Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 – Text-Komplettlösung

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Nun, wer glaubt noch, dass Bären auf den Boulevards in der UdSSR spazieren gehen? Die Bären werden von der Armee angefordert, tragen Schutzwesten und stürzen mit dem Fallschirm auf Ihre Metropole herab. Sieh mal, sie fliegen. Professor Pilyulkin war der erste, der aufwachte. Er bemerkte Bilder an der Wand und fing an zu lachen. Sie gefielen ihm so gut, dass er sogar einen Kneifer auf seinen Snobel legte und anfing, die Bilder sehr aufmerksam zu betrachten. Er näherte sich jedem Porträt und lachte lange.
- Gut gemacht, keine Ahnung! - sagte Professor Pilyulkin. Ich habe noch nie in meinem Leben so gelacht!
Am Ende blieb er neben seinem eigenen Porträt stehen und stellte eine strenge Frage:
- Wer ist er? Bin ich es? Nein ich bin es nicht. Das ist ein sehr schlechtes Porträt. Du ziehst es besser aus.

Feurige Blumen blühten am Himmel ... nein, das ist kein Siegesgruß, das ist eine riesige sich ausbreitende Preiselbeere. Dieses Videospiel hat alles, was Sie nicht über Ihren Heimatstaat herausfinden wollten, und nicht, weil Sie Angst hatten zu fragen. Aber vielleicht gibt es noch keine militante Balalaika. Wahrscheinlich in Red Alert 4.

Es ist unmöglich zu sagen, dass das Videospiel so verrückt geworden ist wie der grundlegende Red Alert; in fast jeder Hinsicht ging sie viel weiter. Und es geht nicht einmal um die unglücklichen Bären, aber es ist nicht einfach, sich an die Bärenschnauze im -Menü zu gewöhnen.

Wie wäre es zum Beispiel mit einem glorreichen gepanzerten Personentransporter, der nicht ausreicht, um wie trockenes Land durch das Wasser zu rasen - also außerdem ... er schießt Soldaten aus so etwas wie einem Mörser in Richtung feindlicher Situationen? Dort steigen sie sanft mit dem Fallschirm ab. Die Vorstellung, dass ein ähnlicher Bär von einer Kanone abhebt und dann seinen Fallschirm öffnet, ist episch.

Was ist mit den sich verwandelnden Autos des Imperiums der aufgehenden Sonne? Tauchbomber, die sich mit einer Armbewegung in U-Boote verwandeln? Laufende Mechadinosaurier, die aufspringen und sich in einen Helikopter verwandeln?

Nur, ich bitte Sie, es sind keine von Motten verschwendeten Lieder über die Respektlosigkeit gegenüber Russen und Russen erforderlich. Das ist eine ehrliche Groteske; Verbündete mit dem Proton Collider und die Bewohner des Landes der aufgehenden Sonne mit ihren eigenen Samurai und Ninjas spiegeln sich in dem verrückten schiefen Spiegel. Sie sollten nicht wie der Arzt Pilyulkin aus der Inschrift sein.

Und was wir im Verlauf der Quests einfach nicht tun müssen! Verteidige die Eremitage (ganz berühmt!), erobere Schweizer Banken, kontere die Skulptur des Willens, organisiere die Ermordung des Herrschers direkt im Schlossgarten ... Und was hat dieser abscheuliche Cherdenko mit den Skulpturen auf der Osterhalbinsel gemacht!

Begleitet wird das Ganze von exklusiven Briefings, mit spritzigen und sehr guten Schauspielern; Ehrlich gesagt hätte das Drehbuch genialer sein können, aber der Ausflug im Sinne von „man kann verschiedene Orte sehen, faszinierende Menschen treffen und sie alle zerstören“ war ein voller Erfolg.

Was fehlt, um ein Videospiel stilistisch als „perfekte Fortsetzung“ zu erkennen? Außer vielleicht Yuri... und dem finsteren Schatten von Kane hier und da hinter den Kulissen.

Wie wäre es mit einer Fortsetzung zu Spielideen? Offensichtlich haben sie in Red Alert 3 das klassische RTS-Schema ehrlich reproduziert – eine Basis bauen, eine Ressource mit einem Mähdrescher extrahieren (natürlich wird eine ständig verarbeitende Anlage in der Nähe der Höhle gebaut, um nicht weit zu laufen), < Gummirahmen> mit Gruppen, die nach Menge aufgehängt sind. Und nicht genug, wer Electronic Arts die Schuld geben würde, wenn wir danach einem weiteren Chronokonflikt zwischen den Empfehlungen, den Verbündeten und dem hinzugefügten japanischen König gegenüberstehen würden. Es sei denn, diejenigen, die entgegen der Vernunft in jedem Streben nach einer "Revolution im Stil" suchen und sich sehr darüber aufregen, dass es so ist - oh wunderbar! - ist nicht wieder vorgekommen.

Aber sie hörten hier einfach nicht auf.
Erinnerungen an Diablo
Ich, Kameraden, werde ohne Angst auf einen Bären hinausgehen,
Wenn ich mit einem Freund zusammen bin und der Bär ohne Freund ist.

M. Tanich
In fast allen Bänden, die geschrieben wurden, um die Umstände des Erfolgs von Diablo zu analysieren (ich mache keine Witze - es gibt ungefähr 5.000 Seiten zu diesem Thema!), nimmt das Thema "Multiplayer-Spiel" einen respektablen Platz ein. Wie in Diablo haben die Leute zum ersten Mal wirklich die gemeinsame Eliminierung von Monstern geschmeckt; und seit dieser Zeit kann jeder nicht langsamer werden ...

Warum bin ich? Und dazu, dass sie sich nach 12 Jahren entschieden haben, den gleichen Trick in RTS zu machen. Alle Quest-Missionen aller Kampagnen von Alarmstufe Rot 3 (!) sind ausschließlich für den Koop-Modus konzipiert. Die 2. alliierten Armeen errichten ihre eigenen Lager in mehr oder weniger symmetrischen Positionen, häufen und verschleudern die gemeinsame Schatzkammer - und führen gemeinsam einen Kampfauftrag aus.

Das Gefühl, sage ich Ihnen, ist typisch; nicht in der endgültigen Reihenfolge - über diese sehr aggregierte Schatzkammer. Aber wenn man die verdammte Frage nach dem Nächsten, der wessen Finanzen "verprasst", weglässt, dann haben wir eine viel spannendere Übung in konzertierten Taten als in MMORPG.

Auf das Prinzip „Auf geht’s zum bösen Reptil mit dem Berg!“ kann man natürlich einwirken, das funktioniert noch schlechter als herkömmlich in RTS; Massen von Panzern von Unterstützern stören sich gegenseitig, Aufhebens unter der Maus usw.. Es ist viel logischer, den Kampf von 2 Enden zu planen ... und hier kommt, egal wie lustig, ein moralisches Problem an die Oberfläche. Die Zurückhaltung, die Seite zu sein, die die Macht weglockt und die Hauptkosten der Operation trägt, ist einfach physiologisch widerstrebend. In Bezug auf ein ähnliches Gefühl fehlt es MMORPGs ständig an kompetenten ...

Im Ernst, es ist immer schwieriger, zwei geeignete Angriffsziele zu finden als eines; und noch schwieriger, eine symmetrische Operation zu arrangieren, damit Sie nicht einzeln getötet werden.

Nun, wenn Sie RA3 für sich selbst gekauft haben, werden Sie den ausprobieren? Es gibt keine Probleme: Die guten Schöpfer haben Ihnen einen zur Verfügung gestellt. Der KI-gesteuerte Verbündete wird Ihnen den Rücken decken und im Allgemeinen das tun, was ihm anvertraut wird, so gut er kann. Er kann den Standort von Truppen zum Schutz, als vorrangiges Ziel für einen sofortigen Angriff oder zur Verteilung eines Angriffs angeben.

Die Tragödie liegt wieder in der Gesamtkasse: Es gibt praktisch keine Fähigkeit zum "Ansammeln von Geldern". Werden Sie nicht selbst massenweise Kanonenfutter herstellen, bis Hightech aufgebaut ist? Ja, für einen guten Gesundheitszustand, für den Erlös, wird Ihr elektrischer Kamerad ein paar Bataillone von "Männern mit einer Waffe" zu einem Duell rufen. Im Allgemeinen produziert er keinen offenen Unsinn, er versucht nicht, die Metropole mit Kämpfern zu stürmen ... Daher kann er damit beauftragt werden, den Feind zu sich zu locken, die Flanke zu schützen und alles, was keine Schmuckgenauigkeit erfordert.

Selbst im synthetischen Unterstützermodus sind die Gefühle bemerkenswert und außergewöhnlich. Und überwiegend positiv. Ich bin jedoch nicht davon überzeugt, dass diesem Regime eine große Zukunft bevorsteht.

Wie kam der Fisch an Land?
Es ist besser, schlecht zu baden, als gut herumzulaufen.
Das Motto der Wassertouristen
Eines der endlosen Probleme des taktischen Genres ist die Nutzlosigkeit der Meere; In Wirklichkeit war es jedoch im Durchschnitt rentabler, die Meere zu beherrschen als auf dem Landweg, diese Tatsache wollte sich hartnäckig nicht auf die Spiele übertragen. Und das alles, weil die wirklichen Voraussetzungen für den Erfolg von Seemächten traditionell aus dem Modell geworfen werden.

Ich kann nicht sagen, dass das in Red Alert 3 verwendete Modell dem realen nahe kommt, aber die Aussage der Macher: "Es wird sich lohnen, in unserem Videospiel die Meere zu beherrschen!" - war hundertprozentig gerechtfertigt.

Es ist so gemacht.

Erstens kann die Basis einfach auf See geschaffen werden; alles, außer einer Panzerfabrik und einer Infanteriekaserne (ja, sogar ein Flugplatz!), kann und muss manchmal auf Pfählen errichtet werden, die auf dem Meeresboden ruhen. Und irgendwo (es gibt jedoch nur wenige solcher Orte) liegen die Hauptressourcen im Meer.

Zweitens gibt es viele Amphibienfahrzeuge unter den Flotten. Zum Beispiel der bereits erwähnte russische Ochsenfrosch mit Landekanone; Es ist sehr bequem, sich dem Schutzgebiet vom Meer aus zu nähern und Infanterie mit Fallschirmen in den Rücken des Feindes zu schicken.Oder der amerikanische Zerstörer Assault, der Schlagkraft mit dem eigenen Schutz vor feindlichem Feuer kombiniert. Eine Amphibie kann nicht irgendwo aus dem Meer aussteigen und ins Wasser sinken, sondern nur in Flachwasserbereichen (es ist auf der Minikarte entlang des schneeweißen Streifens gut sichtbar), dies ist eine völlig harte Methode, um Stützpunkte zu stürmen .

Drittens, wenn Sie das Meer ignorieren, setzen die Feinde dort Schlachtschiffe und Flugzeugträger frei, die aus respektvoller Entfernung einfach durch Ihre gesamte Basis schießen, und Sie können ihnen nicht einmal mit der Hand winken. Dies ist eine viel ernstere Gefahr, als es auf den ersten Blick erscheinen mag: Für eine reine Landverteidigung ist es schwierig, einem Raketenbeschuss von einem Schlachtschiff aus etwas entgegenzusetzen.

Wenn das Meer am Standort nur in der Ecke ist, wird das natürlich nicht funktionieren; aber auf der deprimierenden Masse der Spielkarten gibt es viele davon oder sogar ziemlich viele. Ja, und in der Quest-Mission über Schweizer Banken. Egal wie lustig die Schlachtflotte (mit U-Booten!) auf dem Genfersee aussieht ... Ich hoffe, dass der Bankraub diese Ausgaben für die Empfehlungen abbezahlt hat!

Asse im Ärmel
Star Wars-Szene. Stabschef
Lustige Duelle:
- Oh, nicht schwach, Brüder, oh, nicht schwach
Meine militärischen Kameraden!
E. Ponikarow

Allerdings gab es im Videospiel keinen prestigeträchtigen Krieg um Kontrollpunkte, aber ein anderer Trend der letzten Jahre – Verdienste um militärische Errungenschaften – hat Red Alert 3 nicht bestanden.

Während Ihre Truppen mitten im Kampf bleiben, sammeln sie nicht nur Kampffertigkeiten an (Elitetruppen, es reicht nicht aus, dass sie stärker sind, sie regenerieren sich auch), sondern sie bringen Sie der Fähigkeit näher, Superwaffen einzusetzen. Für jede Punktzahl, sagen wir mal so, eine Kampfrolle, kann man einen der Zweige des „Baums“ der Superwaffe öffnen.

Beispielsweise können die Empfehlungen die Wahrscheinlichkeit eines Orbitalbombardements mit einer Anfangspunktzahl eröffnen und die Lautstärke und den Schadensfaktor eines solchen Bombardements mit einer zweiten Punktzahl erhöhen. Das Abreißen von Gebäuden mit dieser Methode ist immer noch wirkungslos, aber wenn der Feind die Armee kurzsichtig zu einer riesigen Faust geballt hat, ist es ein Vergnügen, sie mit einem Kampfgefährten zu zerschlagen und die wenigen Überlebenden mit einem gewöhnlichen Angriff zu erledigen. Danach wird die Superwaffe einige Zeit nachgeladen ... aber Sie können etwas von einem anderen Zweig aus öffnen, indem Sie beispielsweise Militärfahrzeuge an einen geeigneten Punkt ziehen.

Diese Wahrscheinlichkeit macht Kämpfe energischer ... und bringt überraschenderweise nichts aus dem Gleichgewicht. In jeder Situation wird es nicht funktionieren, nur mit der 1. Superwaffe zu gewinnen; Dies ist nicht die berühmte Rakete aus Dune 2, die natürlich wie ein hübscher Cent die schneeweiße Beleuchtung trifft, aber wenn sie plötzlich die feindliche Basis trifft, kann der feindliche Kommandant nur zu Sigma Whelp eilen.

Aber es gibt immer noch irgendwo Kontrollpunkte: Dieselben Banken geben dasselbe sichere Einkommen, und die Eroberung des Krankenhauses sorgt für Regeneration Ihrer Infanterie.

Strategie, Strategie und Ballistik
- Und jetzt sehen Sie einzigartige Aufnahmen: Sie können live beobachten, wie ein Team von Banditen eine Rakete für den Start vorbereitet.
- Chaim, du redest so entspannt darüber...
- Das liegt daran, dass wir sie nicht mit einer Fernsehkamera, sondern mit einem Raketenleitsystem aufnehmen. Und hier ist er tatsächlich ...
A. Levitas
Es gibt nicht sehr viele Drehschemen in Red Alert 3 (im Vergleich zum Beispiel mit Warcraft 3). Da es kein entwickeltes System zur Verbesserung der Truppen gibt, reduziert sich der gesamte "Baum" auf den Bau von Produktionsgebäuden (eines für Infanterie, Ausrüstung, Flotte und Luftfahrt) und sogar einer technischen Struktur, die den Zugang zu den stärksten Panzern, Flugzeugen, eröffnet und Schiffe. Und in einem kooperativen Videospiel ist Hektik natürlich wahrscheinlich, aber es ist nicht sehr schwierig, sich dagegen zu wehren.

Aber bei verspäteten Schritten eine taube Verteidigung zu schaffen, ist unrealistisch. Der Raketenwerfer, das Schlachtschiff und die Kanone "Athena" werden stationäre Geschütze in Bezug auf die Reichweite einfach "übertreffen" und sie deaktivieren, ohne auch nur einem Schlag ausgesetzt zu sein. Ich schweige über solche Schutzmittel (die zunächst gut funktionieren), wie Infanterie im Gebäude. Aus diesem Grund muss man sich gegenseitig im Zorn ausspielen, und das macht das Videospiel meiner Meinung nach nur unterhaltsamer. Es ist noch zu früh, um über das Gleichgewicht der Parteien zu sprechen, aber ich sehe in diesem Schritt keine ernsthafte Voreingenommenheit.

Apropos Langstreckenfahrzeuge: An fast allen Orten der Kampagne mag es auf den ersten Blick sogar zu weitreichend erscheinen. Wenn es beispielsweise notwendig ist, die Zitadelle im Krater eines Vulkans zu stürmen, besteht absolut keine Notwendigkeit, Truppen wirklich zu den Hängen des Kraters zu führen. Von unten installiert, in einer versteckten Ecke zwischen den Ausläufern des Berges, sagten Raketenwerfer: - und wir warten ... Eine bestimmte Anzahl von Spucken - die Bastion ist gefallen. Wir kriechen zu einem anderen versteckten Ort, zielen ... Und Fallen (Infanteriebefestigungen, die Soldaten landen) an derselben Stelle können im Allgemeinen von Schlachtschiffen aus vom Meer aus geschossen werden. Wie die schreckliche Superwaffe unseres Rivalen - sie wird sehr nahe an der Küste platziert, dies ist jedoch höchstwahrscheinlich geplant (es dauert viel länger, um auf dem Landweg dorthin zu gelangen).

Leuchtpistolen sind offensichtlich kein Trumpf; In einem engen Kampf werden sie wie immer ohne große Schwierigkeiten abgeschlachtet. Und sehr schwierige Panzer und komplett ... vernichte sie wie Infanterie! Es sei denn mit einem gewissen Schaden für die persönliche Gesundheit. Die Idee, Militärfahrzeuge mit Panzern und sogar leichten Panzern zu zerquetschen, ist immer noch ... hmm ... nicht allgemein akzeptiert, aber Red Alert vermischt sich erstaunlich mit dem allgemeinen Wahnsinn.

Ein ausgezeichneter Fund - die Wahrscheinlichkeit, einen Reiseplan zu erstellen; gleichzeitig nicht einfach in Form von Wegpunkten (das haben wir schon öfter gesehen), sondern in Form von Alternativzielen. Dies bietet eine Gelegenheit für die Planung, einige der Mikromanagement-Schwierigkeiten zu beseitigen.

