Nachdem ich Chivalry 2 15 Stunden lang gespielt hatte, schaffte ich es, Kills zu erzielen, indem ich brennende Hühner, Ambosse, Speere, Köpfe anderer Spieler, Felsbrocken, Stöcke, Ballistenbolzen, Schilde, zerbrochene Leiterstücke und Mistgabeln warf.
Ich habe Feinde im Stil von 300 von Klippen geworfen; lud sich in ein Katapult und flog über die Frontlinie, um die Bogenschützen zu vernichten; gewann ein Duell, nachdem er eine Hand gegen denselben Gegner verloren hatte; und versteckte sich im Nebengebäude, um sich vor der vorrückenden Horde zu verstecken. Wenn Sie davon träumen können, dann können Sie dies sicherlich in der Chivalry 2 Medieval Battle Sandbox tun, die es übrigens hier zu kaufen gibt.
Aber hinter all der Absurdität von Monty Python verbirgt sich ein überraschend komplexer Ego-Slasher. Nahkampfspieler haben drei Hauptangriffsarten – horizontale Hiebe, Überkopfschläge und Ausfallschritte –, zwischen denen umgeschaltet werden kann, und Sie können die linke Maustaste gedrückt halten, um jeden von ihnen in einen schweren Angriff zu verwandeln, was praktisch ist, um das Timing des Gegners zu unterbrechen und füge zusätzlichen Schaden zu.
Sie können Combos ausführen, indem Sie eine dieser drei Arten von Angriffen verketten, aber Sie können Combos auch brechen, indem Sie die Taste „R“ für einen schnellen Schlag drücken. Treten mit „F“ ist großartig, um den Block eines Gegners zu durchbrechen oder ihn zurückzudrängen, manchmal in Stachelfallen oder Brunnen. Mit der Taste „Q“ können Sie einen Spezialangriff auslösen, der fast tödlich ist und den blockierenden Gegner betäubt, und wenn Sie sich sicher fühlen, können Sie Ihre Waffe mit „G“ werfen.
Beeindruckend, nicht wahr? Aber das ist nicht alles! Sobald Sie die Grundlagen beherrschen, können Sie mit dem „Ziehen“ beginnen, was bedeutet, dass Sie sich schnell in Schlagrichtung drehen, um den Kontakt schneller herzustellen. Finten können dann angewendet werden, wie z. B. ein Hieb, und dann zu einem Messerhieb wechseln, um Feinde im Unklaren zu lassen. Ausweichen ermöglicht es Ihnen, einem eingehenden Angriff schnell auszuweichen oder sich vor ihm zurückzuziehen, aber damit es funktioniert, müssen Sie in der Lage sein, die Richtung des Angriffs zu erraten – ich kann nicht sagen, wie oft ich versehentlich einem Schlag ausgewichen bin und meinen Kopf verloren habe, weil davon. Ausweichen hat eine ähnliche Risiko- und Belohnungskomponente, die sich manchmal bei Gruppenkämpfen als nützlich erweist, bei denen Sie zwei Feinde dazu bringen können, sich gegenseitig zu töten.
Schließlich wird blockiert. Im Gegensatz zu Mordhau können Sie in Chivalry 2 jeden eingehenden Schaden mit jeder Waffe blockieren und aufheben, obwohl dies Ihre Ausdauer schnell erschöpfen wird. Der Block bietet Sicherheit, und dann können Sie zurückschlagen, indem Sie auf den eingehenden Schlag zielen und ihm sofort folgen. Sie können auch eine perfekte Parade ausführen, indem Sie den Angriff eines Gegners antizipieren und ihn spiegeln - letzteres ist die einzige Möglichkeit, einen Treffer zu garantieren, es sei denn, der Gegner geht die Ausdauer aus.
Im Allgemeinen verstehen Sie. Alles in allem gibt es in Chivalry 2 viele verschiedene Möglichkeiten, einen Kampf zu gewinnen. Wie es sich für ein Schwertspiel gehört, ist es nicht so präzise und flüssig wie Mordhau. Die Grundlagen des Spiels sind jedoch zugänglich und leicht zu erlernen, und selbst ein Meister kann Fehler machen, sodass Sie nie das Gefühl haben, einen Kampf verloren zu haben, ohne ihn überhaupt begonnen zu haben. Es hilft auch, dass es im Chaos einer Belagerungsschlacht mit 64 Spielern viel Platz zum Flanken und Ganken gibt, wenn Sie nicht auf ein faires Duell stehen.
Ein einfaches Klassensystem trennt die Hauptspielerrollen und fügt etwas Fortschritt hinzu, um Sie durch die ersten etwa 15 Stunden des Spiels zu führen. Es gibt vier Klassen – Ritter, Lakaien, Vorhut und Bogenschütze – und in jeder von ihnen finden Sie drei Unterklassen und eine Reihe von Waffen, die je nach beabsichtigtem Spielstil freigeschaltet werden können.
