Passage des Spiels Anna's Quest

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Text Schritt für Schritt Durchgang des Spiels Anna Quest wird gelesen.

Kapitel 1. Kleine Erfahrung
Wählen Sie nach den einleitenden Videoclips, ob Sie den Studiengang bestehen möchten oder nicht. Trotzdem, auch wenn Sie ablehnen, können Sie die Studie schnell aktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol in der oberen rechten Ecke des Bildschirms klicken, wo das Buch dargestellt ist.

Bevor Sie den üblichen Point-and-Click-Angreifer angeben. Um den Helden zu bewegen, verwenden Sie die linke Maustaste. Mauszeiger über den Pfeil mindestens einen Ort und klicken Sie auf die Maus. Annushka bewegt sich dorthin, wo Sie ihr gezeigt haben.

Zuerst kommen Sie näher an die Tür. Nach dem Dialog mit dem Zauberer klicken Sie auf die linke Taste der Maus auf dem Rötungsstuhl an der rechten Wand. Wenn Annushka aufsteigt, rede wieder mit einem Zauberer. Am unteren Rand des Bildschirms ist der Tisch näher an der rechten Ecke, es gibt eine Suppe auf dem Tisch. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Suppenteller. In der Suppe liegend einen Löffel. Erst danach, wenn Sie einen Teller mit einer Suppe prüfen, und um in Betracht zu ziehen, dass Sie einen Raum drücken müssen, haben Sie die Möglichkeit, mit der linken Taste der Maus sofort auf den Teil davon zu klicken und einen Löffel zu nehmen Ihr Inventar (Um das Inventar zu erkennen, müssen Sie entweder das Mausrad drehen, oder drücken Sie die Taste "I").
Außerdem erzählt die Zauberin von der Möglichkeit der Telekinose. Für Sie ist es notwendig, dieses Talent auf einem in einem Rucksack liegenden Löffel zu verwenden. Drücken Sie die "K" -Taste, oder klicken Sie mit dem "Gehirn" -Muster in der unteren linken Ecke des Bildschirms auf die linke Maustaste. Danach ist Ihr Pfeil verpflichtet, zu modifizieren (die üblichen Pfeile-Pfeile werden mit einem kleinen Muster von "Brain" ergänzt). Öffnen Sie Ihr Inventar und klicken Sie auf den Löffel der linken Maustaste. Daher wenden Sie das Gifting of Telekinease an und möchten einen Löffel bündeln.
Annushka kann Dinge aus dem Toolkit einstellen und anderen Objekten in der Umgebung verwenden. Nehmen Sie den Artikel "gekrümmte Löffel", indem Sie auf den Teil des Rucksacks klicken, und bewegen Sie den Pfeil, der den Pfeil über die Grenzen des Toolkits hinausgeht, um ihn zu wecken. Danach zeigen Sie den Löffel "Camcorder", indem Sie mit einem Löffel auf den Pfeil klicken.

Annas Suche, wo man einen Löffel finden kann? Um einen Löffel zu finden, müssen Sie auf "Space" im Raum klicken. Es gibt alle Elemente, mit denen Sie einschließlich eines Löffels interagieren können, und klicken Sie nun einfach über und sie in unserem Inventar.

Demonstrieren Sie den Löffel des Zauberers durch den Camcorder, sprechen Sie mit ihm. An einem Punkt wird der Raum in einem weiteren Abschluss des Zimmers gehört. Gehen Sie zur rechten Seite und klicken Sie auf den Teddybären. Chat mit ihm über alles. Es ist notwendig, zu erfinden, wie Sie vom Turm des Zauberers weglaufen können.
Inspizieren Sie Ihren Helm, der über einen rötlichen Stuhl platziert wird. Krebs Es gibt einige blaue Dinge.Überprüfen Sie das stumpfe Design weiter in der fernen rechten Ecke des Bildschirms rechts neben dem Fenster. Klicken Sie auf die linke Maustaste darauf. Annushka ärgert, dass es alle Arten von Tasten und Schalter gibt, aber es wird nicht von der Tafel ein Ende.
Kommen Sie an derselben Tabelle am unteren Rand des Bildschirms, wo sich eine Schüssel mit Suppe befindet. Ließ die Schüsseln andere Dinge liegen. Festnahme von der Tischschere, Wachskreide und gelblichen Farbe. Klare und Farbe liegen in einem Plastikbecher am linken Rand des Tisches. Suchen Sie nach Taubenkugel, die unter dem Fenster liegen.

Es ist an der Zeit, die Kombination von Dingen zu erkunden. Öffnen Sie den Inventar, nehmen Sie die Schere und wenden Sie sie auf die Tauben des Balls auf. Die Schere im Rucksack wird bleiben, und anstelle des Balls werden Sie den halben Ball sein.

In der rechten unteren Ecke des Bildschirms auf dem Boden befindet sich ein Einhorn. Überprüfen Sie es, indem Sie auf die rechte Maustaste klicken, und wenden Sie die Schere an, um das Horn zu steuern. Verwenden Sie das gekaufte Horn mit dem Fahrzeug rechts vom Fenster. (Zur gleichen Zeit lenken Sie die Aufmerksamkeit der Maschine zwei energetische Punkte, einen von einiger Bildschirm. Für Sie müssen Sie das Horn nicht auf dem Bildschirm verwenden, sondern auf dem Gelände, das darunter platziert wird). Annushka öffnet das Illusorische Panel und drückte die Tasten. Die elektronische Einheit fällt aus dem Eisenhelm. Suchen Sie danach, indem Sie die Hälfte des Balls anwenden.
Nach der Kommunikation mit dem Zauberer ist es notwendig, es irgendwie abzulenken. Da Anna jetzt mehr Kräfte für Telekinease ist, wenden Sie es an die Videoüberwachungskamera an. Wenn Sie die Hexe im Fenster sehen, wenden Sie sich auf Telecinez an der Tür, um sie aus den Schlaufen umzugehen. Beenden Sie den Korridor.
Sie erhalten die Erreichung des "Genius der Flucht".

Gehen Sie das Buch auf dem Teil der Treppe nach links hinunter. Die Zauberin öffnet die Haustür. Sie können mit ihm kommunizieren, und Sie können sofort die Telekinkeishalle an der Tür nutzen, um sie zu wecken. Nachdem die Tür geschlossen ist, wird das Kapitel abgeschlossen.

Kapitel 2. Riesiger Prozess
Nehmen Sie zunächst die Rückenlehne einer rötlichen Sessellinse heraus. Wenden Sie weiter die Telekinease Telekinease auf der Spalte mit einem Lautsprecher über der Tür. Sie erhalten einen Sprecher und ein Mikrofon (zwei Dinge in einem). Beenden Sie den Korridor und entfernen Sie die Zaubererkappe von den Aufhängern an der linken Wand. Gehen Sie das Buch von der Treppe weg und finden Sie sich auf dem Flur. Die Zauberin versucht, die Tür zu erkennen. Unter dem großen Porträt des Zauberers gibt es einen Tisch mit 2 einziehbaren Boxen. Holen Sie sich von der linken Schublade das Seil, und von der rechten Box befindet sich der Schlüssel in Form eines Herzens und drücken Sie PAPIER.
Versuchen Sie, die Auswahl zu verlassen, wie ein Yoringel-Geist von dem Skelett zu einem Moment. Kommunizieren Sie mit ihm über alles. Schließlich gibt es auf dem Flur eine versteckte Passage für das Bild. Um es zu erkennen, ist der Schlüssel erforderlich. Die wichtigste gestohlene Ratte. Einige im Korridor und schauen nach oben. Im Obergeschoss auf der hölzernen Unterstützung kommt die Ratte, die den Schlüssel in den Pfoten hält.

