen zum Waschbecken und nehmen Zahnpasta. Wir kombinieren den Pinsel mit der Paste und klicken dann das resultierende Objekt auf das Gesicht des Schwamms im Spiegel.

Wir spielen Plankton.

Wir gehen zur Tür. Auf dem Tisch nehmen wir einen Schraubenschlüssel. Wir sprechen mit Karen. Gehen wir nach rechts. Hier wählen wir rechts den Mopp aus und schauen uns den bösen Plan in der untersten Schublade an. Wir haben jetzt ein Ziel. Wir werfen einen Schraubenschlüssel auf den mechanischen SpongeBob und kehren zum ersten Bildschirm zurück. Mit einem Wischmopp wechseln wir die Speisekarte und rennen schnell zurück ins Labor, wo wir uns ein Jetpack aussuchen. Wir ziehen ein Jetpack an, wie Kleidung auf SpongeBob, und verlassen den Mülleimer.

Wir gehen in die linke Ecke des Bildschirms. Hier beginnt das Minispiel: Sie müssen zu Neptuns Schloss fliegen und dabei den Quallen ausweichen. Es ist einfach und sollte kein Problem sein.

Doletev, wir gehen zu den Toren des Schlosses. Unterwegs biegen wir links in den Stall ein. Sprich mit dem Seepferdchen-Aufseher, obwohl du es kein Gespräch nennen kannst. In der Ecke nehmen wir ein Hufeisen.

Wir kehren zum vorherigen Bildschirm zurück und betreten das Schloss. Wir gehen nach links, das heißt zur Bibliothek. Wir sprechen mit dem Clown und nehmen einen Faden auf den Teppich. Wir kombinieren ein Hufeisen mit einem Faden und wir gehen. Wir gehen den Korridor entlang zur Tür mit dem Knopf an der Wand. Wir haken das Hufeisen mit einem Faden an den Nagel über dem Knopf und drücken den Knopf. Hier sind wir im Thronsaal! Wir gehen ein paar Bildschirme zur Krone und nehmen sie.

Wir spielen als SpongeBob.

Wir sprechen mit Thaddäus, erfahren etwas über den Pass. Wir betreten die Küche und nehmen rechts eine Zange. Bevor Sie gehen, können Sie mit dem Typen am Tisch sprechen, aber auch dies wird nichts Nützliches geben.
Auf der Straße können Sie mit dem Telefonmeister und mit Okun Okunovich ein Wort wechseln. Aber wir müssen zu Krusty Krabs 2 gehen.

Wir gehen und reden mit dem Mädchen. Hier gibt es nichts mehr zu tun. Wir gehen nach rechts zu Goofy Guber. Wenn Sie dort ankommen, sprechen Sie mit Morty. Wir brauchen frittiertes Eis. Wir werden mit Goofy Guber sprechen, mit einem bekannten Typen und gehen nach links zur Bar. Wir holen Eis vom Verkäufer und kehren zum Krusty Krabs 2 zurück. Wir gehen in die Küche. Wir verbinden eine Zange mit Eis und tauchen sie in kochendes Öl. Wir kehren zu Morty zurück und geben gebratenes Eis, wir bekommen einen Pass.

Wir gehen zu Krusty Krabs und gehen die Stangen in der Küche runter. Mit Hilfe eines Ausweises öffnen wir die Tür, fahren mit dem Aufzug nach unten und steigen in den Hamburgerwagen. An der Tankstelle sprechen wir mit beiden Besitzern, dann gehen wir ins Zimmer und nehmen den Songtext von Goofy Guber in die Urne. Wir gehen ins Ausland und betreten das Bordell. Wir gehen nach rechts und sprechen mit den Zwillingen. Als Ergebnis geben wir ihnen die Noten von Goofy Gubers Lied. Wir gehen ins Badezimmer und klicken auf die Seifenschale, sie ist leer. Wir kehren zurück und bitten den Barkeeper, es zu füllen. Wieder gehen wir ins Badezimmer und klicken erneut auf die Seifenschale.

Wir spielen als Mindy.

Öffne die Schranktür und nimm einen schmutzigen Spiegel. Wir schwimmen zur Tür und wählen ein Glas Klebstoff auf der Kommode aus. Wir kehren zurück. Öffnen Sie das Fenster und schmieren Sie die Fensterbank mit Klebstoff ein. Wir gehen zur Tür. Wir segeln zur Bibliothek und nehmen dort ein Buch mit. Jetzt zurück in die Halle und die Treppe zum Kerker hinauf. Wir sprechen mit dem Wärter und geben ihm das Buch. Wir geben dem Polierer einen schmutzigen Spiegel. Wir gehen in den Thronsaal. Wir geben der Seite einen sauberen Spiegel und gehen auf die Straße. Wir gehen zum Stall und öffnen das Tor.

Wir gehen nach rechts zum Hotel. Betritt das Hotel Abyss. Sprechen Sie mit dem Manager und gehen Sie den Korridor hinunter. Betritt den ersten Raum. Sprich mit dem Gast und schaue durch die Löcher im Boden. Sie können auch in den zweiten Raum gehen, aber dort ist nichts Interessantes.

