Path of Exile – Züchte Monster auf einer Farm und töte sie für Belohnungen

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Das Entwicklungsteam von Grinding Gear Games hat im Mondlicht daran gearbeitet, den Spielern die nächste Erweiterung, Harvest, zur Verfügung zu stellen, bei der die Spieler danach streben werden, Farmen anzubauen ... na ja, nicht Kohl und Tomaten, das ist sicher.

In der Harvest Challenge League laufen die Spieler durch Oshabi, den Aufseher des Heiligen Hains, der Sie anweist, Saatgut-Caches auf der ganzen Welt zu finden. Wenn Sie den Cache öffnen, erhalten Sie ein Bündel Samen sowie ein Portal zum Heiligen Hain, in dem Sie Ihre Samen pflanzen können. Es wird einige Zeit dauern, bis sie wachsen, aber es wird erst vergehen, wenn Sie den nächsten Cache finden. Auf diese Weise warten Sie nicht nur im Spiel (oder außerhalb) darauf, dass Ihr Garten reift.

Wenn Ihre Samen erntereif sind, können Sie neben ihnen einen Sammler aktivieren - Sie haben einen Lebenskraftsammler neben die Samen gepflanzt, oder? - und verschiedene Monster werden auftauchen, damit Sie kämpfen können. Ihre Lebenskraft wird gesammelt und Sie können diese Lebenskraft verwenden, um verschiedene Gegenstände herzustellen.

Dies ist die Hauptspielschleife von Harvest, aber es ist nicht so einfach. Saatgut der Stufe 1 muss nur neben dem Mähdrescher gepflanzt werden, um zu arbeiten, und es wird „ein großer Teil Ihrer Gartenarbeit“ sein, sagte uns Chris Wilson von Grinding Gear Games. Dies liegt daran, dass der Farming-Aspekt des Spiels eher eine Nebenmission ist als etwas, das Ihre Zeit dominiert – oder, wie er es ausdrückt, dass sich die Spieler nicht beschweren: „Warte, ich habe das Rollenspiel heruntergeladen und du lässt mich eine Farm bauen?

Die Dinge werden etwas komplizierter, wenn Sie Level 2 Seeds haben. Sie können verlangen, dass sie neben anderen bestimmten Pflanzen gepflanzt werden, oder, in dem Beispiel, das er mir gezeigt hat, müssen Sie die Lebenskraft anderer Pflanzen kanalisieren – oder genauer gesagt, auf die Monster, die sie spawnen, nachdem Sie sie getötet haben diese Lebenskraft zum Basteln nutzen. Sie werden diese Lebenskraft mit glühenden Rohren durch Ihren Garten leiten und Ihrem Garten einen SimCity- oder Cities: Skylines-Look verleihen, indem Sie Blöcke mit verschiedenen Gebäudetypen und Strom- / Wasserleitungen platzieren, um sie alle zu verbinden.

Nachts soll es eine Stadt sein, denn der Garten ist dunkel und die Pflanzen leuchten in einem unheimlichen blauen, lila oder gelben Licht. Ich kommentierte ihren Appell an Wilson, der mir sagte, dass die Gärten „unsere globale Beleuchtungstechnologie intensiv nutzen“. Einige der Ressourcen des Bosses wurden sogar von dem Team erstellt, das an Path of Exile 2 arbeitet, was laut Wilson einen "Quantensprung" gegenüber der regulären Grafik des Spiels darstellt. Am liebsten würde ich durch einen der Gärten schlendern und einfach nur seine Schönheit bewundern, wenn ich nicht Angst hätte, mein Bein an der Pflanze zu Tode zu treten und einen Wolf daraus zu stecken.

Als wir Auszeichnungen für Themen erhielten, ging Wilson in das, was er "philosophisches Geschwätz" nannte. "Wenn Sie der Path of Exile-Liga beitreten, erhalten Sie normalerweise schneller Gegenstände als das, was Sie beim Spielen des regulären Spiels erhalten." Dies ist sinnvoll, da es ein Nachteil sein könnte, den Spielern die gleiche Menge an Gegenständen für das Spiel in der Extraliga zu geben. Auf der anderen Seite sagte Wilson, dass es auch alles andere als ideal sei, „ungefähr 80%“ der Gegenstände aus Liga-Inhalten anstelle des Basisspiels zu bekommen.