Strategie in Kampagnen wirkt sich komisch auf das System mit expandierenden Karten aus. Es scheint, als hätten Sie das Theater der Kampfentscheidungen erkundet, sich an diesem Ort für Ihre eigene Strategie entschieden, entschieden, auf welcher Seite die Basisverteidigung errichtet werden soll ... und hier, wie beim berüchtigten Oberbefehlshaber, der Horizont im Norden bewegt sich plötzlich, und dort öffnet sich eine weite Operationszone, aus der feindliche Panzer kriechen werden ... Und Ihre Basis hat sich gerade nach Süden nach vorne gedreht, nach Norden hinten, und auf dieser Seite haben Sie nur schwache Gebäude ohne eine einzige Installationspistole.

Im Allgemeinen werde ich nicht argumentieren, dass dies dazu führt, dass die Ränder der Karte bewacht werden. Eher ein neugieriges Detail als ein grundlegender Teil des Spiels.

Flohfang

Natürlich gibt es Ästheten auf der Welt, die schon beim Anblick von 64 Video-Megabyte im Bereich der Systemvoraussetzungen den Schnobel knittern lassen. Ja, die Polygone hier waren Einzelhandel, nicht Großhandel, und die Kamera näher an einen Zustand zu bringen, in dem Sie Tanyas Maniküre sehen können, scheint nicht wahrscheinlich. Was ein Videospiel nicht hässlich macht. Wie Stephen Leacock sagte:

- Und hören Sie - stören Sie sich nicht an folgendem, ob Ihre Lebensmittel Stärke, Eiweiß, Gluten und Stickstoff enthalten. Wenn Sie ähnliche Dinge essen möchten, holen Sie sie selbst und essen Sie aus gesundheitlichen Gründen. Geh in die Wäscherei, hol dir dort einen ganzen Beutel Stärke und iss so viel du willst. Mit einem guten Schluck Kleber abspülen und dann einen absoluten Löffel Portlandzement hinzufügen. Und Sie werden perfekt und fest geklebt.

Beliebte Orte im Videospiel sind unübertroffen erkennbar, Feuer und Explosionen sind ohne Übertreibung hervorragend, Technik hat ein eigenes Gesicht (manchmal im wahrsten Sinne des Wortes: So grinst zum Beispiel das Kirow-Luftschiff wie ein unfreundliches Gespenst) und vielleicht auch die Männchen sind klein ... aber trotzdem, weil Sie in 99% der Fälle nicht so nah wie möglich heranzoomen, um einen soliden Überblick über die Strategie zu erhalten. Es ist also fast eine schwere Sünde.

Es fällt mir im Moment schwer, über Fehler zu sprechen, da ich eine Vorabversion habe. Darin wurde ein Fehler gefunden - einer, das ist der König des Fehlers: Gespeicherte Spiele werden nicht geladen, weshalb die Kampagne abgeschlossen werden musste. Aber ich hoffe ehrlich gesagt, dass dieses faszinierende Phänomen bis Ende Oktober verschwinden wird, aber ansonsten ist das Videospiel stabil. Die Aussicht würde ich sogar nicht nur als „normal“ bezeichnen, sondern als sehr gemütlich.

Ich werde keine lauten Stimmen wie oder werfen.Die Iden des März waren noch nicht vorbei, und Mayakovsky sagte am besten über die Klassiker: "Komm in tausend Jahren wieder - wir reden dort." Lassen Sie mich nur sagen, dass dies lustig, wunderbar und interessant ist und wahrscheinlich in unseren Councils of Masters erscheinen wird, und ähnlich im Dueling Club. Und dieser und der Status des Themas der Ausgabe haben mich nicht im Geringsten gezögert.

Das Land der furchtlosen Bären

Machen wir uns mit den Horden natürlich mit den Empfehlungen vertraut.

Im traditionellen Layout , das von einer großen Anzahl von RTSs verwendet wird, haben Empfehlungen die Bedeutung von Fast erhalten. Sie haben die besten Fähigkeiten zum Landen: Hier ist die bereits erwähnte Zirkuskanone auf dem Ochsenfrosch und der Wunderhubschrauber mit 5 Packs Infanterie und einem Ausrüstungsteil sowie einem springenden Militärfahrzeug ...

Der Bau wurde ebenfalls beschleunigt: Sie können Kräne herstellen, die einen weiteren Bauauftrag hinzufügen (getrennt für Gebäude und für Geschütztürme), aber in Ihrer Freizeit reparieren sie auch Geräte. Und das ist meiner Meinung nach gleich zu Beginn eine Chance, das ausufernde Rennen zu gewinnen. Außerdem müssen Sie nicht viel Zeit für die Erstellung von Kraftwerken aufwenden: Ein Superreaktor ersetzt sofort eine bestimmte Anzahl von Kraftwerken.

Dazu kommt noch ein kleines mobiles Abbild einer , die wiederum per Helikopter verlegt werden kann - und danach nicht mehr verbessert werden muss, um das Recht auf neue Truppen zu bekommen (das Battle Lab wird einmal gebaut und für alle).

Infanterie

Bär Bär). Hunde - und sie sagen immer noch, die richtigen Tiere! - wechselte die UdSSR mit der Allianz, und Bären wurden für ihren Platz angefordert. Der Bär rennt schnell und krallt nach der Infanterie; Da es selbst eine Infanterie ist, wird es unübertroffen in einer Landung transportiert. Und außerdem hat er ein charakteristisches Gebrüll, wenn er hört, welche Fußtruppen taub werden. Aber mit Technik oder Häusern kann er nichts anfangen. Mit anderen Worten, absolut.

Konstrukteur (Kampfingenieur). Hier gibt es keine Fallstricke: die Eroberung von Gebäuden und Feldreparaturen. Das Erobern von Gebäuden ist übrigens nicht nur als schlaue Methode erforderlich, um einen Teil der Basis auszuwählen. Eine Bank oder ein Krankenhaus ohne Ingenieur kann nicht privatisiert werden. Aber in einem friedlichen Raum kann jeder, der will, eingraben ... Übrigens, wenn kein friedliches Gebäude in der Nähe ist, wird der Designer einen kleinen bequemen Unterschlupf bauen, der in Abwesenheit von Fischen als Festung durchgehen wird . Offensichtlich sollte er nicht kategorisch in ein Duell gelassen werden, aber er bewegt sich nur watschelnd.

Wehrpflichtiger ( Wehrpflichtiger ). Auf den ersten Blick - ein gewöhnlicher "Mann mit einer Waffe" in einem ungeschickten Mantel und Ohrenklappen. Spezialisiert auf den Krieg mit Infanterie, ist es im Gegensatz zu allem anderen ziemlich wirkungslos. Aber er ist gut darin, Garnisonen aus Gebäuden auszuschalten: Dafür hat er eine andere Waffe - . Vergessen Sie nur nicht, es später wieder in ein Gewehr umzuwandeln, in einem gewöhnlichen Kampf ist dieses Getränk keine Ehre.

Granatwerfer (Flak Trooper). Theoretisch ist Flak eine Flugabwehrwaffe, aber der Partner Flak Trooper ist nicht nur gut gegen Flugzeuge, sondern auch gegen Bodenfahrzeuge. Und ein Haus mit ein paar Granatwerfern stoppt unübertroffen feindliche Fahrzeuge ... zumindest Antipersonen. Aber trotz der Gebäude ist seine Leistung mittelmäßig. Der Granatwerfer hat zwei verschiedene Angriffsmodi - Flugabwehr und Panzerabwehr; Wenn er im Panzerabwehrmodus von einem Auto zerquetscht wird, explodiert das Auto auf seiner Munition.

Tesla-Trooper. Der bekannte serbische Erfinder bewaffnete diesmal auch die Infanterie der Empfehlungen mit einer militanten Version seiner eigenen bekannten Spule. Ein Soldat mit einer Tesla-Kanone in den Pfoten und in einem gepanzerten Anzug, der an den Panzerklein von Silent Storm erinnert, kann wirklich alleine gegen einen leichten Panzer antreten; und für ein paar - und trotz des trägen, da einer von ihnen mit einem anderen Angriffsmodus den Panzer (und sich selbst) stoppt und der zweite ihn erledigt.

Natascha (Natascha). Natasha, eine russische Angestellte von Tanyas populärem Kommando, ist auch der Tod aller Lebewesen und insbesondere der unbelebten. Sie hat ein optisches Gewehr für Infanterie und zerstört Ausrüstung (bis zu einem Schlachtschiff) oder Gebäude ... mit Luftangriffen. Wahrscheinlich bedient sie ein einzelnes Geschwader und ist auf ihren Parzellen. Ebenso kann es den Panzerfahrer direkt durch die Panzerung sofort erledigen; Dadurch wird der Panzer deaktiviert, aber die feindliche Infanterie kann den Fahrer wechseln. Um Natasha in Dienst zu stellen, benötigen Sie ein Kampflabor.

Technik

Sichel (Sichel). Eine winzige, auf Beinen laufende Maschine, deren Spezialität es ist, feindliche Infanterie abzuschießen. Sie kommt damit ziemlich anständig zurecht, abgesehen von der Änderung, als sich die Infanterie im Haus niederließ. Und die Sichel kann auch ... wie ein Floh galoppieren und über Hindernisse fliegen, was es ihm oft ermöglicht, sich der Landetruppe von der unerwarteten Seite der feindlichen Basis anzuschließen.

Hammer (Hammer). Da es eine Sichel gibt, muss es einen Hammer geben. Dies ist ein gewöhnlicher einfacher Panzer, der für den Krieg mit feindlicher Ausrüstung geschaffen wurde. läuft relativ schnell. Kann feindlichen Fahrzeugen mit einem Spezialangriff Waffen und Verteidigungsanlagen entziehen.

Ochsenfrosch (Ochsenfrosch). Dieser gepanzerte Personentransporter wird sowohl in der Panzerfabrik als auch auf der Werft hergestellt. es kann zumindest als Landmaschine, zumindest als Boot betrachtet werden. In jedem der Elemente eilt der Ochsenfrosch schnell und funktioniert ungefähr gleich. Konkret transportiert er bis zu 5 Einheiten Infanterie und schießt sie, wie bereits erwähnt, auf Befehl alle aus einer Zirkuskanone auf sehr, sehr solide Distanz, von wo aus sie mit dem Fallschirm abspringen. Das Territorium muss ohne Zweifel erkundet werden, die Landetruppe setzt nirgendwo an. Der gepanzerte Personentransporter selbst ist nur mit einem Flugabwehr-Maschinengewehr bewaffnet; Im Allgemeinen ist diese Waffe für Fahrzeuge selten und gefragt. Aber privat wird er gegen jede Maschine und jedes Schiff verlieren.

Raketenwerfer (54 Raketenwerfer). Klassiker des Genres. Die Waffe ist sehr weitreichend und mächtig, aber nicht sehr klar - der Versuch, beispielsweise mit einer Rakete einen feindlichen fliegenden gepanzerten Personentransporter zu jagen, ist nutzlos. Und aus nächster Nähe kann es sich sogar komplett selbst erschießen. Aber man kann damit auch mit Infanterie kämpfen, wenn es viele davon auf dem 1. Platz gibt: Ein anderer Feuermodus ist darauf spezialisiert und trifft Gebiete. Für die Herstellung von Raketenwerfern, Nightmares und Apocalypses benötigen Sie ein Kampflabor.

Albtraum (Terrordrohne). Dieser wunderbare Spinnentier-Bot wird eher getragen als irgendein Landfahrzeug und klettert zur Überraschung aller nach Hause. Aber sie verehren ihn nicht dafür, sondern für eine exotische Methode, militärische Taten auszuführen: Er kann einen feindlichen Panzer infiltrieren und ... ihn von innen auseinander reißen. Ein anderer Angriff besteht einfach darin, die Ausrüstung eines anderen an Ort und Stelle zu halten, sogar Infanterie kann dies mit Empfehlungen tun.

Apokalypse (Apokalypse-Panzer). Traditionell : schwere Kanone, Stabilität, ein weiterer Angriff zieht feindliche Fahrzeuge an sich. Darüber hinaus reicht seine Masse aus, um nicht nur die Infanterie, sondern auch die meisten Kampffahrzeuge des Feindes zu zermalmen (Befehl - G). Über fremde Panzer zu springen ist etwas ungesund, aber schnell, solide und komfortabel. Er bildet eine starke Kombination mit dem Raketenwerfer: Während der Raketenwerfer auf entfernte Ziele schießt, steht die Apocalypse stolz davor und ist bereit, alles zu vernichten, was sich ihr nähert. Es bleibt nur, dieses Bündel aus der Luft abzudecken.

Begleiter (Sputnik). Eine winzige und zugängliche Maschine, die an geeigneter Stelle graben kann, um Gebäude in ihrer Nähe zu erstellen. Im Gegensatz zu einer echten Baustelle (MCV) stellt es keine zusätzliche Bauwarteschlange bereit und baut im Allgemeinen nichts selbst. Allerdings kostet es Geld. Und geht auf dem Wasser wie auf dem Trockenen.

Über den Erzsammler ( Ore Collector ) und die Smartphone-Baustelle ( MCV ) muss weder hier noch weiter ausführlich berichtet werden. Ich werde nur bemerken, dass sie auch Amphibien sind.

Wenn in den meisten Wildarten Erzsammler (Erzsammler etc.) gejagt werden, dann befindet sich traditionell die Verarbeitungsanlage strikt in der Nähe des Sammelgebiets, das seine Größe erst ändert, wenn es hundertprozentig erschöpft ist. Aus diesem Grund betritt der Monteur den offenen Raum nur in Umbauten, wenn seine Fabrik zerstört wurde.Danach können Sie ihn losschicken, um die feindliche Infanterie zu vernichten, ohnehin ist er isoliert von seiner eigenen Struktur nicht sehr nützlich.

Flotte

Einige der Autos, die auf der Werft gebaut werden, sind oben bereits beschrieben: Bullfrog, Traveller, MCV, Erzsammler. Was ist übrig? Klein:

Skat (Stachelrochen). Ein einfaches Kampfboot, bewaffnet mit der Kanone desselben leidgeprüften Tesla; Er kann es auf ähnliche Weise unter Wasser verwenden und alle Schiffe um ihn herum, einschließlich sich selbst, einfrieren. Aus diesem Grund kann ein Rochenschwarm einer ganzen Flotte ernsthafte Probleme bereiten. Das ist noch nicht alles: Bei Bedarf kriecht der Skat an Land und gibt ... Beine frei. Bei all dem sieht er komisch aus, es würde sich lohnen, ihn zu nennen, und nicht ... An Land hat er nicht so einen Superangriff, na ja, geringere Beweglichkeit; Aus diesem Grund wird es in dieser Eigenschaft im Allgemeinen benötigt, um eine entfernte Landung oder Notverteidigung der Basis zu unterstützen, wenn es absolut nichts anderes gibt.

U-Boot (Akula Sub). Ein U-Boot, das nicht sichtbar ist, bis es angreift. Und sie greift schnell und schmerzhaft an. Aber natürlich nur Schiffe. Sharks anderer Angriff sind 2. Torpedos, die sich direkt vorwärts bewegen und alles auf ihrem Weg wegfegen.

Dreadnought (Dreadnought). Und das ist das russische Schlachtschiff, dessen Raketen bereit sind, die Basis einen Kilometer vom Meer entfernt zu beschädigen. Nur wegen Raketenwaffen kann er nicht genug mit der feindlichen Flotte anfangen, die sich in der Nähe genähert hat (er ist jedoch ziemlich hartnäckig, und selbst wenn die Dreadnoughts in einem Moment von Bombern angegriffen werden, haben Sie Zeit, die MiGs zu bringen) ; Mit anständiger Deckung durch Skats, Sharks und MiGs ist dies jedoch das beste Mittel, um eine feindliche Basis zu stürmen. Es ist jedoch in keiner Weise zugänglich, und Sie können kein Labor ohne Raum bauen.

Luftfahrt

Schwerter (Twinblade). Dieser militante Hubschrauber kann auch als Angriffsmacht eingesetzt werden (wenn der Feind noch keine Flugabwehrgeschütze hat), aber sein Hauptzweck ist der Truppentransfer. An Bord trägt er 5 Fußsoldaten und kann dort eindringen, wo der Ochsenfrosch nicht hinreicht; aber was noch wichtiger ist, er kann auch Ausrüstung tragen - einen Panzer, einen Raketenwerfer, einen Begleiter, um eine neue Basis zu bauen. Offensichtlich nicht 5 Stück, sondern jeweils eine Einheit; aber ein Raketenwerfer, der in eine versteckte Ecke der Landschaft gezogen wird und über den Berg auf den Feind schießt, ist nicht nur für die KI eine schwere Kopfschmerzen.

Moment (MiG-Kämpfer). Der russische Jäger ist nur für den Angriff auf Verkehrsflugzeuge geeignet (wie könnte es anders sein?), aber er ist munter und hartnäckig und kommt mit seiner eigenen Funktionalität unübertroffen zurecht. Agilität macht ihn zu einem ähnlich guten Scout. Die Spezialfähigkeit ermöglicht es Ihnen, sofort zum geplanten zu gehen und sich mit großer Geschwindigkeit auf Ihren Heimatflugplatz zurückzuziehen.

Luftschiff "Kirov" (Kirov Airship). Eine der berühmtesten jüngsten RA3-Veröffentlichungen: ein großes Bomber-Luftschiff mit einer grinsenden Schnauze, die auf das vordere Ende des Ballons gemalt ist. Seine Waffen sind mächtig, aber das Luftschiff kriecht wie eine Schnecke über den Himmel; Sie können es beschleunigen, aber in diesem Fall verliert es ständig Trefferpunkte. Überraschenderweise ist dieses Luftschiff sehr hartnäckig (besonders für Geräte, die einfacher als Luft sind, um es milde auszudrücken); Ich bin jedoch nicht davon überzeugt, dass Kirov im PvP eine große Zukunft hat. Er fragt nach beiden Wegen und den Räumlichkeiten des Labors und ist so langsam, dass man es schafft, ein für ihn adäquates Ergebnis zu finden. Wenn die Luftschiffe jedoch bereits zur Basis durchgebrochen sind, wird es viele Opfer und vor allem Zerstörung geben.

