Minecraft - Der Weg des Schöpfers von der Armut zum Reichtum

Pin
Send
Share
Send

Der Schöpfer von Minecraft, vollständiger Name Markus Alexey Persson, geboren am 1. Juni 1979, entwickelte sein erstes Computerspiel im Alter von acht Jahren, übersprang das College und verwandelte seine Liebe zu Lego schließlich in einen Hit.

Die er für etwa 2 Milliarden Dollar an Microsoft verkaufen kann. STOCKHOLM – Viele Fans des Minecraft-Schöpfers Markus Persson betrachten ihn seit langem als ausgesprochenen Programmierer, der gerne öffentliche Schlägereien mit den Technologiegiganten der Welt führt und sich für kleine unabhängige Spiele- und Softwareentwickler wie seine eigene Firma Mojang AB einsetzt.

Jetzt befindet sich Notch, wie er in Gaming-Kreisen genannt wird, in Gesprächen, um Mojang für rund 2 Milliarden US-Dollar zu verkaufen, so eine mit der Angelegenheit vertraute Person. Und der Käufer ist Microsoft Corp. MSFT -0,13 %, was einst das Thema einer seiner bissigsten Tiraden auf Twitter war. Dies verursachte Herzschmerz bei einigen der größten Unterstützer von Herrn Persson.

„Viele von ihnen sahen Minecraft und damit auch Mojang als den Vorläufer der Indie-Spieleentwicklungsszene“, sagt Tommy Carpenter, leitender Redakteur des Minecraft-Forums, einem Online-Forum für Minecraft-Spieler. „Für sie ist die Vorstellung, dass ein unabhängiges Unternehmen von einem großen Konzern übernommen wird, einfach fremd. Sie verstehen nicht, was zu einer solchen Entwicklung führen könnte.“

Der Verkauf von Mr. Persson an Microsoft – falls er zustande kommt – wäre die jüngste Wendung auf einem Karriereweg, der selbst nach Gaming-Maßstäben ungewöhnlich ist. Herr Persson, 35, entwickelte sein erstes Computerspiel im Alter von acht Jahren.

Er war lange Zeit arbeitslos, bis er 2004 eine Stelle bei King Digital Entertainment PLC annahm, die das Spiel „Candy Crush Saga“ produzierte, wo er seine Fähigkeiten als Spieleentwickler verfeinerte. Fünf Jahre später machte er sich selbstständig, startete Minecraft und gründete Mojang.

Er besitzt jetzt das Unternehmen mit Carl Mannech und Jakob Porser, den ursprünglichen Mitarbeitern von Mojang. Das Unternehmen beschäftigt etwa 40 Mitarbeiter und erzielte 2013 einen Umsatz von etwa 290 Millionen US-Dollar. Der Gewinn betrug 114 Millionen US-Dollar, ohne die 115 Millionen US-Dollar zu berücksichtigen, die Mojang letztes Jahr an Herrn Persson für das Recht zur Lizenzierung von Minecraft gezahlt hat.

Im Gegensatz zu vielen anderen Gaming-Unternehmen erhebt Mojang eine Pauschalgebühr, um Minecraft auf einen PC, ein Mobiltelefon oder eine Spielkonsole wie die Xbox von Microsoft herunterzuladen.

Herr Persson, übergewichtig und bärtig, lehnte zahlreiche Interviewanfragen ab und erschien im Laufe der Jahre nur in einer Handvoll Interviews, darunter eine kurze Dokumentation, die 2011 auf YouTube veröffentlicht wurde. In den Mojang-Büros im Partyviertel von Södermalm in Stockholm sieht man ihn oft beim Billardspielen. Das Büro, das wie ein englischer Country Club gestaltet ist, hat altmodische Ölporträts von jedem Mitarbeiter.

Mr. Persson wirkt wie eine schüchterne und introvertierte Person, die nicht viel mit Fremden spricht. Auf Twitter und seinem Blog ist er offener.

Herr Persson wurde 1979 in Farst, einem Arbeiterviertel im Süden von Stockholm, geboren. Seine Mutter war Krankenschwester und sein Vater litt sein ganzes Leben lang unter wiederkehrenden Anfällen von Drogenabhängigkeit, bis zu seinem Selbstmord im Jahr 2011.

Als Mr. Persson ein Kind war, zog die Familie nach Edsbin, einer Stadt ein paar Stunden nördlich der Hauptstadt, wo er Zeit damit verbrachte, durch dichte schwedische Kiefernwälder zu wandern und sich „im Grunde zu verirren“, sagte er in einer YouTube-Dokumentation.

Die Schule hatte keine Priorität. Mit acht Jahren entwickelte er sein erstes Spiel, ein textbasiertes Abenteuerspiel. Im Alter von 13 Jahren beschloss er, seinen Lebensunterhalt mit Computerspielen zu verdienen. Er studierte Printmedien an einem Berufsgymnasium in Stockholm, aber seine Noten waren nicht gut genug, um aufs College zu gehen. Anstelle der Schule tauchte er in die aufstrebende Subkultur des Spielens, Hackens und Programmierens ein, die in Stockholm florierte.

„Als ich sehr jung war, habe ich anscheinend gesagt, ich wollte Polizist oder so werden. Aber ich wusste immer, dass ich Spiele machen wollte“, sagte er 2011 in einer Dokumentation. „Ich habe meiner Karriereberaterin an der High School davon erzählt, aber sie sagte: ‚Das wird wahrscheinlich nie passieren.'

