Komplettlösung für Fallout 2 – 100 % abgeschlossen

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Dies ist ein kleines Dorf, dessen Bewohner Sie sind. Zuerst müssen Sie den Test im Tempel bestehen und die Kleidung von Vault 13 erhalten.

Dieser Test ist einfach, wird aber dadurch erschwert, dass Sie nur einen Speer von Ihrer Waffe haben. Die ersten beiden Ameisen und die Tür sind leicht zu passieren, die zweite Tür muss aufgebrochen werden, sie ist leicht durchzukommen. Aber Sie müssen die dritte Tür mit Dynamit sprengen, das in einer Urne in der Nähe liegt. Danach stoßen Sie auf einen Raum mit Fallen, auf dem Boden liegen Fliesen, die Sie umgehen müssen.

Angespitzte Stöcke fliegen aus den Wänden, die zum Verkauf eingesammelt werden können.

Diese Fallen können neutralisiert werden, wofür sie Ihnen etwas Erfahrung geben, Sie können Level 2 direkt im Tempel erreichen. Und an der vierten Tür wartet ein Mann auf Sie, der Ihnen anbietet, mit den Fäusten gegen ihn zu kämpfen, der Kampf ist nicht bis zum Tod und es ist leicht, ihn zu besiegen.

Nach dem Sieg wird er dich durchlassen. Sie können ihm auch den Schlüssel stehlen und die Tür selbst öffnen, Sie können auch kampflos mit ihm verhandeln, dies erfordert eine hohe "Sprache". Wenn Sie diesen Test bestanden haben, herzlichen Glückwunsch, Sie sind jetzt der Auserwählte.

Sprich danach mit der Ältesten, sie wird dir die Aufgabe geben, den Händler Vic und GECK zu finden, sie wird dir auch 154 Dollar geben. Neben dem Kopf der Statue befindet sich ein Mann, er wird Ihre Fähigkeit erhöhen, ohne Waffe zu kämpfen. Etwas höher steht ein Mann, der seinen Hund verloren hat. Sein Hund ist auf einem anderen Bildschirm etwas nördlich zu sehen. Gehen Sie die Straße entlang zum Schamanen, fragen Sie ihn nach allem, helfen Sie ihm, die lästigen Pflanzen loszuwerden, die sich in seinem Garten angesiedelt haben. Er kann ein Heilpulver für Sie herstellen, dazu braucht er eine Blume, die mit einem Hund auf dem Bildschirm blüht, und eine Wirbelsäule. Die Wirbelsäule befindet sich in einem der Zelte.

Schwierigkeiten können mit Gek, Eidechsen auf zwei Beinen, einem sehr gefährlichen Gegner zu Beginn des Spiels, entstehen. Gehe nach erfolgreicher Suche nach dem Hund zum Ausgang der Stadt, zur langen Hängebrücke, die Person, die die Brücke bewacht, kann deinen Speer aufrüsten, wenn du ihm einen Schleifstein bringst. Gehen Sie zurück ins Dorf, und eine Frau steht direkt unter dem Haus mit der alten Frau, Sie können diesen Schleifstein von ihr erbetteln oder ihn einfach stehlen, sie wird nicht beleidigt sein.

Clamas

Dies ist eine kleine Stadt von Fallenstellern, Jägern von Gek. Am Eingang der Stadt befindet sich ein Café. Der Mann, der am Eingang steht, wird Sie bitten, seinen Herd zu füllen. Dieser Ofen ist in den Trapper Grounds, dort gibt es viele kleine Gekos und einige goldene, sie sind gefährlicher. Zum Auftanken heben Sie Feuerholz vom Boden auf und verwenden es auf dem Herd. In einer anderen Bar bittet der Barkeeper Sie vielleicht, Bobs Mondschein zu zerbrechen. Aber Karma fällt davon ab.

Eine Frau im selben Café bittet darum, ihren vermissten Ehemann zu finden, sie zeigt auf einen Ort namens Toxic Caves auf der Karte, dieser arme Kerl ist dort. Nachdem Sie ihn befreit haben, kehren Sie zu Klamas zurück, sprechen Sie mit ihm und er wird Ihnen beibringen, wie man Geks häutet.

In den Toxic Caverns gibt es einen Aufzug, der sich nicht öffnet. Sie müssen zuerst den Generator reparieren und ihn dann mit Electronic Lockpicks hacken, die Sie später finden werden. Dort gibt es viele nützliche Dinge: Bozar, Patronen für Gausska und Batterien beider Typen. Es stimmt, dort ist ein großer und starker Roboter, es ist besser, am Anfang nicht dorthin zu gehen, und es ist besser, Smiley dort nicht zu zeigen. Achten Sie auch darauf, Ihren Freunden Gummistiefel zu geben und sich selbst zu behalten. Dies soll ohne Schaden durch grüne Pfützen gehen.

Nachdem Smiley freigelassen wurde, gibt Ihnen seine Frau 100 Dollar und ihre Tochter zeigt Ihnen Dens Standort auf der Karte.

In der Trapperstadt ist ein Teil der Stadt vom Rest getrennt, es gibt viele Ratten. Deine Aufgabe ist es, die Stadt von Ratten zu befreien. Es gibt nur einen Durchgang zu diesem Teil der Stadt, aber er (dies ist eine geschlossene Tür) wird von einem Bauern bewacht. Sie können mit ihm sprechen, und er wird Ihnen einfach den Schlüssel geben, Sie können ihm diesen Schlüssel einfach stehlen. Der Hund wird, wenn Sie ihn füttern, denselben Schlüssel aus seinem Mund fallen lassen.

Geh und zerschmettere die Ratten. Das Wichtigste ist, den Rattenkönig zu töten. Gehen Sie dann weiter und steigen Sie an die Oberfläche. Dort sehen Sie ein kaputtes Auto (ganz unten auf dem Bildschirm), entfernen das Ersatzteil und verlassen mutig die Trapper Town. Das Letzte, was Sie in dieser Stadt tun müssen, ist, Vics Haus zu finden und dort ein Walkie-Talkie im Schrank zu nehmen.

Den

Wie kann man Vic retten?

Vic wird von Sklavenhändlern gefangen gehalten. Sie können sich den Reihen der Sklavenhändler anschließen, aber das ist sehr unerwünscht. Sie werden gebrandmarkt und Ihr Karma wird stark reduziert. Die Leute mögen keine Sklavenhändler. Sprechen Sie mit Vic und er wird Ihnen sagen, dass er nicht freigelassen wird, bis er ein Radio für den Slaver Boss macht. Gib ihm das Radio. Jetzt können Sie Vic von den Sklavenhändlern für 1000 Dollar kaufen. Wenn Sie als Frau spielen, schenkt Ihnen der Boss 500 Dollar für eine unvergessliche Nacht mit ihm. Es gibt einen noch einfacheren Weg, Vic zu befreien (obwohl, wie man es sagt). Aber dazu weiter unten mehr.

Lara in einem der Gebäude mit Sicherheit wird Sie bitten, herauszufinden, was in den Kisten in der Kirche aufbewahrt wird (500 + 500 Erfahrung, 200 $). Sagen Sie der Wache, dass Sie im Auftrag des Sklavenhändlerbosses gekommen sind. Sie werden dich durchlassen, die Kästchen ankreuzen und zu Lara gehen. Lara bittet dich, zu fragen, was der Boss über den Rachefeldzug ihrer Bande mit der Bande denkt, die für den Boss arbeitet. Lara bittet den Boss um Kampferlaubnis. Der Chef gibt eine solche Erlaubnis und sagt, dass es ihm egal sei, welche Bande seine Befehle ausführe. Wie "verlieren - Sie selbst sind schuld, gewinnen - Sie erhalten ihr Gehalt."

