Walkthrough Das Franz Kafka Videospiel

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Vollständige Komplettlösung des Spiels mit Screenshots und Hinweisen.

Kapitel 1 - Dorfarzt
Im ersten Kapitel werden Sie von einer Frau angesprochen, die nachts von Alpträumen gequält wird, dazu setzen Sie Hypnose ein, wo Sie versuchen, ihr Kaninchen in Ihrem Unterbewusstsein zu finden, die Aufgabe besteht darin, alle Gegenstände auf einen Haufen zu bringen, um einen zu bilden Hase mit ausgeschalteter Laterne.

Ein Hund kommt zu Ihnen gerannt und bringt einen seltsamen Brief, der eine Einladung enthält, die aus einem Rätsel besteht, Sie müssen den richtigen Weg zum Treffpunkt des Absenders finden.

Sie befinden sich in einem Brettspiel, in dem Sie Würfel werfen, aber auf dem Weg dorthin finden Sie kleine Schwierigkeiten und Rätsel.

Wir werfen Knochen auf den Weg, ein Pferd steht auf, um es zu umgehen, klicken Sie auf den Zaun, um das Wort „BRUSH - Brush“ zu erhalten.

Es ist eine gute Idee, sich in einem Straßencafé auszuruhen - sagt unser Held und verlässt den Ort nicht. Drücken Sie dazu auf das Garagentor, damit das Auto abfährt, und werfen Sie dann den Würfel, er trifft das Auto und fliegt direkt in den Kaffee, woraufhin unser Held weitergeht.

Sie befinden sich in einer Gasse, in der es nur Tauben gibt. Klicken Sie auf eine von ihnen, damit sie wegfliegt, woraufhin der Kunde zu Ihnen herunterkommt.

Er schießt mit einem Blaster auf dich, woraufhin du ohnmächtig wirst, in dem du ein Rätsel mit einem Monster lösen musst. Du brauchst Munition, um das Monster zu töten, dafür musst du den Code „AMMO“ auf der Brust einstellen und den Hebel hinter dir drücken, die Kanone wird feuern und das Monster töten.

Du kommst wieder zu Bewusstsein, der Controller fragt dich nach einem Ticket, dafür musst du aber einen Brief schreiben, einige der Schreibmaschinenknöpfe gehen kaputt.

Wir scrollen das Blatt und drücken die Buchstaben in dieser Reihenfolge:
1. Flügel anheben „ETA“ 2. Flügel absenken „HC“

Kapitel 2 - Kontemplation
Als nächstes müssen wir in den Tunnel kommen, dazu müssen wir die Semaphoren in die richtige Richtung bewegen.

Wenn der Zug vor der Ampel des unteren Gleises hält, bewegen Sie die Ampel „nach links“ und klicken Sie auf den Zug. Der Zug bewegt sich und hält vor dem Mittelbahnsignal in der Mitte. Klicken Sie erneut auf den Zug. Der Zug bewegt sich vorwärts und kehrt dann zum Semaphor zurück. Wir übersetzen die Ampel „nach links“ und klicken auf den Zug. Der Zug kommt an der unteren Wegsemaphore an. Wir klicken auf die Lokomotive, und die Komposition gelangt zum Semaphor des oberen Gleises. Wir übersetzen die Ampel „nach links“ und klicken auf den Zug, und er fährt in den Tunnel.

Am Ausgang des Tunnels versperrt uns eine Kuh den Weg.
Wir drücken die Pfeife, um den Rauch zu entfernen, wir drücken das Ei, damit es aus dem Nest fällt, wir werfen das Ei auf den Stein, damit der Adler schlüpft und die Kuh von der Straße nimmt.

Wir befinden uns in einer von innen verschlossenen Kabine, an der Tür befindet sich ein Schloss mit einer Chiffre, auf der das Jahr das Wort „IGOS“ ist.

Nun, natürlich! Noch eine Tür - sagt unser Held. Wir schalten sofort die Taschenlampe über unserem Kopf aus und sehen das Phosphormuster auf den Tasten. Setzen Sie es wie im folgenden Screenshot richtig zusammen.

Als wir die Tür betreten, sehen wir Donald Duck, den Heizer, vielleicht die epischste Figur in The Franz Kafka Videogame :)

Wir sprechen mit ihm, und er erzählt uns von einer bestimmten Parabel, die wir enträtseln müssen. Entlang der Bildränder sind Zahlen versteckt, die Sie in der richtigen Reihenfolge „9873“ drücken müssen.

Wir lernen von Dak, dass das Gleichnis besagt, dass Rätsel keine Tore öffnen, sie helfen nur, die Zeit zu vertreiben.

Kapitel 3 - Irgendwo in Amerika
Und nun, nach einer Reihe seltsamer Ereignisse, kam K. in Amerika an! Wir finden eine Reihe verschiedener Fernseher, dies ist ein weiteres Rätsel, das wir lösen müssen. Wir sammeln das Gesicht, indem wir auf die Fernsehbildschirme klicken.

Nachdem er mit einem Fremden gesprochen hat, sagt er am Ende etwas auf Latein und wieder ein Rätsel, klicken Sie auf die Fernsehbildschirme, um einen Abwärtspfeil zu erhalten.