Gehe zurück ins Schlafzimmer. Tragen Sie die Schere auf den rötlichen Vorhang auf und holen Sie sich den Samt. Tragen Sie einen herzförmigen Schlüssel auf eine Box innerhalb der Tür der Halle auf.Wenn Sie die Truhe erreichen, finden Sie einen fehlerhaften Voice-Recorder. Schließen Sie im Rucksack den defekten Sprachrekorder und den Lautsprecher mit dem Mikrofon an. Letztendlich erhalten Sie einen Arbeitsbereitungsrekorder. Festnahme des schneeweißen Pads.

Geheimnis. Unter dem Pad werden blaue Süßigkeiten (1/12) versöhnt. Klicken Sie auf den Teil davon, um abzuholen. (Sandy ist nicht intensiv, wenn er den Pfeil der Maus darauf abzielt).

Gehen Sie zum Flur hinunter und bewegen Sie den Teppich. Dieser Teil, der in das Skelett platziert wird. Überprüfen Sie den Abfluss und klicken Sie auf ihn, um eine Form auszuwählen. Jetzt spreche ich im Korridor, wo ich die Ratte platzieren soll. Versuchen Sie, ihr eine alte Form zu geben. Egal wie bedauerlich, Ratte nicht an Ihrer Rezeption gekauft hat. Es ist notwendig, die Form des ähnlichsten Käses zu machen. Zu diesem Zweck kombinieren Sie in einem Rucksack die gelbliche Farbe und eine alte Form. Letztendlich bekommen Sie Käse. Käse auf die Ratte auftragen, es wird den Schlüssel ausgeben. Sehen Sie sich den Boden mit dem Boden an.
Gehen Sie das Buch hinunter und wenden Sie den vom Dach ausgewählten Schlüssel auf das Porträt des Zauberers an. Bevor Sie sicher sein werden. Kommunizieren Sie mit Yoringel und erfahren Sie, dass Sie 2 Schlüssel finden müssen, um den Safe für Sie zu öffnen. Ein Schlüssel in Form einer Rhombus hängt am Kragen einer Katze, und ein anderer Schlüssel ist die Stimme eines alten Zauberers. Um eine Stimme einer Hexe zu erwerben, ist es angenehm, einen arbeitenden Sprachrekorder an der Tür zu verwenden, in den die böse alte Frau gebrochen wird. Sie haben einen 1. Schlüssel. So sammeln Sie einen Sprachrekorder, wurde es höher beschrieben.

Als nächstes ist es notwendig, den Schlüssel den Schlüssel in Form einer Raute in einer Katze wegzunehmen. Versuchen Sie, es zu nehmen, jedoch die Katze, also lässt Sie einfach nicht. Bären Sie das Schlafzimmer und prüfen Sie das Einhorn. Von seinen Ursprungs ausziehen. Schließen Sie im Rucksack das Kissen an und verpackt vom Einhorn. Infolgedessen erhalten Sie ein weiches Pad. Wenn Sie bereits ein Stück Samt aus dem Vorhang amputieren gelassen haben, verbinden Sie ihn mit einem weichen Pad. Jetzt haben Sie ein Samtpad. Wir haben ein Buch und bieten das Häuschen ein Samtkissen an. Festnahme in der Katzenschlüssel, der ein Diamant sein wird. Tragen Sie eine Diamant- und Sprachaufzeichnung auf, um sicher zu sein. Wenn der Safe eröffnet, wird Annushka ein paar Dinge davon bekommen - Zauberbuch, Zeichnungen, Maskottchen und Porträt. Annushka verschreibt auch einen rötlichen Knopf und eröffnet einen verborgenen Durchgang. Sie finden einen Gang.

Job über alles mit einem Spiegel im Keller. Der Spiegel erklärt das, um sich gegen den Zauberer zu schützen, um einen Zauber zu schaffen. Für den Zauber ist es notwendig, die Krähe, das Haar davon notwendig, von dem Sie sich verteidigen möchten (Hexe), den Segen des toten Mannes, und ein anderes Maskottchen, das mit Mondlicht angeklagt wird.

Geheimnis. Wenn Sie sich im Keller befinden, verpassen Sie nicht Ihr Sichtfeld ein Glas mit einer Hand in der rechten unteren Ecke des Bildschirms (unter der Treppe). Es wird eine Süßigkeit versteckt (2/12).

Von der Tabelle am unteren Rand des Bildschirms, verhaften Sie den goldenen Ring. Das rechte vom Spiegel ist der nächste Tisch.Überprüfen Sie die auf dem Tisch liegenden Flaschen und klicken Sie auf den Teil davon und verhaftet den Stecker. Am unteren Rand des Bildschirms befindet sich ein Ablassen. Wenden Sie die Tätigkeit der Telekinease anwenden, ist kein Gitter, um es zu brechen. Danach in den Abfluss schauen. Gift hat eine Knochentrennung, deren Finger schneeweiße Boards gehalten werden. Für Sie ist es notwendig, Telecinez an den Fingern zu verwenden, damit die Boards in IL fielen. Zu diesem Zweck ist es notwendig, Telecinez an den Fingern in einer solchen Sequenz zu verwenden: ein riesiger Finger, Zeigefinger, ein kleiner Finger. Der Mittelfinger wird sich dann auf seine Weise weg bewegen.
Die Boards waren fest in Ile festgeklebt, in der Verbindung damit, mit Hilfe der Telekinease, entfernen Sie sie nicht frei. In dem Rucksack komponieren Sie das Seil und den gebogenen Löffel, dadurch erhalten Sie einen Löffel am Seil. Wenden Sie dieses Ding an Bord in Ile an, erhalten Sie Boards.
Rückkehr in den Keller, inspizieren alles ausnahmslos in das Buch auf dem Kabinettregal in der linken entfernten Ecke. Klicken Sie auf einen der Titel. Wenn Sie die "Tricks" auswählen, verhaftet der Annushka das Buch mit Fokus. Richten Sie die Aufmerksamkeit, dass im interaktiven Fenster ein Shooter vorhanden ist. Wenn Sie auf den Teil dieses Pfeils klicken, gehen Sie zum nächsten Teil der Liste. Sie erhalten die neueste Leistung - "Bukinistischer Wurm".

Inspizieren Sie die Zeichnungen der Häuser, die in dem Rucksack vorhanden sind, zu diesem Zweck klicken Sie auf den Teil davon. Bären Sie das Schlafzimmer und lenken Sie die Aufmerksamkeit, die an der Decke oberhalb des Behälters (Plüschbär) ein schwacher Ort ist. Bewerben Sie sich auf diesen Ort, um die Telekinsäume zu bringen. Endlich haben Sie jedoch einen Pass, während Sie nicht auf dem Dach durchlaufen können.

Geh das Buch runter. Einer der Zutaten ist der Segen des toten Mannes. Chatten Sie mit Yoringel darüber. Ghost wird sich aussprechen, dass er in diesem Fall nur einen Segen geben wird, wenn Sie ihm einen goldenen Ring bringen. Der goldene Ring, den Sie im Keller gefunden haben, können Sie es einfach auf das Skelett auftragen. Egal wie bedauerlich, Yorierel wird weglaufen und den neuesten Geist finden.
Gehen Sie in den Keller hinunter und generieren Sie das Buch. Halten Sie die Zeit, um mit der anderen Welt zu kommunizieren. Es gibt an, dass Sie, um den Geist des Verstorbenen zu fördern, dass Sie das Bett der Bretter aufstellen und darauf einschlafen. Bären Sie das Schlafzimmer an, wenden Sie die Bretter auf das Bett auf und gehen Sie nach Ursache.


Geheimnis. In einem Traum, in einem Traum, als Annushka seinem Großvater gegenüberliegt, ist es notwendig, das Glas mit Schreibwarengeräten am unteren Rand des Bildschirms zu betrachten. Es gibt eine Süßigkeit (3/12).

In einem Traum wird Annushka mit seinem eigenen Großvater sprechen. Klicken Sie auf den Teil des Buches im Regal, um den Kamin herzustellen. Nach der Kommunikation mit dem Großvater wachen Sie auf. Chat mit dem Geist von Jorinda. Gehen Sie zum Flur zum Skelett von Yorierel. Danach gehen Sie in den Keller und sprechen Sie mit beiden Geister. Sie erhalten ihren Segnier. Sie erhalten den neuesten Erfolg "Meine verlorene Taube".

