Обзор DiRT Rally

Pin
Send
Share
Send

Эта популярная фраза покойной легенды обрисовывает всю сущность видео игры.

В DiRT Rally вы сможете заучить назубок все спецучастки, проехать по ним тыщи км, но перед стартом вы никогда не будете убеждены, что на данный момент проедете без ошибок. Потому сосредоточьтесь и нажимайте на полную.
Этим и различается видеоигра от большинства дешевеньких "гонок" по другому их и не именовать по мотивам ралли. Жалко, но в стиме нет восхитительного симулятора Richard Burns Rally реальный Dark Souls от мира симуляторов, но будьте убеждены, что в моей графе "Сыграно времени" была бы цифра в 3-4 тыщи часов аж с 2004 года. Потому я точно знаю о чем строчу.

Во Первых видеоигра поражает той дотошностью, с которой создатели подошли к созданию шагов. Будьте убеждены, что местные места на 100% отражают нрав реально имеющихся спецучастков в Уэльсе, Финляндии, Швеции и т.д. Пруфы отыщите в обзорах реальных шагов WRC сам смотрю ралли с 2003 года. Просто чумовая работа.

Во Вторых штурман. Принципиальное уточнение использую только британского, российский здесь немощен. Такового внимания важному элементу каждого раллийного симулятора я не лицезрел никогда. Он гласит очень дотошно, употребляет ориентиры и предупреждает о всех вероятных препятствиях, с которыми вы сможете наткнуться. Это не бот, который умеет однообразным голосом гласить однообразные фразы и которого мы слышали все это время. Создатели даже наложили особый звуковой эффект радиосвязи, вы слышите штурмана так же как реальный пилот слышит собственного. Super!

В Третьих общая работа со звуком. Я не скажу, что все выставленные машинки звучат как истинные, но сейчас тут употребляется самый накрученный движок в событии ралли симов. Реальный звук бьющего по дну гравия в поворотах даже таковой детали никто и никогда не делал вплоть до данной видео игры.

В Четвертых по поводу физики. Все совершенно. Вам никто и никогда не произнесет как она реалистична не считая реальных пилотов, но лично я уверен что тут соблюден очень грамотный баланс с близким к реальности поведением машинки на всех покрытиях. И вам здесь точно не будет просто. Ежели кто то произнесет, что в RBR физика реалистичнее, потому что хардкорнее не веруйте. Есть пруфы от пилотов, пробовавших стоковую физику RBR она переусложена.

В Пятых и финишный аргумент Dirt Rally просит наибольшей концентрации. Ежели вы желаете добиваться неплохих результатов в ралли то во время прохождения спецучастка вы должны ни о чем же не мыслить, не считая анализа слышимой стенограммы штурмана. Вам даже не нужно мыслить о ваших действиях в повороте это прямой путь к трагедии. Это обязано быть на уровне рефлексов и придет с течением времени.
Видеоигра реально дает вам вызов. Ни серия WRC, ни прошлые части CMRDIRT не заставляли вас протирать лицо полотенцем после 16 километрового спецучастка таковых длинноватых там и не было.

Es sei zwar darauf hingewiesen, dass das Videospiel noch wachsen muss. Codemasters machten einen großen Schritt in die richtige Richtung, müssen aber trotzdem aufgelöst werden:

Nicht in der Nähe des Realitätsmodells des Schadens. Mit dem visuellen Teil ist alles in Ordnung. Aber wenn das Auto sich nach der Windschutzscheibe mit einem Baum entspannt bewegt.
In der Karriere mit Paprika für Ingenieure unverständlich. Und die Paprika selbst werden gierig nur auf der Geschwindigkeit des Upgrades berechnet. Ein extrem unverständliches Element, das von der PERK am Bergbau der Suspension vom 1. Ingenieur und der Geschwindigkeit der Arbeit mit den Motorausfällen Turbo mit einem anderen Beispiel mit einem anderen Beispiel entwickelt werden konnte.
Buslinien auf der Strecke. Ich würde gerne trennen, in Form einer Funktion.
Manuelles Finish. Sie müssen zu den Stewards gelangen, und der Posten der Kontrolle der Jungs ist 100 Meter von der Ziellinie entfernt, sie sind sogar sichtbar. In RBR war es in der Nähe der Realität wiederhergestellt.
Narbene Fülle der Fülle für Autos und mit all dem ein extrem fast alle unverständlichen Eigenschaften. Ich möchte die Skins in der Dampfworkshop unterstützen. Das ist im Allgemeinen vollständig.
Es gibt immer noch kleine Dinge, aber am wahrscheinlichsten korrigieren sie Patches.

Das Videospiel ist extrem empfohlen Lenkrad / Pedal. Stellen Sie sicher, dass Sie die Vollständigkeit der Gefühle erwerben.

Hinterlassen Sie Ihren Kommentar

Pin
Send
Share
Send