Komplettlösung für Morrowind – 100 % abgeschlossen

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Natürlich verstehen Sie, dass es unmöglich ist, Morrowind zu "überholen" - Sie können nur die Hauptgeschichte durchgehen, den Leidenden helfen, die Bösen bestrafen und alle davon überzeugen, dass Sie sehr cool sind.

Sie können einige der verfügbaren Quests abschließen (und selbst dann nicht alle - Sie können beispielsweise nur einem Großen Haus beitreten und Aufgaben von ihm erhalten, der Rest ist für Sie geschlossen), versuchen, alle Dungeons zu räumen, ein Vampir zu werden und Vampir-Quests absolvieren (auch - nur für einen Clan) ... Aber trotzdem wirst du es nicht in nur einem Spieldurchgang herausfinden. Unten ist eine exemplarische Vorgehensweise der Hauptgeschichte von Morrowind.

Ich selbst befördere Briefe mit der Post

Nach der Charaktergenerierung werden Sie gebeten, Caius Cosades einen Brief zu überbringen. Die erste Aufgabe ist einfach. Zuerst müssen Sie in die Stadt Balmora gelangen. Sie können zu Fuß gehen, aber es ist besser, etwas östlich der Stadt, in der Sie sich gerade befinden, einen Schlickschreiter zu mieten. Gehen Sie zum Spediteur und fragen Sie nach der "Reise", dann wählen Sie Balmora. Sie werden etwas Geld von dir nehmen, aber du solltest es vorerst haben.
Bei der Ankunft meldest du dich am besten gleich in einer Gilde an. Gilden der Krieger und Magier - etwas nördlich des Schlickschreiters auf dem Platz (leicht zu erkennen an dem Schild in Form eines Schildes mit Schwert und Auge). Diebesgilde – Im Osten, in Cornerclub'e (Corner Club). Nach der Registrierung verschafft dir die Gilde Arbeit, Geld und die Möglichkeit, gute Dinge günstig einzukaufen. Bisher kein Geld ausgeben, sondern (erst) die Aufgabe übernehmen.
Kai Cosades lebt im nordöstlichsten Haus von Balmora. Wenn Sie kommen, melden Sie sich bei ihm, holen Sie sich etwas Geld (200 Gold) und werden Sie ein Spion für die imperiale Organisation Blades. Rüste jetzt deine Gilde oder deinen Shop aus und erhalte deine erste Quest.

Zwergen-Puzzle

Kai schickt dich von der Gilde der Krieger zu Gasfat, um wertvolle Informationen zu erhalten. Aber einfach so gibt dir niemand in Morrowind geheime Informationen, die du mehr als einmal sehen wirst.
Aus irgendeinem Grund brauchte Gasfat eine Dwemer Puzzle Box (Dwemer ist eine Rasse von Gnomen, die schon lange ausgestorben ist). Dieses Gnomenspielzeug befindet sich in den alten Gnomenruinen, wo es derzeit haufenweise verschiedene Banditen gibt, die nicht abgeneigt sind, einige Artefakte einzustecken. Natürlich werden wir den Dieben zeigen, dass es nicht gut ist, die antiken Ruinen zu plündern.

Verlasse Balmora durch das Südtor (das neben dem Schlickschreiter). Gehen Sie nach Osten über die Brücke, bis Sie das Imperial Legion Fort sehen. Gehen Sie jetzt nach Nordosten entlang der Straße, die hinter der Festung verläuft. Nach einer Weile sehen Sie eine alte Zwergenbrücke. Darauf freut sich ein aggressiver Kamerad auf dich, der, wenn er dich sieht, sofort seine Aggressivität beweisen wird, indem er ein Skelett beschwört. Übrigens die Regel für das ganze Spiel – unabhängig von der beschworenen Kreatur, immer mit dem Beschwörer fertig werden. Jetzt seht ihr diese Ruinen, an denen Kais Informant so interessiert ist. Der Eingang ist geschlossen, aber wenn Sie den Hebel am Eingang drücken, öffnet sich der Durchgang. Drinnen sofort links nach unten springen und auf den Balkon springen. Es sollte eine Tür zum "Empty Hand Room" geben (ich stimme zu, die Zwerge sollten sich nicht mit Fantasien beschäftigen). Darin erwartet Sie ein weiterer Gegner mit einem Hammer, der ebenfalls auf Repressalien aus ist. Wenn Sie damit fertig sind, nehmen Sie diesen Rubik's Cube – Dewmer Puzzle Box – aus dem unteren Regal links vom Eingang und tragen Sie Gasfata.
Jetzt teilt Gasfat gerne die notwendigen Informationen und kann sogar (mit guter Einstellung) über die Ruinen von Nchuflet berichten, in denen Sie auch die eine oder andere Quest annehmen können. Er kann Ihnen auch einen Schlüssel zu den unteren Ebenen der Ruinen geben, die Sie bereits besucht haben.