Nach einiger Zeit finden wir uns in einem alten verlassenen Bergwerk wieder. Unser Held sagt, dass wir eine Karte brauchen, um uns in diesen Dungeons nicht zu verirren, wir nehmen sofort eine Karte an der Wand der Mine und erhalten einen weiteren Teil des Puzzles, die richtige Kombination ist im Screenshot unten.

Wir gehen tief in die Mine hinein, kommen in die Halle, drücken die Glocke auf dem Tisch und sofort erscheint ein Taucher. Der sagt, dass wir nicht auf die Feuchtigkeit im Bergwerk achten sollten und fragt nach einigen Papieren, die wir ausfüllen und genehmigen müssen.

Der Taucher überreicht uns ein Papier, auf dem „rEfusEd – Not approved“ steht, wir korrigieren den Spiegel „aLgufEq – Approved“ und das Rätsel ist gelöst.

Danach versteckt er sich, lässt das Radio auf dem Tisch und zieht am Radiopfeil, bis wir in der Wüste erscheinen, siehe Screenshot unten.

Nach einem Erdbeben erscheint eine riesige graue Kugel „CASTLE“ über Ihrem Kopf

Kapitel 4 - Transformation
Du bist in der Gegend, du klopfst an die Tür, öffnest sie. Eine Dame mit blauen Haaren kommt zu uns und sagt, ihr Name sei Felicia, sie wurde uns als die beste Detektivin der Gegend empfohlen, wir müssen helfen, eine Person zu finden, die in Amerika verschwunden ist, alles, was sie hat, ist ein Foto und eine kaputte Uhr . Kämpfendes Rätsel.

Ziehen Sie den Helm über die Augen des ersten Feindes und schlagen Sie mit einem Säbel zu, und bringen Sie das Leben des zweiten Feindes auf Null, indem Sie die Maustaste gedrückt halten.

Dann kommen wir zum Affeninspektor, wo wir die Hauptverdächtigen im Mord an dem Mädchen sind, das morgens zu uns kam, und wir müssen diese Geschichte selbst herausfinden, um nicht ins Gefängnis zu kommen.

Wir befinden uns am Tatort, klicken den Affen auf dem Tisch an und ziehen ihn am Seil, achten auf die Schläge auf den Becken, machen diese Kombination: 2-Hit 3-Hit 1-Hit 4-Hit. Eine Visitenkarte fällt ihm aus dem Mund, die Hauptfigur sagt, dass es sich lohnt, dieses Restaurant in Chinatown zu besuchen.

Noch einmal, das Casino-Brettspiel, treten Sie auf die Bilder, damit sie dem Muster und der Reihenfolge der Chips entsprechen, bis Sie die Trümmer beseitigen. Schritte: Vorwärts - Zurück - Vorwärts - Vorwärts - Vorwärts - Zurück - Vorwärts - Vorwärts - Vorwärts - Zurück - Zurück - Zurück - Zurück - Zurück - Vorwärts - Vorwärts - Vorwärts - Vorwärts - Vorwärts - Vorwärts - Vorwärts - Vorwärts - Zurück - Vorwärts - Zurück - zurück - vor - vor.

Wir kommen zu einem Restaurant, wo wir einen Kellner sehen, der verlangt, sein typisches Gericht zu probieren, und wieder ein Origami-Puzzle, Sie müssen nacheinander Tiere zusammenstellen, um dieses Puzzle zu lösen, und die Reihenfolge ist wie folgt: ein Fuchs, ein Dinosaurierskelett, a Schmetterling, ein Fisch, drücke die Blume unter dem Schlüssel!

Wir erhalten einen Werbeprospekt, der besagt, dass wir diese Ausstellung besuchen sollten.

Amerikanisches Museum für Antiquitäten.
Der Detektiv sagt, dass er keine Zeit hat, zu warten, bis das Museum geöffnet ist, und wieder das Rätsel, wir tauschen das Buche N - „NEIN“ zu „ÖFFNEN“, danach öffnen wir den Stoff. Mal sehen, welches Geheimnis diese Tore verbergen.

Wie dunkel es hier ist - sagt der Detektiv und wir kommen gleich zu Beginn des Spiels zum Haus der Hauptfigur, wo Sie das Uhrenrätsel lösen müssen. Unsere Aufgabe ist es, die Zahlen wie im folgenden Screenshot zu ordnen: 3-3-3-2-2-1-1-1 Drehen Sie die Uhrköpfe in dieser Reihenfolge, ziehen Sie dann Krone 1 und die Uhr des Franz Kafka-Videospiels startet Arbeiten.

Jetzt ist alles in Ordnung, es ist Zeit, diesen Albtraum zu beenden - sagt die Hauptfigur und schüttelt die Uhr, eine Frau erscheint vor ihm, die ganz am Anfang des Spiels stand. Das ganze Spiel war alles Hypnose und vielleicht Realität, wer weiß.

Dann beobachten wir einen kleinen Prolog, dass die Katze des Entwicklers namens CASSANDRA VASILYEVNA gestorben ist, Lebensjahre 1992-2016. Wer weiß, was für eine Katze, schreiben Sie in den Kommentaren unten, unter welchen Umständen dies passiert ist, vielleicht hat sie während der Entwicklung des Spiels als Stuntman gehandelt?

Bonusrätsel, wir müssen die Zahlen verbinden, damit wir die Zahl "916" wie im Screenshot erhalten.

Am 7. August 1915 entdeckte der Astronom Grigory Neumin den Asteroiden Nr. 916 namens America.

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