Gebäude

Wie alle anderen Fraktionen haben die Recommendations eine Baustelle, eine Kaserne, eine Panzerfabrik, eine Werft, einen Flugplatz, eine Erzverarbeitungsanlage und einen Reaktor - ihr Design ist üblich, und es gibt keinen Grund, sie sorgfältig zu beschreiben. Die Kaserne, die Panzerfabrik, die Werft und der Flugplatz bilden Truppen aus 4 Zweigen; der reaktor garantiert alles mit power. Wenn das Essen plötzlich unbefriedigend ist, arbeiten alle Fabriken halbwegs, und die Kanonen funktionieren überhaupt nicht; Aus diesem Grund ist die Eliminierung von Reaktoren eine der beliebtesten Taktiken, um die Basis zu stürmen.

Superreaktor. Liefert deutlich mehr Leistung als ein herkömmlicher Reaktor und fördert daher die Hochgeschwindigkeitsformung und Einsparungen. Es gibt nur zwei Schwierigkeiten: Es kann anfangs nicht erstellt werden (es funktioniert nur in Gegenwart einer Erzverarbeitungsfabrik), und wenn Feinde es bekommen, wird es explodieren und alles in der Umgebung gründlich lahmlegen. Aber traditionell gehen Empfehlungen einfach auf die gegebene Gefahr ein und glauben, dass Agilität wichtiger ist.

Baukran (Crusher Crane). Ergänzt die Baureihenfolge und repariert auf ähnliche Weise Ausrüstung. Eine sehr notwendige Sache, wenn es Finanzen gibt - es ist notwendig zu schaffen.

Kampflabor (Kampflabor). Schaltet die neuesten technologischen Prozesse frei, wie z. B.: die Erschaffung von Raketenwerfern, Apokalypse-Panzern, Alpträumen, Dreadnoughts und Luftschiffen und ähnlich der mächtigen Natasha. Funktioniert sofort auf allen Basen.

Die restlichen Gebäude werden in einer anderen Warteschlange gebaut: Dies sind die Objekte, die direkt am Kampf beteiligt sind.

Wand (Wand). Jeder hat es, aber für jede Option werden wir es beschreiben: eine gewöhnliche Barriere, inaktiv, aber hartnäckig. Der Sinn reicht traditionell nicht aus, da er Raketen, Liner, springende Autos und vieles mehr nicht verzögert; und der Raketenwerfer wird die Niederlage der Basis unübertroffen bewältigen, selbst um die Mauer herum. Es sei denn, um den ursprünglichen Kampf widerzuspiegeln ... aber ist Genuss nicht teuer?

Geschützturm. Antipersonen-Maschinengewehrturm; Der Nutzen ist meiner Meinung nach gering, bei der Infanterie gibt es viel zu bewältigen. Es sei denn, in einem Videospiel wird entgegen den Empfehlungen das Heck von der Landung aus abgedeckt ...

Flugabwehrkanone (Flakkanone). Aber Luftangriffe sind Routine, sogar in einem Feldzug, sogar in einem kooperativen Videospiel. Dieser Turm hat alle Möglichkeiten, sich auszuzahlen, aber seine Reichweite ist mittelmäßig.

Tesla-Spule. Möglicherweise das stärkste Mittel der Basisverteidigung; für den Bau wird ein Superreaktor benötigt. Die Spule muss von Zeit zu Zeit aufgeladen werden; hierfür eignet sich ein Dechselträger oder ein Boot .

Metallvorhang (Eiserner Vorhang). Klassischer Roter Alarm: Eine Struktur, die eine kleine Gruppe von Fahrzeugen (Infanterie darunter stirbt) vorübergehend mit unverwundbarem Schutz umgibt. Lädt sehr lange nach, daher wird es als Ganzes für eine Angriffsgruppe verwendet, die bereit ist, die Verteidigung des Feindes zu zerschlagen. Die Fläche des Vorhangs ist auch nicht sehr groß.

Vakuum-Kollapsar (Vakuum-Imploder). Superwaffe, die ein ganzes Stück der feindlichen Basis absorbiert. Nur das Aufladen dauert lange...

Komplettlösung

Mission 1. Das Shrike und der Dorn

Der Siegeszug der Empfehlungen beginnt auf der Insel der Hasen. Ja, ja, in Leningrad. Die japanische Invasion ist dort in vollem Gange, und wir werden uns gegen sie verteidigen in ... der Peter-und-Paul-Festung.

Diese Zitadelle zum Beispiel ist nicht ganz modern, also kann sie uns in keiner Weise helfen; dennoch ist dies kein grund, sich das baudenkmal von den bewohnern des landes der aufgehenden sonne verderben zu lassen. Lassen Sie es uns besser selbst verderben: Stellen Sie es in die Ecke der Kaserne und rufen Sie die Infanterie an ...

Aber die Hauptkraft in dieser Quest-Mission sind nicht die Männer mit Gewehren, sondern die unvergleichliche Natasha, alle, die bei ihr geblieben sind, sind nur Ersatztänzer. Ein Verbündeter, wenn Sie ihn durch KI vertreten lassen, können Sie eine der Seiten der Insel abdecken und Landungen von der anderen abwehren. Die Bewohner des Landes der aufgehenden Sonne haben die Schlachtschiffe "Shogun" geschickt, aber Natasha wird sie einfach außer Gefecht setzen.

Und auch während der Questmission müssen wir die Eremitage verteidigen; es befindet sich, wie es sein sollte, auf der anderen Seite der Newa, aber die Wundermaschine Bullfrog wird unsere Truppen auf diese Seite verlegen; Nutzen Sie diese Gelegenheit und üben Sie extremes Fallschirmspringen.

Mission 2. Zirkus des Verrats

Diese Mission ist nicht schwieriger als die vorherige, aber Natasha ist nicht bei uns. Es gibt keine Basis, aber es gibt eine bestimmte Anzahl von Sickeln, die feindliche Infanterie einfach niedermähen. Alles ist perfekt gemacht, wenn wir trainierte Bärenpaare aus dem Zirkus in der Mitte der Karte entlassen; aber beeilen Sie sich nicht, es ist richtiger, eine der Halbinseln (links oder rechts vom Zirkus) aufzusuchen und die Tesla-Träger dort freizulassen.Mit ihnen wird es freudiger, denn am Ende wartet einiges an Equipment auf uns.

Es wäre besser, Bären nicht zu verlieren, aber man müsste japanische Infanteristen identifizieren, die sich in den Boden graben.

Mission 3. Rückeroberung des Eishafens (Taking back Ice-Harbor)

Aber das Duell um Wladiwostok wird interessanter als die letzten beiden. Zuerst müssen wir die Halbinsel erobern und darauf eine Basis bauen; Es ist nicht sehr schwierig, genug, um eine Landekraft vom Bullfrog freizusetzen. Aber die Bewohner des Landes der aufgehenden Sonne werden uns bald genug amüsieren, und von den Truppen sind nur die Infanterie und Skat mit dem Frosch offen. Und wenn die Halbinsel unsere wird (übrigens rate ich Ihnen, ihren westlichen Teil zu erkunden), wird im Nordosten ein gesundes Stück der Karte mit einigen Zielen enthüllt ...

Zuerst müssen Sie sich an der nächstgelegenen japanischen Basis orientieren: Sie ist mit der Nummer 2 auf dem Standort gekennzeichnet (General Nikolai Moskvin, unser Verbündeter, wir werden uns vorerst die Aufgabe stellen, den westlichen Pier einzunehmen). Aber es mit Stingrays zu stürmen, ist ein weit unterdurchschnittliches Vergnügen. Aus diesem Grund werden wir eine Finte erstellen: Wir werden mit einer harten Infanteriegruppe auf der angrenzenden Landzunge landen (3), ohne zu vergessen, einen Ingenieur in die Angriffsgruppe aufzunehmen, wir werden uns dem japanischen Werk (4) nähern und es erobern es.

Jetzt sind wir bereit, militärische Ausrüstung herzustellen! Natürlich ist dies nur ein - eine lustige Maschine, die zwischen zwei Modi wechseln kann: einer Antipersonen-Flugmaschine und einem schnellen Jäger. Aber so oder so, aber der Tengu fliegt, und Sie können ihn dorthin werfen, wo Sie ihn brauchen.

Von Land aus ist der Marinestützpunkt nicht geschützt, und der Tengu wird ihn einfach zerschlagen. Dann werden unsere tapferen Jungs den Garnisonen der Gebäude in der Mitte der Karte einen Molotowcocktail geben und das Krankenhaus (5) erobern, woraufhin die Dinge lustig und mit einem Knall werden. Die Hauptbasis (6) ist geschützt, aber nicht vor Fallschirmjägern, die am Punkt (7) landen können; und wenn Nikolai sofort die Basis frontal angreift, dauert es nur wenige Sekunden.

Mission 4. Marsch der Roten Armee

Die anschließende Operation widersetzt sich den Unterstützern. Unsere Führung entschied, dass sich das Herz der Allianz in unmittelbarer Nähe ihrer Brieftasche befindet, und plante einen Kampf um Genf – den Brennpunkt des Kapitals. Es gibt eine Reihe von Schweizer Banken in der Stadt; es ist wünschenswert, sie zu erfassen, um einen zusätzlichen Kapitalzufluss zu erhalten.

Unsere Basis befindet sich ... speziell am Genfer See, der nicht die Möglichkeit bietet, Panzer und Infanterie herzustellen. Vergleichsweise günstig mit Hilfe von Skats und der Nähe von Tesla-Spulen können Sie den Pier im Norden erobern, aber von dort zur Front müssen Truppen durch dieselben Zirkuskanonen verlegt werden. Aus diesem Grund lohnt es sich nur, dort Kasernen zu errichten, um die beiden Ufer dort zu erobern, und das ist kein Präzedenzfall.

Aber unser erstes Problem besteht darin, Seeangriffe abzuwehren. Glücklicherweise werden wir bald U-Boote haben; All die kleinen Dinge wie Delfine werden von Skats und Setzwaffen niedergeschlagen. Hier werden viele Geschütztürme benötigt, sowohl Flugabwehr- als auch zunächst Tesla-Spulen. Aber wenn Flugzeugträger von den Werften der Unterstützer kriechen, müssen Sie sie auf dem Weg treffen und sie mit U-Booten torpedieren. Ein Flugzeugträger, wie ein russischer Dreadnought, kann die Haut einer Basis wirklich durcheinander bringen.

Wenn die Angriffe zurückgeschlagen werden, wird uns angeboten, an der Südküste zu bauen; und da kann man sich umdrehen. Die Tesla-Träger und -Panzer werden einfach (buchstäblich an einigen Stellen) die Zurückweisung unterdrücken, die Wehrpflichtigen werden die Garnisonen säubern, und dort für kurze Zeit und bis zum Tageslicht, wenn wir mit der Herstellung von Raketenwerfern betraut werden. Mit der geringsten Deckung werden sie die feindlichen Werften direkt von der Böschung räumen. Mit einem Wort, ich bin auf keine weiteren besonderen Probleme gestoßen.

Mission 5. Kampfwissenschaft (Die Wissenschaft des Krieges)

Westliche Wissenschaftler lieben es, sich nach ihrer harten Arbeit herrlich zu entspannen; Aus diesem Grund bauten sie ihre eigene Basis nicht irgendwo in den Tiefen der Wüste, sondern auf den farbenfrohen griechischen Inseln. Unsere Aufgabe ist es, das feindliche Laborgelände zu erobern.

Die Karte ist wie folgt angeordnet: Wir haben 3 Inseln vor uns, auf der südlichen befindet sich eine seltsame Struktur, die die Schaffung technologischer Truppen verhindert, und auf den anderen 2 befinden sich Erzvorkommen. Weiter, jenseits der Meerenge, gibt es ein großes Land, und dort befindet sich das durchsuchte wissenschaftliche Labor.

Unsere Hauptstärke in dieser Quest-Mission sind die Blade-Helikopter. Zunächst werden wir, bis der Feind zur Besinnung gekommen ist, schnell die südliche Halbinsel bombardieren, danach ist es nicht schwierig, Stützpunkte auf den nördlichen zu errichten. Helikopter plus Einbaugeschütze sind ausreichender Schutz für Zwischenstützpunkte. Auf denselben Drehtellern kann man zahlreiche Transfers direkt ins Labor machen, es liegt ganz am östlichen Rand.

Wenn Sie sich jedoch das Leben leichter machen möchten, schicken Sie keinen Ingenieur in Eile ins Labor und zerstören Sie die Allianzbasis in der Nähe. Bauen Sie vorher Ihre anständige Basis auf, Truppen, installieren Sie Waffen, bitten Sie einen Unterstützer, seine eigenen Truppen zum Laborgelände zu verlegen. Denn sobald das Gelände dir gehört, rücken die Alliierten an - ehrliche Mutter, was ist hier los? - und starten Sie den Angriff. Ich vermute, Sie wollen diesen Angriff nicht mit Ihrem eigenen Landeteam abwehren. Die Hauptangriffsrichtung wird Nordosten sein; Installationspistolen werden dort benötigt, genauer gesagt in einer gewissen Entfernung von den Laborräumen.

Mission 6. Eliminierung von Verrätern (No Traitors Tomorrow)

Europa gehört uns; In Island blieben zunächst nur Marine- und Luftwaffenstützpunkte - ein Flugplatz, der nach dem berühmten Allianzgeneral von Esling benannt wurde. Es besteht aus 2 Hälften, von denen aus Luftangriffe auf unseren Brückenkopf organisiert werden, der sich auf einer Insel fast in der Mitte befindet.

Das erste, was wir hier tun sollen, ist, die Fähigkeit des Hochgeschwindigkeitsabwickelns zu zeigen. In der Tat, dass wir am Anfang viel Geld bekommen; Trotzdem wird nach einiger Zeit Oberbefehlshaber Kryukov erscheinen und alles wegnehmen. Aus diesem Grund lohnt es sich, nicht einmal einen, sondern zwei Kräne zu bauen - und Fabriken, Truppen und Installationsgeschütze zu produzieren. Erfolg in dieser Phase bedeutet sehr wenige Probleme in der Questmission selbst.

Von den Truppen brauchen wir: Kampfflugzeuge, Hubschrauber, einige Bodengeräte (Raketen, Panzer, ein paar Satelliten) - und vor allem Schlachtschiffe. Deshalb zuerst - die Werft!

Truppen auf die Plattenteller oder durch die Kanone des Ochsenfroschs zu werfen ... ist möglich, aber schmerzhaft. Die Unterstützer haben eine anständige Luftverteidigung, eine Landgarnison in der Nähe und die Breiten dort sind nicht groß, daher wird es nicht "leise" herauskommen (im Allgemeinen können Sie versuchen, die westliche Basis mit Hilfe einer Rakete einzunehmen Trägerraketen). Der einfachste Weg, einen Rebuff zu töten, ist die Bombardierung von Schlachtschiffen, die dicht vor Luftangriffen geschützt sind. Wenn die Flugplätze geräumt sind, errichten Sie dort ohne Zeitverlust sekundäre Stützpunkte.

Wofür? Wie würde die Mission also bereits erledigt sein? Und dann, dass unser Sieg General Kryukov nicht ganz passt. Übrigens haben wir eine ziemlich große Rechnung für ihn ... also für 50.000 ...

Kryukov, der Schlaue, hat sich auf dem Festland eingegraben, wo die Schlachtschiffe nicht hinkommen, aber sie schießen seine montierten Geschütze ohne das geringste Problem, wonach es bereits möglich ist, Truppen auf beliebige Weise zu landen.

Mission 7. Einen lebendigen Gott zähmen

Und hier sind wir wieder an der russisch-japanischen Front. Unsere Aufgabe ist einfach: die Ermordung des Herrschers ... Natürlich war die Landung, sagen wir mal so, nicht ganz erfolgreich: Einer der Unterstützer hatte einen Wehrpflichtigen (ja, einen), der andere hatte einen Bären. Die Basis kommt nicht in Frage. Und überall sind Patrouillen.

Der Schlüssel zum Triumph ist dieser: nach Westen stürmen, dort die Treppe hinabsteigen, bis die Einstellungskanonen eingestellt sind; Im Süden der Karte befindet sich ein Gebäude, das gesprengt werden kann, um die Aufmerksamkeit der Patrouille abzulenken. Dann kommen wir in den Garten und ... und der Hauptteil der Questmission beginnt.

Jetzt haben wir sowohl die Basis als auch das Recht, Panzer "Apocalypse" und Luftschiffe "Kirov" zu bauen - mit einem Wort, wir verfügen über den gesamten Vorrat an Empfehlungen, ohne den Roboter "Nightmare". Uns erwartet aber eine gründliche Arbeit, denn der sonnengesichtige Herrscher hat sich sehr ernsthaft ins Zeug gelegt.Überall müssen Mauern, also Panzer und Raketenwerfer, im Zickzack an die Ziele heranschleichen.

Doch die Kampfflugzeuge des Herrschers wirkten nicht überzeugend. Von diesem Ort aus ein triviales Projekt eines gleichzeitigen Angriffs von Luftschiffen und einer Panzerraketengruppe; Letzteres wird benötigt, um zuerst die Installationskanonen zu töten. MiGs warten auf die Variante des Auftretens von Kämpfern in einem Hinterhalt; Sie müssen sofort in das Duell eingeführt werden, aber nicht sehr früh, da sie gegen die Türme wehrlos sind. Hüten Sie sich vor dem japanischen Kommandomädchen, sie ist unsicherer als unsere Natasha und in der Masse genauso schwer zu sehen.
Nach der Exekution des königlichen Schlosses geht die Mission in ihre letzte Phase: die Verfolgung des Königs. Nur kleidete er sich jetzt nicht in einen Kimono, sondern in einen Roboter; dies ... eine bestimmte Zahl verringert seine Exposition. Er eilt so schnell dorthin, dass die Kirovs ihn nicht einholen werden, es sei denn, sie werden ihm vorher auf den Weg gebracht. Nun, es geht gut von Raketen aus. Aber ein paar Apokalypsen unter dem Stahlvorhang sind ein undurchdringliches Argument.

