Warum ist DmC: Devil May Cry langweilig?

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Ich bin ein wilder Fan der ganzen blonden Dämonentöter-Serie namens Devil May Cry. Daher habe ich eine sehr kontroverse Position zum fünften Teil des Franchise, der als Neustart proklamiert wurde und von Ninja Theory entwickelt wurde. Aber in diesem Material werde ich das Videospiel nicht in der "Falschheit" von Dante und anderen Pseudo-Argumenten verurteilen. Das Wichtigste: die Musik! Der allererste und meiner Meinung nach der grundlegende Faktor, der im neuesten Teil von DMC nicht sehr ausgeprägt war - Musik. Sagen Sie, Kenner des dritten und vierten Teils, was begleitete den aufschlussreichen Videoausschnitt zu Beginn des Spiels? Richtig, die prächtige Melodie von „Devils Never Cry“ und „Shall Never Surrender“ von Testuya Shibata. Stimmen Sie zu, dass es wahnsinnig süß und sogar erbärmlich war, die Schlacht von Dante und Virgil auf der Spitze von Temen-ni-gru zu sehen. Oder dafür, wie Nero auf dem Weg zu seiner Geliebten durch die Wogen der Dämonen stürmt, um Zeit zu haben, ihre Rede zu hören. Was haben wir in diesem Teil? Ein sehr kontroverser Track im Intro, der sich zwar dem Geschehen nähert, es aber in keiner Weise verbessert. Ähnlich verhält es sich mit den Führern. Für all die Kämpfe mit ihnen legen sie sehr miese, wuchernde und ruhige Musik auf, die den Kämpfen an sich keine Dynamik verleiht, sondern einfach den „Äther im Kopf“ verstopft. Als Beispiel für gute Musik in Kämpfen mit Anführern werde ich eine Schlägerei zwischen Dante und Virgil aus dem dritten Teil anbieten, nicht die im Video, sondern speziell das Gameplay. Es wurde ein Track gespielt, der Traurigkeit und Düsterheit über das Geschehen brachte und die Tatsache betonte, dass zwei Brüder mit unterschiedlichen Vorstellungen von der Welt und ihren Gesetzen kämpften. Und als Ersteller der Notiz werde ich sagen, dass das beste Videospiel, das während Bosskämpfen luxuriöse Musik hatte, Metal Gear Rising Revengeance ist. Um die Kommentare aus der Serie "Kritisieren - Vorschlagen" vorwegzunehmen - werde ich anbieten. Ich musste einfach die Musik von Skrillex nehmen. Führen Sie einfach ein Experiment durch: Schalten Sie den Kampf mit dem Anführer ein, hören Sie sich einen einzigartigen Track an und schalten Sie dann seine Komposition ein. Bußgeld. Wahrscheinlich habe ich diesen Punkt bereits maximal geöffnet und erklärt. Nicht das Wichtigste - das Gameplay! Der zweite Punkt, an dem sich das Spiel, gelinde gesagt, als umstritten herausstellte, ist das Gameplay selbst. Für jetzt erkläre ich, was ich meine. Zunächst einmal ist das Videospiel sehr gewöhnlich, obwohl die Konkurrenten einen bestimmten Ansatz fordern, aber während des Spielverlaufs bemüht sich niemand besonders, eine geeignete Synergie zu erzielen. Nehmen wir an, Sie nehmen einen jungen Mann, der mit Kettensägen kämpft, fügen ihm eine Katze hinzu, die mit dämonischen Waffen geschlagen werden muss, und eine Dame, die einen Engelsschild auf Gegner wirft, und fertig, ein schweißtreibender Kampf ist garantiert. Dies geschah schließlich in einem Videospiel, allerdings im Rahmen eines zusätzlichen Blood Palace-Modus, der in früheren Videospielen bereits im Hauptvideospiel enthalten war. Ich erinnere mich zum Beispiel wieder an den ersten Teil, in dem Sie für einen Kampf mit Mobs kämpfen müssen, die später stärker werden, wenn Sie sie schlagen, und mit einem Hundedämon, der nach einer bestimmten Schadensdosis explodiert. Das zweite Problem des Spiels ist die Schwierigkeit. Das Videospiel ist sehr gewöhnlich, als ich es zum ersten Mal auf der höchsten Schwierigkeitsstufe gestartet habe, habe ich fast das gesamte Videospiel mit einem „S“- oder „A“-Rang durchlaufen. Liegt das daran, dass wir viel Schaden anrichten oder die Gegner Schwierigkeiten damit haben, naja, ihr Gesundheitsstandard ist auch nicht riesig. Vielleicht darüber, dass das Militärsystem einfach sehr gewöhnlich ist, Sie müssen keine langen Listen von Combo-Angriffen lernen, um ein Videospiel mit einem erstaunlichen Ergebnis abzuschließen, ich weiß es nicht. Aber der Präzedenzfall ist, dass ein Videospiel absolut gewöhnlich ist, und das ist nicht großartig. Ja, zum einen senkt dies den Einstiegsfehler, sodass auch Normalsterbliche das Videospiel absolvieren können. Aber am Anfang war eine der grundlegendsten Geschmacksrichtungen des Franchise, eine lange Reihe von Schlägen und Pathos zu lernen / sich eine lange Reihe von Schlägen und Pathos auszudenken, um den nervigen Anführer zu schlagen. Hören Sie sich das Lied aus diesem Kampf an und schalten Sie dann „Skrillex – Scary Monsters and Nice Sprites“ ein, und der Kampf ändert sich sofort. Zusammenfassend möchte ich sagen, dass meine Hauptbeschwerde über das Videospiel darin besteht, dass es sehr leicht ist und die Platzierung und Zusammensetzung seiner eigenen Feinde falsch angeht.