Der Plan von Harvest ist es daher, deutlich weniger seltene Gegenstände für den Unterhalt der Liga auszugeben, dafür aber das Gartenhandwerkssystem bessere, effizientere Gegenstände bereitzustellen - nur zu einem niedrigeren Preis. Dies könnte dazu führen, dass The Harvest zu einer „verrückten Crafting-Liga“ wird, in der alles zu mächtig ist, aber so wie Path of Exile funktioniert, können Ligen nach einigen Monaten entfernt und dann für die Aufnahme in das Hauptspiel überarbeitet werden. Wie Wilson sagte: "Path of Exile ist ein Spiel, bei dem es darum geht, welche Gegenstände du willst und wie schwierig es ist, sie herzustellen."

Im Allgemeinen sollte sich die Gartenarbeit lohnen, aber nicht übermäßig zeitaufwändig oder „mikroverwaltet“ sein, es sei denn, Sie möchten viel in sie investieren. Monsterdesigns müssen auch hochgradig anpassbar sein, damit die Spieler den Schwierigkeitsgrad ihrer Begegnungen auswählen können, ähnlich wie in der beliebten Metamorph-Liga, in der Spieler ihre eigenen Bossmonster bauen, um zu kämpfen.

Einzigartige Builds

Wie so oft haben die einzigartigen Elemente in neuen Inhalten nicht nur positive Auswirkungen, sie „regen die Leute dazu an, Charaktere anders als üblich zu kreieren“. Ein Beispiel, das Wilson mir gezeigt hat, war Prototype Doryani, ein Brustpanzer, mit dem Sie nur Blitzschaden verursachen können, Monstern Ihre Blitzresistenz verleiht und Ihre Rüstung auch vor Blitzschaden schützt. Daher sollten Sie einen Charakter erstellen, der nur Blitze verursacht, aber den geringstmöglichen Widerstand und einen sehr hohen Rüstungswert hat – ein kniffliger Vorschlag für einen blitzfokussierten Zauberer! "Es ermutigt die Spieler, wie ein Puzzle zu denken, das wir wegwerfen und sehen, wo die Teile fallen", erklärte Wilson. "Und ich bereue es möglicherweise sehr."

Dieses Update unternimmt gemeinsame Anstrengungen, um Zweihandwaffen für Spieler attraktiver zu machen. Daher funktionieren „Klatschen“-Fähigkeiten – Fähigkeiten, die den Boden berühren und Feinden Schaden zufügen – bei langsamen Zweihand-Fähigkeiten besser als bei schnellen Einhand-Fähigkeiten. Die "Fist of War" beschwört einen Ahnengeist, der alle paar Sekunden deinen Schlag kopiert, was bedeutet, dass sie mit langsameren, stärkeren Zweihandwaffen besser funktioniert als mit schnelleren Einhandwaffen. Der andere, Tectonic Slam, verursacht mehr Schaden, je mehr Ausdauer Sie haben. Da Sie seltener angreifen, ist es weniger wahrscheinlich, dass Sie Ihre Ladungen "verbrauchen" und im Allgemeinen mehr Schaden anrichten.

„Wir haben dem Spiel vor ungefähr fünf Jahren Kampffähigkeiten hinzugefügt, und sie waren nicht besonders beliebt“, sagte Wilson über die nächste Klasse von Liebes-Fähigkeiten. Seismischer Schrei bewirkt jetzt, dass eine bestimmte Anzahl zukünftiger Angriffe mehr Schaden verursacht, was wiederum eine Synergie mit Zweihandwaffen und ihren größeren Einzelangriffen bietet. Rallying Cry gewährt nahen Verbündeten, einschließlich KI-Schergen, einen Prozentsatz Ihrer Waffe, was wiederum ein Vorteil für eine Zweihandwaffe mit viel tatsächlichem Schaden anstatt einer DPS-Rate ist. Außerdem gab es früher einen Bonus basierend auf der Anzahl der Feinde, die Sie umgeben, aber jetzt bewertet er seinen Bonus basierend auf der Gesamtqualität dieser Feinde, sodass er beim Kampf gegen einen einzelnen Boss nicht nutzlos ist.

Marken sind die letzte Klasse von Fähigkeiten, an denen gearbeitet werden muss. Im Gegensatz zu anderen Fähigkeiten sind sie tatsächlich zu mächtig und ermöglichen es den Charakteren, ganze Levels aufzuräumen, ohne fast alles zu tun. Während sie weicher werden ("Welcher Spieler wird beschreiben, wie sie ihre Komplexe in den Boden bauen"), erhalten sie auch einige nützliche Vorteile. Wilson hat mir ein Video für Arcanist Brand gezeigt, mit dem Sie eine andere Fertigkeit anbringen können, die sich festhält, wenn sie einen Feind trifft. In diesem Fall war es die Magmasphäre, die den Aufsatz erhielt, was dazu führte, dass ein Haufen kleiner Feuerbälle über die gesamte Karte hüpfte.