Schädeljäger

Nun will Kai von dem Ork Sharn Gra-Muzgob nicht weniger wichtige Daten erfahren. Der Ork kennt auch den Preis seiner Geschichte: Sie werden den Schädel eines Schlafwandlers von dir verlangen. Vergiss nicht, nach weiteren Details zum Zielort zu fragen und ein paar magische Anti-Geister-Gegenstände zu besorgen (normale Waffen nehmen sie nicht).
Reist in einem Silt Strider nach Seyda Nin und fahrt nach Osten. Sobald Sie zwischen den Bergen hindurchgehen, schauen Sie nach links und sehen Sie das Grab von Llyul, dessen Schädel wir so sehr brauchen. Drinnen, nachdem Sie den Geist getötet haben, gehen Sie zum linken Gang und sehen Sie sich dann alle Räume an. In einem von ihnen liegt zusammen mit den schrecklichen Untoten ein Schädel. Bring den Orca mit und besorge Informationen für Kai. Nachdem er die Informationen erhalten hat, wird er Sie im Rang befördern, wenn Ihre Fähigkeiten es verdienen.

Übrigens werden Sie jetzt ständig von Menschen auf der Straße belästigt, aber nicht mit der Bitte um Kleinigkeiten, sondern mit Drohungen im Namen des Sechsten Hauses. Versuchen Sie nicht, sie anzugreifen, sonst landen Sie auf der Anklagebank, weil Sie beschuldigt werden, einen unschuldigen Bürger von Morrowind getötet zu haben. Dieses sechste Haus steht vollständig unter der Kontrolle von Dagoth Ur, der überhaupt kein guter Mensch ist und unbedingt färben muss. Aber das ist alles später, und jetzt - zu Kai!

Informanten von Vivec

Wenn Sie auf dem Bett schlafen, werden Sie einen Traum haben. Sie werden während des gesamten Spiels solche Träume haben. Wir müssen uns einer neuen Aufgabe stellen, und Kai wird sie dir gerne geben.
Kai braucht wieder Informationen. Dieser neugierige Kamerad möchte, dass du mit drei Informanten aus Vivec sprichst. Fahren Sie in einem Silt Strider dorthin und betreten Sie das erste Viertel, das Ausländerviertel. Drinnen, in den unteren Reihen, gehen Sie zum Eckklub, wo die Argonier leben werden – mit Schwanz und Schuppen. Sprich mit ihm, er wird dir anbieten, zum Laden seines Freundes zu gehen. Es stimmt, sobald Sie zustimmen, werden drei Dunmer Sie angreifen, aber sie sind nicht zu stark, also werden Sie es herausfinden. Wenn Sie einen Freund in den Laden bringen und hineingehen, wird er Ihnen alles erzählen, was er weiß. Bevor Sie zum nächsten Informanten gehen, stehlen Sie das Buch "Progress of Truth" aus dem untersten Regal des Schranks links vom Eingang, gehen Sie dann zum Kanton St. Olms (Heilige Olms).

Gehen Sie hier hinunter zu Canalworks und dann in die Luke im Boden. Suchen Sie in der Kanalisation nach einem Khajiit (halb Tiger, halb Mensch), der sich bei Ihnen beschwert, dass die Steuern ersticken, und dann sucht der Steuerinspektor nach ... Gehen Sie nach oben und sprechen Sie mit dem Inspektor. Er ist leicht zu erkennen – er trägt einen Rock. Sag ihm, dass du gesehen hast, wie dein vertrauter Khajiit zum Kontinent segelte. Kehren Sie dann zu Addhiranir zurück - so heißt dieser beschwänzte Informant - und sagen Sie, dass Sie seine finanziellen Probleme gelöst haben. Er wird Ihnen gerne alles erzählen.

Gehen Sie jetzt zum Tempel oder besser gesagt zur Bibliothek durch die Halle der Weisheit oder Gerechtigkeit. Dort finden Sie den dritten Informanten – eine Bibliothekarin namens Mehra Milo. Sie wird sagen, dass es hier nicht sicher ist, die Wände haben Ohren, die Ecken haben Videokameras und so weiter. Dann wird sie ins Hinterzimmer gehen, wo sie mit dir sprechen wird. Mehra wird über das Buch Progress of Truth sprechen, das wir privatisiert haben. Wenn nicht privatisiert, gibt es eine weitere Kopie in der Bibliothek selbst, nur hier ist es schwieriger zu stehlen.
Jetzt könnt ihr nach Balmora zurückkehren. Ich rate Ihnen, Gildenmissionen abzuschließen, zusätzliches Geld zu verdienen und bessere Ausrüstung zu kaufen. Geh zu Kai und erhalte einen neuen Rang plus 200 Gold und eine neue Aufgabe.