Сейчас необходимо зарядить лунным светом талисман, отысканный в сейфе. Подымитесь в спальню. В рюкзаке соедините шапку колдуньи и книжку с фокусами. Вследствии Аннушка выполнит фокус-покус, а вы получите веревку из платков. Соедините веревку с пресс-папье. Полученную веревку с грузом забросьте сквозь проделанное в потолке отверстие. Забирайтесь наверх, поднимайтесь по части дымопроводу повыше, прямиком на крышу.
Примените линзу из инструментария на луну. Дальше примените талисман из инструментария на лежащую на дымопроводе линзу. В конечном итоге вы получите заряженный талисман. Спуститесь с крыши на мансарда. Выпустите из клеточки детеныша дракона, который окажется у вас в рюкзаке. Арестуйте зеркало, которое висит с правой стороны от клеточки. Следуйте в подвал, исследуйте книжку "Опасные сущности", которая лежит на той полке. В ней сообщается о драконах. А именно, уточняются про то, что они дышат пламенем, поглощая парафин либо керосин. Откройте инвентарь и щелкните правой клавишей мышки на восковом мелке. Вы узнаете, что он сделан из парафина и пергамента. В рюкзаке соедините восковый мелок и детеныша дракона. Огнедышащего дракона у вас появится возможность применять для нагрева котла.


Geheimnis. Заберитесь на крышу и на ее правом краю подыщите очередную конфету (4/12).

На крыше примените зеркало с чердака на ворона, таким образом вы его отвлечете. Спуститесь назад на мансарда. На левой стенке есть слабенькое место. Применяйте на это место одаренность Анны к телекинезу. Пролезьте в возникшую дыру и выдерните из хвоста птицы перо ворона.

Осталось отыскать ведьмин волос. Спуститесь в спальню и пройдите в коридор. Осмотрите раковину. Аннушка произнесет, что лицезреет снутри чьи-то волосы. Так как тут проживает колдунья, то и волосы, вероятнее всего, относятся колдунье. Следуйте в прихожую со скелетом и осмотрите трубу на стенах, щелкните по части ней, Аннушка выломает часть трубы. Примените пробку на трубу, дабы избегнуть слива. Вернитесь в коридор и откройте кран. Раковина заполнится водой, а Аннушка достанет из нее волосы колдуньи.

Спуститесь в подвал, забросьте в котел волосы колдуньи и перо ворона. Дальше примените на котел огнедышащего дракона. В рюкзаке остается детеныш дракона. После этого опустите заряженный талисман в котел с зельем. Вы получите магический талисман.
Подымитесь назад в спальню, к Бену. Покажется колдунья. После такого, как злобная старуха вынет магическую палочку, примените телекинез, дабы вырвать ее. Глядите кат сцену.

Оказавшись в лесу, пообщайтесь с Рейнардом. Дальше примените телекинез на фрукт. Фрукт упадет на ветку ниже. Вторично примените телекинез на фрукт, однако тот опять окажется на верхней ветке. Сломайте нижнюю ветку с помощью телекинеза, после этого ещё дважды примените телекинез на фрукт. Рейнард похвалит вас. Глядите сцену, в какой Бен переоденется в человека. Глава закончится.
Sie erhalten die neueste Leistung - "durch den Wald".


Kapitel 3. Tests in Modererie
Gehe nach Mioreog. Sie erhalten die neueste Leistung - "wieder für die Arbeit." Job mit Musiker. Sie werden die Situation darüber sagen, dass die Gangster ihnen nicht erlaubten, ein Haus am See zu mieten. Annushka wird Sie bitten, damit umzugehen. Den Brunnen inspizieren. Pfeil für den Griff, danach erkunden Sie das Rohr ein bisschen rechts davon. Annushka wird sagen, dass sie nichts, um die Pfeife zu bekommen, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass etwas in der Taverne möglich ist.
Geh nach rechts. Es wird ein Handelsladen geben. Ein anderes Recht des Handelsgeschäfts ist ein Trolley mit einem Berg des Heu. Klicken Sie auf die linke Maustaste des Heus und finden Sie eine Nadel. Gehen Sie zur Taverne, in der Ben steht. Schnitte, sprich über alles mit einem Dolmetscher. Versprechen Sie, dass es zweifellos dazu beitragen wird, die Kinder auf einer alten Mühle zu retten. Barmann sagt, dass in der Gasse hinter der Kirche Hexen finden kann. Geh aus dem Restaurant, geh nach links und gehe nach links von der Kirche. Chat mit dem Zauberer. Annushka wird verpflichtet sein, ihr ein Buch zu geben, um zum Zauberer zu gelangen. Sie werden den Assistenten treffen. Sie ärgert, wenn Annushka seinen Großvater retten will, dann muss sie 3 heilige Probanden bekommen - eine bernsteinfarbene Kugel, ein Kristallrose und ein Buch aus dem Turm, den Sie vor langer Zeit gegeben haben.

Bernsteinkugel nach der Abdeckung des Wizard-Shops, gehe zurück zur Taverne. Chat mit Barkeeper. Er sagt, der See hätte die Gelegenheit, GIL zu nehmen, aber er würde die Taverne nicht verlassen, bis er alles ausnahmslos trinkt. Wenn Jill ein Glas trinkt, gießt der Barkeeper ihm das neueste an ihn. Senden Sie die Aufmerksamkeit, dass der rot hergestellte Umschalter auf der linken Seite des Barkeepers angeordnet ist. Teleciene darauf anwenden, um Bier auf Wasser und das Gegenteil zu übertragen. Chatten Sie mit GIL, dann sprechen Sie mit dem Barkeeper. Barkeeper sagt mir, dass Jil das neueste Fuaster-Bier nicht schaden wird. Egal wie bedauerlich, der Empfang wird nicht rollen. Kehren Sie zur Taverne zurück und wechseln Sie die Pfeifen an einigen Stellen, wie Sie es früher getan haben. Jetzt verlassen Sie jedoch einfach das Restaurant und kommen Sie zum Brunnen. Tragen Sie den Hebel auf, um alles ohne Ausnahme von Bier auszurollen. Kehre in die Taverne zurück und zitiere, dass es daraus herauskam. Jill bringt Sie in den Wald, wo der Weg zum See platziert ist. Chat im Wald mit einem Schmied, sitzt auf Hanf. Rückkehr in die Megalopolis zurück, sprechen Sie mit der Tochter eines Schmieds, der sich im Laden links von den Künstlern befindet.


Geheimnis. Verpassen Sie danach den Dialog, den Dialog zu vervollständigen, nicht Ihren Sichtfeld ein kleiner Schock des Heu auf dem Dach eines Schmieds. Es gibt einen Schatz mit gelblicher Süßigkeit (5/12).

Folgen Sie der Metropole im Wald, links. Klicken Sie auf einen Teil intensiver Büsche an dem Ort, an dem die Süßigkeiten zuvor entlassen wurde. Job mit Reynard. Rückkehr in die Megalopolis, verwandeln Sie sich in eine Spur, die zum Zaubergeschäft führt. Wenden Sie die Telekinesis auf das Blatt auf, das oben hängt. Letztendlich erhalten Sie eine Wäscheleine und ein geripptes Blatt.Вернитесь к фонтану и войдите в старинный маркет, в пределах стога с сеном. Пообщайтесь с торговцем. Дайте ему бриллиант из инструментария и в ответ получите сломанный фонарь. Покиньте маркет и снова побеседуйте с дочкой кузнеца. После нескольких секунд она даст для вас пылающий фонарь. Идите к тому месту, где повстречали кузнеца. Примените ножницы из инструментария на гибкую лиану, окутавшую гранит. Вы получите гибкую лиану. Следуйте к хижине грабителей. Бандиты страшатся выйти из дома, так как около спрятались призраки.


Geheimnis. В лавке антиквариатщика чуток левее граммофона (там, где покоился фонарь) на нижней полке валяется конфетка (6/12).