Verlassen Sie das Hotel und gehen Sie rechts entlang der Straße zu den Höhlen. Patrick bleibt draußen und SpongeBob kommt herein. Vergessen Sie nach dem Gespräch mit dem Forscher nicht, ihm eine Taschenlampe abzunehmen. Rückkehr zum Hotel. Gehen Sie in den ersten Raum und markieren Sie die Löcher im Boden mit einer Taschenlampe. Sprechen Sie erneut mit dem Manager. Gehen Sie nach draußen und betreten Sie den Raum unter dem Hotel. Neben dem Bett liegen Mrs. Helens Perlen. Geben Sie sie zurück und Sie erhalten eine Fokussierungskugel als Belohnung. Gehen Sie wieder in die Höhlen und gehen Sie in die Korridore des Bewusstseins. Gehen Sie einfach durch die Korridore in der Reihenfolge, in der sie hervorgehoben werden. Die Reihenfolge ist bei jedem Spiel anders. Sie müssen durch 3 Korridore gehen. Sprich mit dem alten Mann und zeige ihm die Kugel. Er wird dich in die Korridore des Bewusstseins Teil 2 lassen. Dasselbe, nur 4 Korridore. Betreten Sie nun das rosafarbene Tor der Fertigung. Endlich angekommen. Stellen Sie die Kugel auf den Sockel. Ein Strahl erschien und entfernte den Nebel. Gehen Sie in Richtung des Balkens über die Ebenen.

Wir spielen als SpongeBob.

Wir gehen nach rechts zum Krankenhaus. Wir sprechen mit Jacques und gehen ins Krankenhaus. Wir sprechen mit der Sekretärin, gehen hinaus und nehmen den Seeigelknochen ganz unten auf dem Bildschirm und geben ihn dann der Sekretärin. Wir gehen die Halle entlang und gehen in den Beobachtungsraum. Wir sprechen mit Dr. Louis über die Revolution und bekommen ein Stethoskop. Wir gehen und sprechen mit Jacques und dann mit Marius. Wir bekommen eine revolutionäre große Weste. Hier ist die Draufsicht. Sie müssen parallel zum unteren Rand des Bildschirms gelangen. Angekommen, gehen wir am Laden vorbei zu den heißen Quellen. Wir tauchen die Weste in die Federn und ziehen sie an. Wir kehren in den Laden zurück, teilen dem Verkäufer das Passwort mit und gehen zu Octavio. Wir geben das Stethoskop.

Spielen Sie als Patrick und SpongeBob

Beginnen wir mit Patrick. Wir springen vom Tisch und gehen in den hinteren Teil des Ladens. Wir klettern auf den Stand und klettern auf die Registrierkasse und springen von dort zum Knopf. Wir springen runter und nehmen den Bogen. Wir greifen auf SpongeBob zurück und verwenden einen Bogen auf ihn. Jetzt spielen wir für Sponge. Wir springen runter und rennen vor den Laden. Wir schnappen uns die Krone und geben die Träne zum Ausgang. Wir gehen nach rechts und heben die Muschel an. Wir gehen die Treppe hinunter und tauchen die Schale in das Harz. Lass uns ans Meer gehen. Sprich unterwegs mit dem Schatzsucher und nimm einen Stock vom Ufer. Wir kombinieren den Stock mit der Schale und graben die Chrompfeife mit der resultierenden Schaufel aus. Wir blasen hinein und rufen damit Hasselhoff an.

Wir spielen als SpongeBob.

Gehen wir zu den Krusty Krabs. Wir sprechen mit Plankton und gehen. Wir sprechen mit dem Musiker und gehen zwei Bildschirme nach rechts, also in den Papierkorb. Bildschirm oben.Sie müssen alle Krabbenburger sammeln und dürfen nicht vom Roboter erwischt werden. Dann nehmen wir einen blinkenden Sub-Frequenz-Emitter von der Decke und gehen hinaus.

Wiederholen Sie den Prozess im Pacman-Stil und verlassen Sie den Bucket. Zurück zu den Krusty Krabs. Der Musiker wurde auch erwischt, also nehmen wir seine Gitarre, Verstärker und treten ein. Wir gehen an Plankton vorbei zum Lagerhaus. In der Untertasse wählen wir den Lautsprecher aus. Wir kombinieren Verstärker, Lautsprecher und Sub-This-Frequency-Emitter miteinander. Wir verlassen das Lager und stecken den entstandenen Mega-Verstärker in die Steckdose rechts neben der Tür. Wir benutzen die Gitarre am Verstärker. Wieder ein Minispiel: Jede Saite hat ihre eigene Farbe und es gibt verschiedenfarbige Noten. Sobald die Note über die gewünschte Saite fliegt, wird sie hervorgehoben. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie auf die Zeichenfolge klicken.
Die Noten werden immer schneller und nach einer gewissen Zeit wird alles enden.

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