Informant Aschenbecher

Kai hat einen weiteren Informanten in Ald-Rune. Nehmen Sie dort einen Schlickschreiter und gehen Sie zum nächsten Cornerclub, er befindet sich südlich des großen Manor District-Gebäudes. Dort finden Sie Hassor Zainsubani, einen ehemaligen Aschenbecher, der sich entschieden hat, Kaufmann zu werden. Sprich mit ihm und finde heraus, dass er, wie alle Aschenbecher, Geschenke liebt. Kaufen Sie das Buch "Song of the Wind" in der Buchhandlung (die nächste im bereits erwähnten Manor District - dem Villenviertel, unten gegenüber dem Eingang) und sprechen Sie mit dem Informanten über das Geschenk. Wenn er ein Buch mit Gedichten sieht, wird er sich sehr freuen und Ihnen die notwendigen Informationen geben. Sie können seine Einstellung auch auf etwa 80 erhöhen, wenn Sie Diplomat sind. Aber es ist billiger, ein Buch zu kaufen, es ist zu schwierig, ihn zu überzeugen.

Nachdem Kai die Informationen erhalten hat, wird er Ihnen ein Paket des Kaisers geben, das besagt, dass Sie der Nerevarine sind, dh der schrecklich große Dunmer-Held. Aus all dem folgt, dass Sie die Tests wie ein verdammter bestehen müssen, um zu beweisen, dass Sie der Nerevarine sind.Du solltest jetzt mindestens Level 10 sein, also wenn du immer noch schwach bist, steige in den Gilden auf.

Einweihung in Aschenbecher

Sie müssen also zum Urshilaki-Stamm gehen. Dazu müssen Sie zu Fuß reisen. Reite mit dem Silt Strider nach Ald Rune, dann nach Maar Gan und laufe dann nach Nordwesten. Gehen Sie den Kamm entlang, bis Sie einen Durchgang nach Norden sehen, und dort ist es nicht weit vom Stamm entfernt. Unterwegs ist es besser, den Kopf nicht in Kerker zu stecken – Menschen und Nichtmenschen sind hier nervös, sie können dich schlagen.
Etwas östlich des Durchgangs befindet sich das Versteck der Vampire. GEH DA NICHT HIN! Denn sie werden dich fast vollständig schlagen, wenn du unter der Volljährigkeit bist, also der 16. Stufe. Wenn du vampirisieren willst, komm rein, setze dich Schlägen aus und lauf weg. Dann schläfst du drei Tage und du wirst ein Vampir. Nur vorher unbedingt speichern, plötzlich kann man nicht mehr geheilt werden.

Nachdem Sie also den Urshilaku-Stamm erreicht haben, sprechen Sie mit jedem Dunmer über die Prophezeiungen über die Nerevarine. Er wird dich zur Überprüfung nach Zabanumd schicken (die Namen hier werden mit der Zeit nicht besser :)). Im Lager gibt es ein riesiges Zelt, in dem sich die Zelte des Anführers namens Sul-Matuul und seiner Khans, der besten Krieger des Stammes, befinden. Uns interessiert Khan Zabanumd, der rechts vom Mittelzelt wohnt. Frag ihn nach den Prophezeiungen der Nerevarine und biete zweihundert Münzen an. Nein, sie nennen es kein Bestechungsgeld, sondern ein Geschenk. Sprecht nun mit dem Häuptling (Zentralzelt). Der Anführer muss nach dem Initiationsritus in den Stamm gefragt werden, und er wird Ihnen von der Krypta erzählen, in der einst die Aschenbecher begraben waren, zusammen mit dem Vater des aktuellen Anführers, einem schrecklich nützlichen Knochenbogen, der die Bedingung für die Initiation ist . Erst nach der Einweihung erlaubt er Ihnen, mit Nibani Maesa zu sprechen.

