Phasmophobia, wie man den Geisterraum findet

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Finden Sie in dieser Anleitung heraus, wie Sie den Geisterraum in Phasmophobia bestimmen können. Wenn Sie diese Frage immer noch interessiert, lesen Sie weiter, wir erklären Ihnen, wie es geht.

Phasmophobia ist ein psychologisches Horrorspiel mit Online-Koop für 4 Spieler. Paranormale Aktivitäten nehmen zu und es liegt an Ihnen und Ihrem Team, jede Ihnen zur Verfügung stehende Geisterjagdausrüstung einzusetzen, um so viele Beweise wie möglich zu sammeln. So finden Sie schnell einen Geisterraum.

Wie finde ich den Geisterraum in Phasmophobia?

Um den Geisterraum zu finden, müssen die Spieler die passende Ausrüstung aus dem Starterpaket auswählen und sich darin aufteilen, um einen größeren Bereich abzudecken.

Die drei wichtigsten Ausrüstungsgegenstände, die beim Betreten eines Spukhauses im Starter-Kit eines jeden Spielers enthalten sein sollten, sind ein EMF-Lesegerät, ein Thermometer und ein Schallsensor. Da auch Taschenlampen erforderlich sind, um bei Verstand und am Leben zu bleiben, müssen die Spieler entweder ein EMF-Lesegerät oder ein Thermometer wählen und einen Schallsensor und eine Taschenlampe mitbringen.

Nachdem sie ihre Ausrüstung gepackt haben, müssen sich die Spieler aufteilen und in jedem Raum EMF- und Temperaturmessungen durchführen. Idealerweise sollte jeder Spieler mehrere verschiedene Räume einnehmen, damit das Team schnell mehr Territorium abdecken kann. Während sie durch das Haus gehen, müssen die Spieler einen Schallsensor platzieren, um gespenstische Geräusche aufzunehmen.

Wenn sich ein Geist im Haus aufhält, piepst der EMI-Sensor oder die Temperatur im Raum fällt auf 10 Grad Celsius oder weniger. Anhand dieser beiden Zeichen können die Spieler die Art des Geistes bestimmen. Wenn der EMF-Leser Level 5 erreicht, ist dies ein Beweis dafür, dass an diesem Ort ein Geist lebt. Wenn die Temperatur unter 3 Grad Celsius fällt, ist "Freeze" ein Beweis dafür, welche Art von Geist an diesem Ort lebt. Wenn ein Geist anwesend ist, aber das EMF kein Beweis dafür ist, diesen Geist zu identifizieren, erreicht der Leser die 5. Stufe nicht. Und wenn die Gefriertemperatur kein Beweis für die Art des Geistes ist, der den Ort heimsucht, wird die Temperatur nur 3 bis 5 Grad Celsius erreichen.

Sobald alle Schallsensoren installiert sind, kann eines der Teammitglieder zum Van zurückkehren und herausfinden, welche Schallsensoren gegebenenfalls die Geräusche von Geistern aufnehmen. Bereiche, die Spieler mit Schallsensoren bedeckt haben, leuchten auf, und wenn man Geräusche wahrnimmt, erscheint ein roter Balken auf dem Schallsensordiagramm, der anzeigt, aus welchem ​​Raum das Geräusch kommt. Wenn kein Ton aufgenommen wird, kann dies ein gutes Zeichen dafür sein, dass Spieler den Bereich durchsuchen müssen, den sie nicht mit Sensoren abgedeckt haben.

Auf größeren Karten sind Schallsensoren nicht so effektiv beim Ausschließen eines Geisterraums. Stattdessen sollten Spieler neben einem EMI-Lesegerät und einem Thermometer ein Parabolmikrofon als Startwerkzeug wählen.

Wenn das Niveau der Spieler nicht hoch genug ist, um Zugang zu Schallsensoren oder Thermometern zu erhalten, oder sie nicht genug Geld haben, um sie in jedem Spiel zu kaufen, kann zugunsten einer Videokamera darauf verzichtet werden. Drei Teammitglieder sollten einen Ort auswählen, eine Kamera in der hintersten Ecke des Raums mit guter Sicht auf fast den gesamten Bereich aufstellen, und eines der Teammitglieder sollte anfangen, dem Geist Fragen zu stellen. Das vierte Mitglied des Teams bleibt im Van und beobachtet jede Kamera einige Sekunden lang, um nach Anzeichen dafür zu suchen, dass sich der Geist bewegt, oder insbesondere nach den Geisterkugeln. Sobald ein Teammitglied im Van eine Aktivität bemerkt, muss er den Rest des Teams darüber informieren. Der Rest des Teams kann dann den Bereich mit einem EMF-Lesegerät oder einem anderen Gerät durchsuchen, um die Suche einzugrenzen und den Geisterraum zu finden.

Eine weitere Möglichkeit, Ihre Suche einzugrenzen, wenn Sie knapp bei Kasse sind, besteht darin, Salz hinzuzufügen. Dies kann erfolgen, bevor oder nachdem der Van-Teamkollege Geisteraktivitäten auf den Kameras erkennt, und es kann den Spielern mit dem EMF-Reader einen genaueren Ort zeigen, an dem sie suchen sollten. Es funktioniert nicht, wenn der Geist Wraith ist. Stattdessen reagiert der Geist auf das Salz und wird wütend. Dies ist jedoch eine gute Möglichkeit, einen Geist genauer zu lokalisieren.

Das mag wie eine zu starke Vereinfachung erscheinen, aber die Spieler können den Geist auch einfach fragen, wo er ist. Manchmal antwortet der Geist oder tut etwas im Gebäude, was dem Team helfen kann, das Zimmer des Geistes zu finden. Dies kann gefährlich sein, wenn Spieler versuchen, dies außerhalb der Vorbereitungszeit zu Beginn des Spiels zu tun. Wie viel Zeit sie zu Beginn des Spiels haben, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. In einem Amateur-Match haben die Spieler 5 Minuten zur Vorbereitung, in denen der Geist nicht aktiv werden oder die Jagdphase starten kann. Auf Karten mit mittlerem Schwierigkeitsgrad erhalten Spieler 2 Minuten, aber auf Karten mit professionellem Schwierigkeitsgrad gibt es keinen Puffer und der Geist kann sofort handeln. Die Befragung des Geistes ist für Spieler erforderlich, die keinen Zugang zu einem Thermometer oder Schallsensoren haben und die die Videokameramethode verwenden.

Das ist alles, was Sie wissen müssen, um schnell einen Geist zu finden Phasmophobie.

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