Ein Regierungsprogramm in Schweden konzentrierte sich darauf, Dinge wie den Kauf von Personal Computern und die Bereitstellung von Hochgeschwindigkeits-Internetnetzwerken zu subventionieren und das Land zu einem frühen Technologiezentrum zu machen.

Mr. Persson hüpfte von Job zu Job, bis er zu King wechselte, damals ein kleiner Spieleentwickler mit Sitz in Stockholm. Dort lernte er Herrn Porser kennen, der später mit ihm bei Mojang arbeiten sollte.

Er verließ King 2009, um sich auf seine eigenen Projekte zu konzentrieren, von denen eines von seiner Kindheitsleidenschaft für das Bauen von Lego inspiriert war. Im selben Jahr brachte er eine rudimentäre Version von Minecraft auf den Markt, in der Spieler virtuelle Universen aus verpixelten Steinen erschufen.

Jens Bergensten, der Spieleschöpfer, der 2011 Mr. Persson als Hauptentwickler von Minecraft ablöste, war fasziniert, als er das Spiel zum ersten Mal von Mr. Perssons nackter Seite herunterlud und es vier Tage hintereinander mit einem Freund spielte, als sie beide krank waren.

Herr Persson gründete Mojang im Jahr 2009 und stellte Herrn Mannech als CEO ein. Herr Manne arbeitete für ein kleines schwedisches Unternehmen für Online-Fotoalben, das Herrn Persson einen Teilzeitjob gab, während er an Minecraft arbeitete.

"Es gab einen Moment im Büro [des Fotoalbums], als Markus mich beiseite nahm und sagte, dass er sich wirklich auf sein Spiel konzentrieren müsse. Er erzählte mir von Erfolgen, von seinen Zahlen. Dann wurde mir klar, dass es so war." wäre ein Erfolg", sagte Herr Manne in einer YouTube-Dokumentation.

Die Herren Bergensten, Porser und Manne waren für eine Stellungnahme zu diesem Artikel nicht erreichbar.

Persönlich äußerst schüchtern, ist Mr. Persson zu einer prominenten Persönlichkeit im Internet geworden, was dazu beigetragen hat, seine Kult-Gefolgschaft aufzubauen.

Vor einem Jahr sprach er in einem Beitrag auf Reddit über seinen persönlichen Reichtum dank Minecraft und sagte, dass ihm die Ideen ausgegangen seien, was er mit all seinem Geld anfangen solle.

„Als Ergebnis der Art und Weise, wie die moderne Gesellschaft funktioniert, habe ich es irgendwie geschafft, eine Menge Geld zu verdienen. Ich spiele und programmiere immer noch gerne, und als ich die neuesten Computer und Konsolen hatte, gab es nichts, wofür ich Geld ausgeben könnte, außer für Reisen, " er sagte.

Im Sommer 2014 zahlte er fast 30 Millionen Kronen (4 Millionen Dollar) für ein Penthouse im Stockholmer Nobelviertel Östermalm.

2012 machte er sich in mehreren Tweets über Microsofts Windows 8 lustig, lobte das Unternehmen aber auch als Gaming-Partner. Er griff auch Facebook Inc. nachdem es in diesem Jahr den VR-Gerätehersteller Oculus übernommen hatte, argumentierte es, dass Facebook mehr daran interessiert sei, mehr Benutzer zu gewinnen, als Spiele zu entwickeln. Ein paar Monate später erklärte er öffentlich, er sei "mit Facebook fertig".

Mojang ist Microsoft, aber wie hat sich Notch rechtfertigt?

Ja, Mojang gehört Microsoft, zum Guten oder zum Schlechten, da wir immer noch nicht unsere Meinung zu den Folgen der Übernahme dieser Firma durch den Redmond-Riesen abgeben können, aber das Interessanteste an dieser Operation, die, wie wir uns erinnern, resultierte in einer Summe von 2.500 Millionen Dollar, das ist die Haltung und Begründung von Markus Persson „Notch“.

Beginnen wir mit einer klaren Basis, und Notch sprach gerne über alles, was falsch schien, und sparte nicht mit Worten, was ihn beispielsweise dazu veranlasste, Microsoft zu kritisieren, das Unternehmen, an das er schließlich Mojang in weltlichen Angelegenheiten verkaufte.

Warum hat Notch, der Schöpfer von Minecraft, seine Firma und damit sein Meisterwerk an Microsoft verkauft? Nun, laut seinem offiziellen Abschied, in dem wir offensichtliche Widersprüche finden, versichert er, dass er dies nicht für Geld, sondern für die Gesundheit tut, und betont auch, dass er in dieser neuen Phase von Mojang nicht weitermachen wird.

Notch kümmert sich darum, was die Leute über ihn sagen, Twitter-Meinungen und so weiter, und sagt, dass er nie etwas Großes machen wollte, geschweige denn eines so Großes wie Minecraft, aber hier finden wir einen der vermeintlichen Widersprüche, wie ein paar Absätze weiter unten Er sagt, dass ich nach Minecraft "nicht noch einmal versuchen konnte, etwas Großes zu machen".

Auf persönlicher Ebene ist mir klar, dass Notch ein Widerspruch in sich ist, der sich schlicht und einfach dafür entschieden hat, sich mit einer guten Handvoll Millionen stillschweigend zurückzuziehen und weiter zu machen, was er will, mehr nicht. Wie immer laden wir Sie ein, Ihre Meinung in den Kommentaren zu äußern.

Hinterlassen Sie Ihren Kommentar

Pin
Send
Share
Send