Kane & Lynch 2 Bewertung: Hundetage - Jeder Hund hat ihren eigenen Tag

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Kane & Lynch 2: Hundetage ist ein roher und grausame krimineller Shooter, in dem die Spieler noch intensiverer Handlung überleben müssen.

Nach den beiden beheizten Kriminellen aus der Spielwelt in der düsteren Shanghai-Kriminalitätswelt. Kane & Lynch 2 - ein hässliches Spiel in fast allen Sinne. Sie drängte ästhetisch, drängte sie thematisch, sie suchte sogar mechanisch - ein unbeholfener und chaotischer Shooter von einem Dritten mit einem Hippet des Deckelsystems und einer dickeren Asbestsuppe. Aber das interessanteste dabei ist, dass die meisten dieser Deformität (obwohl natürlich nicht alles nicht alles) vorsätzlich ist, was ein aufregendes Beispiel dafür ist, wie der Entwickler seine eigenen Fehler erforscht und durch eine andere kreative Arbeit fehlen.

Original Kane & Lynch (mit einem subtitle toten Männern) war ein Shooter von Drittanbietern, der von Cinematic Criminal Epiks inspiriert wurde, beispielsweise der "Hitze" von Michael Manna. Sie erzählte von zwei Novientenraubsachen von Banken, Misanthrop Kane und einem Psychopathist Linche, der sich hauptsächlich unterschieden, um ihr Talent zu verderben. Leider stellte sich das Spiel als tiefer mediokre, mit einer geschmacklosen Präsentation, einem uninteressanten Schießen von Covers und der Handlung, die sich zu sehr auf die besten Werke anderer Künstler stützte, um sich wirklich auszurichten.

Die meisten Entwickler würden ruhig ein Duett in virtuellem Fegeament verlassen, aber io Interactive entschied, dass Kane & Lynch eine zweite Chance verdient. Anstatt jedoch das Konzept des vorherigen Spiels zu erweitern und zu verbessern, übernahm IO die Verbesserung aller schlimmsten Elemente - unbeholfene Schlacht, ein leeres Grundstück und eine hässliche Ästhetik. Als Ergebnis, seltsamerweise, erhielt es ein viel interessanteres Spiel als sein Vorgänger.

Die Aktion von Kane & Lynch 2 tritt in Shanghai auf. Lynch lädt Kane nach China ein, so dass er ihm geholfen hat, einen Deal zu schließen, um Waffen zu verkaufen, die vom kriminellen Boss namens Glaser organisiert wurden. Bevor Sie sich jedoch an die Transaktion angehen, beschließt Lynch, Schulden aus dem örtlichen Gangster zurückzugewinnen, der zu einer Kettenreaktion führt, die Shanghais kriminelle Welt zum Herzen der politischen Infrastruktur der Stadt ausbreitet. Die Aktion wird uns mithilfe einer manuellen Kammer übermittelt, obwohl das Spiel nicht erklärt, wer die Kamera hält, und warum Kane und Lynch Sie erlauben, sich selbst zu erschießen, sich an zunehmend grausamen Shootings teilzunehmen.

Es ist nur klar, dass es die schlechteste tragbare Kamera sein sollte, von jemals erstellt. In vielen Spielen wird die Welt angezeigt, als ob sie es durch die Linse betrachten, und porträtiert die Kameraartefakte wie Blendung, Unschärfe beim Fahren und chromatische Aberration in einem fehlerhaften Wunsch nach grafischer Realismus.In Kane & Lynch 2 wird diese Idiosynkrasie in eine absichtliche Ästhetik verwandelt, die das Spiel tatsächlich weniger attraktiv macht. Der Farbkontrast ist schreckliche, gedämpfte Farben werden fast zu Monochrom ausgewaschen, und helle Farben wie Neonzeichen, schaffen Blendung, wodurch Migräne verursacht. Inzwischen ist das Bild oft fehlerhaft und pixelisiert, als würde der Player das Streaming-Video mit einer schlechten Verbindung mit einem schlechten Anschluss-Wi-Fi betrachten. Ich werde sogar die Neigung und Schwankungen der Kamera imitieren, wenn er den Bewegungen von Kane und Lynch folgt, und diese Bewegung ist so unangenehm, dass buchstäblich Übelkeit verursacht wird.

Dieser Kamerastil kann leicht als Wunder verworfen werden, aber es ist dieses Wunder, dass ich IO interaktiv darin erlaubte, viele andere Aspekte des Spiels zu übertragen. Die Handlung des Spiels sieht aus wie ein grob montiertes Video YouTube mit einer kalten Entdeckung und sogar kälteren Verschluss. Wir geben keinen Kontext von Ereignissen, mit Ausnahme des Dialogs zwischen Kane, Lynch und mehreren Peripheriezeichen. Für den größten Teil des Spiels verstehen Kane und Lynch nicht, was passiert, und wir gehen blind in der Hoffnung, dass die Situation in einem unbestimmten Moment aufräumen wird.