Nach diesem Gespräch wird Lara Sie bitten, herauszufinden, wann die beste Zeit ist, um diese Schurken anzugreifen, gehen Sie und sprechen Sie mit der Wache, er wird Ihnen von der Party erzählen (200 Erfahrung, 400 $). Hilf Lara danach, diese bösen Jungs zu besiegen.

Das Mädchen, die Besitzerin der Bar, wird Sie bitten, Fred Geld abzunehmen (200 Erfahrung, +5 Karma, die Hälfte des erhaltenen Betrags). Fred sieht aus wie ein einfacher Bewohner und tritt zunächst nicht in Dialog, sei hartnäckig. Wenn Sie diesem armen Kerl etwas Geld hinterlassen, wird er es Ihnen dann großzügig zurückzahlen. Er hat den Jackpot im Casino geknackt. Dann wird Sie die Wirtin der Bar bitten, das verlorene Buch zu bringen. Das Buch ist an verschiedenen Orten. Am häufigsten auf dem Friedhof (300 Erfahrung, 80 $). Auf dem Friedhof kann man in den Gräbern graben, dort gibt es einige nützliche Dinge. Von jedem offenen Grab wird Karma abgebaut und der Titel Totengräber erscheint.

Die Stadt hat ein Kapitel der Stählernen Bruderschaft. Sie lassen dich sehr lange nicht rein. Sprich mit der Wache. Und als sie es hereinlassen, stellt sich heraus, dass überhaupt nichts da ist. Im Gebäude nebenan, wenn Sie bis 12 Uhr bleiben, wird ein Geist spazieren gehen, sie muss das Amulett geben. Joey hat das Amulett – in der unteren rechten Ecke (einer der drei Punks um das Feuer). Er kann es nach dem Gespräch zurückgeben, wenn die Rede klein ist, können Sie ein Medaillon von ihm kaufen oder es von einer Leiche entfernen. Nachdem das Amulett dem Geist zurückgegeben wurde, bleiben Knochen davon übrig, diese Knochen müssen begraben werden. Graben Sie auf dem Friedhof ein Grab aus, in dem der weibliche Name Anna Winslow geschrieben steht, und legen Sie die Knochen dort hin. Begrabe dann das Grab (600 EP, +35 Karma).

Es gibt noch einen weiteren sehr nützlichen Charakter in dieser Stadt. Autohändler. Für 2000 Dollar kann er dir ein Auto verkaufen. Ich rate dir, zu sparen und zu kaufen. Um Energie zu sparen, setzen Sie das Ersatzteil, das Sie in Clamas im kaputten Auto gefunden haben, in das Auto ein. Er kann immer noch brechen, ihm Essen von MOM bringen (150 Erfahrung, +10 Karma). Möglicherweise erhalten Sie auch die Aufgabe, den Kraftstoffversorgungsregler mitzubringen. Er ist in Huck.

Frank, der Barkeeper, wird Sie bitten, herauszufinden, warum Becky so ein billiges Getränk hat (400 Erfahrung, 100 $). Dann wird er Sie bitten, ihren Mondschein noch zu brechen, aber das Karma wird dafür abnehmen. Es ist besser, ihn einfach zu überreden, bei Becky (900 Erfahrung, +70 Karma) einen Drink zu kaufen.

Sie können das Erlebnis noch steigern, indem Sie sich zwei Geschichten anhören: in Mamas Bar über eine arme Katze (200 Erfahrung) und in Beckys Casino (800 Erfahrung).

Redding

Redding ist eine Stadt der Goldminen. Es gibt Minen, die Gold aus den Städten des NKR fördern.

Der Major im Casino gibt Ihnen die Aufgabe, die Mine von Aliens (Aliens, Vanamings) zu säubern, für die erfolgreiche Erfüllung der Aufgabe zahlt er Ihnen 2500 $. Es wird nicht schwierig sein, die Vanamings zu finden. Das Wichtigste ist, die graue Königin zu töten und alle Eier zu bombardieren (1000 Erfahrung gibt es, um jeden Kampf mit Vanaming zu gewinnen).Im selben Casino kann eine Person, die in einem Raum eingesperrt ist, durch Bars handeln, sie hat immer eine große Menge Bargeld. Sie können hier auch Würfel spielen, mit einer großartigen Spielfähigkeit können Sie sehr gutes Geld verdienen.

Die Casino-Barkeeperin mag keine Fremden, sie redet nicht mit dir mit Lemmy.

In derselben Bar können Sie mit einer Prostituierten schlafen und ihr dann helfen, die Schulden bei der Bardame (200 $) zurückzuzahlen, aber lassen Sie sich nicht hinreißen, Sie können Ihr ganzes Vermögen für sie verschmelzen. Sie sagt Ihnen, wo sich San Francisco befindet.

Der Sheriff am selben Ort gibt Ihnen die Aufgabe, die alte Frau zu schlagen und ihr die Schulden zu nehmen, die sie dem Major im Casino schuldet. Diese Frau ist in einem der Nachbargebäude. Dann wird er Sie bitten, die wütenden Bergleute zu beruhigen, die in der Bar gegenüber Ordnung schaffen wollen. Als nächstes gibt der Sheriff die Aufgabe, herauszufinden, wer eine Frau getötet hat. Gehen Sie etwas höher zur Bar und sprechen Sie mit der Bardame. Der Barkeeper schickt Sie zum Gebäude neben der Morningstar Mine. Da stehen zwei Menschen, einer davon ist ein Mörder. Dann melden Sie sich beim Sheriff.

Die nächste Aufgabe besteht darin, einen Mann namens Frog Morton zu töten. Es befindet sich neben dem Eingang zur Mine mit Wanamings. Es ist sehr gut bewacht, wenn Sie also schwach sind, rate ich Ihnen, es nicht zu berühren. Alle seine Handlanger, ungefähr zehn Leute, sind mit Schrotflinten bewaffnet ...

Ein Mann namens Dan McGray wird Sie bitten, ihm einen Chip von einem Bagger zu besorgen. Dasselbe wird Ihnen in einem der Nachbargebäude angeboten. Dieser Chip befindet sich in der Wanamingami-Mine, er befindet sich im Auto.

Es gibt ein Büro am selben Ort, von wo Karawanen am 1., 11., 21. nach New Reno, Vault City und NCR aufbrechen. Um loszufahren, müssen Sie bis zur entsprechenden Nummer warten und nach oben gehen und mit dem Anführer der Karawane sprechen (er befindet sich in einem der Zelte in Metallrüstung).

Sie können das Gegenmittel für den Jet auch zum Arzt vor Ort bringen. Das Gegenmittel kannst du entweder in San Francisco kaufen oder beim Arzt in Vault City bekommen.

modoc

Wo ist Karl? Carl ist in Den, in Mamas Taverne. Hören Sie sich seine Geschichte an und sprechen Sie dann mit dem Händler in Modoc. Er wird Ihnen sagen, dass Sie Karl sagen sollen, dass sie zu Hause auf ihn warten.

Wie kann man dem Gerbersohn Johnny helfen, nach Hause zu kommen? Wie komme ich zur Geisterfarm? Zuerst müssen Sie mit Karl im Den vor Modoc sprechen und dann dem Bürgermeister von Modoc sagen, dass Karl nicht verschwunden ist, sondern nach Den geflohen ist. Dadurch wird der Verdacht von den Siedlern der Geisterfarm beseitigt. Zweitens müssen Sie auf der Farm auf die an Pfählen aufgehängten Leichen schauen (klicken Sie auf "Fernglas") und herausfinden, dass dies eine Fälschung ist, um sie abzuschrecken. Dann kannst du mit Wegeir, dem Anführer der Farm, darüber sprechen. Dann kehren wir zum Bürgermeister von Modoc zurück, wir sprechen über die Vogelscheuchen - und sie fangen an, sich mit Familien anzufreunden und Essen auszutauschen.

