Torment Review: Tides of Numenera Return of the Eternal

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Der 28. Februar 2017 ist in der Tat ein feierlicher Tag für alle Liebhaber traditioneller Rollenspiele mit tiefster Bedeutung.

Heute wurde das begehrte Tides of Numenera von inXile Entertainment veröffentlicht. Und es ist wünschenswert, weil es die Geschichte in der Welt des kultigen Planescape nicht stoppt. Quälen. Wie vor 18 Jahren warten Gamer auf farbenfrohe Charaktere, die am tiefsten ausgearbeitete Spielwelt und eine Handlung mit einem riesigen Buchstaben „C“. Es besteht allein aus mehr als 800.000 interaktiven Wörtern, denken Sie nur an diese Größe!. Und das ist überhaupt keine Graphomanie, sondern ein Universum, das von Maestro Monte Cook geschaffen wurde.

Kenner wissen im Voraus, dass sich ähnliche Dinge mit Armen und Beinen hinziehen werden. Wir werden dieses Projekt jetzt, wie traditionell, vollständig prüfen. Sie sollten seine Vor- und Nachteile sorgfältig abwägen und sich leicht in das Epos des Universums einarbeiten. Vielleicht fangen wir an. Im Jahr 1999 kam eines der besten Rollenspiel-Videospiele heraus – Planescape Torment. Es war eine Zeit, in der Rollenspiele, die zu Klassikern geworden sind, nun nach und nach herauskamen. Diablo, diverse Videospiele im Setting von Dungeon and Dragons und ähnliches. Planescape Torment war in ihrem Hintergrund grundlegend anders. Eine Welt, in der die außergewöhnlichsten und exzentrischsten als die anderen sind. Der Protagonist ohne Namen und die Vergangenheit, jedoch „Namenlos“, kann als Name betrachtet werden. Und Sie assoziieren sich mit ihm viel stärker als mit jedem anderen.

So wirkte die Welt der fernen Zukunft Milliarden von Jahren voraus, dass eine Seite Text zur Präsentation jedes unbedeutenden geskripteten NPCs passen könnte. Dabei keine langweilige Aufzählung einiger Merkmale, sondern eine künstlerische Erzählung mit Metaphern und Vergleichen. Es gab das Gefühl, ein faszinierendes Buch zu lesen. Übrigens bestand ein großer Teil des Gameplays aus Lesen, Nachdenken über Entscheidungen, Analysieren dessen, was gerade passierte. Es gab eine sehr hohe Variabilität und mit der Absicht war es möglich, das gesamte Videospiel zu durchlaufen und an 10 bis 1,5 Kämpfen teilzunehmen. Die Handlung war wirklich tiefgründig. Der Namenlose machte sich im Leichenschauhaus auf den Weg, erinnerte sich überhaupt nicht mehr an sich selbst und wusste nichts von dieser großen Welt mit Dämonen, Zauberern, Monstern und anderen Kreaturen. Er stellte sich viele Fragen nach dem Sinn des Lebens, nach dem Tod, war auf existenzieller Suche. Er erinnerte sich gleichmäßig an seine eigene Vergangenheit und lernte etwas über die Welt.

Und so wurde Anfang März 2013 bekannt gegeben, dass inXile Entertainment plant, mit der Arbeit an einem Videospiel zu beginnen, das das Thema dieses Universums fortsetzt. Nicht der 2. Teil, keine Handlungsfortsetzung, sondern speziell das neueste ganzheitliche Videospiel. Wir haben uns entschieden, Geld durch Crowdfunding zu sammeln. Sie kündigten an, in Projekten auf Kickstarter in ein paar Wochen 900.000 US-Dollar zu sammeln. Was ist das Ergebnis? Das Projekt sammelte innerhalb von 7 Stunden nach Beginn der Sammlung eine Million Dollar. Das ist ein absoluter Rekord unter den Gebühren für ein Rollenspiel-Videospiel. Ich denke, die Dimensionen der Hoffnungen anhand dieser Zahlen sind nachvollziehbar. Die Macher beeilten sich nicht, irgendetwas zu tun, sondern begannen langsam und nachdenklich, einen potenziellen Hit zu kreieren. Nach einer Reihe von Terminverschiebungen kam das Videospiel schließlich heraus.

Mehr Text als die Bibel. So sagen sie über die Handlung dieses Videospiels. Und das ist selbstverständlich. Aber denken Sie nicht, dass Sie gezwungen werden, Leinwände eines langweiligen literarischen Textes zu lesen. Einen großen Teil dieser Größe nehmen Dialoge mit Auswahlvariationen ein. Gleichzeitig kann es 6-7 oder mehr Alternativen geben. Sie alle bieten unterschiedliche Ergebnisse. Ganz neue Geschichtszweige werden erschlossen. Und obwohl es schließlich wenig alternative Enden gibt, ist der Wiederspielwert hier auf sehr hohem Niveau. Sie können die Handlung immer wieder durchgehen. Nicht nur einzelne Fragmente werden sich ändern, wie bei fast allen Pseudo-Plot-Plänen, sondern auch die Richtung komplett. 99 % der Zeit wird die Handlung in Worten dargestellt. Nur ein unbedeutender Teil davon wird als Drehbuchszenen von Helden gezeigt, die Sie eigentlich nicht bemerken. Hier ist das irgendwie nicht erwünscht.