Соедините в рюкзаке иголку и гибкую лиану, вследствии чего получите иголку с нитью. Приобретенный объект скомбинируйте с простынью. Предмет в рюкзаке так и станет именоваться "простынка". Сейчас примените на простыню ножницы, дабы вырезать очи привидения. В конце концов, скомбинируйте простыню с вырезами и пылающий фонарь. Вы получите липового привидения. Применяйте его на дверь хижины. Разбойники откроют дверь. Примените телекинез на лежащего на земле липового привидения. Разбойники убегут в лес. Едьте к озеру. Когда старец уйдет, покажутся Белоснежные женщины, побеседуйте с ними. В конечном счете, покажется привидение Ганса. Пообщайтесь с ним и узнаете, что русалки обожают музыку. Вернитесь к артистам. Так как вы уже прогнали из дома злодеев, то сообщите им об этом. Сейчас они перед вами в долгу. Попросите их поиграть у озера, однако ровным счетом ничего не выйдет. Вы получите новейшее достижение "Руствиг зашел в помещение". Вторично постучитесь в дверь, Руствиг даст для вас древную скрипку. Хоть так. Следуйте в маркет антиквариата. Примените телекинез на игрушечную мортышку на шкафу в правом углу. Пока торговец отвлечен, поменяйте древную скрипку из инструментария на магическую скрипку, расположенную на подставке слева от торговца. Выйдите из торгового центра. Идите на озеро, примените скрипку на энергичную точку "Белоснежные женщины". Вполне вероятно, понадобиться сделать это два раза. В заслугу вы получите янтарную сферу. Вы заработали достижение "Так успокаивает...".

Хрустальная гора и магическая роза. Возвратившись в село, пообщайтесь с волшебницей. Идите вовнутрь церкви и побеседуйте про все со святым отцом. Спросите о необычном портрете, который вы отыскали в башне колдуньи. Едьте в таверну, из инструментария достаньте детеныша дракона и примените на угли под котлом в камине. Вы получите огнедышащего дракона. Непременно идите в храм и щелкните по части витражу с рисунком дракона. Только лишь потом поступков у вас появится возможность сделать последующие: сверните в переулок, который ведет к магической лавке, после этого примените телекинез на фонарь, дабы опустить его книзу. Дальше примените огнедышащего дракона на фонарь, дабы засветить свет.Kehren Sie zum Tempel zurück und prüfen Sie das Buntglasfenster mit einem Drachen, auf dem die anderen Details nun spürbar sind. Klicken Sie auf den Körperteil, der am Ende der Halle steht, das Recht des Buntglass. Auf den Knöpfen der Orgel erklärte Zeichen. Sie verstehen den Code jedoch nicht. Gehen Sie in den Wald, wo sich der Schmied traf. Überprüfen Sie den Stumpf, auf dem er rannte. Nachdem Sie auf die Maus geklickt haben, suchen Sie nach den gleichen Anzeichen wie auf der Orgel. Erinnern Sie sich an sie, geh zurück zum Tempel und spiele diese Bestellung. (Der Bildschirm hat in Verbindung mit diesem auf der Ebene der Gedanken nicht ausgearbeitet, taub die Zeichen rechts von 1 usw.). Klicken Sie auf die folgenden Schaltflächen:

Annas Quest-Spiel auf der Orgel:
Das fünfte schneeweiße rechts nach links von etwa einer Reihe.
Die 3. Dunkelheit rechts auf der rechten Seite von etwa einer Reihe.
Sechster Schneeweiß rechts nach links von etwa einer Reihe.
Die 3. Dunkelheit rechts auf der rechten Seite von etwa einer Reihe.
Das zweite weiß-weiß-rechts unten ist um Zeile.
Das 1. Schneewittchen rechts nach links ist um Zeile.
Die erste schneeweiße Linke ist in der oberen Reihe rechts gerichtet.
Das 1. Schneewittchen rechts nach links ist um Zeile.

In dem Fall, in dem, dann kann das Rätsel einfach verpasst werden, aber Sie erhalten nicht die Erreichung des "Findens der Ausrichtung".
Sie finden sich auf der Oberseite der Kapelle. Wenden Sie die Telekinesis auf die Glocke an, um einen großen rötlichen Drachen anzurufen. Zeigen Sie diesen jungen Drachen. Der große Drache bringt Sie zum Gipfel des Kristallbergs.

Danach klopfen Sie, wie Sie an der Stelle stehen, an die Tür klopfen und den Eigentümer über die Anwesenheit von Magic Rose finden. Gehen Sie nach rechts hinter den Felsen und wenden Sie sich an Telekiev, um das Fenster zu erkennen. Der Älteste schaut durch das Fenster. Verwenden Sie den sekundären Telecinez mit dem Fenster, um ihn zu walieren und den Bart des alten Mannes zu drücken. Lose einen armen Kerl, der die Magie Rose nicht verlassen will. Festnahme Magic Rose.
Sie erhalten die neueste Leistung - "Aber jetzt eins!".
Für Sie bleibt es weiterhin, ein Buch mit Zauber zu finden. In der Taverne erfahren Sie von der Taschers über die Mühle, auf der gestohlene Kinder sehr wahrscheinlich sind, versteckt sind.

Mühle und Zauberbuch. Gehen Sie in die Mühle, die auf der rechten Seite des Restaurants gelegt wird. Lassen Sie die Tür, aber niemand wird sich für Sie öffnen. Kehren Sie in die Taverne zurück und sehen Sie den Tisch des neuesten Helden zum Teil des Namens Gottfried. Sprechen Sie mit ihm, sprechen Sie mit der Taktik, dann sprechen Sie erneut mit Gottfried. Sie werden herausfinden, dass er verschwunden ist. Hilfe anbieten. Wie Gottfried sagt, wird der Nachkommen auf der Mühle platziert.
Gehen Sie zur Mühle, folgen Sie der Tür und öffnen Sie die alte Frau, die Sie dem Zauberbuch gegeben haben. Setzen Sie sich auf den Stuhl und finden Sie sich am Ende im Westen. Job mit Hansel, SIPTER GOTTFRIED. Wenden Sie nach dem Gespräch die Größe der Telekinease auf den Hammer an. Suchen Sie nach einem Hammer. Verwenden Sie diesen Hammer auf dem Trägerstrahl, der sich in der Zelle befindet. Sie suchen, wie die Schlüssel das Buch herunterfallen. Verwenden Sie Telecinez an der Decke an der Decke, ein bisschen links von der Lampe. Machen Sie es zweimal! Dann fällt das Bündel der Tasten direkt auf Sie, und Sie haben die Möglichkeit, aus der Zelle zu streuen.Sehen Sie sich auf dem Dach des Turms auf den Mond und erhalten Sie den Erfolg "oh-oh wie kleber!".
Wenden Sie Telekiev auf die Federsperre an, dann wählen Sie aus der Mühle. Hänsel wird gerettet, aber bis jetzt ist das Zauberbuch erforderlich. Befehl an der Tür der Mühle. Annushka wird von der Schwester von Anna eingeführt. Auf dem Hocker wird die Zauberin verabschiedet, Sie wieder in den Westen zu zerstreuen, aber seit Sie das Gerät gebrochen haben. Sie wird anfangen, in der Luke zu fahren. Gehen Sie durch die Haupttür auf die Straße. Gehen Sie in die Kellermühle durch die Luke auf der rechten Seite im Wasser. Wenden Sie das Schlüsselband an der Zelltür an, um es zu finden. Tragen Sie eine Wäscheleine auf ein verwöhntes Gerät an der Decke auf, um es zu reparieren. Kehre zur Straße zurück und gehe durch die mittlere Mühle. Wieder auf dem Hocker sitzen und die Zauberin wieder versuchen, Sie zu fangen. Ein glattes Konto funktioniert nicht. Die böswillige alte Frau beginnt mit der Fahrt auf der Luke. Ziehen Sie das Seil nach rechts, das Sie im Voraus hergestellt haben. Der Zauberer wird im Westen gefangen. Annushka wird versuchen, das Zauberbuch aufzunehmen, aber es wird Mystiker aussetzen.
Gehen Sie das Buch in die Zelle hinunter, was die Zauberin geschlossen hat. Chatten Sie mit ihr, wodieren Sie Wörter in der folgenden Reihenfolge:
Welche Reize hast du das Buch angelegt?
Was entführt Sie im Allgemeinen diese Kinder?
Ich reiste ein wenig mit Schutzzauber. Wie denkst du, kann ich es herausfinden?
Im Allgemeinen bin ich auf dem Dritten.
Eh ... Du hast recht ... Überschatten Sie nicht in den Filmemacher ...
Ich reiste ein wenig mit Schutzzauber. Wie denkst du, kann ich es herausfinden?
Erinnern Sie sich an den Zauber ein Buch?
Erst nach einem solchen Sequenz-Zauberer ruft Sie einen Zauber für Sie an. Zweitens versuchen Sie, ein Buch zu machen.
Sie erhalten die Erreichung von "Schmerzen in deinen Händen".