Eine Person wird dir die Aufgabe geben, die Brüder vor den Überfällen wilder Hunde zu schützen. Wenn alle Brüder intakt sind, gibt er dir 1000 Dollar, der Betrag sinkt um 100 Dollar für jeden getöteten. Du kannst dem verwundeten Brathim helfen, sein gebrochenes Bein zu heilen (200 Erfahrung).

Der Mann an der Bar Ros wird Sie bitten, seine goldene Uhr zu finden. Sie sind in der Toilette, gehen nach unten und benutzen Dynamit, um einen Haufen Steine ​​in die Luft zu sprengen, die Ihren Durchgang blockieren. Setzen Sie das Dynamit für 20 Sekunden ein. und raus da. Töte die Ratte und nimm die Uhr.

Vault-Stadt (Vault 8)

Zunächst müssen Sie sich einen Pass besorgen, um Vault 8 zu betreten. Sie können ihn auf verschiedene Arten erhalten:

1. Beim Zoll stehlen.

2. Legen Sie Ihre gesamte Rüstung ab und zeigen Sie dem Zollchef Ihr Original-T-Shirt.

3. Kaufen Sie gefälschte Dokumente (mit denen Sie in die Stadt gelangen können) beim stellvertretenden Chef, am selben Ort beim Zoll.

4. Finden Sie die Basis der Räuber und informieren Sie den Chief Customs Officer darüber, er wird Sie zum First Citizen schicken und Ihnen einen Pass geben.

5. Kaufen Sie ein gefälschtes Dokument und verpfänden Sie dann den stellvertretenden Hauptzollbeamten an den Hauptzollbeamten selbst.

Mutanten dürfen übrigens nicht in die Stadt. So bleiben mutierte Satelliten vor dem Eingang.

Sobald Sie die Stadt betreten haben, müssen Sie Bürger werden. Dies kann auch auf zwei Arten erfolgen:

1. Bestehen Sie einfach den Test und werden Sie ein vollwertiger Einwohner der Stadt. Dazu müssen Sie einen hohen Verstand haben. Es ist sehr schwierig, dies zu tun, sie bemängeln immer Kleinigkeiten.

2. Der erste Bürger wird sagen, dass es einen anderen Weg gibt, aber dafür müssen Sie sich mit dem Reaktor in der Stadt Gekko befassen, der das Wasser vergiftet. Dies kann auf zwei Arten geschehen: 1. Kommen Sie einfach in die Stadt, betreten Sie das Reaktorgebäude Nummer 5 und verwenden Sie den Roboter, um den Reaktor zu überlasten, was zu seiner Zerstörung führen wird (die ersten Worte des richtigen Befehlssatzes für den Roboter : 1.Stärken... 2.Disharmonisieren... 3.Kalibrieren... 4.Installieren... 5.Überprüfen... Wenn Sie sie richtig eingegeben haben, erscheinen zwei weitere Befehle in Ihrer Liste, die Sie benötigen fügen Sie die hinzu, die mit "Wrap" beginnt, und führen Sie das Programm aus). Wenn Sie den Roboter starten, rennen Sie sofort aus dem Gebäude, sonst schaltet der Ingenieur die Sirene ein, sobald er die Überlast einschaltet, und alle Reaktorwächter greifen Sie an. Aber danach wird dich der Erste Bürger aus der Stadt werfen. 2. Nachdem Sie die Diskette in Gekko genommen haben (dazu später mehr), gehen Sie zu Vault. Gehen Sie in dem Gebäude, in dem sich der Erste Bürger befindet, zum Berater. Er ist im Raum ganz links. Sag ihm alles wie es ist und gib ihm die Scheibe. Er verspricht, mit anderen Vorgesetzten zu sprechen und fordert sie auf, ins Lager zu gehen. Gehen Sie dorthin (es befindet sich rechts vom Haus mit Vikas Tochter). Sagen Sie der Person im Lager, dass sie Ihnen das Teil geben soll. Außerdem ist alles einfach - gehen Sie mit einem Computer in den Raum. Sie steigen in den Computer ein, es gibt eine Option, das Teil dem Roboter zu geben (etwas, das mit Reparatur zu tun hat). Dann müssen Sie die richtige Befehlsfolge eingeben (siehe oben, aber statt auszuschalten, wählen Sie "Controller installieren"). Sie können das Teil einer Person geben, die alleine im Raum ist, er wird es selbst installieren.

In Vault 8 gelangt man auf nicht ganz ehrliche Weise (ohne Staatsbürgerschaft): Geht einfach im Battle Mode an den Wachen vorbei.

Gehen Sie auf die Person zu, die in der Mitte des Korridors gegenüber der Tür steht, und fragen Sie sie nach einem Job (tun Sie dies, bevor Sie die Staatsbürgerschaft erhalten). Er wird senden, um den Sektor um Gekko herum zu scannen, was einfach zu tun ist – Sie müssen ihn nur in den Zellen umgehen und zurückkehren. Er wird den zweiten nachrichtendienstlichen Auftrag des NKR übernehmen.

In der Stadt selbst, in einer Kneipe, wenn Sie die Barkeeperin nach Getränken fragen, bietet sie Ihnen nur synthetische an, Sie erzählen ihr von "echten". Hier ist sie sehr besorgt, dass sie es nirgendwo hin mitnehmen kann, aber da Sie viel reisen, finden Sie vielleicht irgendwo fünf Flaschen Bier und fünf Flaschen etwas anderes.

Sie können mit der Arzthelferin in Vault sprechen und anbieten, zur Samenbank beizutragen. Ein bisschen Erfahrung schadet nicht. Wenn Sie als Mädchen spielen, können Sie mit einem Assistenten ein langes und interessantes Gespräch zum Thema Schwangerschaft und Sex führen. Sie können ihr auch von den Schwierigkeiten in Redding mit Drogen erzählen. Du kannst sie überreden, diesen Ort zu verlassen.

Zu den Vermutungen über die geringe Fortpflanzung der Bewohner von Vault 8 kann man sagen, dass dies auf Strahlung zurückzuführen ist. Außerdem sind Daten zur Strahlung in Vault City auf dem Computer der 3. Ebene verloren gegangen. Es gibt auch ein Modul für Vault 13 im zweiten Stock.

Das Baby bittet darum, seine Puppe zu finden. Die Puppe steht neben Cassidy's Bar in der Ecke hinter einem Müllhaufen. Nicht weit vom Baby entfernt, in einem Zelt, befindet sich ein Mann, der vor einer Strahlenvergiftung gerettet werden muss. Verwenden Sie Rad-X auf ihn, für Zuverlässigkeit 2 Mal, und Rad-Away (100 Erfahrung + Karma). In der Bibliothek in Downtown können Sie ein paar notwendige Bücher mitnehmen. Nehmen Sie dem Mann auf der Straße in der Stadt den Koffer mit der Technologie von Vault ab. Es muss zu Bishop in New Reno gebracht werden. Der Mann rechts neben dem "Krankenhaus" wird Sie bitten, einen Pflug für ihn zu finden, Sie können ihn direkt dort im Laden kaufen (250 Erfahrung). Er gibt Ihnen eine Desert Eagle-Pistole und 20 Schuss Munition für seine Hilfe. Vikas Tochter wird Sie bitten, ihr eine Zange und einen Schraubenschlüssel mitzubringen, wofür sie Ihnen wenig später ein Set super Werkzeuge gibt.

Etwas weiter entfernt von der Stelle, an der Sie die Jungenpuppe gefunden haben, gibt es eine Verstreuung von Steinen, dort finden Sie den Schraubenschlüssel, den sie verlangt. Sie kann auch einige Waffen für dich verbessern.

