The Elder Scrolls V: Skyrim – Komplettlösung für Daedras Best Friend Quest

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Die vollständige Anleitung und Komplettlösung der Daedra-Quest in Skyrim, A Daedras bester Freund.

Die Daedric Princes aus der Elder Scrolls-Reihe lieben es, dir Quests zu geben, die ein bisschen düster und düster sind. Die Quest "Der beste Freund der Daedra" ist ein Beispiel dafür, wenn Clavicus Vile versucht, dich dazu zu bringen, seinen Hund zu töten.

Diese Quest ähnelt jedoch den meisten anderen daedrischen Quests insofern, als Sie einige mächtige Ausrüstung in die Hände bekommen können, wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen, die die Daedra von Ihnen wünschen. So geht's.

Obdachloser Hund

Das Hauptziel dieser Quest ist es, den streunenden Hund Barbas mit seinem Herrn zu vereinen. Du musst mindestens Level 10 sein, um diese Quest zu starten.

Sobald Sie dort sind, fahren Sie nach Falkreath. Sie finden einen Wächter, der Sie fragt, ob Sie den vermeintlich streunenden Hund außerhalb der Stadt gesehen haben. Er wird Ihnen sagen, dass Sie mit Lod, dem Schmied, sprechen sollen, der Ihnen den Auftrag gibt, diesen Hund zu fangen. Sie erhalten auch etwas rohes Fleisch, um den Hund zu ködern.

Reisen Sie von hier aus nach Süden, um Ihre Suche zu beginnen. Irgendwann finden Sie den Hund, über den alle reden, und es stellt sich heraus, dass er auch etwas zu sagen hat. Er sagt: „Du bist genau das, wonach ich gesucht habe“ und stellt sich als Barbas vor, bevor er dich um Hilfe bei der Beilegung eines Streits mit seinem Meister bittet. Sie können ihm den Namen seines Meisters entlocken und werden feststellen, dass dies der daedrische Prinz der Begierden Clavicus Vile ist.

Sie müssen dorthin reisen, wo sich der Schrein von Clavicus Vile - Schande von Hemar befindet.

Schade um Hemar

Begleiten Sie Barbas mit Hemar's Shame oder, wenn Sie möchten, sagen Sie ihm, dass Sie andere Dinge zu tun haben und treffen Sie ihn später dort. Wenn Sie sich entscheiden, ihn dort ein anderes Mal zu treffen, wird er selbst gehen und Sie sparen sich ein wenig zusätzliche Arbeit.

Wenn Sie Barbas begleiten möchten, müssen Sie etwas Ellenbogenfett hinzufügen. Die Reise ist lang und Barbas lässt sich leicht ablenken.

Auf dieser Reise werden Sie feststellen, dass Shame of Hemar sehr weit von Falkreath entfernt liegt. Unterwegs müssen Sie sich mit allen Feinden auseinandersetzen, denen Sie begegnen, einschließlich mindestens zweier separater Banditenlager. Glücklicherweise kann Barbas nicht getötet werden, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, ihn zu beschützen.

Sobald Sie bei Haemar's Shame ankommen, gehen Sie mit Barbas hinein und finden den gesamten Dungeon voller gestufter Vampire, die Clavicus Vile verehren. Nichts Ungewöhnliches hier, arbeiten Sie sich einfach durch die Höhle von Hemar und Gegner, und dann in das Gebiet direkt Haemar's Shame, wo es eine Frostbite-Spinne und einige andere Feinde gibt, bevor Sie den Schrein von Clavicus Vile finden.

Bei Bedarf finden Sie unterwegs einen magischen Zauberer und ein Alchemielabor.

Tempel des Clavicus Vile

Sobald Sie den Raum erreicht haben, in dem sich der Tempel des Clavicus Vile befindet, müssen Sie gegen einen Boss kämpfen: einen gestuften Vampir, mit dem Barbas bei Ihrer Ankunft kämpfen wird. Senden Sie es, gehen Sie dann zur Statue und sprechen Sie mit T.

Clavicus Vile wird mit Ihnen sprechen und Ihnen sagen, dass er bereit ist, einen Deal mit Ihnen zu machen. Er wird dann seine Verachtung für Barbas zum Ausdruck bringen und erklärt, dass er einen Weg kennt, wie Sie beide erreichen können, was Sie wollen. Er wird dich anweisen, seine Axt des Kummers aus Rimerks Fuchsbau zu holen.

Es ist erwähnenswert, dass sich hinter der Statue eine Kette befindet, an der Sie schnell ziehen können, um in den Raum zurückzukehren, damit Sie bei Ihrer Rückkehr nicht lange laufen müssen.

Traurige Axt

Sie müssen zu Rimerkas Fuchsbau reisen, der sich in der äußersten nordwestlichen Ecke der gesamten Karte befindet. Barbas wird Sie gemäß den Anweisungen von Clavicus Vile begleiten, aber Sie können ihm sagen, dass er aufhören soll, Ihnen zu folgen, wenn Sie möchten.

Sobald Sie in Rimerkas Fuchsbau ankommen, finden Sie im Inneren einen nivellierten Atronach. Gehe in den nächsten Raum, wo du den Zauberer Sebastian Lort findest. Er verwendet einige ziemlich anständige Beschwörungszauber, um anzugreifen, aber sie sind nicht so schwer zu besiegen.

Nimm nach diesem Kampf die Axt des Kummers und kehre zum Altar von Clavicus Vile in Hemars Schande zurück.

Die Wahl zu treffen

Clavicus Vile ist immer ein cleverer Betrüger und wird versuchen, dich davon zu überzeugen, dass du Barbas töten musst, wenn du die Axt des Kummers behalten willst.

Barbas wird wie erwartet protestieren. Wenn du Barbas in diesem Moment tötest, wird die Axt bei dir bleiben und er wird sich wieder mit Clavicus Vile vereinen.

Wenn Sie den Hund nicht töten möchten, können Sie mit Barbas und Clavicus Vile sprechen. Sie werden Ihnen eine weitere Gelegenheit bieten: Bringen Sie die Axt zur Statue zurück und erhalten Sie ihr echtes daedrisches Artefakt, die Maske von Clavicus Vile. Wenn Sie diese Option wählen, werden Sie nicht mit einer Axt zurückgelassen, aber Sie können die Errungenschaft Oblivion Walker erhalten und wissen, dass Sie den Hund nicht getötet haben. Wenn Sie diese Option wählen, wird Barbas sich immer noch mit Clavicus Vile wiedervereinen.

In jedem Fall werden Sie diese Quest abschließen. Kehre zu Lod in Falkreath zurück, um das kleine Gold zu holen, das er dir versprochen hat.

Sad Axe vs. Clavicus Vile Mask

Hier sind Statistiken und andere Informationen zu zwei Themen:

Die Axt des Kummers ist kein echtes daedrisches Artefakt. Diese Axt ist die langsamste Nahkampfwaffe im Spiel, hat aber eine Schadenswertung von 22 und verursacht 20 Ausdauerschaden. Es kann mit Ebenholzbarren aufgerüstet werden, erhält jedoch keine der Schmiedevorteile.

Die Maske von Clavicus Vile ist ein echtes daedrisches Artefakt. Es wird dir Respekt von jedem einbringen, den du triffst. Es gibt eine 20-Punkte-Rallye, um den Tauschhandel zu erhöhen, und 10 Punkte, um das Vertrauen zu stärken. Es führt auch dazu, dass die Preise um 20% besser werden und die Magie 5% schneller wieder aufgefüllt wird.

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