Mad Max Review.

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Action von 3 Gesichtern von den Entwicklern der Geräte der Aktion Avalanche Studios Serie des Videospiels geschieht in einem postpopalyptischen Australien.

Eine Reihe von Ereignissen in Mad Max. Bei max wurde eine Gruppierung von Räubern unter dem Kopf von Clem-Ortos angegriffen. Horror ist verängstigt und der Täter ist eigentlich alles Chaos und gnadenlos im Videospiel.
Laut Max, ausziehen, das Auto nehmen und in die Wüste geworfen. Am selben Ort finden wir eine überwältigende Firma Quasimode und einen sehr schrecklichen Schal, mit dem wir das ganze Spiel sein werden. Die Aufgabe ist nicht trivial, das Auto zu sammeln, das das Auto schweigen kann. Um dieses gewöhnliche Problem zu lösen, werden wir jedoch viel versuchen, es zu versuchen.

Gameplay: Video-Spiel ist auf Batman ähnliches militärisches System errichtet. Im Kampf, nur 3 Tasten rechts und links an der Maus und der Knopf E Fist-Schlachten sieht jedoch sehr hell und lebhaft aus, als Sie eine besondere Schwierigkeit in ihnen erkannten. Dies hängt völlig von Ihrer Reaktion ab. Kampf auf Stahlsteckungen Dies ist eigentlich der Hauptteil des Videospiels und das Wesentliche des gesamten Spielprozesses im Allgemeinen. Auto Max Im Laufe der Videospielbäume mit Waffen und starken Rüstungen bei einiger Art von galaktischer Geschwindigkeit und in der Mitte des Videospiels gehen wir auf dem gegenwärtigen Tank. Das Kampfsystem selbst ist auf einem Taran, einer Palette aus einer Waffe, Harpunen, Rakete und Feuer errichtet. Wahr, Sie werden nur die Harpune und die Rakete genießen, weil der RAM sehr unbeholfen aussieht, und aufgrund der Kontrolle des Autos ist es sehr schwierig, sehr schwierig zu werden, einschließlich der Rakete und der Schrotflinte auf dem beweglichen Ziel und der Schrotflinte im Allgemeinen ultimativ, weil sie im Allgemeinen können den Feind mit 1 Schuss unterminieren. Die Flamme von den Eisenrohren ist Abfälle auf den hohen Kraftstoffwert und ist nicht vollständig effektiv.

Das Pumpen in diesem Videospiel enthält einige intergalaktische Weiten. Wir müssen die Fähigkeit aufpumpen, für das Überleben von Max verantwortlich zu sein, die Fähigkeit, für die Effizienz in Schlacht, Auto und Zitadelle verantwortlich zu sein. Unsere Survival Pumps, die so genannt GRYPH-Brillen, wir erhalten sie für die Vergangenheitsprüfungen, die 4 Türme aufbauen, 2 Festungen, Zerstöre von 10 Gegner und alle in einem solchen Geisterkampf-Effizienz und Autopumpen für Schrottgeschichten sind entweder in den Räumen vorhanden. Die Pumpförse vereinfacht das Studium der Welt mit automatischem Auffüllkraftstoff, Wasser, Munition und Wohlbefinden des Protagonisten für diese alle Preise, die wir brauchen, um Zeichnungen von Plänen und Opfer von Schrott auf guter Angelegenheit zu finden.