Verlasse das Lager und gehe nach Südosten. Sie finden die Urshilaks-Krypta. Im Inneren gibt es viele verschiedene Dinge von mittlerem und hohem Nutzen, aber das Problem ist, dass es dort alle Arten von Untoten gibt. Ohne magische Waffen und mächtige Zaubersprüche ist es also besser, nicht dorthin zu gehen.
Gehen Sie drinnen in die Halle mit Wasser, springen Sie dann über die Felsen zur Krypta von Lateria und klettern Sie in einer Spirale nach oben. Unterwegs können Sie in die benachbarten Gräber schauen und einige gute Dinge finden. Wenn Sie ganz nach oben aufgestiegen sind, finden Sie einen Durchgang zu Yunos Grab, wo Sie ein sehr mächtiger Geist angreifen wird, der das Ding aufbewahrt, das wir brauchen. Um es zu bekommen, töte den Geist und nimm den Bogen von dem Haufen Asche, der hinter ihm zurückbleibt.
Kehren Sie mit dem Sieg zum Urshulak-Stamm zurück, wo der Anführer Sul-Mutuul Sie in den Stamm einweihen wird. Übrigens wird er Ihnen den Bogen überlassen und Ihre finanziellen Möglichkeiten leicht erhöhen. Nachdem Sie mit dem Anführer gesprochen haben, gehen Sie zur Jurte von Nibani Maes, wo Sie erfahren, was der echte Nerevarine in seinem normalerweise kurzen Leben tun sollte. Sie müssen unter dem richtigen Zeichen geboren sein, ohne Eltern aufwachsen, ein Muttermal an der rechten Ferse haben und so weiter ... Sie erhalten zwei Bücher, und Sie benötigen auch ein weiteres, das sich in den "Abweichenden Priestern" befindet .
Aber die Mission ist bereits abgeschlossen und Sie müssen zu Caius Cosades gehen.

Operation Rückenfloh

Kai wird berichten, wie die Legionäre der Imperial Legion aus Fort Backmoth (Back Flea Fort – klingt interessant, oder?) in die Basis des Sechsten Hauses gerannt sind. Du musst es herausfinden, weil niemand sonst es tun will.
Zuerst musst du genau zu dieser Backmoth (südlich von Ald-Rune) gehen. Sie werden Ihnen dort nichts besonders Nützliches sagen, außer dass Genosse Dagoth Gares nicht allen Lebenden gefallen hat und dass er von den Lebenden ausgeschlossen werden sollte. Außerdem geben sie Hinweise. Laut dem Kopf des Backmotz war der Soldat, der aus der Höhle zurückkehrte, an Corprus erkrankt und starb im Delirium und Qual.
Gehe nach Gnaar Mok und folge ihm zur kleinen Insel Illunibi. Gehe dort in den Kerker. Hier triffst du haufenweise Monster aller Art, und ohne magische Waffen ist es im Allgemeinen sinnlos, sich hier einzumischen. Unterwegs begegnen Ihnen Feuer-/Erde-/Eis-Atronachen, die von der entsprechenden Magie nicht betroffen sind. Kümmere dich schnell um die Monster, da es hier viele Kreaturen gibt, die Parameter reduzieren. Reduzierte Parameter (sie sind rot hervorgehoben) werden nur mit Hilfe der entsprechenden Flaschen oder Zaubersprüche wiederhergestellt.

Sie werden nicht zu weit gehen und sich an einem Ort wiederfinden, den die verabscheuungswürdigen Diener von Dagoth Ur "Soul Rattle" nennen, was in freier Übersetzung "The Noise of Souls" bedeutet. Dort werden Sie von Dagoth Gares empfangen, der vor Freude, bevor er Sie angreift, eine Nachricht von Dagoth Ur vorliest, deren allgemeine Bedeutung lautet: "Alter, blasen Sie mich auf den roten Berg, vielleicht werde ich nicht nass ." Beweisen Sie ihm die Sinnlosigkeit des Versuchs, Sie zu töten, aber bevor er stirbt, wird er Sie mit Corprus infizieren. Haben Sie keine Angst - es sollte laut Handlung passieren und es ist unmöglich, dies zu vermeiden. Corpus gibt Ihnen jeweils einen Punkt Stärke und Ausdauer und nimmt Ihnen die gleiche Menge an Intelligenz und Geschicklichkeit sowie Schutz vor Krankheiten.
Übrigens bleiben nach dem Aushärten dieses Drecks alle positiven Effekte erhalten und die negativen verschwinden. Kehre zu Caius Cosades zurück und verhöre ihn, wie man diese Infektion heilen kann. Ja, Sie werden erneut befördert.

