Eine Anleitung zur effektiven Flucht aus allen Gefängnissen. Erkunde die größten Gefängnisse!
Sie müssen nach den Gesetzen des Gefängnisses leben, zum Appell erscheinen, arbeiten und einem strengen Tagesablauf folgen - und gleichzeitig Ihren Traum von Freiheit wahr werden lassen!
Prison Center Perks 2.0
Dies ist eine sehr einfache Methode und erfordert nichts Besonderes von Ihnen. Alles, was Sie brauchen, ist eine Schaufensterpuppe und Schneider. Wenn Sie den Rand der Karte verlassen, verlassen Sie das Gefängnis. Stellen Sie dazu die Schaufensterpuppe einfach in Ihr Zimmer und gehen Sie kurz vor Ende der Nachmittagspause nach draußen. Wenn Sie draußen sind, warten Sie, bis die Lichter ausgehen. Im Dunkeln können Sie den Zaun mit Cuttern durchschneiden und das Gefängnis verlassen. Dies kann so oder so geschehen, mit Freunden oder alleine.
Zweite Flucht
Nur für Solo-Durchspielen. Dazu benötigen Sie eine Ziviluniform und ein gefälschtes Mikrofon. Sie können eine Ziviluniform im zweiten Stock der Nordseite bekommen. Um ein falsches Mikrofon zu bauen, brauchst du einen Besen, Klebeband und ein Radio. Die meisten dieser Gegenstände befinden sich auf zufälligen Gefangenentischen, während das Radio auf dem Tisch steht, auf dem Sie Ihre Ziviluniform erhalten.
Dritte Flucht
Nur für Single-Multiplayer. Für diese Flucht benötigen Sie mindestens zwei Personen. Artikelanforderungen - Dies ist eine vollständig gefertigte Versandkiste. Um eine Frachtkiste herzustellen, benötigen Sie Holz, Nägel, Bolzen und Erde. Der Versandkarton besteht aus drei Teilen: Boden, Boden und Oberteil. Sobald Sie es erstellt haben, müssen Sie die Lieferadresse finden.
Sie finden es auf dem Tisch. Sobald Sie die Lieferadresse haben, müssen Sie zum östlichen Teil der Karte gehen, wo Sie eine Tür mit der Aufschrift „Zugang“ finden. Um eintreten zu können, muss ein Spieler die Tür aufhalten, während der andere hineingeht. Platzieren Sie im Raum alle drei Teile des Versandbehälters auf der goldenen Plattform, damit Sie entkommen können.
Rattlesnake Springs Gefängnis
Erste Flucht
Sie müssen nur aus dem Gefängniszaun herauskommen, und Sie werden frei sein. Dazu können Sie verschiedene Methoden anwenden, darunter das Durchschneiden des Zauns, das Durchschneiden der Wände und das Graben eines Tunnels. Sie müssen die entsprechenden Werkzeuge herstellen: eine Schaufel, ein Messer oder eine Spitzhacke. Gehen Sie danach um den Zaun herum und finden Sie eine Schwachstelle, von der aus Sie das Gefängnis verlassen können.
Zweite Flucht
Nur für Solospiel. Für diese Flucht müssen Sie eine Armbrust und einen roten Plastikschlüssel herstellen. Für eine Armbrust braucht man Holz, Faden, Kleber, Bolzen und einen Dübel. Alle Gegenstände können zufällig gefunden werden, mit Ausnahme des Dübels, den Sie kaufen müssen. Sammle alle Gegenstände und stelle eine Armbrust her. Für den roten Kunststoffschlüssel benötigen Sie Pudding und geschmolzenen Kunststoff. Für Pudda benötigen Sie Talkumpuder und Zahnpasta.
Jetzt, wo Sie den roten Plastikschlüssel und die Armbrust haben, gehen Sie nördlich der Karte. Sie werden eine Leiter sehen. Verwenden Sie die Wand, die Lüftungsschlitze oder den roten Schlüssel, um zu dieser Leiter zu gelangen. Klettere hinauf und du findest dich auf dem Dach des Gefängnisses wieder. Benutze jetzt deine Armbrust und renne weg.