Gecko

Gehen Sie zu der Hütte, in der sich zwei Personen befinden. Einer von ihnen ist Arzt, der andere der örtliche Häuptling, der alte Harold.

Er wird Ihnen sagen, was hier passiert, dass sie sagen, der Reaktor sei alt, ein Teil kaputt, also fing er an zu verschmutzen, und in Vault City geben sie uns diesen Teil nicht, weil sie uns nicht dafür halten Menschen sein. Verlasse die Hütte und gehe einen Bildschirm hoch. Es gibt einen Abstieg in die Kaserne, die links vom kaputten Reaktor ist, geh runter.

Gehen Sie den Korridor entlang und finden Sie eine große Ratte. Fang bloß nicht an, auf sie zu schießen, sondern rede mit ihr. Du kannst sie mit Käse füttern. Sie wird Ihnen den Kern des Problems erläutern. Und er wird dir ein Amulett geben, mit diesem Amulett geh nach oben zum Haus auf der rechten Seite. Dort rüsten sie Ihre Waffen auf und geben Ihnen eine Diskette mit Informationen darüber, was für beide Städte von Vorteil ist, wenn der Reaktor repariert wird. Kehren Sie mit dieser Disc zu Vault zurück.

Dann wird der Ingenieur (er steht gegenüber der blauen Tür) sagen, dass es auch notwendig wäre, den Betrieb des Reaktors zu optimieren und eine weitere Scheibe zu geben. Sagt Ihnen, dass Sie zu Vault gehen und dort den Computer durchlaufen sollen. Also mach es. Sprechen Sie mit demselben Berater, er wird die Disc durch den Computer laufen lassen. Gehen Sie dann zurück zum Reaktor und legen Sie die Diskette in den lokalen Computer ein (derselbe, der den Roboter steuert). Wenn Sie dann zu demselben Berater nach Vault City gehen, erhalten Sie die Staatsbürgerschaft – jetzt können Sie in Vault einsteigen. Im ersten Stock des Gewölbes wird der Arzt Sie bitten, ihm ein Medikament namens Jet zu bringen, um ein Gegenmittel herzustellen, er zahlt Ihnen tausend. Durch Erpressung (Karma wird abnehmen) können Sie es auf die Theke legen (500 USD pro Woche).

Der Mechaniker kann Ihnen ein Autoteil geben, das der Händler in Den will. Dazu muss er eine Reihe von SuperTools mitbringen.

Im Reaktor, im Computer hinter der geschlossenen roten Tür, können Sie in das Netzwerk zu den Enklaven gelangen. Der Betreiber wird Sie alleine nehmen, die Gelegenheit nutzen, mit ihm zu sprechen und viele nützliche Informationen zu erfahren. Selbst wenn Sie sich trennen, wird nichts Schlimmes passieren. Um in das Netzwerk zu gelangen, müssen Sie die Codes 9x7299-707644-008221 in der richtigen Reihenfolge eingeben.

Wie komme ich zu Vault 13 oder wie bekomme ich die Koordinaten?

Gerade in diesem Vault 13 finden Sie den lang ersehnten GECK. Zunächst müssen Sie herausfinden, wo sich Vault 15 befindet, dazu gibt es drei Möglichkeiten:

1. Finden Sie es einfach zufällig, indem Sie in die untere rechte Ecke der Karte fahren (gehen).

2. Finden Sie seine Koordinaten im Zentralcomputer in Vault 8 heraus.

3. Erkundigen Sie sich beim Präsidenten des NKR nach seinen Koordinaten.

Sobald Sie die Koordinaten für Vault 15 erhalten haben, fahren Sie dorthin (mit dem Auto, da es lange dauert, zu Fuß zu gehen). Sobald Sie am Ort ankommen, sprechen Sie mit der alten Frau, die in der Nähe des Feuers steht. Sie wird Ihnen mitteilen, dass ihre Tochter vermisst wird, und Sie bitten, bei der Suche nach ihr zu helfen. Gehen Sie den Weg aus Stein entlang. Sie wird Sie in die obere rechte Ecke führen, dort wird ein Mädchen sein, das den Weg schließt, sagen Sie ihr, wonach Sie suchen. Sie wird dich durchlassen, auf dem nächsten Bildschirm ist ein Mann in der Nähe der Scheune, sag ihm, dass du nicht gegen ihn kämpfen wirst, lass deine Tochter auf gute Weise gehen. Er wird loslassen. Dann sprich mit deiner Mutter, sie wird dem Ältesten alles erzählen, und er wird sich herablassen, dir zuzuhören. Stellen Sie ihm ein paar Fragen. Das Ziel ist es, eine rote Karte von ihm zu bekommen, um die Tür zu Vault15 zu öffnen. Vault wird von einem Haufen Banditen betrieben. Ihr Chef sitzt im dritten Stock. Wenn Sie von Ihren Fähigkeiten überzeugt sind, rate ich Ihnen, sie alle (und den Chef) zu nähen. Nach der Entfernung dieser Bösewichte wird es jede Menge allerlei Leckeres geben. Gehen Sie zum Computer neben dem Boss, benutzen Sie ihn – und Sie erhalten eine Diskette mit Informationen über einen Spion im RNK.

In einem der Computer im 3. Stock (im Raum links vom Aufzug) können Sie die Koordinaten von Vault 13 herausfinden. Wenn er Probleme mit dem Zugang ausgibt, versuchen Sie es mehrmals zu hacken. Wenn dies nicht hilft, müssen Sie den "Geist" schwingen.

In Vault 13 selbst im ersten Stock werden Sie gebeten, den Computer im dritten Stock zu reparieren. Dazu benötigen Sie ein Modul (Sie können es in NewReno kaufen, es befindet sich auch in VaultCity und in Vault selbst, im zweiten Stock in Kisten). Ihre Hauptaufgabe besteht darin, den GECK und das Computermodul zu nehmen. Beide sind in den Schließfächern im dritten Stock, die gehackt werden müssen.

NCR (Neukalifornische Republik)

Auf dem ersten Bildschirm (Bazaar) gibt es einen guten Waffenhändler (ich meine, er hat eine gute Waffe). Sie können seinen Wachen eine anständige Kanone (Bozar) stehlen, es ist teuer. Auf demselben Bildschirm fordert Sie einer der Männer auf, den Mönch in der Kirche zu töten. Für einen Mönch geben sie 2000 Erfahrung und das Karma wird reduziert. Die ganze Polizei ist von Ihnen beleidigt. Sogar auf demselben Bildschirm, im Gebäude der Sklavenhalter, fordert Sie der Chef auf, die Karte (500 US-Dollar) von den Rangern zu stehlen. Die Karte liegt mit Werkzeugen auf dem Tisch (sie sind nicht einmal beleidigt, wenn Sie eine Karte nehmen).

Die Stadt kann nur tagsüber betreten werden. Nachts ist der Durchgang geschlossen.

Es gibt auch einen Waffenladen in der Stadt. Der Verkäufer wird dir einen Job geben, um die Brüder zu begleiten. Ein sehr riskantes Geschäft. Um die Arbeit abzuschließen, müssen Sie am nächsten Tag mit dem Mann neben dem Ausgang der Stadt sprechen (er befindet sich irgendwo etwas tiefer als der Kaufmann selbst und etwas links). Nachdem Sie die Karawane eskortiert haben, finden Sie sich in Redding wieder, wo der Mann, neben dem Sie erscheinen, Ihnen hart verdiente 3000 Dollar geben wird.

An der gleichen Stelle wird der Arzt Sie bitten, sein neues Mutagen an einem beliebigen Supermutanten zu testen.

Wenden Sie dieses Mutagen auf einen beliebigen Mutanten an und CyberDoggy steht Ihnen zur Verfügung.