Tannen- und Zwergenstiefel

Kai glaubt, dass der uralte Magier Deviach Fir weiß, wie man Corprus heilt. Der schnellste Weg dorthin führt über die Magiergilde. Gehe zum Gildenführer und wähle im Gespräch „Journey“ und dann „Sadrith Mora, Wolverine Hall: Gild of Mages“, was übersetzt „Sadrith Mora, Wolverine Hall: Gild of Mages“ bedeutet und zu den Großen und Mächtigen übersetzt wird. Verschwinde dort und schwimme nach Südwesten. Wenn Sie Flaschen oder Flugrollen nicht bemitleiden oder auf dem Wasser laufen, verwenden Sie es, denn Schwimmen ist lang und ermüdend.
Wenn Sie dort ankommen, gehen Sie in die "Onyx Hall" und biegen Sie rechts ab. Es wird eine Treppe geben, die zu Firas Halle führt. Gehe dort hinein und schaue in den Raum auf der linken Seite. Dort findet man "Tränen des Korpus", die man gerne privatisieren würde - zum Glück gibt es niemanden. Diese Tränen werden sich später als nützlich erweisen.

Gehen Sie jetzt in die Halle gegenüber dem Eingang und schweben Sie zu diesem flinken alten Mann - Deviach Fir, der Ihnen von der Krankheit erzählen wird, dass sie Immunität gegen alle anderen Krankheiten verleiht, wie die Nerevarine. Natürlich will er dich nicht einfach so behandeln. Obwohl er das Artefakt annehmen wird, das Caius Cosades dir gegeben hat, möchte er dennoch, dass du dir das Corpusarium ansiehst und sehr gute Stiefel von einem gewissen Yagrum Bagnar nimmst. Ich warne Sie jedoch sofort, dass Sie niemanden im Korps töten können, da Sie sonst Firs Einstellung auf siebzig erhöhen müssen, indem Sie eine bestimmte Menge Gold auf sein Konto überweisen.

Das Corpusarium befindet sich links vom Eingang zum Fira-Turm. Gehen Sie die ganze Zeit geradeaus, bis Sie einen Freund auf Spinnenbeinen sehen. Ich erinnere Sie noch einmal: Berühren Sie niemanden im Corpusarium! Die Dunkelelfen sind ein empfindliches Volk. Sprechen Sie also mit dem Gnom (und das ist genau der Gnom) auf Spinnenbeinen, fragen Sie nach dem Verschwinden seiner Leute, obwohl er Ihnen nichts Gutes sagen wird. Wenn man nach den Stiefeln fragt, gibt er sie kurzerhand her (das wäre die Gewohnheit der Informanten von Kai Cosades!). Gehen Sie jetzt zurück zu Deviah Fir und fragen Sie ihn nach Medizin. Er wird es dir in den Mund gießen und voila! - Sie sind geheilt!
Kehre zu Sadrith Mora und von dort nach Balmora zurück. Dieses Mal wird Kai Ihnen königliche Geschenke machen: ein Hemd und eine Hose, die große Boni für die Diebesfähigkeiten verleihen, und einen Ring, der für einen Einbrecher unverzichtbar ist. Und die Geschenke sind so, weil Kai auf Befehl von Uriel Septim dem Achten in die Hauptstadt aufbricht. Wenigstens holen wir keine weiteren Informanten aus dem Boden.
Ich empfehle jetzt, in der Gilde um ein paar Ränge aufzusteigen und eure Uniformen aufzuwerten, denn eine schwierige Prüfung steht bevor. Kais Hemd und Hose sind übrigens sehr nützlich.

Dissidente Priester

Wir müssen nach Vivek, um Mehra Milo, eine alte Bekannte, zu treffen. Sie finden ihre privaten Gemächer in der Nähe der Bibliothek und müssen die Tür aufbrechen, um eintreten zu können.
Darin finden Sie zwei Levitationstränke und einen Brief, in dem Mehra Sie bittet, eine Schriftrolle der Göttlichen Intervention mitzubringen. Falls Sie es nicht wissen, führt Sie diese Schriftrolle zum nächsten Tempel.
Verlassen Sie den Tempel und oben links sehen Sie ein Gefängnis, das in der Luft hängt. Sie können mit Hilfe einer Schriftrolle, eines Zaubers, einer Flasche oder besser - mit Hilfe eines Altars etwas südlicher nach oben gelangen. Wenn Sie dort ankommen, sprechen Sie mit dem Wächter, er gibt Ihnen den Schlüssel - und Sie können hineingehen. Es gibt viele Wachen, die sofort auf dich stürzen. Ich rate nicht, sie mit Zeugen zu töten, weil sie sie ins Gefängnis stecken werden.