Dritte Flucht
Nur für Multiplayer. Diese Flucht ist ziemlich anstrengend, wird aber mit mehr Leuten einfacher. Das eigentliche Problem bei dieser Flucht ist, dass die benötigten Gegenstände sehr schwer zu finden sind. Je mehr Leute also, desto einfacher ist es, sie zu finden. Sie müssen eine Kopie des blauen Schlüssels, einen Müllbeutel und eine Atemmaske erstellen. Jeder Spieler benötigt seinen eigenen Müllsack und seine eigene Atemmaske, sodass jeder Spieler Gegenstände für sich selbst finden muss.
Für eine blaue Kopie mit Schlüssel benötigen Sie ein Brett und einen Draht. Finden Sie den Wächter, nehmen Sie seine Karte, machen Sie eine Kopie und geben Sie sie zurück. Bewahren Sie die Wachkarte nicht auf, sonst könnte Ihr Rettungsplan gefährdet werden. Für eine Atemmaske benötigen Sie ein Taschentuch, einen Schlauch, 2 Bänder und einen Müllbeutel.
Sobald jeder Spieler seine Gegenstände hat, gehen Sie zur Südseite, wo sich die Müllentsorgung befindet. Ein Spieler muss den Knopf drücken und die Tür für alle offen halten. In ähnlicher Weise hält ein Spieler den Knopf von innen gedrückt, damit dieser Spieler hineingehen kann. Sobald alle drinnen sind, verwenden Sie die Atemausrüstung, die Sie gerade hergestellt haben, und entkommen Sie durch den Mülleimer.
HMS-Gefängnis Orca
Erste Flucht
Nur für Solospiel. Dazu müssen Sie einen Sauerstofftank, Klebeband und einen Schlauch sammeln. Wenn Sie alle Gegenstände haben, gehen Sie in die oberste Etage des Schiffes. An der Seite, wo die Personenleiter anschließt, wird es eine Lücke geben. Diese Lücke ist Ihr Fluchtweg. Tauche ins Wasser und renne weg.
Zweite Flucht
Nur für Solospiel. Für diese Flucht benötigen Sie einen Bolzen und einige Rohre. Wenn Sie alles haben, was Sie brauchen, gehen Sie in die untere Etage. Finde und repariere Wasserski. Verwenden Sie sie danach, um das Schiff zu verlassen.
Dritte Flucht
Nur für Multiplayer. Sie müssen eine gefälschte Waffe erstellen. Dazu benötigen Sie Wachs, Seife, ein Essenstablett und Tinte. Sobald Sie eine Pistole haben, gehen Sie zur Tür im obersten Stockwerk des Schiffes, links von den Kabinen. Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie zum Hubschrauber, um dem Schiff zu entkommen.
Vierte Flucht
Nur für Multiplayer. Für diese Flucht müssen Sie die Wachen im Kontrollraum schlagen, um sie bewusstlos zu machen. Danach können Sie entkommen. Klingt einfach, ist aber ziemlich schwierig, weil mehr Wachen nach dir suchen werden.
Gefängnis der Luftwaffe
Erste Flucht
Nur für Solospiel. Für diese Rettung müssen Sie einen Gurt und einen Fallschirm erstellen. Für sie benötigen Sie Laken und drei Seile. Sobald Sie die Gegenstände haben, legen Sie Ihr Gurtzeug und Ihren Fallschirm an und gehen Sie zu den Kameras. Sobald Sie rechts vor der Tür stehen, können Sie das Gefängnis verlassen.
Zweite Flucht
Nur für Solospiel. Sie benötigen ein Energiemodul. Sie müssen das Flugzeug erkunden, um eine Platine, zwei Batterien, einen Draht und einen Schraubendreher zu finden. Wenn Sie alle Elemente gesammelt haben, erstellen Sie ein Energiemodul und begeben Sie sich in die Mitte des Flugzeugs. Auf dem Mitteldeck ganz oben finden Sie das Bedienfeld. Verwenden Sie das Energiemodul und andere Gegenstände auf dem Bedienfeld und Sie werden erfolgreich entkommen.