Auf dem nächsten Bildschirm ist das Haus des Präsidenten. Um dorthin zu gelangen, sprich mit ihrer Assistentin. Sagen Sie, Sie suchen einen Job. Der Präsident (die Frau im Raum rechts vom Eingang) wird Sie bitten, sich Zugang zu Vault 15 zu verschaffen. Geben Sie dem Assistenten die CD, die Sie dort gefunden haben, und vergessen Sie nicht, den Spion im Gespräch zu erwähnen. Er gibt dir 10.000 Dollar und Erfahrung.

Sprich mit der Leiterin der Ranger Ellis, sag ihr, dass du Sklaverei hasst, sie wird zustimmen, mit dir zu reden. Sie wird dir die Aufgabe geben, diese Kerle in einem Käfig von den Sklavenhändlern nahe dem Eingang zur Stadt selbst zu befreien. Wie Sie sehen können, liegt es an Ihnen, zu entscheiden, wem Sie helfen ... Ich würde die Rangers bevorzugen. Ja, um die Sklaven zu befreien, müssen Sie alle Sklavenhändler ausschalten.

Direkt über dem Haus mit den Rangers befindet sich ein Gebäude mit einem Reaktor, am Eingang befinden sich eine Frau und ein Roboter, sprechen Sie mit der Frau. Sie wird Ihnen sagen, dass ein Polizist namens Jack den Computer in die Luft jagen will, der die Energie verteilt. Er hat eine Bombe. Versuche ihn davon zu überzeugen es nicht zu tun. Aber Sie werden keinen Erfolg haben (wahrscheinlich ist die Handlung so beabsichtigt). Sprechen Sie mit der Frau, die zu dem kaputten Computer kommt, sie wird Sie bitten, ihr zu helfen, ihn zu reparieren. Es liegt an Ihnen, ob Sie zustimmen oder nicht. Wenn Sie nein sagen, öffnet sich der Durchgang, der die ganze Zeit unter Strom stand, und Sie können zur East Farm gehen. Aber Sie können auch ohne dorthin gelangen: Sie müssen dem Präsidentenassistenten einen Sonderpass stehlen. Verwenden Sie den Pass auf die Wache, er wird Sie passieren lassen. Dort lebt ein Mann namens Westin. Geh zur Farm, der Wachmann Felix lässt dich durch, wenn du das vom Sheriff sagst. Sag Roger, dass du vom Sheriff bist, er wird den Kern des Problems schildern: Jemand oder etwas greift seine Brüder an. Sie müssen herausfinden, wer und dieses Problem lösen. Sprich mit Felix, er zeigt dir die Stelle, wo die Brüder grasen.

Häng ein bisschen hier ab ... Brathims, die "Aaaah ..." aus dem 13. Vault sagen ... Häng noch ein bisschen ab und gehe zu einem anderen Bildschirm, du wirst dich selbst finden ... In Vault13!

Sprich im ersten Stock mit Groot, frage ihn nach den Razzien. Er wird sagen, dass er aufhören wird, die Brüder anzugreifen, wenn Sie den Computer reparieren, wie man ihn repariert - höher ... Dafür erhalten Sie 5000 Erfahrung und für das Lösen des Problems mit den Brüdern erhalten Sie 1000 Erfahrung.

Wenn Sie ihn tagsüber ansprechen, kann Ihnen der Mönch den Auftrag geben, den Brief zu Ash-9 (Leiter der Hobologen in San Francisco) zu bringen, wenn Sie seine erste Frage einfach mit Ja beantworten. Er wird dir auch den Titel Ash-1 geben.

Der Sheriff hat einen Gefangenen im Gefängnis, bitte den Sheriff um Erlaubnis, mit ihm sprechen zu dürfen. Der Sheriff öffnet die Tür. Während er die Tür öffnet, nimmt er seine Gausska ab, Sie können den Moment nutzen und ihn stehlen. Letzter Ausweg - Patronen dazu. Der Gefangene muss hart getroffen werden, damit er mit Ihnen spricht. Rede mit ihm.

Übrigens kann im NKR eine Person, die neben einem Fass in der Nähe von Sklavenhändlern steht, das Auto so aufrüsten, dass es zweimal weniger Kraftstoff "frisst" - für nur 1000 Dollar.

Neu Reno

Diese Stadt ist eine Brutstätte der Drogenmafia und der Prostitution. Darüber hinaus ist diese Stadt voller Quests. Die Stadt wird von 4 Gangsterfamilien regiert: Die Writers sind die Besten, wenn du ihnen hilfst, wird New Reno eine bessere Zukunft haben. Die Familie Bishop ist ein sehr mächtiger Clan, er war es, der die Raiders angeheuert hat, um Vault City anzugreifen, er will auch einen Konflikt zwischen derselben Vault City und der RNK provozieren. Die Familie Mordino und die letzte Familie – Salvatore – haben nichts über sie zu sagen, weder gut noch schlecht. Diese Familien sind verfeindet, einige ihrer Aufgaben überschneiden sich, sodass Sie nicht alle Quests abschließen können.

Links von dem Ort, an dem Sie gerade auftauchen, befindet sich ein Gebäude, ein Pornostudio. In einem der Räume bietet Ihnen das Mädchen einen Job an - um in einem Film mitzuspielen. Nach der ersten Verhandlung muss sie dich bezahlen, du kannst 300 Dollar zustimmen, oder du kannst 500 Dollar und vieles mehr verlangen. Sie wird dem zweiten zustimmen. Dann wählen Sie ein Pseudonym nach Ihrem Geschmack – und freuen Sie sich auf eine Karriere als „Filmstar“!

Gegenüber dem Studio gibt es einen Club wo Boxkämpfe ausgetragen werden, man kann dort mitmachen und etwas Geld und schon mehr Erfahrung verdienen. Sprich mit Shorty und sag, dass du boxen willst. Davor ist es besser, sich Handschuhe mit einem Einsatz zu besorgen, sie befinden sich im Keller von Bishop's Casino, wo der Mysticator auch in einem Käfig trainiert.

Wähle einen Spitznamen für dich selbst - und weiter zum Ring, der erste Gegner kämpft schwach, es ist leicht, ihn zu besiegen. Der zweite ist auch nicht stark. Aber der Dritte wird übrigens stärker sein, sein Name ist Ivan Holyfield. Erinnert Sie dieser Name an etwas? Dafür gibt es 1500 Erfahrung. Nun, der letzte, der beste Kämpfer, ist auch nicht sehr stark, für ihn geben sie 3500 Erfahrung und den Titel des Karma-Champions von Nordkalifornien.

Klan Salvatore. Es befindet sich in der Bar direkt über dem Studio im zweiten Stock. Um zu Salvatore zu gelangen, sprich mit seiner Wache. Der Wächter wird Sie zunächst nicht hereinlassen wollen, aber hartnäckig und unverschämt sein, dann wird er Sie durchlassen. Salvatore ist ein sehr kranker Mann, er atmet mit einer Sauerstoffmaske ... Nehmen Sie ihm eine Atemschutzmaske in einer Kiste ab (damit können Sie ohne Gesundheitsschäden durch die Mine in Broken Hill gehen). Sprich mit ihm und sag ihm, dass du für ihn arbeiten möchtest. Seine erste Aufgabe wird es sein, die Person zu finden und zu töten, die ihm Geld schuldet. Sprechen Sie zur Klärung mit der Wache, der Name dieses Mannes ist Lloyd und er hat 1000 Dollar gestohlen. Lloyd ist im Keller des Mordino Casinos. Seien Sie sehr vorsichtig mit diesem Typ, er wird Sie bei jeder Gelegenheit täuschen.