Am besten unbemerkt hineinschlüpfen. Klettern Sie nach oben, bis Sie eine geschlossene Tür finden, die, wie Sie es erraten haben, geknackt werden muss. Suchen Sie hinter der Tür Mehra Milos Zelle und geben Sie ihr eine Schriftrolle der Göttlichen Intervention, oder besser gesagt, sie wird sie selbst nehmen. Verwenden Sie selbst eine andere der gleichen Schriftrolle oder die Interventionsschriftrolle von Almsivi. Mehra schickt dich nach Ebongard, südwestlich von Vivec. Geh dorthin.

Finde Blata Hutter hier in Port Blackheart. Geben Sie ihr das Passwort „Ich will angeln“ und segeln Sie mit ihr nach Holamain. Der Eingang ist nur bei Sonnenuntergang und bei Sonnenaufgang geöffnet. Dort müssen Sie mit Gilvis Barelo sprechen, der Nibani Maes das Buch geben wird, das Sie brauchen, nachdem Sie ihn nach den Prophezeiungen über die Nerevarine gefragt haben.
Kehren Sie zum Stamm zurück, wo Sie die nächste Aufgabe erhalten.

Schild der Dunkelheit, Träne und Kelch

Nibani Maesa stimmt zu, dass Sie den dritten Test für den Titel Nerevar absolvieren müssen. Der Anführer (Sul-Matuul, erinnerst du dich?) hat jedoch andere Pläne mit dir. Sehen Sie, er möchte, dass Sie zur Kogorun-Höhle gehen und den Schild der Dunkelheit, die Tränen des Korpus (die Sie bereits haben) und den Becher mit dem Zeichen des sechsten Hauses dort holen. Wir müssen gehen, zumal man dort sein Niveau ganz gut verbessern kann. Übrigens sollte man schon Level 16-17 sein und sehr gute Waffen haben.

Es gibt zwei weitere Räume in der Nähe des Eingangs in Kogorun. In einem können Sie die Glocken spielen (ein guter Hammer liegt in der Nähe - zu schade, um an den Glocken zu zerbrechen), und im anderen erwartet Sie Dagoth Girer, der nicht nur Dagoth Ur bedient, sondern auch den Kelch bewacht. Todesschuldig! Nimm die Schüssel und gehe nach Kogorun selbst.
Es wird Massen von Kreaturen geben, die Ihnen gegenüber aggressiv sind. Sie müssen auch in die Kanalisation gelangen. Nachdem Sie die Kanalisation erreicht haben, gehen Sie am linken Rand entlang und tauchen Sie in das Rohr ein. Br-r, schwimm auch im Müll ... Gehe nun zu den Katakomben, deren Durchgang sich hinter der zerstörten Mauer befindet. Dort biegen Sie an der ersten Kreuzung rechts ab - und Sie befinden sich in einem anderen Raum. Klettere hinauf und nimm den Schild der Dunkelheit aus dem Grab einer großen Persönlichkeit des öffentlichen Lebens. Nun könnt Ihr nach Sul-Matuul zurückkehren.
Übrigens sitzt Dagoth Urs böser Handlanger namens Dagoth Utol in den Katakomben. Ja, mit geschlossenen Augen. Im Prinzip kannst du ihn später töten, du kannst ihn überhaupt nicht töten, aber es ist besser, ihn jetzt zu töten, zumal er gute Eigenschaften hat.

Mond und Stern

Sul-Matuul und Nibani Maesa sagen, wir müssen den Mond und den Stern finden. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist dies. Gehen Sie östlich des Stammes entlang der Küste. Wenn Sie Berge sehen, wenden Sie sich nach Süden. Sie müssen in den Durchgang zwischen den beiden "Zähnen" gehen, wie die Prophezeiung sagt. Sie werden diese Passage zwischen den Bergen einige Zeit entlang gehen, bis Sie das Tor sehen. Sie können sie nur tagsüber betreten, da Azuras Stimme Sie informiert, wenn Sie versuchen, sie zu betreten.
Nehmen Sie im Inneren den Mond und den Stern aus Azuras Händen und sehen Sie sich ein Video an, in dem sie Ihnen erklären, was Sie tun müssen: Vereinen Sie alle Stämme und werden Sie der Anführer aller großen Häuser. Kehrt zu Nibani Maesa zurück und erzählt ihr davon.

Welt, ich bin der Nerevarine!

Um Mentor zu Hause zu werden, müssen Sie alle Verantwortlichen dazu bringen, für Sie zu stimmen. Ich beginne vielleicht mit dem Einfachsten.