Mission 8 Steingesichtige Zeugen

Der nächste Schritt der Sowjetregierung muss Verrat sein: Die geplanten Gespräche mit den Alliierten werden von unseren Streitkräften gestört. Mordmittel des Botschafters. Wofür? Und wer wird diese Cherdenko lernen!

Das Ganze findet auf der Osterhalbinsel statt. Ja, ja, derselbe, mit großen Steinköpfen. Aber wir werden uns ihnen etwas später stellen, aber jetzt bereiten wir einfach ein feierliches Treffen vor.

Dies bringt keine Schwierigkeiten mit sich; Aber wenn wir übernatürliche Weitsicht zeigen und berücksichtigen, dass wir in dieser Questmission zuerst von der Westküste und dann von Nordosten auf dem Landweg angegriffen werden und wenn wir die Dinge von 3 Schlachtschiffen im Voraus bauen, wird unser Schicksal spürbar sein Einfacher.

Die Ermordung des Botschafters ist jedoch kein Problem, unmittelbar danach muss die Basis in Übersee in den Vereinigten Staaten gestürmt werden. Wenn wir die Küste gestärkt und die Flotte vorzeitig aufgebaut haben, ist dies kein Problem. Die frühreife Basis der Allianz kann die befestigte Küste, um die Stingrays und Dreadnoughts herumstreifen, nicht erobern. Die Hauptsache hier ist ... keine Eile: Die wahren Schwierigkeiten beginnen nach diesem Sieg und nicht vorher. Und es wäre richtiger, die Nordostpassage zu Beginn dieser Phase zu bewaffnen, einen Panzerraketenkeil und ein kleines (nicht mehr benötigtes) Geschwader von Dreadnoughts vorzubereiten.

Denn danach entscheidet Partner Cherdenko, dass der Mohr in unserem Gesicht seine Arbeit getan hat und gehen kann.

Er bekräftigt seine eigenen Forderungen mit einem Vakuumkollapsar, der bereits läuft und die Uhr tickt; und seine Persönlichkeit ist fest (wie es auf den ersten Blick erscheinen mag) geschützt durch Stärke in der Mündung eines Vulkans und ähnlich durch Hinterhalte in jedem Steinkopf von denen, mit denen die Osterhalbinsel gesäumt ist. Muss abgeraten werden.

Sind unsere Dreadnoughts bereit? Unter dem Schutz von MiGs und einem Paar Skats segeln wir ohne Zeitverlust nach Osten, wo die Liegeplätze vor Ort angezeigt werden. Mit einer MiG erkunden wir das Gebiet des Collapsar – und direkt vom Meer aus, bis die feindliche Flotte bereit ist, decken wir die Shaitan-Maschine ab. Danach haben die Schlachtschiffe aus Überzeugung ihr eigenes Ding gemacht, aber sie können Werften, Flugplätze und Köpfe zu ihrem eigenen Vergnügen zerschlagen.

Und wir kümmern uns um die Festung. Aber hier gibt es glücklicherweise nichts Kompliziertes: Sie müssen sich nur mit Raketenwerfern an den Rand des Vulkans kuscheln und sie vor Übergriffen schützen. Unten erledigen sie Cherdenkos Freund unübertroffen zu allen 3 Bastionen.

Mission 9. Schorf auf dem Big Apple (Blight of the Big Apple)

Und schließlich sind wir der Oberbefehlshaber; es bleibt den Alliierten nur noch zu erklären, dass sie diese Schlacht verloren haben. Für diese Propagandakampagne wurde der Sturm auf New York mit der Liquidierung der Skulptur des Willens gewählt.

Im Allgemeinen müssen Sie zuerst die feindlichen Streitkräfte am Rande der Statue mit einer Landegruppe töten, und erst dann können Sie eine Basis erstellen. Dazu gibt es eine Herde von Nightmares, und bald werden Trophäen-Tesla-Panzer, Luftschiffe und Hubschrauber hinzugefügt. Das ist nicht schwierig, es bietet einfach die Möglichkeit, Fears nach Herzenslust zu spielen.

Die Zukunft kann mit Schlachtschiffen mit guter (guter!) Deckung gemacht werden, oder Sie können einen Collapsar anschließen, es ist durchaus erlaubt, ihn zu erstellen. Das einzige, was Sie nicht tun müssen, ist, einen Testkampf zu führen: Danach werden die Amerikaner einen starken Druck auf Sie ausüben, der sehr schwer abzuwehren sein wird. Der Schlag muss einer sein - der erste und letzte.

Für Freiheit und Demokratie

Die Truppen der Allianz besitzen wahrscheinlich die überzeugendste Luftwaffe, es ist magisch, wie gut ihre Hightech-Panzer und Flugzeugträger sind; aber wie es bei diesem Ansatz üblich ist, glänzen sie nicht in der frühen Phase des Abwickelns.

Ihre Infanterie ist schwächer als die russische; Natürlich gibt es auf See eine erstaunliche Maschine, die feindliche Waffen unterdrückt, aber an Land ist die Allianz nicht leicht zu verteidigen. Richtgeschütze sind gut, müssen aber durch Infanterie verstärkt werden; und der verstärkte Turm trifft kein Flugzeug. Am Ende ist es für sie ziemlich schwierig, sich zu verbreiten: Auf jeder neuen Basis müssen technologische Verfahren neu entwickelt werden. Mit einem Wort, die Aufgabe der Allianz besteht darin, sich bis zur Hochtechnologie zu retten und den Überfällen der Empfehlungen und Japans zu widerstehen ...

Infanterie

Kriegshund (Kampfhund). Die Hunde haben, wie klar ist, die Empfehlungen geändert und sich auf die Seite der Allianz gestellt; wie russische Bären sind dies Späher, die in der Lage sind, feindliche Spione zu entdecken, und ähnlich massive Antipersonenkrieger (egal wie ärgerlich es klingen mag, nur aus nächster Nähe). Außerdem laufen sie schnell.

Konstrukteur (Ingenieur). Wie russische Ingenieure übernehmen sie Gebäude; dennoch ist ihre 2. Möglichkeit, keinen Bunker, sondern ein erstes Stützzelt zu bauen. Kann schwimmen ... auf einem trotzig aussehenden Boot. Bewegt sich sehr langsam...

Friedenswächter. Die Basisinfanterie der Allianz ist zunächst gut gegen Fußziele; außerdem hat sie... Schilde. Sehen Sie, diejenigen, mit denen sie trotz der Demonstranten herauskommen. Hier wurden sie wohl verzaubert, denn im Modus hochgezogener Schilde halten Friedenstruppen unübertroffen unter Orkanfeuer. Sie sind jedoch sehr anfällig, wenn es darum geht, Gebäude von Infanterie zu befreien, die sich in ihnen niedergelassen hat.

Spearman (Javelin-Soldat). (Speer) - ein Raketenwerfer mit ziemlich großer Reichweite, der Fahrzeugen und Flugzeugen trotzt. Sie können das Ziel ebenfalls mit ihnen "markieren", danach treffen sie weiter und genauer, aber die Feuerrate nimmt ab. Die höchste Reichweite erlaubt es, ab und zu unerwartete Höhen mit ihnen zu besetzen und von dort aus auf die feindliche Basis zu schießen.

Spion. Es kann in der Farbe der feindlichen Armee „umlackiert“ werden, sodass es nur Späher (Hunde, Bären und Roboterlibellen) in dieser Eigenschaft erkennen; und für eine bescheidene Gebühr von 1000 Credits rekrutiert er alle Feinde in der Nähe, einschließlich Panzer und anderer Ausrüstung. Die Kosten hängen nicht von der Anzahl der Rekruten ab!

Tanja. Und natürlich ist der Star des Bildschirms Tanya, die jede feindliche Ausrüstung oder Struktur mit einer Mine deaktivieren kann! Dazu müssen Sie natürlich immer noch zum Feind gelangen. Während des Betriebs der Mine versteckt sich Tanya jedoch im Ziel. Wie er danach überlebt, fragen Sie nicht ... Tanya mäht die Infanterie nieder und schießt aus zwei Pistolen auf Mazedonisch; Trotzdem ist ihre Reichweite viel geringer als die von Natashas russischer Mitarbeiterin, was zu Schäden an Gesundheit und Schönheit führt. Trotzdem hat sie bei Problemen einen speziellen Gürtel mit einer tragbaren ... Zeitmaschine dabei, die sie ein wenig zurückwirft (in Bezug auf Koordinaten und Gesundheitszustand). Wenn Sie dies geschickt einsetzen, erhöht sich Tanyas Stabilität dramatisch.

Technik

Alltaugliches BMP (Multigunner IFV). Ein winziges, sehr schnelles Auto mit einem Flugabwehr-Maschinengewehr; kann einen einzelnen Infanteristen transportieren, während er seinen eigenen Schusspunkt für seine Waffe (z. B. ) neu konfiguriert. Gut zum Suchen und Werfen von Ingenieuren zu entfernten Hauptpunkten; Von Zeit zu Zeit wird es in den frühen Schritten zur Flugabwehrabdeckung einer Panzersäule verwendet.

Amphibischer Transporter (Riptide ACV). Es wird sowohl in der Ausrüstungsfabrik als auch auf der Werft gebaut; trägt Infanterie zu Land und zu Wasser (schnell genug), schießt aus einem Maschinengewehr und schießt leichte Torpedos ins Wasser. So ärgerlich es auch klingen mag, es kann Truppen nur auf die übliche Weise entladen und nicht wie der russische Ochsenfrosch.

Panzer (Wächterpanzer). Basispanzer der Allianz; Ein weiterer Feuermodus ist ein Strahl, der den Schaden anderer Krieger auf dasselbe Ziel erhöht. In großen Gruppen und trotz harter Ziele beschleunigt dieser Strahl die Dinge dramatisch.

Panzer (Mirage-Panzer). Zusätzlich zum mörderischen Regenbogenstrahl kann der Panzer durch die Fähigkeit, ein Tarnfeld zu erzeugen, ausgefranst werden; Es erlaubt dem Feind nicht, auf ein Ziel innerhalb der Grenzen dieses Feldes zu zielen, außer auf die Mirage selbst (der Panzer feuert überhaupt nicht). Natürlich ist das Feld selbst unübertroffen, also verlieren Sie nicht die Hoffnung, den Feind zu überraschen; und doch ist es mehr als nützlich, da die Mirage sehr langlebig ist und einige schwache Einheiten unübertroffen maskiert.

Selbstfahrende Waffe "Athena" (Athena Cannon). Die Langstreckenwaffe der Allianz ist einfach ein Feuerleitdienst aus dem Orbit. Die Wissenschaft versteht nicht, warum dann das Feuer von 2 Athen zerstörerischer ist als eines, dies ist ein Präzedenzfall. Ein anderer Modus schließt Athena vor Feuer aus; Ein Einschalten ist nicht so selten erforderlich, da Athena sehr verletzlich ist und beispielsweise trotz herannahender Infanterie oder panzerbrechender Brut eigentlich wehrlos ist.

Bergbaumaschine (Prospector). Es ist erwähnenswert, weil es als Basiserweiterung für die Allianz dient, sodass Sie Gebäude um es herum erstellen können. Dies ist jedoch eine sehr schlechte Methode zur Steigerung, da das neueste Zentrum gezwungen ist, alle technologischen Prozesse neu zu lernen.

Die mobile Baustelle der Allianz ist die gewöhnlichste, wie alle anderen auch.

Flotte

Aus der bereits beschriebenen Technik - Burun und einer mobilen Baustelle kann ähnlich auf der Werft gemacht werden.

Delfin (Delfin). Niedliche Haustiere können Schiffe, unter anderem U-Boote, kontern. Der Schaden ist gering und der Gesundheitszustand ist nicht anstößig genug, aber der Delphin kostet einen Cent, und wenn nötig, kann er ... springen, so dass er zum Zeitpunkt des Sprungs nur von Flugabwehrwaffen erreicht werden kann.

Hydroschwert (Hydrofoil). Es ist eine Sünde, dieses Tragflügelboot zu unterschätzen: Wenn sein gewöhnlicher Angriff ein gewöhnliches Flugabwehr-Maschinengewehr ist, entwaffnet das andere das feindliche Objekt vollständig, bis es sich unter dem "Feuer" des Hydroschwerts befindet. Denken Sie darüber nach: Ein Penny Boat ist viel besser, um ein Schlachtschiff zu neutralisieren! An Land steigt er, zum Glück für Empfehlungen und Japan, nicht aus, aber er kann Gegenstände an der Küste ausschalten – unter anderem Einbaugeschütze jeglicher Art. Eine außergewöhnliche und ausreichend zuverlässige Kriegsmethode mit ihm sind U-Boote.

Angriffszerstörer (Assault Destroyer). Starkes, zähes Schiff mit nicht sehr großer Reichweite, aber massivem Feuer; sein anderer Modus deaktiviert die Kanone, zwingt sie aber, auf ihn zu schießen. Mit anderen Worten, dies ist praktisch ein Anschein einer Mirage, aber die von ihr geschützten Ziele sind sichtbar! Darüber hinaus kann der Zerstörer mit der Anmut eines Dugongs an Land kriechen. Sein Geschütz ist jedoch viel schwächer als das der Mirage. Fordert Workflows der zweiten Ebene an.

Flugzeugträger. Das Flaggschiff der Allianzflotte lässt eine Wolke kleiner Flugzeuge auf den Gegner los und greift Bodenziele an. Die Reichweite der Liner ist den Raketen des sowjetischen Dreadnoughts offensichtlich unterlegen, aber nicht viel; Sie besitzen jedoch ein Homing und sind daher vollständig darauf vorbereitet, ein flinkes Ziel einzuholen. Es gibt auch eine Rakete, die die Stromversorgung des Ziels unterbricht. Die Zerstörungskraft von Flugzeugträgern ist kolossal, aber sie sind mäßig geschützt und werden wegen ihrer Deckung oft von Zerstörern geopfert. Fordert hundertprozentig fortschrittliche technologische Prozesse.

Luftfahrt

Verteidiger. Ein einfacher Bomber, mit anderen Worten, einfach nur einfach; Ein Angriff eines Geschwaders von nur vier Einheiten kann eine Struktur zerstören, die nicht sehr stark ist. Erstens, da der Champion nach einem einzigen Bombenabwurf gezwungen ist, zum Flugplatz zurückzukehren. Aus demselben Grund wird ihm ständig ein Platz auf dem Flugplatz reserviert; Eine Struktur kann insgesamt weniger als 4 Flugzeugeinheiten transportieren, ausgenommen nur Hubschrauber. Betrachten Sie die Champions jedoch nicht als unnötig; wenn der Feind nicht gut auf den Beschuss vorbereitet ist, kann ein Luftangriff von Anfang an Erfolg bringen.

Apollo (Apollo-Kämpfer). Der Allianz-Kämpfer ist eine gewisse Nummer schwächer als die MiG, als würde er in keiner Weise auffallen. - beschleunigte Rückkehr zur Basis.

Kryokopter (Kryokopter). Dieser Spielzeughubschrauber kann einige Militäreinheiten an Ort und Stelle einfrieren, aber in einem anderen Modus - reduzieren Sie sie, wodurch Gesundheit und Schaden verringert werden. Berücksichtigen Sie nur, dass massive Kriegsmaschinen bei einer solchen Überarbeitung plötzlich an Manövrierfähigkeit gewinnen und einfach durch Ihre eigenen Verteidigungslinien schlüpfen können ... Erfordert Spin-up-Technologieprozesse der 2. Ebene.

Jahrhunderts Bomber. Und hier ist der schwere Bomber – die Schönheit und der Stolz der Lufttechnologie der Allianz. Er kann wie der Champion nur einmal pro Flug mit Bomben kontern und ist damit dem Russen Kirov unterlegen – aber seine Bomben sind mehr als überzeugend, und die Wendigkeit ist viel höher als die eines plumpen Luftschiffs. Bis zum selben Jahrhundert trägt er bis zu 5 Infanterieeinheiten an Bord; Sie können die Installationskanonen aus der Luft bombardieren und die Arbeit dann zu Fuß erledigen. In einer Kampagne dient das 100-jährige Jubiläum nicht selten als entscheidende Grundlage.

Gebäude
Genau wie die Empfehlungen verfügt die Union über eine Infanteriekaserne, eine Panzerfabrik, eine Werft, einen Flugplatz, eine Erzverarbeitungsanlage und einen Reaktor. Das Design all dieser Gebäude ist konventionell.

Verteidigungsinformationsbüro. Tut nicht gerade etwas, ist aber notwendig, um fortschrittliche Verteidigungsstrukturen herzustellen.

Alltauglicher Turm (Multigunner Turret). Diese einfache Kanone ist gut, weil Sie einen Infanteristen darin landen können - dann feuert sie genauso, wie sie schießen würde (während sie viel besser geschützt ist). Typische, aber nicht sehr effektive Lösung.

Regenbogenturm (Spektrumturm). Die beste Waffe der Allianz; in puncto leistung entspricht er in etwa dem russischen tesla-tower, muss aber nicht aufgeladen werden. Greift mit demselben Strahl an wie Mirage; wie Luftverteidigung ist nicht gut.

Chronosphäre. Dieses mächtige System wirft eine ganze Armee über das Schlachtfeld; natürlich ohne Infanterie, nur Ausrüstung. Ich denke, es muss nicht erklärt werden, wie das dem Gegner gefallen kann.