Das sehr freie Weltgerät ist wahrscheinlich die Elemente der freien Welt in Computervideospielen. Wir müssen die flammende Erschreckung von Clem sicherlich zerstreuen, die feindlichen Basen einfangen, Scharfschützen zerstören, die Minenfelder abbauen und bewaffnete Ablösungen ausgerüstet.Wenn dies nicht irgendwann nicht mit Ihnen zu tun ist, stören Sie einfach mit dem Bewegen entlang des Diagramms, ohne ein geeignetes Update zu geben oder die bedingte Begrenzung auch über sekundäre Aufgaben zu geben, ist es möglich, gesehen zu werden. Es gibt auch nicht unbekümmert, um die Räume von Odraid zu studieren, die Katapulte untergraben, unterirdische Untergrundunterkünfte, von dem Sprungbrett zu springen und an Rennen teilzunehmen. Die Karte gibt das Meer und die Küste. Karten sind defekt und variieren. Wir haben eine Küstenzone, wo es ein Meer mit Korallen, Riffe usw. gab usw. Es variiert mit der Anwesenheit von Asphalt Es gibt eine Zone mit einer Ölanlage dort eine große Menge Flamme, Rohre, Schwarzgold und Metall. Und die Dünenzone ist in jedem dieser Universum hundertprozentig begrabene Sandtelene, die nicht die Dünen zählen, die dort Abteilungen auf dem Gebiet sind. Es kommt heraus, dass wir 4 Nominalgebiete auf 16 Sektoren gebrochen haben. All dies muss die Karte selbst von erheblichen Größen löschen. Von Gaston vor dem Start des Videospiels bewegen Sie sich gut 10-15 min. Es ist möglich, sich wie Sie und Ihren Stahlhengst zu schließen. Max ist möglich, die Haarschnitte, Kleidung und später die Passage des Videospiels anzupassen, außerdem wird die traditionelle Schrotflinte mit einer Lederjacke gegeben. Maschine ist einfacher. Farben sind Farben, aber die Kontrollen, Dynamik, Macht usw. ist abhängig vom Upgrade. Wenn Sie den Tank wünschen, wird es ziemlich nicht erleichtert. Und was ist, wenn das Rennwagen von den ersten Drücken von Gegnern zusammengebrochen ist, die Ersatzteile jedoch anpassen, und Komponenten sind jederzeit des Videospiels möglich, einschließlich in der Hitze der Schlacht, es ist möglich, starke Rüstung bei der Anblick von Gegnern in 20 Sekunden möglich. Geräteaufgaben im Videospiel. Im Allgemeinen sind sie sehr nicht ziemlich plot und geringfügige Missionen, die vielleicht auf den Fingern gezählt werden. Szenenmissionen sind ziemlich ausgezeichnet. Die ausgewählte anständige Aufmerksamkeit und atmosphärische Karten, Maxime mit einem nicht schweren Debyilzo auf dem Gesicht und derselben Stimme, die im Stil militanter Charaktere der 90er Jahre eine Reihe von Ereignissen hergestellt und streicht, die zumindest etwas von der vorhersehbaren, jedoch ergibt , von diesem faszinierteren Finale wird die Seitenmission nur von dem Ort der Schauspielgeschichte gerufen, es gibt praktisch niemanden, und die Finish-Akkord-Missionen sind ständig ähnlich

Survival-Elemente werden gemacht, um von ihnen auf E3 zu erzählen, dass es sogar möglicherweise die Maus oder eine Eidechse dient, um den Fuß zu zerquetschen. Ich habe eine logische Frage in Australien nicht kochen? Warum ist eigentlich alles Essen im Videospiel mit Hundefuttermittel vertreten? Nun, das Wasser in den Distriktwässer eigentlich so viel wie Schwarzgold.An jedem zweiten Platz erwartet uns die medizinische Feuchtigkeit und in jedem Lager von Gegnern. Es ist tut mir leid, das Auto nicht zu waschen.

Ergebnis: Wenn Sie sich dieses Produkt als Filmspiel anschauen, kam ziemlich ausgezeichnet. Unübertroffene übertragene Atmosphäre leerer berühmter Charaktere und alles in einem solchen Geist. Aber als separate Kreation kam das Videospiel recht mittel. Wirbelsäulengameplay, praktische und theoretische Unzugänglichkeit der Geschichte, schwaches Kampfsystem, nicht verfügbare musikalische Begleitung. Sie müssen es mit Ihrer Playlist-Liste spielen, als andere, das gesamte Spiel ist das ganze Spiel, den das Geräusch des Motors hört. Die übliche freie Welt mit einer guten Atmosphäre für Filme von Filmen wird zweifellos ein gutes Videospiel sein.

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