Auch im Zentrum der Geschichte ist der namenlose Protagonist ohne Vergangenheit nicht derselbe wie im ersten Teil. Er gilt als eine der Inkarnationen des sich verändernden Höchsten dieser Welt. Es erscheint nicht im Leichenschauhaus, sondern beim Wiederherstellungskristall. Überhaupt ist die Handlung des Videospiels grundlegend neu. Es widmet sich nicht den Themen Tod und Leiden eines endlosen Lebens, sondern den zentralen Fragen des Lebens und der Bewertung des eigenen Handelns für die Nachwelt. Es ist schwierig, die linearen Bewegungen einer Kurzgeschichte in der Größe von 2 Bibeln unter den Bedingungen einer kleinen Rezension zu erklären. Die neunte Welt ist ein Universum, das Milliarden von Jahren später von der heutigen Zivilisation verwendet wird. Hier steht nicht wie beim Videospiel-Vorgänger Hexerei im Vordergrund, sondern technologische Prozesse, die das Niveau der Magie erreicht haben. Teleportation, Versetzungen in Zeit und Raum, all das liegt an der Tagesordnung. Götter, Dämonen, Magier und andere Kreaturen koexistieren damit. Die meisten Gefährten der Hauptfigur des Videospiels vergessen sich entweder selbst nicht oder suchen nach Antworten, um aus ihren eigenen schwierigen Situationen herauszukommen.

Ergebnis. Wenn Sie bereit sind, müssen Sie lesen, lesen und nochmals lesen. Es wird kein saures Zeug sein. Berge von spannenden Gesprächen mit einer Fülle von Referenzen, Witzen und ab und zu Grundthemen des Daseins berührend. Plus die Fähigkeit, alles immer wieder radikal zu verändern und unterschiedliche Antworten zu geben. Plötzlich bist du ein Altruist, der keine Gewalt mag. In diesem Fall ist die Idee, ein Videospiel mit einem Minimum an Konflikten und Opfern zu machen, Ihre Wahl. Die visuelle Hülle eines Videospiels kann als wirtschaftlich bezeichnet werden. Es sieht überhaupt nicht nach 2017 aus. Es ist schneller als etwas aus der Mitte der Nullerjahre. Die Animation von Strikes und diversen magischen Dingen glänzt nicht mit Abwechslung. Texturen aus der Ferne scheinen schön zu sein, aber es ist besser, die Kamera nicht näher zu bringen. Es kann positiv vermerkt werden, außer dass eine angenehme Palette und Schatten vorhanden sind. Aber ein Videospiel zwingt die Vorstellungskraft so fleißig zu arbeiten, dass es unwahrscheinlich ist, dass überhaupt Zeit bleibt, über das Bild nachzudenken. In Bezug auf das Gameplay - ein traditionelles RPG in jeder Hinsicht. Es wird ein Hauptprotagonist vorgegeben, dessen Geschlecht und Persönlichkeit zuerst gewählt werden. Für ihn und seine kommenden Gefährten gibt es ein Pumpsystem aus 3 Hauptsektionen.

Daraus ergeben sich alle weiteren „Tänze“ mit dem Pumpen. Umdrehen wird in dem sein. Individualität und Können sind in jeder Nuance von Videospielen enthalten. Natürlich ist es notwendig, mit der Entwicklung in die Richtung zu arbeiten, die für Ihre Passweise nützlich ist. Sei ein Diplomat und entscheide alles mit Worten oder mache dich zuerst zum Kämpfer, es liegt an dir. Der Prozess eines Videospiels besteht aus dem Erkunden von Karten, dem Durchführen von Quests und dem Abwickeln von Besonderheiten des Rollenspiels. Oft nicht alleine, sondern mit einer gewissen Anzahl von Partnern. Die Fülle an Missionen, Orten, vorgeschriebenen Charakteren und unvorstellbaren Details dieser Welt wird Sie mehr als einmal in Erstaunen versetzen. Planescape-Fans. Torment werden sicher weiterhin von dem Videospiel begeistert sein. Denn das ist die Situation, die in diesem Fall vor 18 Jahren war. Nun, einfach Anhänger nicht schlechter Rollenspiele können getrost beraten werden. Wenn sie nur nicht Rivalen einer sehr großen Textmenge und der Aussicht wären, viel Zeit mit einem Videospiel zu verbringen. Würdige Entwicklung des bekannten Universums.

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