Protonenbeschleuniger. Ja, ja, das ist er, Liebling, der vor nicht allzu langer Zeit stilvoll war, sich bis zum Schluckauf zu fürchten. Nun, nicht hadronisch, sondern protonisch, wer bringt es bei diesem kleinen Fisch auf den Punkt? Die Idee unterscheidet sich nicht sehr von der Superwaffe anderer Rassen: Tatsächlich verbindet sie ein Gebiet mit der Erde, aber das Aufladen dauert sehr lange.

Komplettlösung

Mission 1. Ritt der Roten Bedrohung

Russische Truppen besetzten fast ganz Europa - England und Dänemark nicht mitgezählt; und jetzt wird die UdSSR ihre eigene Version des "Seelöwen" haben. Die Recommendations versuchen, sich jenseits des Ärmelkanals niederzulassen ... und sie haben einen Ort mit dem symbolischen Namen Brighton Beach für die Landung ausgewählt. Nicht das eine. Dies ist einfach der Strand der Stadt Brighton in East Sussex.

Wie die Empfehlungen verbirgt die 1. Mission keine Wunder an sich, und der Befehl kontrolliert jeden Ihrer Schritte. Zuerst - verteidigen Sie sich in Küstenhäusern, erbeuten Sie Waffen und ein Krankenhaus (übrigens gibt es keinen Grund, einige der Waffen Ihrem eigenen Metallpartner zu überlassen - er ist sehr gemächlich), dann - eine Reflexion eines Angriffspaares Wellen. Landung von "Quakushek", Bombardierung von Schiffen, Luftschiffen "Kirov" ... Die letzte Welle kann kaum abgewehrt werden, ausreichend "um einen Tag zu stehen und nachts durchzuhalten".

Mission 2: Haifalle (Der Hai und der Köder)

Und hier ist die neueste Aufgabe: Empfehlungen nahmen Gefangene, eroberten die Küsteninseln und Marinestützpunkte auf ihnen, und ihre Flotte (eine bestimmte Anzahl von Schlachtschiffen, die von "Sharks" bewacht werden) bombardiert unsere Küste.Wir müssen anfangen, die Gefangenen zu befreien und die Marinestützpunkte zurückzuerobern. Unsere Truppen sind, um es milde auszudrücken, klein: eine gewisse Anzahl von Spionen und... Tanya. Das Äußerste, sehen Sie, ändert die Sache!

Es gibt eine Basis ... aber nur die gleichen Spione und Bräune werden darauf erstellt, falls diese unbrauchbar wird.

Es lohnt sich, von den Inseln aus zu starten (ein Kamerad wird einfach mit den Gefangenen fertig). Hier sind zwei Strategien möglich: Versuchen Sie, die Spione als Ihre eigenen auszugeben (indem Sie die Gestalt der Soldaten der Roten Armee nachahmen) und die Hafengebäude zu infiltrieren ... oder zuerst Tanya ihre Zugänge freizumachen. Der 2. ist viel einfacher.

Auf jeder der Inseln gibt es zwei , durch die Sie aus dem Meer an Land kriechen können. Sie unterscheiden sich darin, dass einer von ihnen einen Turm mit einer Tesla-Spule hat; Wir sind also nicht da. Vom Meer aus den Turm und die daran befestigten Wachen zu töten - das übersteigt sogar die Macht von Tanya. Aus diesem Grund muss die uns am nächsten gelegene Halbinsel umschwimmen, ohne den Türmen und Gewehren der Roten Armee ausgesetzt zu sein.

Achtung: die weiter entfernte (nordöstliche) Halbinsel patrouilliert auf See ... zwei schwimmende Bären, die schnell durch die Wellen schneiden. Tanya wird sich um sie kümmern, wenn überhaupt, aber sie werden die Spione verschlingen und sich nicht bedanken. Wenn Sie sie erledigen, damit sie nicht leiden, werden die gnadenlosen Kommis 2 der neuesten freigeben ... Übrigens sollten Sie sich auch nicht dem feindlichen Geschwader nähern: Schlachtschiffe sind trotz Tanya wehrlos, aber U-Boote ertränken unser Wundermädchen einfach.

Nachdem wir von der ungeschützten Seite aufgestanden sind, singen wir das Lied "Tanyusha ging an Land" (musikalische Begleitung - ein Paar Pistolen), gehen vorsichtig durch das Labyrinth der Zäune, schießen auf alles, was sich bewegt, und sprengen die Kaserne (sonst wird die Infanterie nicht aufhören wie Hasen zu züchten). Die Spule kann auch gesprengt werden, oder Sie können sie nicht berühren. Auf der Halbinsel gibt es interessante Behälter mit Erfahrung und Heilung; Tanyas Geschick ist sogar gefragt ... Wir putzen auch die 2. Halbinsel, bei all dem bekommt Tanya ein Sternchen. Danach sollen wir Tanya mit einem Hafengebäude besetzen, was keine Probleme bereiten kann ...

Das ist merkwürdig: Zuerst habe ich das Gebäude als Spion verwechselt und besetzt. Ergebnis: Die Schlachtschiffe der Empfehlungen schossen die Struktur ab, die zum Feind (!) Auftrag gescheitert...

Tanya gibt die notwendigen Codes über das Funkgerät (sonst nicht zu finden bei dem toten Soldaten der Roten Armee unter dem linken Fußtuch) und die Akula-U-Boote stürzen sich freudig in die Falle. Bingo! Jetzt könnt ihr ganz entspannt die Schlachtschiffe sprengen, wofür Tanyas Kräfte mehr als genug sind. Sie geben uns auch Hovercraft-Landungsboote, aber sie werden hier nicht gebraucht.

Und am Ende die letzte Phase (wenn der Genosse die Gefangenen bereits freigelassen hat, sonst muss der gleiche Trick noch einmal gemacht werden): der Angriff auf die russische Basis. Mit -Panzern und leichten Fahrzeugen ist dies theoretisch nicht sehr schwierig ... wenn nicht der Präzedenzfall wäre, dass es viele mechanische -Fahrzeuge in den Wachen gibt. Die in unsere Autos einziehen und sie von innen sprengen. Und wenn die Infanterie vorangetrieben wird, springen die Sickles heraus und schlagen mit ihrem Bauch auf die Infanterie, wodurch sie in absoluten Verfall gerät.

Als billigste Lösung erwies sich ein ablenkender Angriff von der Seite mit dem Schießen von Eckgeschützen und die Einnahme einer Panzerfabrik (sie liegt direkt an ihrer Frontlinie) durch einen Pionier. Danach haben wir unsere eigenen Sicheln und Ängste, und die bevorstehenden Probleme sind es nicht.

Mission 3. Angenehme Freilassung (The Famous Liberation)

Da in Brighton alles so gut gelaufen ist, ist es an der Zeit, auch Kontinentaleuropa mitzunehmen. Wir werden wohl die alte Institutsmetropole Heidelberg besuchen...

Den ersten Besuch in der Metropole machen wir entlang des Neckars, wohin unsere sadistischen Kommandeure nicht nur eine gewisse Anzahl von Hydrofoil-Hydroschwertern, sondern auch einen Schwarm Delfine geschickt haben. Die armen Tiere spucken frisches Wasser aus und denken sehr schlecht von uns.

Die Aufgabe dieses Schrittes besteht darin, die Landung und den Einsatz von Baustellen vorzubereiten. Einfacher geht es nicht: Hydroschwerter wechseln in den Modus der Unterdrückung feindlicher Waffen und zertrümmern zynisch Teslas Geschütztürme, Delfine nagen mit anhaltendem Ekel an Eisenstücken nach Schrott. Es ist vollbracht...

Dies ist wie üblich nur eine Vorschau. Jetzt ist es notwendig, die sowjetische Basis in Heidelberg vom Antlitz der Erde auszulöschen, die ihren eigenen Umfang mit einer Fülle von Verteidigungstürmen säumte (muss gesagt werden, dass die Hydroschwerter vom Fluss dort nicht mit aller Absicht fertig geworden wären ?). Der Befehl mit einem kaufmännischen Lächeln bat um die Fähigkeit, die Metropole zu verschonen ... Gut, gut.

Die Zusammensetzung der feindlichen Armee ist vielfältig: Infanterie, Sicheln, Hämmer und mit der Zeit wird die Apokalypse heranschleichen. Aber was bisher nicht verfolgt wird, sind die MiGs. Das ist schön, denn wir dürfen die Devotee-Bomber bauen.

Lassen Sie uns zunächst eine solide Kette von Geschütztürmen von der Seite der russischen Basis bauen, eine bestimmte Anzahl von Wächtern dahinter stellen und so Schutz bieten. Es ist besser, die Kette fest zu machen: Der Feind wird bald Ängste finden, und sie lassen sie nur sehr ungern in die Nähe der Wächter (die Mauer kann nicht helfen). Montagegeschütze Antipersonen- und Panzerabwehrjäger in einem Verhältnis von etwa 2:3.

Außerdem erinnern wir uns, dass all dieser schützende Luxus von Superreaktoren angetrieben wird, sie haben auch eine magische Eigenschaft, wenn sie ihre Integrität verlieren, einen sehr lauten "Hype" zu machen! Und mähen Sie die Basis methodisch. Gleichzeitig bieten sie uns an, Tanya von der anderen Seite zu retten - dies kann von denselben Bombern erledigt werden. Die Auflösung des Hauptquartiers (der letzte Teil der Quest-Mission) wird überhaupt nicht auf den geringsten Widerstand stoßen.

Mission 4. Feind unseres Feindes

Und hier passiert eine magische Transformation: Empfehlungen sind nicht länger unser Feind. Und das alles, weil Japan in die Schlacht eingegriffen hat. Der Herrscher Yoshiro brachte 2 seiner eigenen schwimmenden Festungen auf den Atlantik, platzierte sie in der Nähe von Gibraltar und in der Nordsee und erklärte den Tag des Gerichts für gekommen. Nun, lassen Sie uns auf der Seite der Verteidigung an diesem Gericht sprechen ...

Der Feldmarschall der Allianz einigte sich aus eigener Initiative gegen den Willen des südamerikanischen Oberbefehlshabers Ackermann auf ein Bündnis mit der Union. Die Macht in der Allianz ist seltsam arrangiert ... na, das ist gut so.

Eine brandneue Mission – die Befreiung von Gibraltar – ist wieder mit Sabotageaktionen verbunden, nur ist hier ein ungewöhnliches Team: Tanya und … Natasha. Wenn Sie ohne einen Freund kämpfen, wird Natasha natürlich nicht von Ihnen kontrolliert. In dieser Phase sind keine besonderen Probleme zu erwarten; Ein Laufroboter kann einfach gesprengt werden, wenn man entlang der Seilbahn einen Hügel erklimmt (oben gibt es übrigens einen Erste-Hilfe-Kasten für verletzte Kommandos). Es scheint, dass Tengu-Staffeln in der Lage sind, aus 2 Mädchen einen schmalen rötlichen Kuchen zu machen, aber sie explodieren im Gänsemarsch mit einem typischen .

Auch die Aufgabe im taktischen Teil der Questmission ist nicht sehr schwierig. Es ist notwendig, die Basis zu verstärken (übrigens eine der Turmgruppen im Südosten der Basis direkt vor der Küste zu platzieren!), eine Werft und Flugzeuge zu bauen, danach eine bestimmte Anzahl von Bombern und ein Paar Hydroschwerter (Sie können Tanya für Solidität hinzufügen) werden sie ohne das geringste Problem von Angriffszerstörern befreien. Danach ist die Niederlage der japanischen Basis eine Sache sehr kurzer Zeit.

Mission 5. Schreckliche Zitadelle (Unergründliche Festung)

Aber jetzt beschäftigen wir uns mit der Stärke in der Nordsee. Diese Mission beginnt mit einem langfristigen Sabotageauftakt ...

Im Allgemeinen müssen Sie das Schiff zuerst vor Angriffen japanischer Schlachtschiffe und Hubschrauber schützen. Dafür haben wir Hydroschwerter und Delfine. Wir werden sofort zwei Hydroschwerter in den Modus der Unterdrückung feindlicher Waffen umschalten (nicht vier - wie werden wir sonst aus der Luft schießen?) Und sofort trotz der Flotte nach dem Schema arbeiten . Trotz Luftausrüstung verteidigen wir direkt am Ziel.

Als nächstes - die Neutralisierung von 2 Inseln. Auf der ersten sind vier Spione auf unserer Seite, die Begleiterin hat Natasha.Da ihr Gewehr ausreichend weitreichend ist, damit Natasha beim Schießen auf Infanterie kein Risiko eingeht, und die Spione sofort die Augenwinkel verziehen und sich als Japaner verkleiden, ist das Neutralisieren der Generatoren nach und nach und dann das Schiff ganz einfach.

Der zweite ist etwas schwieriger, da das Team aus Tanya und russischen Ingenieuren besteht; die Ingenieure können sich nicht verstecken und Tanya wird bei Duellen mit den Samurai unweigerlich verletzt. Aber für den Besuch von Kommandos auf der Halbinsel sind Erste-Hilfe-Kästen ausgelegt. Die mysteriösen Bewohner des Landes der aufgehenden Sonne haben alle Einstellkanonen mit den falschen Generatoren verbunden, die sie schützen, und aus diesem Grund kann die Halbinsel in Teile "zerlegt" werden: Zuerst fangen wir einen ungeschützten Generator ein, dann schauen wir, wo die Einstellung ist Waffen werden ausgeschaltet (bei all dem verschwindet Orange auf ihnen in japanischer Farbe) - und erobern den Generator um sie herum ...

Und am Ende können Sie die Basis aufstellen und das Richtige tun. Die Aufgabe lautet: Sofort (!) Ingenieure in zwei japanische Reaktoren zu fahren. Es ist unmöglich, die Reaktoren zu sprengen, nur um sie zu erobern, und der Zeitunterschied zwischen den Eroberungen sollte nicht mehr als ein paar Sekunden betragen, also ist es besser, sich gründlich auf den Angriff vorzubereiten.

Unsere Basis liegt im Meer, und es ist unrealistisch, Infanterie oder Panzer aufzustellen; Es wird gründlich und schmerzhaft gestürmt, daher ist es notwendig, sofort eine Verteidigung aufzubauen. Das Montieren von Kanonen im Meer ist nicht sehr notwendig (man kann sowieso keinen Granatwerfer hineinstecken); Das richtige Verteidigungsschema hier ist wahrscheinlich dieses: vier Hydroschwerter in einem anderen Modus, gefolgt von ein paar Apollos und etwas Anti-Schiff, zum Beispiel Delfinen, plus ein Angriffszerstörer.

Jetzt ist es notwendig, die Infanterie auszuführen, ohne sie ist diese Mission unmöglich. Wir erobern die gerade von Tanya befreite Insel, und während dort eine kleine Basis stationiert wird, bombardieren wir die Installationsgeschütze einer ungefähr nahe gelegenen Seemine. Dort können Sie eine weitere Mini-Basis erstellen; Sie können versuchen, sich auf einen zu beschränken, aber in diesem Fall müssen Sie den 2. der Hydroschwerter davor stellen. Ingenieure in ihren eigenen Gummibooten, lassen sie die Währungsgebäude beschlagnahmen.

Wir brauchen keine Panzer, nur Infanterie. Wir bauen "Century"-Bomber, ungefähr sechs oder acht, teilen sie in 2. Staffeln auf und beladen sie mit einer bestimmten Anzahl von Ingenieuren und bekämpfen auf ähnliche Weise Infanterie.

In dieser Zeit verdienen wir eine Sanktion für den Bau von Flugzeugträgern; Wenn Sie nicht vergessen, haben diese bemerkenswerten Schiffe zusätzlich zu den Decksflugzeugen mit großer Reichweite Sprengköpfe, die die Installationsgeschütze sofort ausschalten. Träger unter dem Deckmantel von Hydroschwertern beginnen, Geschütztürme zu säubern, zunächst in der Nähe unserer 2 Ziele. Es ist möglich, für jede Option Luftaufklärung durchzuführen - und die Deckluftausrüstung anzuweisen, alles zu töten, was sich in der Nähe der Generatoren bewegt und schießt ... Und wenn Sie den Rest aus der Luft erledigen und die Ingenieure schnell dorthin fahren Sie sollten sein.

Mission 6. Ein Denkmal des Wahnsinns

Alles lief so gut, und plötzlich wird die sowjetisch-amerikanische Idylle durch den Oberbefehlshaber Mr. Ackerman zerstört; er beschloss, seine Superwaffe auf Moskau zu richten und einen Präventivschlag auszuführen – bis die Kommis es selbst taten. Nun, es ist nicht ausgeschlossen, dass er sich nicht geirrt hat, aber die Demokraten verlassen die Gewerkschaft nicht zuerst, und sogar durch eine solche Methode!

Also müssen wir Ackerman auf Eis legen, bevor es zu spät ist. Übrigens hat er seine eigene Waffe versteckt ... auf seltsame Weise. Cherdenko verspottete die Skulpturen der Osterinsel, und dieser Kämpfer für Frieden und Freundschaft fand nichts Richtigeres, als den berühmten Mount Rushmore zu entweihen, in den die Gemälde von 4 seiner Kollegen gemeißelt sind. Etwas gibt mir einen Hinweis darauf, dass das Kollektiv der Vereinigten Staaten ihn in der Situation seines Sieges nicht billigen wird!

Alles ist nach den guten Prinzipien dieser Kampagne von der Arbeit von Tanya abhängig; Sie müssen den Funkturm in die Luft jagen und vorher den Generator ausschalten. Es ist alltäglich; außer dass es notwendig ist, vorsichtiger mit den Hunden umzugehen, die überall hineilen, den Generator zu umgehen, damit er die Installationskanonen abdeckt, und ihn nicht einmal in der Hitze des Augenblicks in die Luft zu sprengen, sondern die Kaserne von Ingenieuren zu erobern - Sie werden mehr brauchen .

Der Teil der Questmission verlangt nicht nach kniffligen Kleinigkeiten, nur Schnelligkeit ist gefragt, da dieser Schritt das Rennen über die Zeit in Gang setzt. Die Operation zur Deaktivierung der Herren der Präsidenten muss in ein paar Minuten durchgeführt werden.