Kehre zum Dorf zurück und chatten Sie mit einem Assistenten. Fragen Sie, ob sie etwas über die Verteidigungszauber kennt. Sag ihr, dass du den Teil der Worte verstehst. Folgen Sie der Mühle und verhaften Sie das Buch mit Zaubersprüchen.
Sie erhalten die Errungenschaft von He-hehe ... ".
Versuchen Sie nach der Katzenszene, einen Server auf dem Rückenprojekt zu erkennen. Inspect den Kamin, Annushka wird den Schlüssel genießen. Öffnen Sie den Server und klicken Sie einfach darauf und geben Sie dem Großvater die Behandlungseinrichtung.
Sie erhalten die Errungenschaft von "Sorry, Großvater".


Kapitel 4. Transaktion mit Satan
Annushka wurde in einen Gefängnis-Camcorder gestellt. Sehen Sie sich um, dann sprechen Sie mit dem Gefängnisrahmen. Disquire nachfolgende Konversationsoptionen: Winfried ist eine böse Hexe! Es mag auf den ersten Blick erscheinen, Sie sind nicht ganz mit Ihrer eigenen Arbeit zufrieden.
Nun, nicht akzeptiert ... Nach dem Dialog mit dem Gefängniswärter im Gitter scheint Reynard darauf zu sein. Fragen Sie, ob er diese Wache kennt, danach den Verdacht ausdrücken, dass er aufhören möchte. Тюремщик уйдет. Щелкните по части матрасу, Аннушка перевернет его. Выньте пружину. В рюкзаке примените на пружину телекинез и получите отмычку. Примените отмычку на дверь камеры и покинете ее.Пообщайтесь с нездоровым троллем. Пройдите влево по части коридору и побеседуйте с троллем-бюррократом. Спросите про все и вернитесь по части коридору назад. Пройдите вправо и очутитесь в здании для экзекуции. Пройдите сквозь проход в центре, основной к воротам дома. Побеседуйте с огромным троллем про все.
Идите назад к виселице, подыщите банку и плат, лежащие в пределах скамьи с небольшим троллем. Следуйте ещё немножко назад, в коридор, где стоит заболевший тролль. Подыщите арбуз, перец чили и блендер. Все без исключения размещаться у стола либо на столе слева.


Geheimnis. Когда будете на местности с виселицей, не упустите из своего поля зрения валяющуюся на паркете кожицу от банана (вблизи с трибуной для посетителей, где посиживает небольшой тролль). В пределах нее валяется конфетка (7/12).

Вернитесь к виселице и сверните вправо, в подсобку. Тут станет тролль и коза.


Geheimnis. В подсобке с козой с левой стороны наверху есть стеллажи с различными вещами. Между иных есть туалетная бумага, где можно отыскать конфету (8/12).

Положите в миску козы перец чили. Та стукнет тролля. Из ведра справа арестуйте точильный гранит, а из ящика слева – факел. Вернитесь к виселице, поставьте в подставку гильотины арбуз, после этого применяйте точильный гранит, дабы заточить лезвие гильотины. Щелкните снова по части гильотине и арестуйте половину кавуна.
Идите в подсобку, примените блендер на человекомолку. Примените туда же половину кавуна. Арестуйте блендер с выжатым соком. Идите назад к нездоровому троллю и дайте ему плат. Плат с соплями расположите в блендер. Идите к виселице, сверните влево, к клеточкам. Вы узрите 3-х медведей в клеточках. Переместите только лишь правый рычаг на панели. Клеточки с медведями будут на этом же уровне. Тогда малютка раздвинет руки в стороны. Арестуйте у него горшок меда.
Вы получите достижение "Медом намазано?".
Примените мед на блендер. Вернитесь к виселице и побеседуйте с Уилфредом:
Зачем вас желали... Ну, вы осознаете...
Что вы узрели в комнатушке?
У Уинфриды есть комната в замке? В Царском замке?
Что за наименования вы все без исключения время говорите?
Примените телекинез на топорик в руках палача. В конечном итоге Уилфреда соберутся казнить методом повешения. Щелкните по части виселице (Непременно). Вернитесь к троллю-администратору с бумагами и побеседуйте. Сообщите об инспекции виселиц. Вернитесь к виселице и узрите, что лючок сейчас не закрыт. Спуститесь сквозь лючок книзу (у вас обязан быть факел из подсобки).
Вверху есть пылающий факел – примените на него факел из подсобки, дабы засветить. Снова спуститесь книзу и воткните пылающий факел в скобу на стенах. Побеседуйте со стареньким арестантом. Он попросит доставить воды. Вверху, левее виселицы вы отыскали банку. Идите к нездоровому троллю и примените банку на кулер с водой справа от него. Вернитесь к старенькому арестанту и дайте тому воды.Schauen Sie sich die Katzenszene mit einer Verluststrafe an.
Sie erhalten das Leistungen "Videospiel abgeschlossen!".
Fang erneut mit Wilfred und frage nach einer schläfrigen Blume. Sie erhalten eine Blumenskizze. Kehren Sie zum Camcorder von Anna zurück und chatten Sie mit Reynard. Sag ihm, was du eine schläfrige Blume brauchst. Wenn er dir eine Blume gibt, werfen Sie es in einen Mixer. Sie erhalten ein vergiftetes Getränk. Geben Sie einen großen Troll innerhalb des Hauses des Hauses das resultierende Getränk.
Sie erhalten die Erreichung eines "Getränks auf dem Schlachtrezept".

Chat mit Satan. Sag ihm, dass ich mir nichts schuldig bin, und über die Tatsache, dass Sie einfach Ihren eigenen Großvater helfen wollten. Der Dev bietet Ihnen, dass Sie zwei Rätsel lösen können. Fang mit schlafenden Troll. Entfernen Sie die Entlassungsprüfung von der Mailbox. Rückkehr nach Wilfred und fragen Sie die alten Männer darüber, was er über den Geliebten des Dämons weiß. Gehen Sie am Ende zum Troll-Administrator. Klicken Sie in der Kartendatei von hinten auf die Kartendatei. Annushka ist verpflichtet, ein Kästchen mit Rätseln zu sehen. Anwenden von Telekiev auf der Datei, wird Annushka das entsprechende Dokument erreicht.
Dead-Händler aus den nördlichen Meeren.
Kantenwal.