Ich habe mich schnell für die Vanguard-Klasse entschieden und bin dann in die Raider-Unterklasse gewechselt, mit der Sie zwei schwere Primärwaffen tragen können und die viel Spaß macht, wenn Sie gut mit Wurfwaffen umgehen können. Einen Kampf zu beginnen, indem man eine Axt direkt auf die Brust eines Feindes wirft und dann eine andere Axt schwingt, während er hinkt, ist großartig. Jede Klasse hat auch eine Fähigkeit und ein Merkmal, mit denen Sie tödliche Projektile wie Buttertöpfe während des Wartens einschließen können, um so das Schlachtfeld vor billigen Spam-Angriffen zu schützen.
Apropos, Bogenschützen sind vielleicht die einzige Klasse, gegen die es frustrierend ist, zu spielen, und die meisten meiner Todesfälle wurden durch Fernkampfangriffe verursacht. Es gibt eine strenge Grenze für die Anzahl der Bogenschützen in jedem Team, und so mies es auch ist, mitten in einem Duell getötet zu werden, das man mit einem verirrten Pfeil gewinnt, es ist noch befriedigender, wenn man es schafft, einen Bogenschützen zu isolieren und schneide ihm die Arme ab. Und wie unser leitender Nachrichtenschreiber Jan Boudreau mir sagte, wenn Sie sich selbst katapultieren, können Sie die Frontlinie vollständig umgehen und sofort anfangen, sie anzugreifen.
Das Kartendesign ist eine weitere Stärke von Chivalry 2. Das Spiel bietet drei Team-Deathmatch-Karten und fünf Team-Zielkarten, bei denen es sich um epische, mehrstufige Schlachten handelt, in denen Sie eine Reihe von Zielen angreifen oder verteidigen müssen. Letztere sind die Hauptattraktion und bieten die Art von Spektakel, die Sie von einem Hollywood-Blockbuster erwarten würden: Ihr Team erobert jeden Zentimeter Boden zurück, indem es Belagerungswaffen gegen Stadtmauern vorrückt, kämpft, um Tore zu öffnen, die Stadt im Inneren zu plündern, eine Festung zu stürmen, und schließlich den König töten.
Jede der fünf Karten hat ihre eigene kleine Erzählung, und wenn Sie in ein Match laden, erhalten Sie vor dem Kampf eine Aufmunterung, die den Zweck Ihrer Armee umreißt, bevor beide Teams gegeneinander kämpfen. Die Vielfalt der Herausforderungen in jeder Phase sorgt für ein zufriedenstellendes Auf und Ab in jeder Begegnung, und selbst in den Spielen, in denen es so aussah, als würden wir überspielt, gab es immer eine Phase, in der wir das Blatt fast zu unseren Gunsten und nach innen gewendet hätten einige Fälle haben wir tatsächlich gemacht.
Mein absolutes Lieblingsziel in diesen fünf Karten taucht am Ende von Escape from Falmir auf. Nachdem Sie für die Befreiung der Soldaten aus dem Gefangenenlager gekämpft, die Brücke erobert und die Festung gestürmt haben, schaffen Sie es, den Champion Ihrer Armee zu befreien. An diesem Punkt erscheint ein zufälliger Spieler aus Ihrem Team als dieser Champion, und Ihr ultimatives Ziel ist es, ihn sicher aus der Festung zu bringen.
Zu wissen, dass das Ergebnis eines ganzen Spiels von der Fähigkeit Ihres Teams abhängt, eine Person zu schützen, fügt ein Gefühl der Dringlichkeit hinzu, das auf dem Schlachtfeld pures Chaos erzeugt. Teammitglieder stürzen sich aufeinander, um ihren Champion am Leben zu erhalten, während verzweifelte Feinde Weltrekorde brechen, indem sie ihre Waffen auf sie werfen, in der Hoffnung, den Sieg aus dem Rachen der Niederlage zu reißen.
Die kleineren Team-Deathmatch-Karten sind viel weniger interessant, was zum vereinfachten Ziel passt, obwohl Battle Pit eine Ausnahme darstellt. Diese Arena der Gladiatoren basiert auf einem mit Stacheln versehenen Brunnen, in dessen Mitte sich eine Plattform befindet, die gerade so groß ist, dass zwei Spieler darauf stehen können. Es gibt Feuerfallen und Falltüren, die aktiviert werden können, um Spieler zu bestrafen, die ihre Umgebung aus den Augen verlieren, und die Spawnpunkte ändern sich so oft, dass ich die Arena in der Nähe des Feindes betrat. Es ist ein komplettes Chaos.
Ich habe viel Spaß mit Chivalry 2. Gerade wenn alle Multiplayer-Spiele auf kompetitive Fairness und Esports-Potenzial abzuzielen scheinen, sticht der Sprung in eine imaginäre Belagerung einer Burg, nur mit Forellen bewaffnet, so richtig ins Auge. Chivalry 2 ist ein blutiger Sorbetlöffel, ein verspielter Gaumenreiniger, dessen unerbittliche Albernheit jedem, der ihn spielt, ein Grinsen entlocken wird.