Wir werden bald einen magischen Panzer "Mirage" haben, der in der Lage ist, die Armee zu verkleiden ... das wird uns praktisch nicht helfen können, da die Köpfe des Präsidenten Panzer mit einem Blick verbrennen und Mirage sich nicht verkleidet. Hier lohnt es sich meiner Meinung nach, sich auf die Lufttechnik zu konzentrieren; und sogar aus der Kaserne, um fünf oder sechs Ingenieure zu fahren. Ein Konstrukteur wird die nächstgelegene Währungsstruktur erfassen, zwei weitere können auf einem gepanzerten Auto auf entfernte zurückgesetzt werden, und 3 werden uns entlang der Handlung nützlich sein.

Aufgabe Nummer eins ist es, die Gebäude zu erobern, die die Köpfe füttern. Auf eigenen Beinen kommt man da nicht hin, aus diesem Grund müssen wir die Kommandozentrale maximal aufdrehen und den -Bomber bauen. Er ist es, der unsere Ingenieure auf drei Ziele werfen wird. Seien Sie vorsichtig, hüten Sie sich vor der feindlichen Luftverteidigung; Es wird gut sein, die 2. Installationskanonen zu töten, die dazwischen nutzlos im Süden herausragen. Gleichzeitig muss im Norden der Basis je nach Fähigkeit eine Verteidigung aufgebaut werden, damit die installierten Luftverteidigungsgeschütze am westlichen Rand der Karte enden: Wir sind nicht die einzigen, die so klug sind Wir fahren Liner ganz am Rand entlang.

Weiter - wir stürmen das letzte Ziel mit Luftangriffen. Bei all dem lassen wir ein Flugzeug an der Basis, wir werden es brauchen. Wenn das Waffenkontrollzentrum ausfällt, wird Oberbefehlshaber Ackerman versuchen, in seiner persönlichen Limousine am Leben zu bleiben; Es ist nicht ganz klar, warum der General der Allianz ihn aufhalten sollte (gibt es eine Vermutung, dass Ackerman noch irgendwo Superguns versteckt hat?), aber wir werden gerufen, um ihn aufzuhalten. Ein paar Bomben stoppen Limousinen sehr gut.

Nun, die Voraussetzungen für das seltsame Vorgehen des Herrn Oberbefehlshabers erfahren wir aus einer ganz anderen Kurzgeschichte ...

Mission 7. Die Sonne wird für immer untergehen (Forever Sets the Sun)

Und jetzt ist es an der Zeit, dem Kaiser einen Besuch abzustatten. Zunächst werden wir uns jedoch auf dem Brückenkopf niederlassen und versuchen, auf Verstärkung durch die Empfehlungen zu warten.

Die Aufgabe dieses Schrittes besteht darin, Angriffe vom Meer abzuwehren und durch die Fähigkeit (ich empfehle dringend, dies zu versuchen!) die Installationsgeschütze und Werften der Japaner zu töten. Die Ressourcen werden sehr, sehr knapp sein, also wird es nicht genug Geld geben, um die Kommandozentrale zu verbessern.

Der einfachste Weg, die Verteidigung zu arrangieren, besteht darin, die -Panzer an den äußersten Rand des Strandes zu bringen, drei oder vier Flugabwehrgeschütze in der Nähe zu bauen und Hydroschwerter mit einem anderen aktivierten Modus vor den Wachen aufs Meer zu bringen. Dann fügen wir ihnen eine bestimmte Anzahl von Delfinen hinzu. Diese Konfiguration schließt die Basis vor vielen unerwünschten Gästen.

Als nächstes müssen Sie die Marinestrukturen des Feindes unterdrücken; Für mich ist es am einfachsten, feindliche Schlachtschiffe mit Hydroschwertern anzulocken und einem Geschwader einfacher Bomber Schaden zuzufügen.

So ärgerlich es auch klingen mag, die Empfehlungen werden immer noch konsultiert, es sind keine Unterstützertruppen zu sehen; sollen wir uns bekämpfen?

Die 2. Phase der Questmission ist sehr umfangreich und langwierig. Es gibt fast 10 Ziele, die getötet werden müssen, darunter die Schlachtflotte des japanischen Prinzen ...

Wir haben also Fragmente einer halb zerbrochenen Basis im Südwesten (1) und einer brandneuen Basis im Nordosten (2). Nachdem wir kurz die gräulichen runden Höhlen am Standort gezählt haben, sehen wir, dass die Verteilung der Ressourcen, um es milde auszudrücken, nicht unsere ist. Außerdem muss man das von einem Gefährten in dieser Quest-Mission nicht erwarten – er ist praktisch in seinem eigenen Brückenkopf eingesperrt, Japan beherrscht das Meer. (Für mich hat er auch meine Flugplätze mit seinen eigenen leichten Bombern abgesetzt, Verlierer ...)

Trotzdem verdienen wir fast ganz am Anfang Verstärkung in Form eines Paares Athen. Nachdem wir sie mit dem bedeckt haben, was Gott gesandt hat, ohne auf eine massive Schockfaust zu warten, greifen wir nach der Halbinsel (3) und lassen uns darauf nieder. Es ist nur eine Höhle, aber ... da sollte meiner Meinung nach keine Mini-Base hingeschickt werden, sondern ein echtes MCV. Wieso den? Für beide Umstände:

1) unsere Basis erreicht immer noch nicht das Meer, und ohne eine Flotte gibt es hier nichts zu tun, außerdem ohne eine supertechnologische Flotte, so dass es immer noch notwendig wäre, technologische Prozesse an der Minibasis zu entwickeln;

2) Wenn Sie die Halbinsel perfekt stärken, indem Sie Installationskanonen um den gesamten Umfang herum platzieren, wird ein großer Teil der Angriffe immobilisiert. Wenn Sie sich in eine Ecke hocken, werden beide Seiten der Bucht ständig besucht. Was, das versichere ich Ihnen, ziemlich unangenehm ist. Wir werden den Bau der Flotte in der Bucht östlich von (3) nicht verhindern können, aber wenn die Meerenge durchschossen wird, wird diese Flotte dort bleiben.

Offen gesagt, die Bewohner des Landes der aufgehenden Sonne sind noch nicht bereit für Athen.

Also kommen wir als Meister dorthin und graben uns ein, aber vorerst werden Athen (hoffen wir, dass sie überlebt haben - dort gibt es keinen harten Widerstand) und die während dieser Zeit gebaute Ausrüstung das Ziel eliminieren (5). Sie ist insofern gut, als sie aus großer Entfernung erschossen werden kann, im Allgemeinen ohne einem Schlag ausgesetzt zu sein. aber es lohnt sich, die angreifende Gruppe mit einem Paar Apollos zu begleiten und in ähnlicher Weise dem Schlag des japanischen Oni auszuweichen (der Athena in wenigen Augenblicken töten wird, wenn man sie in die Nähe lässt). Aber beschränken Sie sich nicht auf die Hauptsache - dahinter stecken psionische Zerstörer, japanische Superwaffen!

Als nächstes folgen die Ziele (4) und (6). Mit welchem ​​anfangen? Wie die Fertigkeit zeigt, stellt (4) keine besondere Gefahr dar, aber (6) wird uns bombardieren, selbst wenn alle Gebäude, die als Aufgaben der Questmission gekennzeichnet sind, abgerissen werden (in der Regel Punktschläge auf die Haupthäuser in dieser Quest-Mission sind kontraindiziert: Um schnell alle Ziele abzuschießen, werden nicht angezeigt, und die unvollendete Basis wird eine große Anzahl von Problemen verursachen). Trotzdem ist (6) viel richtiger geschützt, außerdem erhalten wir, wenn wir versuchen, darauf aufzubauen, sofort einen Schlag von der Flotte (8).

Wenn wir bereits eine strenge Flotte haben, ist es notwendig, (6) zu akzeptieren, während dies wahrscheinlich ein relativ kleines Blutvergießen ist; Beginnen Sie gleichzeitig mit dem Schießen von Werften vor der Küste und zerstören Sie erst dann (möglicherweise durch die Luftfahrt) alles, was auf der Halbinsel entstehen kann. Wenn keine Flotte vorhanden ist, können Sie Ihre Zähne vorerst bei (4) schärfen; Tanya könnte dort gebraucht werden.

Sobald der Angriff auf (6) beginnt, kriecht der Prospector nach (1) - um dort die Erzmine wiederherzustellen. Warum gerade in diesem Fall - da die feindliche Flotte hoffentlich mit der Verteidigung beschäftigt ist (6). Immerhin kann sich die Operation nicht ergeben; Im Allgemeinen können Sie (1) mit Hilfe der Chronosphäre meistern, wenn Sie ihre Ressource nicht bedauern.

Die Basis (7) ist zu diesem Zeitpunkt absolut voller Türme, aber wenn die Flotte nicht auf (6) gebaut wird, kann sie vom Meer aus besiegt werden. Zuerst kommt natürlich die Streikflotte – Hydroschwerter und Angriffszerstörer, wahrscheinlich mit Luftunterstützung, aber Flugzeugträger müssen weit hinterherhinken. Bei all dem sollte man die Flotte (8) und feindliche Gebäude (6) nicht ins Auge fallen lassen, falls solche übrig geblieben sind. Wenn alles sauber gemacht ist, können Sie die Hauptpunkte auf (7) sauber ausklopfen und den Rest der Basis in Ihrem Saft kochen lassen.

Und am Ende die imperiale Flotte ... Das widerlichste Ziel für mich waren die "Sea Wings", die nach Belieben entweder U-Boote (und unter Wasser unverwundbar sind) oder Liner sind. Ich gestehe, ich habe sie nicht ganz ehrlich getötet - ich habe sie mit Apollos unter Wasser gefahren und fertig ... mit 2 Explosionen einer Superwaffe. Und ohne sie sind Schlachtschiffe leicht zu bombardieren.

Mission 8. Die große Bärenfalle

Offensichtlich wurden die Empfehlungen aus einem bestimmten Grund nicht unterstützt. Und jetzt (später ein paar schockierende Enthüllungen eines zu uns geflüchteten Arztes Zelinsky) wollen wir ihren Stützpunkt in Kuba "auskundschaften".

Lassen Sie uns zuerst wirklich erkunden; bei uns ein paar Spione und ein Panzer "Mirage", der von einem Kameraden betreut wird. Gegen eine bescheidene Gebühr rekrutieren Spione alles, was herumläuft und fährt; nämlich Infanterie mit Tesla-Spulen und Ingenieuren. Mit Absicht können Sie einen Ingenieur zu einer nahe gelegenen Panzerfabrik schicken und ein paar Kampffahrzeuge aufstellen – Sie werden es brauchen.

Während wir die Mirage begleiten (Aufklärung in einem Panzer entlang der Boulevards der Stadt – oh, diese einzigartige Romantik von Alarmstufe Rot!), sollten Spione so viel Ausrüstung wie möglich anlocken. Das wird das Leben in Zukunft einfacher machen.

Daher ist die Schuld bestätigt: In Kuba ist geplant, eine große Anzahl von Kirows zu starten, um unsere Städte zu bombardieren. Es ist unmöglich, einen schrecklichen Angriff fliegender Schildkröten auf friedliche Siedlungen zuzulassen. Wir werden eine Basis schaffen und verteidigen ...

werden gelagert ... unter den Stadien, die wie Bäckereien in Havanna sind. Unsere Aufgabe ist es, die Stadien zu töten (nervöse Fußballfans, bitte nicht hinsehen) und die startenden Luftschiffe zu erschießen. Der Kamerad kommt mit dem zweiten relativ gut zurecht (er wird jedoch Unterstützung brauchen) und auf keinen Fall - mit dem ersten.

Wir mussten Tesla-Träger und vielleicht eine bestimmte Anzahl von Autos „erobern“ lassen; Sie können und sollten das Stadion am Landeplatz sofort abreißen und sie dann mit der geringsten Deckung anweisen, den zentralen Startpunkt zu stürmen. Während dieser Zeit werden Apollos an der Basis gebaut, mindestens vier Dinge, und steuern auf Gefahrenpunkte zu.

Das Stadion auf der anderen Seite der Meerenge kann zum Nachtisch verlassen werden, von dort aus schwebt das Luftschiff immer noch an unserer Basis vorbei und wird erfolgreich beschossen. Unangenehmer sind die 2. Punkte im Norden; aber wenn wir es in der ersten Phase geschafft haben, eine kleine Armee aufzustellen, wird das amerikanische Stadion (dasjenige, in dem wir Kirov zum ersten Mal gesehen haben) mit Luftunterstützung einfach zerstört. Aber für den Nordosten wird es notwendig sein, eine riesige Angriffsgruppe mit Athen und Mirages zu bilden.

Mission 9. Der Mond wird sie nie haben

Es scheint, dass Trauer für Moskau über den Verlust Kubas? Dennoch hat die tödliche Zerstörung der Stadien Arena und Gigante del Este die Empfehlungen an den Rand der Niederlage gebracht, und Cherdenkos Partner will aus dem Blickfeld verschwinden ... dorthin, wo "die Welt noch nicht vom Kapitalismus beschädigt wurde". Nein, es ist nicht im Himmlischen Reich, nicht in der Mongolei, es ist im Weltraum.

Ackerman stopfte seine eigenen Waffen in Rushmore; Cherdenko hatte Mitleid mit dem Mausoleum, er entschied sich für den Bau eines Kosmodroms ... unter der Peter-und-Paul-Festung. Nun, kümmern wir uns darum!

Wir starten in aller Illusion auf der Wassiljewski-Halbinsel; Es ist notwendig, die Pfosten zu umgehen, unser reduziertes MCV zum vorgesehenen Punkt und eine Basis zu bauen. Hier gibt es praktisch keine Tricks.

Dann wird eine Aufgabe aufgedeckt: die 7 Stahlvorhänge zu töten, die die Peter-und-Paul-Zitadelle bewachen, und dann, wenn sie mit dem Schutz fertig sind, die Zitadelle selbst. Schade, aber was soll man machen.

Sie müssen energisch beginnen: Die Zeit ist begrenzt und die Ressourcen sind nicht überfüllt. Wie üblich bekommen wir zu Beginn eine anständige Armee, die den nächsten Stützpunkt einnehmen kann und soll. Bewundern Sie die Isaakskathedrale so weit wie möglich vom Panzerturm aus, an dem Sie vorbeikommen ... nein, nicht durch den Anblick!

Genau genommen gibt es in dieser Quest-Mission nichts besonders Schwieriges – Hauptsache schnell vorankommen und Mirages retten. Kryokopter werden sich von der Luftausrüstung im ersten Schritt als nützlich erweisen. Vergessen Sie nicht, schnell einen Protonenbeschleuniger zu bauen; Wir werden es so wenig brauchen, um die Festung selbst zu stürmen.

Wenn die Empfehlungen in diesem Videospiel die Option eines "schnellen" Spielers und die Union - "mächtig" darstellen, dann hat Japan die Bedeutung von "listig". Und mit ihr wird sie mit Ruhm fertig: Fast alle ihre Truppen können ... verwandelt werden. Zum Beispiel von einem Bomber - zu einem U-Boot oder von einer selbstfahrenden Flugabwehrkanone - zu einem Kampfhubschrauber ... Wunder, das ist alles. Mit einer Handbewegung verwandelt sich eine Armee von einem Typ in einen anderen, es ist sehr schwierig, sich mit ihr auf den Krieg vorzubereiten. Sobald Ihre Basis von Hubschraubern zertrümmert wurde, haben Sie die Jäger vertrieben - und jetzt fällt der Hubschrauber zu Boden und verwandelt sich in ein Flugabwehrgeschütz, das für die MiG unverwundbar ist.

Natürlich müssen Sie dafür bezahlen. Der Kombi verliert traditionell in keinem der Bereiche seiner eigenen Arbeit gegen einen engen Spezialisten. Die Tengu-Wundermaschine mag also ein Antipersonenpanzer sein - aber merklich schwächer als der Serp, oder vielleicht ein Jäger, der dennoch selbst für ein Paar fast mit der MiG fertig wird.Und da absolut die gesamte Luftfahrt in Japan von verschiedenen "Werwölfen" gezeigt wird, besitzen die Bewohner des Landes der aufgehenden Sonne überhaupt keine Flugplätze! - Für die Bewohner des Landes der aufgehenden Sonne ist es sehr schwierig, die Überlegenheit in der Atmosphäre zu erobern.

Allerdings ist die japanische Infanterie meiner Meinung nach die beste im Videospiel. Sie wird einfach mit der Infanterie jeder anderen Zivilisation fertig, sogar mit Tesla-Trägern. Es fehlen ihr nur knurrende Bären und Hunde, die die Infanterie betäuben – aber die Bewohner des Landes der aufgehenden Sonne kämpfen gut mit ihnen. Die Flotte ist auch eine mächtige Partei; Es ist sehr schwierig, auf See in Japan zu widerstehen, außer vielleicht mit Hilfe der Lufttechnologie.

Ein weiteres Markenzeichen der mechanisierten japanischen Armee ist die uneingeschränkte Verteilung. Kaum „kleine Stützpunkte“ und „größte Entfernung zur Baustelle“. Jede Struktur wird als gemächliche Amphibienmaschine (ein sogenannter ) geboren, die dorthin kriecht oder schwimmt, wo sie gerufen wird, und sich dort gleichmäßig verteilt. Es ist beispielsweise nichts Unmögliches, vor seinen Stellungen Stellungskanonen einzusetzen, während der Gegner durch einen Seitenangriff abgelenkt wird. Es ist unwahrscheinlich, dass den Empfehlungen oder der Allianz ein solcher Schwerpunkt beigemessen wird.