Huf die alte Stute.
Das 1. Puzzle wird gelöst, aber der Dev sagt das zweite Dilemma. Erhalten Sie die Entlassung, die Sie von der Mailbox "666" herausgezogen haben? Zeigen Sie sein Wilfred, er wird die notwendige Anna-Änderung vertreiben. Gehen Sie zum Troll-Administrator und bewerben Sie sich darauf. Kenden Sie in den Korridor zurück und entdecken Sie, dass der Aid-Troll abgefeuert wurde. Öffne die blaue Tür des Dungeons und rede über alles mit dem Zauberer. In der Ecke der Kammer liegt viel Fleisch. Verhaftet einen Schinken und gehe zurück zum Teufel. Sag ihm, dass sie von ihm gelernt haben, als Teil des Letzten, einer Sache. Die Deva verhaftet den Schinken. Klicken Sie auf den Türteil in der Villa und lernen Sie, wie der Dämon aussieht.
Sie erhalten die Errungenschaft von "Schneiden Sie Ihre eigene Geschenkperson."
Gehen Sie zum Trolley-Administrator und bitten Sie ihn, eine massive Erlösung zu bilden. Wenden Sie Telekiew an den Inkwell an, um ihn zu stürzen. Trollkins bilden in Richtung der Zellen. Wenn die Zellen nicht treue Positionen entsorgt werden, verbrennt der Leerzeichen in der Lava.
Schließlich müssen Sie jetzt für Sie in drei Zellen mit Bären ziehen und Zellen in geeigneter Position einstellen. Vermisst das Rätsel ist unmöglich. Wahrscheinlich ist dies eine der schwierigsten Episoden des Videospiels.
Das Panel hat einen rötlichen Knopf. Klicken Sie mit dieser Taste auf die Schaltfläche, um alle Hebel und Zellen ausnahmslos in die Ausnahmeposition zurückzugeben. Bewegen Sie nun den Hebel in einer solchen Reihenfolge:
Der rechte Hebel zweimal gefegt.
Der mittlere Hebel einmal Wicklung (alle Zellen ausnahmslos auf mittlere Erhebung).
Linker Hebel.
Rechtshebel anschwellen.
Nun befinden sich die Zellen in der richtigen Position (wenn oben eine linke Zelle an der Oberseite, der mittleren Zelle des Pione und der rechten Zelle in der Mitte befindet).Kehren Sie zum Troll des Administrators zurück und wenden Sie Telekiew an den Inkwell an. Gehe zu Bären Geben Sie einen Bären einen Topf Honig und erhalten Sie Papier über die Befreiung. Gehen Sie zum Teufel und sprechen Sie erneut mit ihm ohne Ausnahme. Suchen Sie eine Katzenszene.

Kapitel 5. Gericht von Tsaritsa Faigt
Sie werden sich vor der Burgmauer befinden. Chat mit Reynard. Im Obergeschoss ist ein bisschen gebogener Peak. Wenden Sie die Größe der Telekinease darauf an und betrachten Sie den Gipfel vom Boden. Gehen Sie nach links, sprechen Sie herzlich.
Um die Erreichung der Erreichung von "Banner an Klebstoff verboten" zu erwerben, ist es notwendig, alle Banner auf der linken Seite ausnahmslos anzuzeigen. Klicken Sie auf den Teil davon, bis das entsprechende Drücken an der Spitze angezeigt wird.
Gehen Sie zum Heu nach links und wenden Sie einen Gipfel darauf an. Tolly an der Wand und Asterite den König. Wenden Sie Telekiev auf die hängende Früchte auf dem Baum an. Der Herr zusammen mit den Wachen geht nach links. Rückkehr zum Ziel, wenden Sie die Fähigkeiten der Telekinease an einem Speer an, wodurch ein einziger Schutz hält. Kommen Sie zum Haupteingang zum Burg und sprechen Sie mit dem Butler. Du findest es aus.
Komplett durch die zweite Tür rechts, im Keller. Sprechen Sie mit dem Schneider in einem Teil des Namens Cindy.

Geheimnis. Verpassen Sie nicht das Feld der Unterseite des Bildschirms aus Ihrem Sichtfeld, wenn Sie sich im Cindy-Square befinden, nicht. Auf den linken Kleiderbügel, wo 3 Kleider hängen, wird auf dem blauen Gegenstand die Süßigkeiten (9/12) sein.

Klicken Sie auf das Feld, wenn das Garn es verlassen hat. Sie erhalten das Garn der grünlichen Farbe. Gehen Sie zum Innenhof und treffen Sie Tsarevich auf dem Schwan. Sie müssen es zwingen, den Kopfschwan abzuschneiden. Wählen Sie die folgenden Gesprächsmöglichkeiten aus:
Ich wünsche Ihnen, für Sie, für Sie, ich bin mit dem Besitz der Klinge!
Sie sind jedoch schon überwunden, Sie haben!
Er abgelenkt! Das ist deine Chance!
Später ... er greift dich an einen Punkt an!
Er trifft jedoch seine Hand mit einer Waffe!
Später ... er greift dich an einen Punkt an!
Sie sind jedoch schon überwunden, Sie haben!
Wenn etwas nicht herauskommt, dann ist Ihre Aufgabe: Es ist notwendig, Tsarevich zu zwingen, die Klinge in die linke Hand zu übersetzen, dann sagen Sie mir, dass er danach überwunden hat, dass der Gegner in einem Moment angreift. Tsarevich bewegt die Klinge nicht ständig von seiner Hand in der Hand. Es macht es jedoch fast immer nur nach dem Wort darüber, dass der Feind mit einer Waffe die Hand trifft.
Suchen Sie nach einem Kristallschuh und fahren Sie nach links zum Königsgarten. Fang mit einem Baum, es wird dir ein Kleid für dich geben. Egal wie bedauerlich, dieses Kleid ist sehr riesig. Kehre zum Palast zurück und gehe in das Prinzessin Schlafzimmer im zweiten Stock. Überprüfen Sie die Magazine, die an der Stirn an der Rückwand liegen. Sie finden den Gutschein auf dem Fingerhut.

Geheimnis. Im Schlafzimmer mit einer Prinzessin, wenn Sie es ausgeben, auf einem Schrank mit einem Spiegel, in dem sie von einem Schatulle mit einem kosmetischen Hut rannte, erhalten Sie eine Süßigkeit (10/12).

Geh das Buch runter und gehe links in die Küche. Chatten Sie mit dem Koch, der dieses Fleisch ausspricht. Da Sie Tsarevich erzwungen haben, um den Kopf des Schwanes zu reflektieren, dann liefert nach der Frage nach Dilemmas mit Fleisch Annushka das Kochtorsch.Entfernen Sie die Nachtigallzelle. Es wird nicht vom Tisch vom Tisch nach links genommen, aber Sie erhalten jedoch die Möglichkeit, ein Kleid darauf zu verwenden. Sie bekommen eine Goldbrosche. Gehen Sie auf der rechten Seite zur Taube im zweiten Stock und verhaften Sie die rötliche Treppe an der Wand auf der rechten Seite.
Kehren Sie in den Flur zurück und sprechen Sie mit Clown. Sie erhalten schwere Bälle. Fragen Sie nach mir, warum der Jester in einem solchen unbewohnten Ort handelt. Wirf die Idee der Idee über die Idee davon, damit er den Koch unterhielt. Gehen Sie in die Küche und wenden Sie sich an Telekiev auf den Clown. Das Jester Girl fällt die Bälle und wechselt ihre Früchte. Chatten Sie mit Clown und bieten Sie an, die Prinzessin aufzuhängen. Gehen Sie zum Princess-Schlafzimmer und benutzen Sie Telekinesis auf Clown. Suchen Sie nach einer zweiten Kristalldusche und folgen Sie der Taube. Schließen Sie im Rucksack die Goldbrosche und den Gutschein an und fügen Sie dann Garn hinzu. Sie erhalten einen speziellen Rand auf Fingerhut.

