XCOM 2 Bewertung: Krieg des ausgewählten

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Wir werden direkt auf den in den Add-On-Informationen angegebenen Elemente weitergeben und in seinen Stärken und Schwächen erkennt.

Die Innovation, die sich während der Firaxis-Marketing-Kampagne selbst aktiv bewegt, zu Ehren von ihnen den Zusatz und benannt. Favoriten sind drei neue Gegner von sich, von denen jeder stärker, intelligenter, listig und gefährlicher ist, von jedem Standardfeind auf dem Schlachtfeld. Bevor jeder der Favoriten das Ziel setzte, die XCOM zu zerquetschen und den Kommandanten zurückzugeben, das heißt uns, dass wir uns wieder aufgenommen haben.

Eigentlich werden sie mit dem angegebenen Ziel den Spieler mit seinen Stationen auf einer größeren Länge des Spiels XCOM 2: Kriegskrieg von der gewählten, sowohl in strategischer Führung als auch in taktischer. Es lohnt sich, diese Innovation erfolgreich zu erkennen: Jeder der drei gegnerischen entschiedenen USA hat einen eigenen charakteristischen Charakter und einen einzigartigen Kampfstil. Ihre Handlungen auf der "Globus" können wirklich, wenn nicht zerstören, es ist sicher, Ihre zukünftigen Pläne zu sangen, aber in der Schlacht. Nicht zu sagen, dass sie so gefährlich sind, wie wir sicher waren. Nach ein paar Meetings von Angesicht zu Angesicht lachen Sie bereits ihre Taktiken und können sich beruhigend von weiteren Angriffen kämpfen.

Drei Fraktionen, die dazu dienen, Xcom zu helfen, die gewählte Zerstörung zu zerstören, und ermöglichen gleichzeitig Hilfe bei neuen Soldaten und Fähigkeiten. Emotionen dieser Innovation blieben gemischt: Alles, was mit neuen Funktionen dieser Gruppierungen verbunden ist, nämlich ihre einzigartigen Kämpfer, geheimen Aufgaben und Bonuskarten, sieht würdig aus und passt in das Spiel.

Es handelt sich jedoch um die Geschichte der Fraktionen selbst, ihre "widersprüchlichen" Motive und verschiedenen Merkmalen, dann ist dies jedoch irgendwann sehr schwach bekannt gegeben. Sie sind als drei Gruppierungen mit ihrer Philosophie und ihrem Spezialtil positioniert, tatsächlich unterscheiden sie sich tatsächlich nicht viel voneinander, sondern zählen nicht Waffen, Ausrüstung und Führer. Im Prinzip für das gesamte Spiel benachrichtigen wir nur, dass die Fraktionen einander nicht mögen, und dass wir uns mit ihnen vereinigen müssen.

Sogar die sogenannte "lang erwartete Versöhnung" sieht sehr lächerlich aus und gestreckt. Sei nicht Xcom, zuerst wäre die Strategie sehr ernst. In der Tat kann es aber nicht mehr gelassen werden, wie die Bruchkämpfer mit dem nächsten Kader der Aliens leicht geradet sind.

In XCOM 2 haben wir versucht, zu vermitteln, dass die gesamte in der Krieg zerstörte Hauptstadt und große Städte mit "Advent" umgebaut wurden. Der gewählte Krieg ermittelt, dass nicht alles. Ein Teil der DLC-Missionen wird in verlassenen Städten abgehalten, die weder Ausländer noch Widerstand kontrolliert werden. Und alles in den vor 20 Jahren freigegebenen Aliens-freigesetzten biologischen Waffen, die die Bewohner der betroffenen Städte in geheimnisvollen Wanderern machten.
Und Sie müssen erkennen, das Design dieser Ebene ist wirklich gut.Die Standorte der alten Städte unterscheiden sich wirklich von den sterilen Adventszentren, der Atmosphäre der vollständigen Zerstörung und der Verlassenheit wird angenommen, und die Arbeitsplätze, die dieses Gebiet selbst angeht, werden teilweise einzigartig.

Dies waren also drei Hauptinnovationen des Krieges der Warteschleife, aber es gibt auch noch ein paar weitere Themen, an denen sich Kämpfer jetzt nicht dieselbe Art von Einheiten mit verschiedenen Modellen und verschiedenen Fähigkeiten befinden. Sie können müde sein, nachdem sie an einer Reihe von Aufgaben teilgenommen haben, verschiedene Phobien erhalten, sowie freundschaftliche Beziehungen mit Kameraden. All dies macht sie wirklich Persönlichkeiten, die sich jetzt nicht nur von Namen, Nickname und Flagge an der Rüstung unterscheiden. Durch das Hinzufügen des Vanillesystems der Anpassung und der Möglichkeit, eine vollwertige Biografie zu schreiben, können Sie sicher sicherstellen, dass der gewählte Krieg für das erste Mal in der Serie Kämpfer als nicht Kanonenfleisch darstellt, nämlich als vielseitige Menschen, ein Ziel kombiniert.

Bugs und schlechte Optimierung, die in den ersten Monaten nach dem Ausgang zum Hauptproblem von XCOM 2 wurden, in diesem Komplement, in diesem Komplement, erinnerte ich mich nicht. Manchmal wird eine unverständliche Pause zwischen der Übertragung von Züge gebildet, jedoch nicht mehr. Der resultierende strategische Teil des Originals erhielt genügend neue Mechaniker und gleichzeitig die Ausdehnung von Alt, so schafft es nun nicht den Eindruck der geernteten Version von Feind unbekannt. Es gibt einen angenehmen Bonus in der Form des Testmodus, der jede Woche aktualisiert wurde.

Abschließend lohnt es sich, die Hauptfrage zu beantworten: "Tut diese Ergänzung XCom 2, was sollte es von Anfang an sein?" Ich denke, nein, nicht, der lange Krieg geht mit dieser Aufgabe besser, während nicht über den Mechaniker des Originalspiels hinausgeht. Der gewählte Krieg sollte jedoch nicht vermieden werden, da XCOM 2 wirklich ein weiteres Spiel ist. Spiel mit vielen Möglichkeiten, einem lebhaften strategischen und taktischen Teil und zusätzlich und mit einem recht guten Spielen. Unabhängig von Ihrer Meinung zu der Vanilleversion sollten Sie mit dieser Erweiterung in der ursprünglichen XCOM spielen und zumindest einmal spielen.

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