Dies verlangsamt natürlich den Bauprozess etwas - da es zwei Ablenkungen braucht, um ein Objekt zu formen, kann das Blockieren des Weges zum geplanten Ort zu einer Verzögerung führen. Befindet sich die Baustelle beispielsweise auf dem Damm, können die Empfehlungen oder die Union getrost eine Werft im Wasser bauen, und die Bewohner des Landes der aufgehenden Sonne müssen warten, bis die Werft auf Rädern zum Abstieg kriecht ins Wasser und segelt dann zu einer bestimmten Position ...

Es gibt auch einen schwerwiegenderen Nachteil: In der Macht der vollständigen Autonomie jeder Struktur studieren die Japaner technologische Prozesse separat für eine bestimmte Kaserne oder Fabrik und nicht im Zentralgebäude. Mit anderen Worten, um Schlachtschiffe auf ein paar Werften zu bauen, muss jede Werft bis an ihre Grenzen entwickelt werden. Die Schlussfolgerungen, denke ich, liegen auf der Hand. Die Bewohner des Landes der aufgehenden Sonne können sich jedoch beliebig ausbreiten, und das erlöst fast alles.

Infanterie

Explosiver Bot (Burst Drone). Die Allianz hat Hunde, die Empfehlungen haben Bären ... und die Japaner haben Libellen. Natürlich nicht lebendig, sondern mechanisch. Dieses Mikroflugzeug dient auch als Späher und identifiziert Spione. Er kann nicht kontern, aber er kann sich an die feindliche Kriegsmaschine halten und sie gründlich verlangsamen, oder er kann sich mit einem lauten selbst zerstören und die feindliche Energieversorgung ausschalten. Die Maschine ist jedoch sehr notwendig und schwierig zu bedienen.

Kaiserlicher Krieger. Auf den ersten Blick - ein gewöhnlicher Fußschütze ... Aber hinter seinem Rücken - ein Katana, und auf Befehl eilt er mit einem lauten Klicken, um den Feind mit dünnen Scheiben zu zerfetzen. Die Infanterie bröckelt - es ist eine Freude, sie anzusehen.

Panzerjunge (Tankbuster). Ein Onkel mit einem klassischen konischen Hut und einer völlig ungewöhnlichen Strahlenkanone. Die Fähigkeit, sich hundertprozentig im Boden zu verstecken und nur eine Kappe auf der Oberfläche zu lassen, aber zum richtigen Zeitpunkt herauszuspringen und auf den Panzer zu schießen, verleiht ihm eine außergewöhnliche Leistung. Aber vergessen Sie nicht, dass ein eingegrabener Panzerjunge nicht von sich aus aus einem Loch kriecht, es ist ein direkter Befehl erforderlich.

Shinobi. Unsichtbare Killer, die nach einem Angriff in einer Rauchwolke verschwinden können; Sie greifen sowohl in einem Nahkampf als auch aus der Ferne an - mit Shurikens. Die bewachten Gebäude werden erstaunlich „ausgeräumt“, die gesamte feindliche Infanterie wird in Stücke gerissen ... das ist nur die Bestie, die nicht gemocht wird. Was sonst? Ach ja, die kippen unterwegs um. Ein außergewöhnlicher Fehler - sie erfordern die 2. Ebene der technologischen Prozesse.

Raketen-Engel. Es scheint, was kann Shinobi danach noch in Erstaunen versetzen? Feurige Grüße aus der Zeichentrickserie: Mädchen mit Jet-Aktentaschen – Der Tod aller Lebewesen! Ja, sie fliegen, und ihr Raketenwerfer ist in der Lage, mindestens Bodenziele zu treffen, sogar fliegende Ziele; 2. Angriffsmodus immobilisiert. Mit einem Wort, sie allein hätten ausreichen können, um Japans Lufthoheit zu sichern ... wenn da nicht der schlechte Gesundheitszustand der Infanterie wäre. Vom Kontakt mit einer Flugabwehrkanone oder einem Jäger erholen sich fliegende Mädchen wie Fliegen.

Juriko. Die Raketenmädchen kamen aus dem Zeichentrickfilm nicht alleine, sondern mit einem Anführer. Yuriko ist das japanische Ergebnis von Tanya mit Natasha, die mit einem Psi-Kommando über den Boden fliegt. Sie fliegt nicht, sondern schwebt gezielt; Ihr Angriff ist ungefähr so ​​stark wie der von Tanya, und der andere trifft die Umgebung. Und doch wird das japanische Wundermädchen meiner Meinung nach schwächer sein als ihre westlichen Kollegen, da sie ohne besondere Probleme aus der Ferne ausgerottet werden. Die japanische Infanterie ist mächtig mit gewöhnlichen Kämpfern und nicht mit einer einzigartigen Superheldin.

Konstrukteur (Ingenieur). Führt normale Optionen aus; und es ist faszinierend, dass es statt Bunker oder Sanitätszelte ... für eine bestimmte Anzahl von Sekunden bauen kann. beschleunigen. Wie Sie wissen, zwingt die Ausbildung Ingenieure dazu, nur herumzuwatscheln; So haben die Bewohner des Landes der aufgehenden Sonne gelernt, sie auf der Rückseite sanft mit Terpentin zu schmieren. Dies ist ein unschätzbarer Vorteil bei der Eroberung von Gebäuden; sie schaffen es wirklich sofort.

Technik

Tengu (Mesha-Tengu). Erhältlich in 2 Ausführungen: Mecha Tengu - gepanzerter Antipersonenwagen auf einem Luftkissen (mit anderen Worten, er fliegt nicht über Hindernisse, sondern bewegt sich über Wasser), bewaffnet mit einem Maschinengewehr. Springt auf Kommando auf und wird zum Düsenjäger Jet Tengu; kann in seine ursprüngliche Position zurückkehren. Tengu ist ein japanischer fliegender Werwolf, daher ist der Titel sehr erfolgreich. Als Kämpfer ist Tengu schwach, als Panzerwagen auch mittelmäßig, aber die Vielseitigkeit spricht für sich; Vergessen wir nicht, dass die Reinkarnation verwendet werden kann, um einem Schlag zu entkommen, und die Jet-Form bewegt sich viel schneller und überwindet Hindernisse (fliegt auf die andere Seite der Karte, landet - und jetzt ist ein früher japanischer Angriff bereit).

Versteckter Transport (Sudden Transport). Und diese Maschine kann sich für einen Gegner wie einen Spion der Allianz als ihre eigene ausgeben. Im Allgemeinen kann sie nicht kontern (ihr ist die Wahl eines Standards zum Kopieren); Sie trägt jedoch 5 Infanterieeinheiten und bewegt sich schnell, selbst auf dem Wasser. Ein unaufmerksamer Feind riskiert, eine absolute Basis japanischer Infanterie und Pioniere zu bekommen ... Er wird von Spähern und Geschütztürmen entlarvt.

Panzer (Tsunami-Panzer). Amphibienpanzer; Seine Waffe ist sehr lala, aber sie funktioniert gut mit schwerer Rüstung, aber in einem anderen Modus erhöht sie ihre eigene Verteidigung dramatisch. Grundsätzlich ist er aber eher schwach: Es ist langweilig, mit seiner Unterstützung die Basis lange zu stürmen, außer um die Infanterie zu vernichten. Darüber hinaus erfordern technologische Prozesse die 2. Ebene.

Walker (Striker-VX). Diese selbstfahrende Flugabwehrkanone ähnelt einem kopflosen Pfau, der auf langen Beinen auf und ab geht. In der Not dreht er sein Heck, das sich als Helikopterpropeller entpuppt, und hebt ab. Wenn der Walker am Boden nur auf Luftausrüstung schlägt, dann aus der Luft - nur auf Bodenziele. Als Flugabwehrkanone ist sie gut, aber als Helikopter ist sie der Russian Blade deutlich unterlegen. Fordert Workflows der zweiten Ebene an.

Der Herrscher der Oni (König Oni). Und dieser große Bot in Form eines stilisierten Samurai ersetzt für die Bewohner des Landes der aufgehenden Sonne einen schweren Panzer; Seine Waffen sind gleichermaßen ausgezeichnet im Trotz gegen die Infanterie und gegen die Technologie. In einem anderen Modus stürmt es vorwärts und zertrampelt alles auf seinem Weg, einschließlich Panzer. Übrigens sind sie das, was in den meisten Fantasy-Spielen als Oger-Magier bezeichnet wird; Der Bot ist von einem solchen Namen absolut tapfer. Fordert hundertprozentig fortschrittliche technologische Prozesse.

Wellenkraftkanone. Japanische Langstreckenkanone mit enormer tödlicher Kraft; Nun, es lädt sehr lange auf, aber es gibt einen weiteren Angriff auf die Kriegsoption, wenn sich feindliche Ausrüstung in der Nähe nähert, sodass Sie sofort schießen können. Natürlich wird eine solche Salve viel schwächer sein. Fordert hundertprozentig fortschrittliche technologische Prozesse.

Flotte

Der Panzer „Tsunami“ kann auf der Werft erstellt werden, ebenso wie der Erzsammler.

Yari (Yari-Minisub). Ein winziges U-Boot, das nicht nur zu einem Torpedoangriff fähig ist, sondern auch zu einem selbstzerstörerischen Widder (-Modus). Der Torpedoangriff ist im Allgemeinen ziemlich schwach.

Marineflügel (Sea-Wing). Und dieses U-Boot ist größer und kapitaler, und es kann abheben und sich in einen Bomber verwandeln. Gleichzeitig muss dieser Bomber nicht zur Anklage zur Basis zurückkehren. Seawings sind ziemlich wendig und gut aus dem Weg, aber die Angriffskraft flößt keinen besonderen Respekt ein. Erfordert technologische Prozesse der 2. Stufe.

Kreuzer (Naginata-Kreuzer). Nur ein Schiff zur Schiffsabwehr, aber in dieser Eigenschaft ist es katastrophal wirksam. Es startet Torpedos, aber in einem anderen Modus - ein ganzer Fan von Torpedos direkt vor sich, was ausreicht, um ein Rudel Delfine oder andere kleine Schiffe zu eliminieren. Wenn alle das gleiche Ziel treffen ... auch sehr gut.

Schlachtschiff < Shogun > (Shogun-Schlachtschiff). Ein Schiff mit einer mächtigen Strahlkanone mit großer Reichweite, das Bodenziele bombardieren kann - mit einem Wort, ein gewöhnliches Schlachtschiff; aber er hat einen fairen Vorteil gegenüber seinen Gegenstücken, da er in einem Nahkampf alles andere als wehrlos ist. Sein anderer Modus ist der Rammangriff, der die kleinen Schiffe und U-Boote des Feindes einfach versenkt. Nur mit Luftangriffen hat er Schwierigkeiten; Es gibt nur eine Verteidigung gegen sie - Tengu, die, wie bereits erwähnt, nicht sehr produktiv sind.

Gebäude

Von einer typischen Gruppe von Gebäuden haben die Japaner keinen Flugplatz - aus den zuvor aufgeführten Gründen. Alle Gebäude erscheinen in Form eines – einer Maschine, die an Ort und Stelle gefahren und eingesetzt werden muss. Der Bau selbst geht jedoch recht zügig voran ...

Zentralrechner (Nanotech Mainframe). Tut nichts, außer den Zugriff auf fortschrittliche Platzierungswaffen und Superwaffen freizuschalten.

Verteidiger VX (Verteidiger VX). Ein weiteres Beispiel für den japanischen : ein Maschinengewehrturm, der in den Flugabwehrmodus und zurück geschaltet werden kann. Es schützt sehr mittelmäßig vor Panzern, und wenn Sie beabsichtigen, die Basis ernsthaft abzudecken, müssen Sie stärkere Montagekanonen herstellen und diese als Ganzes als Luftverteidigung verwenden.

Wave-Force-Turm. Aber diese Waffe schien mir noch stärker als russisch und amerikanisch; mit einem Schuss schlägt es praktisch alles nieder. Na ja, es sieht irgendwie beeindruckender aus ... Trotzdem erfordert seine Konstruktion einen zentralen Computer, naja, es frisst viel Energie. Vergessen wir nicht, dass Sie versuchen können, es direkt im Kopf der feindlichen Basis zu bauen.

Bienenstock von Nanorobotern (Nanoswarm Hive). Schützt ein Geländestück für kurze Zeit vor jeglichen Eingriffen; Ein Ausstieg ist auch unrealistisch. Das Verteidigungsgebiet ist viel größer als das des sowjetischen Stahlvorhangs, aber es ermöglicht "vorgehängten" Panzern, die feindliche Basis zu stürmen, und dies ist ein reines Verteidigungsmittel.

Psionischer Dezimator. Eine typische Superwaffe – sie nimmt einfach ein Stück der feindlichen Basis und zerschmettert es. Gebühren natürlich ziemlich lange.

Komplettlösung

Mission 1. Der Tod von Väterchen Frost

Der Aspekt der Strategie der Japaner ist noch eigentümlicher als der der Armeetechnik. Wenn man über den Feldzug gegen die Empfehlungen nachdenkt, kümmert sich der Herrscher überhaupt nicht um die Legionen der UdSSR, nicht um Militärfabriken, nicht um strategische Lagerstätten und nicht einmal um den Einsatz des Managements. Die Aufgabe der Armee besteht nach seinem Verständnis darin, den Kampfgeist der Russen zu untergraben. Und dafür ist es notwendig ... Schreine wie verschiedene Jungen mit einem Horn und Mädchen mit einem Ruder zu töten und auch den heiligen Feiertag des sowjetischen Volkes zu ruinieren. Welche Ferien? Nun, nicht der siebte Herbst, der dort triumphiert! Natürlich Silvester!

Storm, souveräner Kommandant, die Stadt Workuta, stört die Weihnachtsfeiertage und verbrennt einen riesigen Weihnachtsbaum auf dem Stadtplatz. Die Russen, fassungslos über diese Operation, werden sich ergeben. Nicht zu uns, sondern zu einem Psychiater.

Bei dieser Questmission werden wir praktisch an der Hand geführt, es gibt also praktisch keine Tricks. Gewöhnen wir uns einfach an die Nachahmung eines geheimen Transports, die Fähigkeiten der Krieger des Imperiums, Shinobi und Panzerkämpfer (wir werden dafür sorgen, dass ihre Strahlen nicht nur Panzer, sondern auch russische Denkmäler unübertroffen schmelzen). Und am Ende werden wir einen Schießstand für die Yari-U-Boote einrichten.

Mission 2. Unterwerfung der Schwachen (To Conquer Shattered Spirits)

Großvater Cholod ist besiegt, aber der russische Geist ist immer noch unbefriedigend schwach. Jetzt wird erwartet, dass es das Mutterland tötet. Nicht alles, sondern nur seine Verkörperung in der Stadt Stalingrad. Alle anderen dort anzutreffenden Bronzeschürfer und Rotgardisten sollten ebenfalls vernichtet werden.

Erstens, sobald wir zum Ort segeln und die Basen der Basis aufbauen, ist es notwendig, diese Basis zu stärken; aber überraschenderweise ist es richtiger, sofort danach zu streben, sich entlang der Flusslinie zu verstärken, in diesem Fall wird absolut die gesamte Mission mit einem Knall vergehen. Mit ein paar Kanonen werden Tengu und Tsunami die Brücke unübertroffen verstärken, und wenn unsere Fahrzeuge den Fluss entlang kriechen, werden keine Provokationen der Empfehlungen sie daran hindern, ihr Ziel zu erreichen. Und dann können die Garnisonen der östlichen Brücken für eine zusätzliche Aufgabe in die nordöstliche Ecke der Karte geleitet werden – was den Angriff auf die zentrale Basis erheblich vereinfachen wird.

Mission 3. Seht den mächtigen Heiligen der Schwerter

Lassen Sie die Mitarbeiter Zverev, Intern, Dominguez und den Rest zittern, denn unsere nachfolgende Operation beinhaltet die Eroberung von Odessa, wo sich der russische Oberbefehlshaber Kryukov verschanzt hat!

In der 1. Phase wird die taktische Fracht durch 4 Striker VX-Kampfhubschrauber eskortiert. Transporte gehen auf dem Seeweg, sie versuchen, die Stachelrochen und Haie aufzuhalten. Die letzten müssen zum Zeitpunkt des Aufstiegs getroffen werden, mit anderen Worten, es ist völlig unrealistisch, sie daran zu hindern, auf den Konvoi zu schießen. Am Endpunkt müssen Sie Hubschrauber schnell landen und sie in Flugabwehrläufer verwandeln, um die Schwerter des Gegners zu töten.

Und dann ... und dann wird das Leben bezaubernd, da ein Überriese - , alias Shogun - ein dreiarmiger, dreiköpfiger Bot, aus einer mysteriösen Fracht zusammengesetzt wird. Ich kann nicht umhin zu bemerken: Es ist großartig, dass dieser Souverän nicht im kooperativen Videospiel ist; seine Anwesenheit dort würde ein sicheres Ende von allem bedeuten.

Der Heilige der Klingen zerstört mit einem tapferen Schlag praktisch jedes Objekt und alles, was die Unklugheit hatte, sich vor ihm zu befinden. Ein weiterer Angriff - der tötet einfach alle Feinde, die in den Kreis gefallen sind ... in einem sehr großen Kreis mit dem Zentrum im Roboter. Was sonst? Oh ja, er wird wegen elektrischer Entladungen von Tesla-Türmen und Tesla-Trägern behandelt.

Ich würde nicht sagen, dass es bei dieser Questmission zumindest einige Schwierigkeiten gibt, aber es erfordert immer noch etwas Genauigkeit. Da der Shogun immer noch verwundbar ist; Nun, in Odessa gibt es große Waffen im Sortiment (sie sind unser Hauptziel), die in der Lage sind, einen Superroboter anständig zu verletzen. Außerdem hat er nicht die geringsten Flugabwehrwaffen und die Empfehlungen haben jede Menge Hubschrauber.