Puzzle auf stumpf. Durchsuchen Sie die Wände an den Wänden und wenden Sie anschließende Bälle auf eine einzige Taube auf. Beginnt das Mini-Spiel. Es kann vermisst werden. Sehen Sie sich die Note auf der linken Seite an, um die Minispielkriterien zu untersuchen. Das Videospiel ist ziemlich schwierig (jedoch ist alles ohne Ausnahme durch die Wahrscheinlichkeit des Übergangs erheblich vereinfacht).
Schließlich haben Sie die Möglichkeit, Kugeln in jede leere Zelle zu platzieren. Der weltweit bewegte sich jedoch nur in diesem Fall, wenn sich der Ball unten rechts, rechts nach rechts oder oben darin, das Finish an. Wenn sich der Ball an den Suchen oder durch eine Zelle befindet, bewegt sich das Summen. Wenn sich der Ball auf einer Seite der Taube befindet, bewegt sich der Vogel in die entgegengesetzte Richtung. Wenn zum Beispiel der Ball auf der linken Seite ist, bewegt sich die Tonhöhe nach rechts und im Gegenteil. Darüber hinaus sollte darauf hingewiesen werden, dass sich die Guil an der Seite bewegt, bis der Anschlag entweder in der letzten Zelle oder vor der Holzabdeckung ist, wenn er auf seinem Weg steht. Wenn Sie den Ball rechts von der Taube setzen, und links vom Vogel, um ein Baumende zu platzieren, bleibt die Gulya an Ort und Stelle. Aber jetzt eine konsistente Entscheidung der Rätsel:
Wenden Sie Telecinez auf der Holzabdeckung in der letzten in der rechten Spalte an. Installieren Sie gewaltlose Ballons links von der Taube. Infolgedessen ist diese Aktionen, Gulya, verpflichtet, nach rechts in die vorletzte Säule zu ziehen, da er sein holziges Ende aussetzen wird.
Installieren Sie gewichtige Kugeln höhere Tauben, so dass er zum Boden des Buches bewegt wurde, wo er das unbewegliche Baumende aussetzen wird.
Wenden Sie den Telecinez weiter auf einen einzelnen beweglichen Deckel der unteren Reihe. Installieren Sie den Ball rechts von der Taube, so dass er nach links bewegte, und traf sich nicht so lange her, den Sägemehldeckel. Wird auf der rechten Seite der Taube.
Über der Taube oben ein sich bewegendes Baum enden. Wenden Sie Telekiew an sie an, also bewegte sie sich in den Wind. Installieren Sie den Ball unterhalb der Taube, so dass er in die vorletzte Zahl von unten nach oben bewegt wurde.Es wird sich auf Holzdeckel stellen.
Die letzten Aktionen sind wie folgt: Installieren Sie den Ball rechts von der Taube und setzen Sie den Ball mit der Taube höher.
Infolge all dieser Maßnahmen ist Gulya verpflichtet, sich auf der 2. linken Zelle der unteren Reihe zwischen 2 unbeweglichen Holzabdeckungen zu finden. Jetzt können Sie auf Taube spezielle Markierung auf Fingerhut verwenden. Sie erhalten sofort das Paket, in dem ich den goldenen Fingerhut finden werde.

Gehen Sie in den Keller und geben Sie den goldenen Fingerhut von Cindy. Wenn es nicht herauskommt, dann mit ihr reden, das Kleid auf dem Kleiderbügel inspizieren. Versuchen Sie weiter, den Daumen aufzugeben. Kehre zum Keller zurück und verhaften das Kleid. Wenden Sie zweimal das Nachtigall für Kohle an. Sie werden ein unreiner Nachtigall bekommen. Versuchen Sie, durch die Tür in der zweiten Etage auf der linken Seite in das Schlafzimmer der Prinzessin zu gehen. Ein glattes Konto funktioniert nicht.
Lassen Sie das Schloss und wenden Sie die rötliche Treppe auf das obere Fenster auf der linken Seite des Eingangs. Einfach mit Ben und finde es runter.
Nach hinten und auf der Eule unrein Nachtigall auftragen. Kehre zum Raum zurück und gehe in die Küche. Unterschreiben Sie die Eule in der Zelle. Sagen Sie es und sprechen Sie mit Ben. Entfernen Sie aus dem Bild, gefolgt von Annushka, Lappen. Nach Gesprächen mit Ben verhaften das Bild selbst mit einem Porträt von Ben. Kehren Sie in die Küche zurück und wenden Sie das Bild an das Messer auf, das in den Tisch haftet. Annushka wird Löcher in den Augen tun. Gehen Sie mit der Treppe zum Speicher und setzen Sie das Bild an Ort und Stelle. Annushka wird den Code sehen. Klicken Sie mit der Code-Sperre auf die Tür, um ihn zu erkennen. BENS, BENN, Anwenden Ihrer Telekinease-Funktionen. Auf dem Spiegel gibt es Blöcke Fotos. Verhaftet es und kombinieren Sie mit einem Porträt aus dem Toolkit. Auf der Rückseite des Porträts zieht Annushka einen Hinweis aus dem Bauteil des Zaubers. Verstehe das Board. Klicken Sie darauf, um von der Tafel aufzunehmen, waren in Ihrem Rucksack. Schließen Sie in einem Rucksack eine Notiz mit einem Porträt und einer Note von der Tafel an. Sie werden eine absolute Notiz von Winsfrida haben.

Kehren Sie zu Beginn zurück und sprechen Sie mit Reynard. Auf dem Drachen wenden Sie sich an der Spitze des Kristallbergs. Berühren Sie die Tür, der Älteste spendet für Sie intern. Celling Sie sehen die Prinzessin im Eis eingefroren. Bewerben Sie sich auf Fragmente, die auf dem Parkett sind, eine Notiz von Winsfrida. Scherben werden tanzen. Tragen Sie Texienez auf sie auf, dann prüfen Sie das gesammelte Glücksspiel. Für Sie fehlt ein anderes Fragment.
Kehre zum Burg zurück, rutschen Sie die Oberseite der Treppe nach Ben und von der Couch mit dem Spiegel mit den letzten Trümmern. Vor dem Kauf eines Trümmers müssen Sie Teleciene darauf verwenden. Wieder auf der Drachenfliege auf dem Gipfel des Kristallbergs. Betreten Sie das Haus und wenden Sie die letzten Trümmer an das gesammelte Glücksspiel. Chat mit Prinzessin.
Sie erhalten die Errungenschaft von "Shards".
Schneiden Sie die blauen Blumen auf der rechten Seite und sehen Sie eine lange Katzenszene mit einer Zeremonie aus.
Sie erhalten die Erreichung von Memoiren.
Sie werden sich in der Vergangenheit befinden und Sie werden für WinFrid spielen.Im Klassenzimmer mit Mama Girl, Verhaftung mit der Kreidekreidekreide und Bemen. Öffnen Sie den Heizer mit der rechten Tafel und erhalten Sie Kohle. Öffnen Sie den Schreibtisch am unteren Rand des Bildschirms rechts und sehen Sie den KaVardak. Eine Anmerkung mit dem Code ist jedoch an der Paarwand an der Wand des Paares befestigt, was bald für Sie nützlich sein wird. Dann sprechen Sie mit DoroFephy, Mom Winsfrida.

Kapitel 6. Zwei Schwestern in einer bestimmten Schule
Lassen Sie die Klasse, sprechen Sie mit Jacob, Yannik und Wilhelm. Chat mit Yoringel auf der linken Seite und frage, warum er so allein ist. Fragen Sie, ob er Beeren ausprobierte und dann nach Jorinda auf der Bank saßen. Gehen Sie nun zurück zum Yoringer und sagen Sie, dass er stürmt, da es verpflichtet ist, die Person wieder zu gestehen, dass er ihn mag. Chat mit Yannik und Wilhelm über alles.


Geheimnis. Klasse hat 2 Reihen mit Partys. Hinter dem ersten Schreibtisch in dieser Reihe, das gegenüber dem Lehrer, gibt es Racks. Das untere Regal ist ein Beutel, in dem es einen Schatz gibt (11/12).

Gehen Sie auf einem Baum auf einem Baum auf der Rückseite des Bildschirms. Ansicht 3 Steine ​​vor einem Baum. Für Sie müssen Sie ein Puzzle lösen. Es ist notwendig, in einer bestimmten Reihenfolge auf den Steinen zu drücken, und insbesondere: links, rechts, rechts, zentral, links, rechts, links. Um die Entscheidung des Puzzles zu treffen, ist es, den Schreibtisch auf der Note zu akquetisieren. Sie hören den entsprechenden Sound in diesem Fall, wenn der Code ordnungsgemäß eingegeben wurde.
In einem Haus auf einem Baum, sprechen Sie mit Hans. Fragen Sie ihn nach einem Zauber mit einem dritten Auge. Im hinteren Bereich befindet sich eine Schüssel mit trockenem Eis. Tragen Sie den Faltenbalg auf und bringen Sie die mit Gas gefüllten Balken.