Die zweite Aufgabe besteht darin, Renesco (Apotheker) das Geld abzunehmen. Er hat kein Geld, du kannst ihm einen Kompromiss anbieten. Er gibt dir Rabatte auf sein Produkt und du zahlst Salvatores Geld dafür. Sprich mit Salvatore und erhalte $250 für deine Arbeit.

Vergessen Sie nicht, Salvatore nach Energiewaffen zu fragen.

Der Bishop-Clan. Damit Bishop Sie einstellen kann, müssen Sie ihm einen Koffer aus Vault City bringen. Bitten Sie den Mann, der Ihnen diesen Koffer gibt, nicht um Geld, Bishop könnte dann wütend auf Sie werden. Gehen Sie im Casino die Treppe hinauf, fragen Sie den Wachmann um Erlaubnis, in Mr. Bishops Zimmer gehen zu dürfen, der Wachmann wird Sie hereinlassen. Betreten Sie den Raum, dort wird die Frau des Bischofs sein. Schlaf mit ihr. Frag sie im Bett nach Vault City. Klettere auch in den Tresor, nimm alles, was da liegt. Und im Allgemeinen suchen Sie alles, was Sie können. Sie müssen die Diskette finden, mit der der Standort der Raiders auf Ihrer Karte angezeigt wird.

Bishops erste Aufgabe ist es, Westin im HCR zu töten. Wenn Sie Westin sagen, dass Sie gekommen sind, um ihn zu töten, wird er versuchen, Sie zu überbieten und zu befehlen, Bishop zu töten. Worauf Sie zustimmen, Ihre Wahl.

Bishops zweite Aufgabe ist es, den Premierminister der NCR zu töten.

Klan Mordino. Mordino befindet sich in Desperado in der Virgin Street. Sprechen Sie mit ihm, die erste Aufgabe besteht darin, einem Mann im Stall ein Paket mit einem Jet als Geschenk für einen guten Job zu bringen. An der gleichen Stelle sitzt übrigens Miron. Wenn Sie mehr Quests von Mordino wollen, nehmen Sie ihn am besten vorerst nicht an. Die nächste Aufgabe besteht darin, Geld von den korsischen Brüdern im Pornostudio zu sammeln.

Mordinos letzte Aufgabe ist es, Salvatore zu töten. Es ist nur so, dass es gut geschützt ist.

Du kannst ihn sehr geschickt töten. Salvatore ist krank und atmet mit einer Sauerstoffmaske. Sie können ihm diese Maske einfach stehlen, er wird verbogen sein. Es stimmt, die Wachen sind immer noch beleidigt.

Wright-Clan. Sie befinden sich im östlichen Teil der Stadt. Sprechen Sie mit Chris Wright über den Job, gehen Sie zum Herrenhaus (sehr großes Gebäude, Sie können nicht anders, als es zu bemerken).

Sprich mit Wrights Frau. Sprechen Sie dann mit Wright selbst, er wird Sie bitten, herauszufinden, wer seinen Sohn mit einem Giftstrahl vergiftet hat. Fragen Sie, wen er verdächtigt, er wird Ihnen seine Vermutung über die Mordino-Banditen mitteilen. Sprechen Sie mit Ihrem Sohn in der Nähe der Tür, fragen Sie ihn alles über Richard. Dann finden Sie in Richards Zimmer eine leere Kapsel unter dem Jet. Sprich mit Renesco. Gehen Sie zum Parkplatz, dort ist Jules (ein Mann in einem roten Hemd). Er wird Ihnen nichts Neues erzählen, aber er wird Ihnen einen anderen Verdächtigen zeigen, den jüngeren Mordino. Gehen Sie zu Desperados Casino und sprechen Sie mit ihm. Nur nicht übertreiben, er ist nervös. Sprechen Sie dann, um Ihre Seele zu beruhigen, mit dem betrunkenen Jimi (er trägt auch ein rotes Hemd in der 2nd Street). Er wird sagen, dass der Kanister die Überreste des Giftes eines Funkskorpions enthält (500 Erfahrung) und auf Renesco zeigen. Gehen Sie zu ihm und drücken Sie, bis er gesteht. Er wird auf Salvatore zeigen, aber erst, nachdem Sie das Skorpiongift im Kanister (1000 EXP) erwähnt haben. Du kannst mit Salvatore sprechen, aber er wird dich dann angreifen, am besten meldest du alles Wright. Sie können jeden von allen Verdächtigen nennen, aber dafür werden Sie viel weniger Erfahrung sammeln als für die Wahrheit (2000 Erfahrung).

Es gibt einen einfacheren Weg, den Mörder zu finden, dafür geben sie viel weniger Erfahrung, aber Sie müssen sich auch nicht schmutzig machen. Finden Sie auf Golgatha Richards Grab, graben Sie es aus und erkunden Sie es. Dann sprich mit Wright.

Die nächste Aufgabe besteht darin, zum SierraArmiDepot zu gelangen. In Sierra müssen Sie einige Kanonen zerstören. Es ist ganz einfach: geschossen, versteckt, geschossen und wieder versteckt.

In diesem Fall ist es gut, Langstreckenwaffen einzusetzen. Gehen Sie dann die Treppe hinunter, wo sich viele Generatoren befinden, schalten Sie den Schalter ein - im Gebäude selbst werden die Schutzfelder von Gelb zu Rot, d. H. Sie können durch sie gehen. Seien Sie anschließend sehr vorsichtig, es gibt viele Fallen auf dem Boden. Versuchen Sie, die Tür zu dem kleinen Gebäude zu öffnen, das ist nicht so einfach. Die Box enthält eine Hülle für eine alte Kanone, etwas Munition und eine Panzerfaust.

Nimm das Projektil und lade es in die Kanone. Schießen Sie dann auf die Tür des SierraArmiDepots. In Sierra selbst im Tisch direkt neben dem Eingang stöbern, dort einen Zettel mit dem Code nehmen (TCHAIKOVSKY - Tchaikovsky). Öffne die verschlossene Tür in der Nähe und nimm die Scheibe vom Tisch. Entfernen Sie die Felder mit Code oder einfach durch Hacken des Computers. Graben Sie in den Schubladen, in einer von ihnen finden Sie Dixons Auge. Wenn Sie dieses Auge am Scanner im Aufzug verwenden, können Sie den Aufzug benutzen.

Klettern Sie im zweiten Stock auf alle Computer und schalten Sie alles aus, was Sie können. Sprechen Sie im dritten Stock mit SkyNet. Er wird Sie bitten, ihn hochzuheben (ihn in den Körper einer anderen Person zu bringen).

Im dritten Stock steht ein Roboter auf dem Löss, steck dein Gehirn hinein, nimm BioGel daneben, fülle es dort ein, du brauchst auch einen Motivator von genau demselben Roboter, den kannst du von jedem nehmen dasselbe, nachdem es getötet wurde, da es viele von ihnen gibt. Legen Sie es in den Roboter und verwenden Sie den Computer, wenn alles korrekt ist - Sie erhalten einen sehr nützlichen Roboter als Begleiter. Programmieren Sie es neu.

Im vierten Stock befindet sich ein Labor. Es ist sehr interessant, in das Innere Ihrer Assistenten einzutauchen, Sie können jedes ihrer Organe nehmen (obwohl der Charakter stirbt), Sie können ihr Gehirn nehmen und in den Roboter einfügen: Welche Art von Waffe die Person besaß - diese Art wird sein Eigentum Ihres neuen Roboters.

Im Keller unter dem Waffenladen in New Reno auf der linken Seite der Stadt (es gibt einen Laden unter dem Schild "New Reno Arms") gibt es viele interessante Dinge. Du gehst dort am TAG vorbei, du gehst am Verkäufer vorbei in die Ecke ganz rechts (dort gibt es Schließfächer und Hunde). Hinter einem der Schränke ist ein Abstieg, und da ist ein Mann und allerlei gute Dinge. Dieser Mann verbessert alles, was Sie können, KOSTENLOS!