Haus Redoran. Reist nach Ald-Rune in den Herrenbezirk. Gehe zu Sarethis Villa. Er bittet darum, seinen Sohn zu retten, der in Bolvins Villa ganz rechts vom Eingang aufbewahrt wird. In der Villa zuerst geradeaus, dann nach rechts, die Tür hinter dem Vorhang kann gehackt werden. Darin ist der Sohn von Sareti, er bittet ihn, ihn zu seinem Vater zu bringen. Wachen beim Anblick des Sohnes von Sarethi werden dich angreifen, aber der einfachste Weg ist, einfach wegzulaufen. Ein glücklicher Vater wird für dich stimmen.
Anderen scheint es egal zu sein, wen sie wählen. Sprich mit Arobar, Hlaren und dem Rest der Villen, jede Villa (außer Morang Tong) hat einen Wähler. Ein Sonderfall bei Morvayn Barera. Sie lebt in der Redoran-Residenz, gehen Sie einfach durch die Tür hinter dem Redoran-Questgeber und suchen Sie unten nach Morvayns Quartier. Auch sie wird einfach so abstimmen.
Und Bolvain ist aus irgendeinem Grund wütend auf dich und fordert dich zu einem Duell in Vivec heraus. Gehen Sie in die Arena von Vivec, genauer gesagt in die Arenagrube (Grube der Arena), wo er Sie angreifen wird. Übrigens hat er 1600 Gold- und Ebenholz-Rüstungen – eine der besten Arten schwerer Rüstungen, Verteidigung 170. Sprich jetzt noch einmal mit Sarethi und werde Mentor des Großen Hauses Redoran.

Haus von Hlaalu. Reise nach Vivec und gehe zum Hlaalu Plaza. Hier benötigen Sie die Villa von Crassio Curio, der Ihnen für 1000 Münzen seine Stimme gibt. Eagle, der in St. Olms Plaza – für bis zu 2000 (oder Sie können ihn töten). Drum Bero lebt in einem "Spukhaus" am selben Ort, hinter einer verschlossenen Tür - diese ist frei.
Dren lebt nördlich von Vivec auf seiner eigenen Plantage. Erhöhen Sie seine Einstellung Ihnen gegenüber auf 90 und sagen Sie, dass Sie Morrowind aus dem Imperium befreien wollen, damit er Ihnen seine Stimme gibt. Wenn es nicht klappt, töte ihn, damit er dich angreift, sag einfach, dass du Frieden in Morrowind willst. Niwena lebt nördlich seiner Plantage und wählt kostenlos, während Welanda östlich des Kantons Telvanni lebt und ebenfalls kostenlos für Sie stimmen wird. Kehre nach Curio zurück und werde der Mentor des Großen Hauses von Hlaalu.

Telvannis Haus. Diese müssen behandelt werden. Tanken Sie Schriftrollen oder Schwebeflaschen oder im schlimmsten Fall einen Sprung. Fahre mit dem Schiff von Sadrith Mora nach Tel Vos nach Vos, und von dort ist es nicht mehr weit nach Tel Vos. Fliegen Sie in Tel Vos zum Holzbalkon. Kommen Sie herein und sprechen Sie mit Arion, er stimmt kostenlos ab. Dann geh zu Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun usw. - Sie geben Ihnen ein Buch mit einer Liste. Terama und Drath müssen geplaudert oder betrogen werden, Terama kann auch getötet werden, und Baladas und Neloth werden einfach so abstimmen.
Erzmagier Gothren muss getötet werden, da er sich rundweg weigert zu wählen. Nur neben ihm stehen zwei Dremora-Lords, und er ist ein ziemlich cooler Magier ...

Kehre nach Arion zurück und werde Mentor des Großen Hauses Telvanni. Jetzt müssen alle Stämme dich als Nerevarine anerkennen.

Ursulaki. Sul-Matuul wird deiner Bitte nicht widerstehen, also rede einfach mit ihm. Nibani Maesa wird Ihnen sagen, was als nächstes zu tun ist und wo die restlichen Aschenbecher leben.

Zainab. Der Anführer dieses Stammes fordert von Ihnen den Tod eines Vampirs namens Calvario, der im Norden in einer Höhle lebt. Aber außerdem wird er von Telvanni eine Frau verlangen. Gehen Sie zu den Weisen dieser Siedlung, und sie wird Ihnen erklären, dass keine telvanische Frau einen Aschenbecher heiraten wird. Wir müssen zum Sklavenmarkt in Tel Arun gehen. Kaufen Sie vorher in Tel Amur ein exquisites Hemd, eine Hose und einen Mantel sowie Telvanni Moschus in Tel Amur selbst. Sprechen Sie dann mit der Sklavenhändlerin über "etwas Besonderes", bis sie Ihnen einen Sklaven für 1200 Gold verkauft. Sprecht nun mit dem Sklaven und befiehlt ihnen, gemeinsam zu Zainabs Lager zu gehen. Wenn der Anführer dieses Stammes seine Frau sieht, wird er dich sogar Nerevarine, sogar Vivek, sogar Azura nennen.