Geheimnis. In einem Baum, in dem sich das gejagte Jagd-Labor befindet, gibt es oben über dem Oberteil, dass es Reagenzgläser gibt. Zwischen den Röhren ist leicht die Süßigkeit (12/12) zu sehen.

Wenden Sie Kohle auf dem Drachen an, überprüfen Sie die Bücher auf dem Rückenprojekt und verhaften das Lehrbuch seitens der Biologie. Etwas von der Treppe und schaue in das Fenster. Wenden Sie den Faltenbalg auf den Bienenstock an.
Sie erhalten die Erreichung des "Hintern".
Suchen Sie nach dem Bienenstock und geben Sie es Hans. Sie erhalten einen leeren Bienenstock. Kehren Sie zum Schulhof zurück und sprechen Sie mit Wilhelm. Tragen Sie einen leeren Bienenstock darauf auf und holen Sie sich ein Yo-Yo-Spielzeug. Melden Sie sich an den Unterricht an. Tragen Sie den Brandtrocknungsdrachen auf, der von Kohle angehoben wurde, an der Heizung. Zunächst muss es erkannt werden. Gehen Sie weiter nach Hans und sagen Sie, dass Sie mit Prüfungen davon ausgehen können. Entfernen Sie während er leidet, entfernen Sie die Suspension an den Wänden des Schlüssels.
Gehen Sie weiter in den Schuppen auf dem Schulhof und öffnen Sie es, wenden Sie sich an, wenden Sie sich an den Schlüssel. Festnahmehandschuhe. Gib Hans Kreide und Yo-yo.
Betreten Sie den Klassenzimmer, überprüfen Sie den ersten Schreibtisch, der näher an der Heizung ist. Klicken Sie auf die linke und rechte Maustaste. Kehre zur Straße und frage Yanniki, wenn sie einige Notizen in ihrem eigenen Schreibtisch fand. Kehren Sie zur Klasse zurück und verhaften den Liebesanruf von Jacob. Gehen Sie zum Innenhof und tauschen Sie den Liebesbellzug auf der Taubenblume Jacob aus.
Gib der Taubenblume Yoringer, gehe zurück zum Hof ​​und verhaften Beeren.Gehen Sie nach Hans, sagen Sie, dass Sie ihn mit der Prüfung unterstützen können. Ziehen Sie jedoch früher in den Handschuhen ein wenig trockenes Eis.
Während der Prüfung werfen Sie trockenes Eis von Handschuhen bis zum Wasserkocher. Kehre nach Jorinda zurück und frage sie nach der bernsteinfarbenen Kugel. Schauen Sie sich den Endbearbeitungsvideospiel an.
In Bezug auf den Abschluss des Videoclips erhalten Sie die Erreichung der "letzten Seite".


Verdienst
In der Durchführung wurden verschiedene Verdienste beschrieben. Es sei darauf hingewiesen, dass die meisten von ihnen von ihrem Fortschritt ausgestellt werden, wenn sie lineare Quests durchführen. Nachfolgend erhalten Sie die Gelegenheit, die Methoden der Erzielung dieser oder anderen Errungenschaften zu sehen, die nicht so offensichtlich sind.

Erreichung der "Style Shift". Verwenden Sie die gelbliche Farbe und Kreide auf der Puppe, die im Schlafzimmer mit geschlossenem Anna, im Winsfrida-Turm liegt.

"Premunder" erreichen. Verwenden Sie Telecinez auf einem Teller mit einer Suppe im Schlafzimmer Anna, vom Thyrid Tower von Winsfrida.

Ein "kleines Genie" erreichen. Im Keller des Krebsturms von Winsfrid, wo der sprechende Spiegel platziert ist, hängt das Zertifikat. Klicken Sie auf den Teil der rechten Maustaste. Finden Sie sich an der Tür, durch die Winfried klopft. Finden Sie ihre Hans heraus.

Erfolg "Star Vokal". Wenn Sie einen Sprachrekorder sammeln, klicken Sie auf der rechten Maustaste darauf, im Rucksack. Sie hören auf die Aufnahme.

"Weit weg von zu Hause aus". Auf dem Quadrat in Moder ist ein Heustapel. Darin finden Sie die Nadel in der Geschichte. Wenn Sie diese Leistung kaufen möchten, klicken Sie auf den Teilstapel ein paar weitere Male.

"DIN-DING DING" erreichen. Klicken Sie in der Bankshop ein paar Mal auf einen Anruf, bis der Alarm angezeigt wird.

"Kameo auf der daedalischen Weise" erreichen. Um Merit zu erwerben, ist es notwendig, in Teil vier besondere Dinge in der Antiquitäten-Shop-Shop auf den richtigen Schlüssel der Maus zu klicken. Zwischen ihnen taubenfrei Harvey auf dem unteren linken Regal, der Mütze des Charakters aus dem Videospiel "Lost World" mit 2 Schwänzen an den Rändern auf dem oberen Regal auf der linken Seite, dem Kopf des Magiers auf dem vorletzten Regal links von Der STEGENTE Händler (unter den Büchern), eine Puppe mit einem Anzug auf der rechten Seite.

"Lepra und CAVERZA" erreichen. Zum Zeitpunkt, an dem Sie an der Ziege ankommen, klicken Sie auf ein paar Mal auf die Tischfolter. Holen Sie sich die Leistung.

Erreichung von "mu ha ha ha ha ...". Ziege in der Backup, in der Hölle gelegen, geben Honig, Paprikapfeffer und die Hälfte von Kavun (nicht solide und halb, danach, wie man es in Guillotin zerstört).

Erreiche "gut und bardak". Diese Errungenschaft kann so erworben werden, wie Sie Cindy goldene Fingerhut geben werden. Und sogar bis zu diesem Zeitpunkt, wenn Sie ein Puzzle mit einer Posttaube entscheiden. Meistens wird der Flur mit der Zeit ein Jester Girl erscheinen. Sag ihr, damit sie zum Köcher kam. Tragen Sie Telekinesis auf einen Clown auf, und statt Kugeln in den Händen werden Tomaten sein. Danach schicken Sie danach einen Clown in den gesamten Ort ohne Ausnahme, was nur möglich ist.Mit all dem ist es an allen Orten notwendig, Telekiew anzuwenden, um den Tomaten der Jester fallen zu lassen. Insgesamt 5 Zimmer sind erforderlich, zwischen der die Küche, eine Schlafzimmerprinzessin, einen Cindy-Keller, ein Doveston und die Haupthalle, wo der Jester auftritt. Im Schlafzimmer ist es notwendig, das letzte Mal zu gelangen, da danach eine Reihe von Ereignissen fortgesetzt wird.

Errungenschaft von Osterei # 451. Wenn Sie mit einem Heuhaufen an die Wand kommen, klicken Sie auf das Obstteil.

Erreichung der "Reue des Gewissens". Als Sie sich zum ersten Mal auf einem Kristallberg befinden, klopfen Sie an der Tür und gehen Sie auf der rechten Seite einen Haufen. Verwenden Sie Telecines, um das Fenster zu öffnen. Im Vergleich dazu klicken Sie zunächst auf den linken Maustaste auf dem alten Mann, der meinen Kopf durch das Fenster getrocknet hat.

"Zerstöre es! Zerstöre sie!". Erhalten Sie eine Violine, die einen Papagei von der Künstlergruppe verleihen wird? Für Sie müssen Sie es in einem Laden eines Händlers-Antiquitäten auf einer magischen Violine ändern. Wenn Sie also auf einem gewöhnlichen Violin-Künstler mit schneeweißen Damen im See spielen, erhalten Sie diese Leistung.

Annas Quest das Ende:

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