Navarro

Wie bekomme ich Navarro-Koordinaten? Nehmen Sie in San Francisco die Quest "Bring die Zeichnungen von Vertiberd aus Navarro" von einem Mitglied der Studentenverbindung an und erhalten Sie gleichzeitig die Koordinaten von Navarro. Freunde sollten vor der Basis (Navarro) gelassen werden. Notwendig. Es sei denn, Sie wollen sie alle dort töten.

Um am Eingang der Basis keinen Alarm auszulösen, muss dem Mönch gesagt werden, dass Sie sich nur umsehen. Aber das zweite Mal, wenn Sie nicht kampflos zur Basis kommen, wird der Mönch Aufruhr verursachen.

Nachdem Sie mit Dr. Schreber gesprochen haben, können Sie darum bitten, die Todeskralle zu töten. Eigentlich solltest du ihn retten. Um die Tür zum Lüftungsschacht zu öffnen, benötigen Sie einen violetten Schlüssel. Es kann im Schreibtisch des Arztes gefunden werden (vergiss nicht herumzuschleichen). Versuchen Sie, die Tür zu öffnen, der Soldat wird sagen, dass es unmöglich ist, dorthin zu gehen, und Sie sagen ihm, dass Sie von Doc sind. Schließen Sie nun die Tür und sprechen Sie mit Xarn. Öffne dann die Tür zum Lüftungsschacht mit dem violetten Schlüssel (1500 EXP).

Sprechen Sie mit dem Computeranalysten im Nebenraum, vielleicht können Sie ihn überreden, den Zugangscode zum Computer zu geben. Wenn Sie erfolgreich waren, melden Sie sich am Computer an und schütteln Sie alles aus, was Sie können.

Nun zu den Zeichnungen. Um sie zu bekommen, sprechen Sie mit dem erstklassigen Computertechniker, der sich im Gebäude zwischen den beiden Werkstätten befindet. Fragen Sie ihn nach den Plänen. Dann geh in den Raum oben, rede dort mit Quincy. Sagen Sie ihm so etwas wie: „Mir wurde gesagt, dass die Schaltpläne hier sind.“ Dann antworten Sie mit „Ja“. Wenn Sie die Schaltpläne im Schrank nehmen, erhalten Sie 3500 Erfahrung.

Nachdem Sie mit allen gesprochen haben, werden Sie erfahren, dass Sie, um zur Hauptbasis der Enklave zu gelangen, eine Reise auf dem Schiff unternehmen müssen, und um es zu aktivieren, benötigen Sie einen FOB, der vom Basiskommandanten aufbewahrt wird. Um es aufzunehmen, müssen Sie das "Gespräch" besitzen. Nachdem Sie sich zuvor angemeldet haben, quälen Sie die Wache. Fragen Sie zuerst: "Was ist das für ein Ort?", und dann, dass es einen Anruf vom Leiter der Basis gab und sie sich Sorgen um den Standort des FOB machten. FOB ist im Schließfach (3500 Erfahrung).

An der gleichen Stelle in Navarra können Sie den Hund (k-9) reparieren, der Motivator für ihn liegt auf der Straße in der Nähe des Mechanikers (er befindet sich immer noch neben dem Hubschrauber). Er wird mit dir laufen. Von einem der Männer in der Nähe können Sie (in der Kiste hinter ihm) die Zeichnungen des Hubschraubers stehlen.

Die Powerrüstung liegt im 1. Stock, wo sich viele Kisten befinden (indem Sie sie anziehen, werden Sie für alle Bewohner der Basis zu Ihrer eigenen).

Und das Letzte: Verlassen Sie die Basis durch den Ausgang im ersten Stock der Basis (U-Bahn). Andernfalls werden Sie getötet, wenn Sie versuchen, auf die gleiche Weise zu verlassen, wie Sie hineingekommen sind.

Zerbrochener Hügel

Dies ist eine kleine Stadt, die von Super Mutant Sheriff Marcus gegründet wurde.

Hier befinden sich Uranminen, hier wird es auch verarbeitet.

Ganz am Anfang der Stadt, sobald Sie aufgetaucht sind, gibt es einen Mann, entfernen Sie die Waffe und sprechen Sie mit ihm, er wird Ihnen viele interessante Dinge erzählen. Auf dem gleichen Bildschirm in einem großen Gebäude können Sie Wohnwagen mieten, um sie zu begleiten. Karawanen fahren nach Gekko, NCR und Vault City (200 $). Sie können sich auch selbst anheuern, um die Brathims zu bewachen (100 $).

Auf demselben Bildschirm in der Leiste können Sie gegen einen Supermutanten antreten. Für das, was Sie gewinnen, gibt er Ihnen PowerFist. Gleich in der Bar gibt es Nuka-Cola für Superstimpaks.

Marcus, der Sheriff, wird 500 Dollar verlangen, um alles über die Vermissten zu finden und herauszufinden. Etwas höher vom sprechenden Busch gibt es einen Abstieg in die Mine, gehen Sie dort hinunter und gehen Sie ein wenig. Ihr solltet viele Leichen sehen, eine von ihnen wird eine Notiz finden, mit dieser Notiz geht zurück zu Marcus.

Es gibt ein Gefängnis nicht weit von Marcus, es laufen mehrere weitere Mutanten mit Miniguns herum. Sie können sie töten (das Karma wird ein wenig abnehmen, aber niemand wird von Ihnen beleidigt sein) und die Menschen befreien, die dort schmachten. Einer von ihnen wird Ihnen Sprengstoff geben und Sie bitten, die Klimaanlage in der Mine in die Luft zu jagen. Wenn Sie es bereits behoben haben, werden Sie wahrscheinlich keinen Erfolg haben, aber wenn nicht, versuchen Sie es. Aber das ist schlecht. Nach der Explosion der Mine (alle Mutanten werden dort begraben) wird er Ihnen danken. Die Frau im Laden greift Sie nicht mehr an, wenn Sie versuchen, sich in ihren Keller zu schleichen (dort gibt es einige Waffen). Wenn Sie für Mutanten sind, dann können Sie diese Leute einfach an Marcus übergeben.

Auf dem nächsten Bildschirm wird Sie eine Person im allerersten Gebäude bitten, ihrem Haus mehr Energie zuzuführen. Dies geht wie folgt: Entweder auf dem ersten Bildschirm mit dem Verantwortlichen für die Stromverteilung sprechen, oder an gleicher Stelle selbst das Terminal hacken.

Auf demselben Bildschirm können Sie mit der Kreation des Professors konkurrieren - einem intelligenten Skorpion. Sie werden den Test für Geschicklichkeit und Sehvermögen bestehen, aber Sie werden nicht in der Lage sein, den Verstand, das Schachspiel, zu testen. Dazu müssen Sie den sprechenden Busch, die Schöpfung desselben Professors, verpflanzen. Der Busch selbst wird Sie danach fragen. Nach der Transplantation wird er Ihnen als Dankeschön sagen, wie man einen Skorpion im Schach betrügt. Dieser Busch ist etwas höher. Es wächst im Garten. Zum Umpflanzen wird eine Schaufel benötigt.

Im Haus gegenüber des Professors gibt es einen Mann, der Sie bitten wird, ihm eine Zeitschrift mit einer schwarzen Muschi auf dem Cover zu suchen. Komm in einer Stunde zurück, er wird dich bitten, ihm eine aufblasbare Puppe zu besorgen. Marcus hat diese Puppe in einem Regal im Haus, komm nach einer Weile zurück und er wird dir sagen, dass du mit Phil reden solltest, diesem Idioten auf der Straße, Schatzsucher...