Nicht wichtig - Virgil! Virgil ist Dantes Zwillingsbruder, der danach strebt, genug Macht zu erlangen, um die Welt zu beherrschen, da die Menschen selbst dumm sind und nichts tun können. Sein Bruder wiederum glaubt, dass die Menschen einfach geleitet und beschützt werden, und dort werden sie sich selbst verwalten und herausfinden, wie sie leben sollen. Aber im Moment habe ich nicht den Anspruch auf die Kanonizität der Gattung, sondern darauf, dass es stereotyp abstoßend ist, für den blauen Bruder zu spielen. Das Fall of Virgil-Update ist einfach nicht gut. Generell, weil: Es ist peinlich, gegen sie zu kämpfen. Die Handlung ist langweilig. Die Feinde sind die gleichen wie zuvor, nur wütender und dicker. Sehr billige lineare Videos. Jetzt am Fr. Als Virgil aus dem dritten und vierten Teil spielten, bekamen wir einen sehr aktiven und schnellen Helden, der eine Armee mit ein paar Schlägen niederschlagen konnte, und wir hatten nicht einmal die Gelegenheit, ihn zu sehen. Genau dort haben wir ein ungeschicktes Stück eines Baumstamms mit 3 Treffern und einer Waffe, zur gleichen Zeit wie im Rest von ihnen gab es 3. Plot. Die Erneuerungsereignisse finden nach den Ereignissen des einzigartigen Spiels statt, bei dem Dante seinen eigenen Bruder in die Brust stach und unter Tränen durch das Portal floh. Als Virgil anschließend wie ein geschlagener Hund davonlief, fiel er auf einen Grabstein und lag einfach dort für das gesamte Videospiel. Zu diesem Zeitpunkt kämpfte der Spieler mit seinem Unterbewusstsein, um überhaupt nicht zu sterben. Alles in allem ein Füller-Update. Ich sehe keinen Grund, über Gegner zu schreiben, es sind einfach dieselben Feinde. Video. Ich möchte Sie daran erinnern, dass uns im 3. Devil May Cry, als wir die Firma für Verglius starteten, ein ganzer Videoausschnitt gezeigt wurde, obwohl es auf der Engine gemacht wurde, aber es ist schon schön, dass sich die Macher Sorgen um das Folgende machten, also dass unsere Augen ein Standardbild bekommen und nicht nur gezeichnete halbanimierte Videos. Ja, sicher. Das Extra fest für den 2. Bruder ist kein so harter Anspruch an das Videospiel, aber es ist auch ein wichtigeres Detail. In jedem Fall ist DmC: Devil May Cry ein ausgezeichnetes Videospiel. Aber mir persönlich mag es auf den ersten Blick so vorkommen, als hätten die Macher all diese Fragmente anders produziert, dann würden nicht nur die Fans mit großer Aufmerksamkeit auf das Videospiel reagieren. Und vielleicht hätten sie dem nicht-kanonischen Dante vergeben. Wie dem auch sei, ich glaube, dass der nächste Teil der Franchise, der am 8. März erscheint, der coolste Teil der Serie sein wird. Dafür gibt es verschiedene Voraussetzungen. Da ist zunächst ein guter Soundtrack, der nach faszinierender Mechanik funktioniert. Zweitens fällt schon auf, dass verschiedene Arten von Combos ein- oder zweimal ausgeführt werden können. Drittens wird es die Entwicklung der im 2. Teil beschriebenen Inhalte sein. Ich bin ein wilder Fan der ganzen blonden Dämonentöter-Serie namens Devil May Cry. Und als Ersteller der Notiz werde ich sagen, dass das beste Videospiel, das während Bosskämpfen luxuriöse Musik hatte, Metal Gear Rising Revengeance ist.

Um die Kommentare aus der Serie "Kritisieren - Vorschlagen" vorwegzunehmen - werde ich anbieten. Zusammenfassend möchte ich sagen, dass meine Hauptbeschwerde über das Videospiel darin besteht, dass es sehr leicht ist und die Platzierung und Zusammensetzung seiner eigenen Feinde falsch angeht. Nicht wichtig - Virgil! Virgil ist Dantes Zwillingsbruder, der danach strebt, genug Macht zu erlangen, um die Welt zu beherrschen, da die Menschen selbst dumm sind und nichts tun können. Genau dort haben wir ein ungeschicktes Stück Baumstamm mit 3 Treffern und einer Waffe, zur gleichen Zeit wie in den anderen waren es 3.

Baugrundstück. Drittens wird es die Entwicklung der im 2. Teil beschriebenen Inhalte sein.

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