Dies ist ein auffälliger Unterschied aus dem ersten Spiel, in dem viel Zeit und Mühe für die Erstellung einer Handlung und Charaktere aufgewendet wurden. Die toten Männer versuchten, eine virtuelle Hitze zu werden, die sich als tragisches kriminelles Epos präsentiert. Hundetage hat keine solchen Ansprüche auf Größe. In Übereinstimmung mit seiner Aufnahme, die auf der Ambulanzhand getroffen wurde, sind seine Handlungen sinnlos und für einwegbar. Es gibt weder Moral noch Nachrichten, nur Gewalt, die Gewalt erzeugt.

In "doggy Days" gibt es auch viel weniger Sympathie für die Hauptfiguren, sie wurden von Anfang an als Bösewicht angesehen. Und sogar keine fähigen Bösewichte. Sie versagen den gesamten Plan bis zum Ende der ersten Mission und erkennen dies nicht einmal, bis es zu spät wird. Im Rest des Spiels kämpfen sie ausschließlich zum Überleben, machen zunehmend grausame Handlungen und leiden daran.

Beginnend mit diesem anfänglichen Fehler entfaltet sich das Spiel als zunehmend beeindruckender Katastrophsequenz. Die Kämpfe bewegen sich vom Kampf gegen Gangster in T-Shirts auf Shanghai-Hinterhöfen bis hin zu Schlachten mit Polizei und Militär an Flughäfen und aufgegebenen Werften. Kane und Lynch stolpern in jedem dieser Schießereien ohne Systeme, oft kämpfen auf dem Boden, und die Linse der Kammer wird im Blut verschmiert. Manchmal wird das Spiel auch für den unsichtbaren Redakteur zu grausam, der Opfer besonders schrecklicher Aufnahmen im Kopf (der Effekt, der, seltsamerweise, das Spiel das Spiel noch heftiger macht).

Es ist fast wie die Selbstdefinition von Entwicklern, als ob IO sich für die Arroganz bestraft, die sie beim Erstellen von toten Männern demonstrierte. Die Schöpfer möchten auf jeden Fall Kane und Lynch für den Schaden bestrafen, den sie den Studio-Ruf verursacht haben. In der Mitte des Spiels wird das Paar an den Schergen der korrupten Politik erfasst.Sie sind von nackt an den Stühlen gebunden und versuchen langsam, die Haut mit einem Rasierer abzuschneiden. Dies ist eine völlig erschreckende Szene, die nur ihre anschließende Flucht übertroffen hat, danach starten sie nackt, blutig, um im Shanghai-Einkaufszentrum, ohne allem, von allem, außer dem eigenen Wunsch, überleben zu beginnen.

Während der Veröffentlichung des Films "Hundetage" wurde er sowohl hinter der Gewaltwaage als auch für seinen vereinfachten und sinnlosen Charakter verurteilt. Heute, in der es spielt, können Sie etwas erstaunlich ehrlich bemerken, wie das Spiel nicht aus seiner Herausforderungsquälerei glühte. Sie mag eindeutig keine ihrer Hauptfiguren, und sie erwartet nicht, dass sie es mögen. Es gibt keine Ruhm oder Erfolge, die aus den Blutflüssen erhalten werden könnten, die sich aus der Pistole des Spielers ergeben. Kane und Lynch kommen mit leeren Händen und Narben für das Leben, sowohl körperlich als auch spirituell, aus dem Spiel heraus, und das Ende beraubt sie von Vollständigkeitsgefühlen, ganz zu schweigen von der Zufriedenheit.

Es kann möglich sein, als eine Aussage darüber zu interpretieren, wie oder warum wir gewalttätige Medien verbrauchen, als eine Frage, die die Spieler von einem solchen Spiel erhalten, wenn es keine Gelegenheit einlädt, die Zufriedenheit von den Ereignissen zu gewinnen oder zu fühlen. Aber ich nennt Hundetage eher als Eröffnung tote Männer als Studie und Reflexion von IO interaktiv auf Ihren eigenen künstlerischen Fehlern. Ihre Würde liegt nicht in der Botschaft oder Moral für den Spieler, sondern in der katharischen Studie von Entwicklern, wie manchmal alles furchtbar geht, schrecklich falsch. Dies tut auf keinen Fall Kane & Lynch 2 großartig, aber es macht ihr sehr anständiges Spiel.

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