Bei Hubschraubern gibt es im Allgemeinen einen Trick: Sie werden jedoch weder vom Haupt- noch vom Zusatzangriff getroffen, sie können getötet werden, wenn der Hauptangriff auf ein Objekt in ihrer Nähe trifft. Das ist nicht immer einfach (der Bot greift sehr langsam an), aber es funktioniert. Und natürlich müssen Sie sich um jeden Preis bemühen, die Tesla-Türme nicht zu töten; Auf Erste-Hilfe-Kästen zu schießen ist lächerlich.

Es gibt auch ein Nebenziel in der Questmission – das Opernhaus von Odessa und andere interessante Orte dem Erdboden gleichzumachen. Das war auch in ihrer Nummer enthalten, was hier nicht ganz in der Nähe ist, aber ... für das Heilige der Klingen ist dies kein Haken.

Mission 4. Der Friedhof der dummen Flotte

Während Japan die Empfehlungen friedlich zerstörte, beschloss die gefährliche Union, ihr in den Rücken zu fallen. Ein heimtückischer Angriff ohne Kampfansage fand natürlich in Pearl Harbor statt. In dieser Realität ist er Japaner!

Unsere Aufgabe ist es, den Hafen zu stärken, feindliche Schiffe und Flugzeuge nicht dorthin gehen zu lassen und zu schützen ... was würden Sie denken? Denkmäler natürlich.Wahrscheinlich schlafen die Yankees und grübeln, es scheint unseren bronzenen Samurai zu töten!

Zuerst müssen Sie die Ortungsgeräte erfassen, um im Voraus Informationen über die bevorstehenden Dilemmata zu erhalten, und Kanonen an den Hauptpunkten platzieren. Die Hauptpunkte sind zunächst die Mündung der Bucht (der Genosse wird die 2. Bucht schließen) und die Zugänge zum Westkap, sowohl ein ungefähr motiviertes Objekt als auch ungefähr eine Landung. Vom Ufer aus sollten sie mit einigen Wanderern und mit der Absicht desselben Tengu aufgezogen werden. Geld für zusätzliche Offshore-Kapazitäten muss nicht aufgewendet werden.

Dann kommt es auf das rechtzeitige Umschalten von Türmen und Walkern zwischen den Modi "Luft" und "Boden" an, je nachdem, was kommt. Sie können versuchen, Helikopter unter dem Deckmantel von Tengu einzusetzen, um der Basis der Allianz einen Gegenbesuch abzustatten, aber es ist schwierig, dafür Energie aufzubringen. Richtiger ist es, Walker und Tengu in Verteidigungslinien anzusammeln. Es lohnt sich in ähnlicher Weise, eine Reserve mit kleinen schnellen Eingreiftruppen (z. B. Infanterie im Transport) für die Option zu bilden, wenn ein Freund oder Sie die Landegruppe verpassen.

Nach einiger Zeit wird Naginata zu uns geschickt, und dies wird sich als angemessene Antwort auf die Flugzeugträger der Allianz herausstellen.

Mission 5. Angriff auf die Schwarze Schildkröte

Das Rückgrat der Seemacht des Imperiums ist eine schwimmende Festung; Ein brandneuer Angriff der Allianz richtet sich gegen sie. Er greift ... auf eigentümliche Weise an: mit Hilfe von Baustellen. Wenn die gesamte Festung von Wäldern umgeben ist, können die Bewohner des Landes der aufgehenden Sonne nur Seppuku begehen.

Aus diesem Grund ist der 1. Teil der Questmission das Schießen von schwimmenden Baustellen. Das ist nicht schwer, da unser Fuhrpark dafür mehr als ausreichend ist. Und hier kommt etwas Interessanteres ins Spiel.

Als die Rettungsfahrt auf der Insel ankommt, werden dort bereits Kraftwerke und Erzfabriken zerstört. Wie wir bei der Quest-Mission für die Union bedenken müssen, wird es böse enden, wenn den Stationen, die die Halbinsel versorgen, etwas passiert. Aus diesem Grund wird es notwendig sein, friedliche Erntemaschinen vorerst den Gaijins zu überlassen und zu rennen, um die Energieknoten abzuschlagen, um sie dann schnell von Ingenieuren zu reparieren.

Sofort, ohne Zeit zu verschwenden, ist es notwendig, mit dem Aufbau einer Flotte und von Jagdstaffeln zu beginnen. Es ist verlockend, die Flotte mit Raketenengeln vom Himmel abzuschirmen, aber die Apollos töten sie sehr leicht. Ohne den Tengu geht es nicht. Das Hauptproblem bei Angriffen auf feindliche Marinestützpunkte wird die Luftverteidigung sein; Aus diesem Grund ist es notwendig, die Flugplätze so schnell wie möglich zu zerstören, es ist einfacher, die Überlegenheit auf See zu erlangen.

Mission 6. Wut der schwarzen Schildkröte

Es ist Zeit für Alarmstufe Rot, die E3 zu besuchen! Unsere schwimmende Festung landet in Los Angeles mit dem Ziel, die lokalen Medienzentren zu übernehmen und die Kontrolle über den allmächtigen Äther zu erlangen. Vergessen wir nicht die Moral der Einwohner; denn mit den Denkmälern in Los Angeles decoct werden wir so wichtige Schreine wie das Riesenrad und die Western Coaster drehen! Das Observatorium auf dem Berg wird von den Amerikanern selbst verunreinigt, nachdem sie eine riesige Kanone in ihre Kuppel eingebaut haben; Es wäre nett, ihn früh aussortieren zu lassen, also wie kann diese Big Bertha so ein Badass sein.

Wir landen an der Küste nahe am Rand der Festung; von dort aus kümmern sich 2 große, sehr große Kanonen friedlich um uns. Und wenn wir eine Basis in der Nähe des Wassers schaffen, damit diese Kanonen durch unser Gebiet hindurch schießen, werden sie die Verteidigung des Perimeters für einige Zeit verändern. Dies ist sehr relevant, da es in der Nähe liegt - eine Basis mit einer Werft und einer Panzerfabrik in der Tat sehr nahe. Nun, von Osten ist es nicht sehr weit von den Allianzgebäuden entfernt. Wir klammern uns an unsere einheimischen Waffen und bitten um Verteidigung ...

Dadurch gewinnen wir Zeit, damit wir, ohne Energie für Installationsgeschütze zu verschwenden, einen Kampf um die nächste Basis vorbereiten. Wenn Sie beabsichtigen, die Hälfte der Basis mit Ingenieuren vollständig einzunehmen (auf Fahrzeugen, die mit einem geheimen Protokoll abgedeckt sind), oder Sie können Wellenwaffen bauen, die einfach die Reichweite der Türme blockieren.

Wir werden für diese Questmission eine Menge Truppen und Geldmittel benötigen, aber es gibt genug vor Ort; Sie sollten so viele wie möglich von Ingenieuren sofort erfassen.

Das Observatorium, so ärgerlich es auch klingen mag, ist unübertroffen vor Bodentruppen geschützt, die Luft ist kein japanisches Element und es ist sehr weit vom Meer entfernt. Es bleibt, es entweder durch die gesamte Basis zu stürmen und schwere Verluste zu erleiden, oder ... es zur Verfügung zu stellen, um auf Ihren Partner zu schießen, und selbst die Fähigkeiten zu sammeln, um es mit Hilfe versteckter Protokolle zu erschießen. Da haben wir sowohl Fallschirmbomben als auch einen Luftangriff; wenn du alles auf einmal anwendest, reicht sie nämlich aus.

Wir werden die Fähigkeit an der südöstlichen Basis abholen, die weit davon entfernt ist, vom Observatorium durchschossen zu werden. Es gibt so ein Problem mit ihrem Kampf: Sie ist jedoch mittelmäßig geschützt (die Regenbogentürme in der Nähe des Medienzentrums werden einfach aus der Luft abgerissen), Verstärkungen aus der Hauptgruppe werden ihr einfach und großzügig zugeworfen. Aus diesem Grund führen wir sofort mit Beginn des Angriffs eine bestimmte Anzahl von Geschütztürmen in den Nordnordwesten der Basis und setzen sie dreist ein, ohne das Ende der Schlacht abzuwarten. Und wir stärken uns in Gebäuden in ihrer Nähe. Komm schon, Kakerlaken, ich verpasse dir eine Kugel...

Und wenn wir nur langsam zu den Höhlen der südöstlichen Basis hinabsteigen und dort alles demolieren, was sich bewegt und die südamerikanische Flagge weht. Ein Schiff oder ein Paar Raketenengel in dieser Zeit werden von einem Riesenrad weggetragen; Die gesammelte Erfahrung sollte für ein feurig gesundes Observatorium ausreichen. Danach stürmen wir zusammen mit einem Begleiter die Hauptbasis.

Mission 7. Barbaren in der Bucht

Ege, hier hat Japan so viele Informationen über die Projekte von Unterstützern ... Sie können Roboter nicht nur von zyklopischer, sondern auch von vollständig menschlicher Größe herstellen. Jetzt werden wir die Voraussetzungen für den mysteriösen Wahnsinn eines Menschen herausfinden...

Es ist alles Text, und die "Physik" der Questmission ist so einfach wie möglich: Da das Gelände des Feindes unübertroffen vom Meer aus beschossen wird, werden uns nur die Flotte, die Luftabdeckung durch Bomben und die Aufklärung von Zielen nützlich sein. Auf dem Meer sind die Bewohner des Landes der aufgehenden Sonne so gut wie magisch; Natürlich haben die Amerikaner eine große Anzahl von Flugplätzen, und Jäger werden in einer großen Auswahl benötigt. Und zuerst, bis wir die Flugplätze gezwickt haben, müssen wir unser eigenes Geschwader mit versteckten Protokollen und einem Nano-Bienenstock abdecken. Mit einem Wort, alles ist ganz einfach, und es ist nicht einmal klar, was diese Mission bei Nummer 7 tut.

Mission 8. Fall runter, Kreml! (Crumble, Kreml, Crumble)

Sie haben Odessa zerschlagen, aber jetzt wollen wir den Teil der Bevölkerung erfreuen, der schläft und die Liquidierung Moskaus sieht. Japan ist an den Ufern der Moskwa angekommen und plant, den Besuch des Kreml zu seinem eigenen Shogun zu machen.

Anschließend mag es der Odessa-Operation erscheinen, dass unsere Aufgabe einfach ist, da wir eine Supermaschine auf unserer Seite haben, aber das ist nicht so. Die Eroberung Moskaus erfordert Genauigkeit und sorgfältige Berechnungen.

1. Phase - wir warten auf die Ankunft des Shogun; Während dieser Zeit sind wir eingeladen, die Anstalt mit den erforderlichen russischen Figuren zu besetzen. Insbesondere erfassen, nicht töten. Dieses Ziel ist optional, aber wenn es erreicht wird, wird es unvergleichlich einfacher, da eine große Anzahl russischer Gebäude auf unsere Seite übergehen wird.

Also bereiten wir die Operation vor; Dies erfordert Transport, darin - zwei Ingenieure (für jede Option) und zwei oder drei weitere Infanteristen und ebenso drei oder vier Tengu. Von Anfang an haben wir ein verstecktes Protokoll - und das wird die Verteidigung unserer Gruppe sein, sonst wird sie nicht an den Tesla-Türmen vorbeikommen (sie können nicht durch Neulackierung von Fahrzeugen getäuscht werden).

Aber überstürzen wir nichts, denn sobald das japanische Banner über dem Bunker weht, erscheint der Shogun und eine neue Phase des Kampfes beginnt. Und das ist überraschenderweise nicht zu unserem Vorteil: Vorher müssen wir die Basis gut stärken.

Wir werden ständig vom Psi-Zerstörer beraten, aber warum brauchen wir ihn, wenn es einen Shogun gibt? Richtiger ist es, Finanzen für Geschütztürme auszugeben, während im Durchgang zu unserem Partner mindestens 2 Wellentürme stehen müssen. Dieser Dummkopf wird die Straße nicht allein halten, und irgendwann wird Oberbefehlshaber Kryukov Raketenwerfer von dort bringen, die die Basis aus der Ferne beschießen werden.Maschinengewehr-Montagekanonen sollten in der Basis platziert werden und sobald genügend Wellentürme vorhanden sind, schalten Sie sie in den Flugabwehrmodus. Darüber hinaus bauen wir Generatoren mit Marge.

Weniger als eine Minute vor der Ankunft des Shogun erobern wir den Unterschlupf; Jetzt haben wir viele unnötige Gebäude für uns am gesamten Standort. Unnötig, da es keine Flugzeugfabriken darunter gibt, und Panzer und Infanterie. Wir werden keine besonderen Empfehlungen brauchen. Aber sie werden den russischen Truppen "Beschäftigung" verschaffen, und deshalb werden wir uns nicht beeilen, sie zu verkaufen, wir werden es im letzten Moment versuchen. Da die Recommendations oft anfangen, ihre eigenen alten Gebäude mit Reaktoren zu plündern, sehen wir schnell, wofür Notstromgeneratoren benötigt wurden: Die neuesten Gebäude können den Strom überlasten und die Setzkanonen ausschalten.

Der Shogun stapfte in dieser Zeit zur Landung, um dort die Tesla-Türme abzureißen; Hier züchten die ehemaligen russischen Kasernen ein paar Ingenieure, um die Währungshäuser auf der anderen Seite der Moskwa zu erobern.

Mit dem Shogun in diesem Kampf musst du so vorsichtig wie möglich sein. Tatsächlich gibt es, obwohl Tesla-Türme auf Lager sind, ein Risiko, das in Odessa nicht war: Ängste. Diese Kreatur kriecht in den Superroboter hinein und zernagt ihn, wenn auch langsam, aber am Ende, von innen. Die Angriffe von Blade Saint funktionieren bei Fear, aber er ist langsam und diese Flöhe rennen schnell.

Im Standard lohnt es sich, ein paar schnelle Autos vor dem Shogun zu fahren (Tengu zum Beispiel oder russische Sicheln); Nightmare infiziert fast ständig das erste, was auftaucht. In jedem Fall muss die Karte rund um den Shogun ständig erkundet werden, damit sich der Nightmare nicht unbemerkt anschleicht, und der alternative Kampf unseres Monsters muss auf die Option der Ankunft dieser Parasiten gerettet werden, um sie aus der Ferne zu braten.

Es gibt noch einen weiteren Schritt: Halten Sie den Shogun im Fluss auf Distanz zur Landung, bauen Sie Werften und beginnen Sie, Ziele vom Meer aus zu bombardieren. Dies ist, sagen wir mal, kein sehr erfolgreicher Weg.

Während der Shogun in Zamoskvorechie Spaß hat, bauen wir an der Basis eine Menge Tengu. Allerdings würden wir am Ende der Questmission definitiv sechs oder acht Stück brauchen, aber es wäre richtiger, mehr davon zu machen, da bald viele Kampfhubschrauber eintreffen werden. Der Shogun kann sie nicht bekämpfen; Versuchen Sie jedoch, einen Teil der Tesla-Türme am Fluss zu retten, da der Tod des Shoguns auch nach der Zerstörung des Kremls einer Niederlage gleichkommt. Tengu wird keine Schwierigkeiten mit Hubschraubern lösen (MiGs werden sie zerbröckeln), aber sie können Energie sparen.

Am Ende stürzt das Lenin-Denkmal im Kreml ein ... und hier wird klar, warum wir den Tengu bestückt haben: Ein feindlicher Helikopter versucht, die Zeitmaschine wegzunehmen. Glücklicherweise wurde der Pilot offenbar nach einer Schockdosis des sowjetischen Staatsgetränks zum Helikopter gezerrt, als er vor dem Abflug durch ganz Moskau reist. Aber zum Abfangen brauchen wir jede Menge Tengu, von denen sicher einige unterwegs abgeschossen werden.

Mission 9. Zittern der letzten rötlichen Blume (The Last Red Blossom Trembled)

Und jetzt - die letzten Erschütterungen der Allianz. Japan greift Amsterdam an, wo ein Flüchtling aus der UdSSR, Professor Zelinsky, im Center for Advanced Technologies sitzt. Zeitmaschine.

Der Feind hat zwei Collider, die er auf unserer Basis treffen wird; es sollte von Anfang an dispergiert werden, um den geringsten Verlust zu bekommen. Die Mitte der Basis unterstützt den Nano-Schutz, wenn Sie ihn genau richtig einschalten.

Nichtsdestotrotz wird der Basis nichts helfen, außer die Flugplätze auf der anderen Seite der Bucht zu töten. Bei alledem sind Raketenengel, die dringend benötigt würden, noch nicht verfügbar. Am gebräuchlichsten ist es, einen zentralen Computer und ein paar "Rudimente" von Wellentürmen zu bauen, mit kleinen Kräften zu stürmen, die Installationsgeschütze an der Grenze zu zerstören und Ihre eigenen an ihre Stelle zu setzen. Nachdem Sie sich in die Landenge eingegraben haben, können Sie den Feind methodisch herausquetschen und ihn zu seinen eigenen Türmen locken. Vergessen wir nicht, den Damm sofort mit Flugabwehrkanonen zu verstärken, sonst werden die Besuche der Bomber unsere Basis schnell zerschlagen.

Wenn Sie das Glück hatten, die Collider-Salve zu überleben und den Luftwaffenstützpunkt zu treffen, ist alles viel einfacher. Seitdem ist Zeit und Geld vorhanden, um eine Schiffswerft auf See zu bauen und mit der Bildung von Schlachtschiffen zu beginnen. Amsterdam ist im Kampfsinn gebaut und einfach ein Meisterwerk: Lange Korridore ermöglichen es Schlachtschiffen, auf jedes Ziel zu feuern, das sie aus der Luft auskundschaften. Collider sollten, um den 2. Schuss nicht abzufeuern, mit versteckten Protokollen und Ihrem Psi-Zerstörer getötet werden.

Berücksichtigen Sie, dass das Center for Advanced Technologies vor Seebombardements und ... vor Superwaffen und versteckten Protokollen geschützt ist. Am bequemsten ist es, ihn mit Raketenengeln zu stürmen.

Spielseite: Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3.

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