Erbenimsum. Die weise Frau dieses Stammes wird Sie bitten, die "militanten Khans" zu töten, die ihr unangenehm sind. Ahaz, Ranabi, Ulat-Pal und Ashnu-Ahkhe sind die zu vernichtenden Personen. Sammeln Sie von ihren Leichen alle Gegenstände, die Stärke, Willenskraft und Intelligenz hinzufügen, und sprechen Sie mit dem "friedliebenden Khan", auf den der Weise zeigen wird - An-Ammu. Gib ihm diese Dinge und er wird dich den Nerevarine nennen.

Ahemmusa. Der Weise dieses Stammes sagt, dass sie Ald Velothi erobern müssen, das im Norden liegt. Säubern Sie die ersten beiden Räume und führen Sie den Weisen zur Statue in der Mitte des zweiten Raums. Erklimmen Sie auch diesen Ort – es gibt viele interessante Dinge, zum Beispiel einen Ork, der sich für einen Khajiit hält.

Vivec

Der Obergeistliche will uns sehen. Sprich mit Danso Indules vor dem Tempel und er wird dir die Schlüssel zu den Türen rechts und links geben.Gehen Sie hinein und brechen Sie die Tür auf (für illegales Aufbrechen werden Ihnen 5 Münzen berechnet :), hinter denen Lord Toler Saroni Ihnen den Schlüssel zu Vivecs Palast gibt.
Verlasse den Palast und gehe über die Treppe hinter dem Tempel zum Palast. Öffne die Tür und sprich mit Great Vivek. Kurz gesagt, er wird Ihnen sagen, dass er und Dagoth Ur unsterblich sind und im Allgemeinen nur noch einer übrig bleiben sollte. Stimme zu, immer geträumt!
Du solltest jetzt mindestens Stufe 20 erreicht haben, also mache deine Gilde glücklich, indem du vorbeischaust und neue Quests anforderst. Gehen Sie dann zum Ghostgate (Geistertor), gehen Sie hinein in die Region Red Mountain. Reisen Sie zuerst nach Ordosail, nordöstlich des Geistertors. Dort wartet ein weiterer Diener von Dagoth Ur, Dagoth Ordos, auf Sie. Töte ihn und benutze den Schlüssel aus seinem Körper, um die Tür in der Nähe zu öffnen, hinter der sich der Keening-Dolch befindet. Gehen Sie dann nach Nordwesten, an der Wand nach Norden, und Sie werden das Versteck von Dagoth Vemin finden. Töte ihn und entferne Sunders Hammer aus seinem Körper.

Dagoth Ur

Gehe zu den Gnomruinen in der Mitte des roten Berges. Der Eingang ist wie in den Ruinen mit der Dwemer-Puzzlebox verschlossen. Links vom Eingang am Rohr befindet sich ein Hebel, nach dem sich ein Durchgang öffnet.
Gehen Sie durch das Verlies und erreichen Sie einen anderen Diener – Dagoth Gilvos, der den Durchgang nach Dagoth Ur bewacht. Verstehen und sprechen Sie mit dem Hauptschurken in der goldenen Maske. Dagoth Ur wird dich fragen: „Und was wirst du tun, wenn du mich besiegst? Wie gefällt dir meine Maske? Was denkst du über das Imperium? Wie ist das Wetter draußen? Wie geht es Caius Cosades gesundheitlich?“, danach dem du ihm selbst deine Fragen stellst. Und dann fängst du an zu kämpfen. Töten Sie Dagoth nach seinem Tod erneut oder werfen Sie ihn in die Lava. Dann stechen Sie 5 Mal mit dem Keening-Dolch, 5 Mal mit dem Hammer und 5 Mal mit dem Dolch auf das Herz darunter. Ein Erdbeben wird beginnen und es wird notwendig sein, die Krallen von dort schnell zu reißen (aber auf keinen Fall mit Hilfe von Zaubersprüchen). Azura wird Sie am Ausgang treffen und Ihnen einen armen kleinen Ring geben.

Nun, das war's, du hast Morrowind abgeschlossen. Aber das Spiel ist noch nicht zu Ende: Alles geht weiter und Sie können Ihrem Helden ein glückliches Alter bereiten.

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