Der Supermutant im Haus in der Nähe des Mineneingangs wird Sie bitten, die Belüftung in der Mine zu reparieren. Dazu benötigen Sie ein Ersatzteil, das Sie bei New Renault in der Apotheke kaufen können. Seien Sie vorsichtig, es ist sehr heiß in der Mine, und wenn Sie oder Ihre Freunde in schlechter Rüstung sind, dann ist es besser, nicht dorthin zu gehen.

San Francisco

Große und sehr nützliche Stadt. Es kann in 4 Teile geteilt werden.

1. Hobologen - sie scheinen eine Art Kult zu sein.

2. Öltanker – das wird in Zukunft ein Tanker sein.

3. Chinatown.

4. Kaiserpalast.

Über alles in Ordnung.

1. Chinatown: Dort gibt es zwei Waffenhändler, die jede Menge Leckereien verkaufen. Fast alle. Diese beiden Händler sind voller Krüge, wenn du ihnen alles für Geld kaufst, dann das gleiche Geld aus ihrer Tasche stiehlst, dann kannst du im Allgemeinen alles kaufen, was sie haben.

Zwei Boxer, einer kann dir beibringen, wie man kämpft, wenn du berühmt wirst. Sie können sie herausfordern und an Fäusten messen. Ich kann es überhaupt nicht empfehlen, sie sind ziemlich stark.

Aber auf der anderen Seite, wenn Sie alle Kämpfer schlagen (es gibt ungefähr 5 von ihnen), erhalten Sie ungefähr 10.000 Erfahrung.Und dann können Sie Lo Pang herausfordern (Sie können Lo Pang jetzt wieder zeigen, wie Sie wissen, wie man kämpft , und viel mehr Erfahrung sammeln, aber erneut oder mit Schwierigkeiten).

Der Arzt vor einem der Geschäfte kann CombatArmor gegen Geld für dich implantieren. Er kann 4 Operationen durchführen, 1 kostet ungefähr 8.000 $, die zweite ungefähr 20.000 $, die dritte ungefähr 10.000 $ und die vierte 48.000 $. All dies erhöht Ihren Widerstand gegen jeglichen Schaden um 5 %.

2. Tanker: Dort sind auch zwei Händler, die haben außer LockPits nichts brauchbares. Es gibt dort auch viele Leute mit Waffen. Man hat sogar eine Gaußsche. Und es stiehlt leicht. An der gleichen Stelle (auf diesem Bildschirm) gibt es einen Abstieg, es gibt viele böse Geister, alle müssen ausgeschaltet und das Mädchen gerettet werden (sie ist in der oberen rechten Ecke). Eine Etage über dem Kontrollraum, dort den Kapitän genauer nach allem fragen.

Wie bringt man einen Tanker zum Schwimmen? Wir müssen zwei Dinge tun. Füllen Sie es tatsächlich aus und stecken Sie es in den Computer, der sich hinter einer geschlossenen Tür auf der unteren Ebene befindet, ein Mikroschaltkreis (Sie können es in Vault 13 nehmen). Um diese Tür zu öffnen, benötigen Sie Fob (er befindet sich in Navarro).

3. Hobologen. Die Quests, die sie geben, überschneiden sich mit den Quests des Imperators.

Bring Ash-9 einen Brief von einem Mönch im HCR (500 EXP) und befrage ihn. Gehe dann zu Ash-7 (er ist am Eingang). Sag, dass du mitmachen willst, er schickt dich zu zwei Freaks auf die Tribüne. Sie geben dir eine HoloDisk, lesen die Informationen darauf und sprechen mit Ash-7. Die erste Aufgabe besteht darin, einen Mann namens Badger auf dem Tanker zu töten. Ein Wissenschaftler verbessert Ihre Rüstung für 10.000 $. Dann kannst du ihm dieses Geld zurück stehlen!

4. Kaiser. Der Imperator ist ein Computer und seine Wachen im Thronsaal haben Gausska-Munition. Die erste Aufgabe besteht darin, ihnen die Zeichnungen des Vertibird aus Navarro zu bringen (bringen Sie zuerst die Bruderschaft, obwohl es keine Rolle spielt). Dann die Suche nach dem Boss der Hobologen (!!!). Erst dann kannst du mit dem Kaiser sprechen. Um den Tanker zu betanken, müssen Sie sich in den Computer hacken, der sich im Raum links vom Eingang befindet. Dort wird eine Aufschrift "Fill Tanker" angebracht sein.Auf dem Tanker gelangen Sie zum Ölbohrturm - der Hauptbasis der Enklaven.

Da ist alles klar. Aber wenn Sie versuchen, mit Ihren Gefährten in die Basis zu gelangen, werden Sie angegriffen. Ich rate Ihnen, zuerst auf und ab zu klettern, alles zu sammeln, was Sie können (und das ist eine Menge), und dann Freunde zu nehmen und alle zu FUCKING OMA zu bringen! Es gibt nur ein Problem (na ja, vielleicht ein paar Dutzend mehr). Sprich mit einem Ältesten aus deinem Dorf. Sie wird die Wurzel des Problems aufzeigen. In einer der Kisten (wo es viele Türen gibt und Sie sie in der richtigen Reihenfolge öffnen müssen) befindet sich ein AdvanceArmor MKII.

Einer der Wissenschaftler in der Präsidentenwohnung überredet und lässt Gas in die Lüftung. Es ist notwendig, dass Wissenschaftler im Schlafrock neben dem Computer sterben. Ohne Lärm und Staub.

Der Reaktor bricht sehr leicht. Es ist notwendig, ein aufgeladenes Dynamit in einen Raum mit Computern und Wissenschaftlern (tot) zu legen, natürlich neben den Computern. Oder überreden Sie einen Wissenschaftler, die Selbstzerstörung einzuschalten. Er kann gefunden werden, indem man die Treppe hinaufsteigt, die sich direkt über dem Raum mit dem Präsidenten befindet. Nachdem Sie aufgestanden sind, gehen Sie den Bildschirm hinunter in den Raum, in dem der Mann im weißen Kittel und der Soldat stehen. Dieser Wissenschaftler wird, nachdem Sie ihm ein wenig gedroht haben, alles selbst tun. Um zum Reaktor zu gelangen, muss man durch einen Raum mit neun kleinen Räumen gehen, die durch Türen getrennt sind und Computer enthalten, und nach einer Weile läuft eine elektrische Entladung durch den Boden, wodurch man an Gesundheit verliert (5-13 ). Daher müssen Sie schnell handeln. Wenn man Computern ausgesetzt ist, öffnen sich einige Türen. Sie müssen von der oberen Tür herunterkommen. Die Tür in der oberen rechten Ecke öffnet die Tür vom linken mittleren Quadrat nach unten links, danach müssen Sie sich durch die obere Mitte, dann die obere linke, die linke Mitte, die untere linke und dann durch die Computer unten rechts öffnet die untere Ausgangstür.

Die Geschütztürme am Eingang zur Basis können mit einer Präsidentenkarte (dann von seiner Leiche abziehen) so umprogrammiert werden, dass sie auf Frank Harrigen (den letzten Boss) schießen. Und Sie können auch eine kleine Schar Soldaten in der APA vor dem Boss dazu überreden, mitzukommen. Und dann wirst du den EINEN treffen, der Menschen, Krümel und die Wache der Bruderschaft getötet hat. Hier ist ein Ratschlag, speichern / laden, denn der Bastard ist stark. Sie können sich natürlich mit Jet aufpumpen (wenn es ein Gegenmittel gibt).

Hier endet das Spiel, unsere Komplettlösung von Fallout 2 und uns wird gezeigt, was nach Ihren Abenteuern mit jeder der von uns besuchten Städte passiert ist. Und diese Geschichte ist nicht immer gleich, es hängt alles von Ihren Aktionen im Spiel ab.

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben das Spiel abgeschlossen!

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