Aggressiv mit Passiv

Änderungen finden auch im vielleicht wichtigsten Teil von Path of Exile statt – dem passiven Skilltree, der sich laut Wilson „seit peinlich langer Zeit“ nicht geändert hat.Es wurde durchgehend optimiert und optimiert – insbesondere um die oben genannten Elemente wie Zweihandwaffen, Marken und Kriegsschrei zu verbessern – und einige neue Schlüsselfähigkeiten sind jetzt ebenfalls auf dem Brett. Einige wurden aus der Masse an Fähigkeiten erlernt, die man durch die Erweiterung der Legion gewinnen konnte, während andere völlig neu waren.

Apropos, ich habe bei dieser Gelegenheit nachgefragt, wie der Inhalt der vorherigen Erweiterung zustande gekommen ist. Wilson sagte, dass es den Spielern gefallen hat, aber das Team musste "ein paar Neuausrichtungen vornehmen", die mit dieser Erweiterung implementiert werden, da die Cluster-Juwelen und Delirium-Ravings zum Hauptspiel werden. Dieses Mal werden die Dinge ein wenig anders sein, da Delirium-Portale weniger verbreitet sind als reguläre Ligainhalte, aber wahrscheinlicher erscheinen, wenn mehr Inhalte aus anderen Ligen in der Umgebung vorhanden sind. Dies ermöglicht es den Spielern, eine Vielzahl von Effekten zu verwenden, um einen Bereich mit Ligen zu füllen, was die Kauderwelsch-Version dieses Inhalts noch schwieriger macht.

Mehrere Dutzend einzigartige Gegenstände wurden ebenfalls neu ausbalanciert, und Wilson hat ein Paar für mich benannt: eine Axt, die Sie mit der Fähigkeit Illumination Warp zu Ihren Feinden zieht, und Stiefel, die bei Ihrer Bewegung Blitze hinter sich schießen. Es genügt zu sagen, dass das begleitende Video schockierend war. Ja, gut, ich werde meinen Job nicht aufgeben.

Neue Norm

Mit Blick auf den Elefanten im Raum – oder genauer gesagt den Elefanten auf dem Planeten – haben wir kurz über COVID-19 und seine Auswirkungen auf Path of Exile gesprochen. In unserem letzten Gespräch Mitte Februar erzählte mir Wilson, dass die Partner von GGG in China stark von der Krankheit betroffen waren, was zu einigen Verlangsamungen führte. Jetzt rechts? "Sie sind wieder an die Arbeit gegangen, bevor wir hier eingesperrt wurden."

Apropos „hier“, wie das Homeoffice von Grinding Gear Games in Neuseeland, das Land hat das Coronavirus sehr gut eingedämmt, was zu einer kurzen Unterbrechung des Entwicklungsteams geführt hat. Wilson sagte, sie seien "ungefähr eine Woche hinter dem Zeitplan für diese Liga" aufgrund der Schwierigkeit, mit einem Team zu kommunizieren, das eher an persönliche Gruppentreffen gewöhnt ist, aber sie sind seit einiger Zeit wieder bei der Arbeit und so weiter lief reibungslos, mit Ausnahme von Bruce in der Kunst, der immer noch im Pyjama zur Arbeit kommt. (Das ist völlig unrealistisch. Ich habe mir Bruce gerade ausgedacht. Aber ich wette, es gibt zumindest ein paar Leute, die gerne im Pyjama zur Arbeit gehen würden.)

Wir beendeten unser Gespräch mit einem kurzen Vortrag über das neue Vulkan-Rendering, das von Path of Exile implementiert wird, über das wir letzte Woche in den Nachrichten gesprochen haben, und es ist wahrscheinlich besser, es auf der PoE-Website zu beschreiben, als zu versuchen, alle herauszufinden technik.

Exilroute: Die Ernte ist für den 19. Juni geplant, obwohl Wilson sagte, dass das Datum aufgrund all der Bedenken im Zusammenhang mit der globalen Pandemie etwas verrutschen könnte. Wann immer es ankommt, es wird Frühsommer sein – na ja, wenn Sie nicht in Neuseeland leben – also wird es eine großartige Zeit sein, um mit dem Pflanzen dieser Samen zu beginnen!

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