Dritte Flucht
Nur für Multiplayer. Sie brauchen einen Freund als Co-Piloten. Schnapp dir die Waffe, die du hast, und gehe zur Spitze des Flugzeugs, wo sich das Cockpit befindet. Töte drei Wachen und übernimm die Kontrolle über das Flugzeug.
Vierte Flucht
Nur für Multiplayer. Für diesen Plan müssen Sie das Schlauchboot am Boden des Flugzeugs mit Luft füllen. Bringen Sie einen langjährigen Freund mit und finden Sie drei Sauerstofftanks im Flugzeug. Sobald Sie sie gefunden haben, gehen Sie durch die Tür auf dem Unterdeck zum Frachtdeck. Pumpen Sie das Boot auf und rennen Sie weg.
Cougar Creek Eisenbahngefängnis
Erste Flucht
Nur für Solospiel. Dazu müssen Sie aus einem grünen Stift, einem orangefarbenen Stift und einem Taschentuch eine falsche Karotte herstellen. Sie können diese Gegenstände im Zug finden, aber Sie können sich darin nicht frei bewegen, also vergessen Sie nicht, herumzuschleichen.
Keiner dieser Gegenstände ist Schmuggelware. Wenn Sie also beim Stehlen erwischt werden, bleiben sie bei Ihnen. Gehe zur Kutsche, neben der das Pferd läuft. Nimm die falsche Karotte und gehe zur offenen Tür.
Zweite Flucht
Nur für Solospiel. Für diese Flucht müssen Sie einen Enterhaken erstellen. Dazu müssen Sie zwei Brechstangen, ein Stück Klebeband und ein Seil finden.Denken Sie daran, dass es sich bei den benötigten Gegenständen um Schmuggelware handelt. Wenn Sie also erwischt werden, werden Ihnen alle benötigten Gegenstände abgenommen, aber sie erscheinen auf dem Schmuggeltisch neben dem Kontrollraum. So können Sie sich dort hineinschleichen und sie abholen.
Gehen Sie danach zur Kutsche mit der Treppe. Es befindet sich an der Vorderseite des Zuges. Klettere die Treppe nach oben. Ein Fluchtort auf der Ostseite des Autos.
Dritte Flucht
Nur für Multiplayer. Alles, was Sie für diese Flucht tun müssen, ist, eine gute Waffe zu finden, zur Vorderseite des Zuges zu gehen und alle drei Wachen zu töten. Es klingt sehr einfach, ist aber tatsächlich sehr schwierig, da die Wachen schwer zu töten sind.
Gefängnis K.A.P.O.W. Lager
Der Rat für dieses Gefängnis ist, sich eine Wärteruniform zu besorgen, ohne von der Kamera erwischt zu werden. Wenn Sie die Tische im Raum rechts verschieben, können Sie nicht erwischt werden.
Erste Flucht
Nur für Solospiel. Sie benötigen einen Schraubenzieher, Pfefferminzbonbons, einen gelben Energydrink, drei Farbdosen und gute Kampffähigkeiten. Verwenden Sie Farbdosen, um Treppen und Pfefferminzbonbons zu erstellen, und einen Energydrink, um einen Energiemotor zu erstellen.
Sie können Pfefferminzbonbons finden, indem Sie die Wache verprügeln. Der Rest steht auf den Tischen. Nachdem Sie die notwendigen Dinge haben, gehen Sie zu dem Fach links neben den Kameras. Finden Sie die Lüftungsschlitze und eine Leiter darunter. Öffnen Sie die Entlüftung mit einem Schraubendreher und gelangen Sie damit an das Fahrrad. Nehmen Sie ein Fahrrad und gehen Sie.
Zweite Flucht
Nur für Multiplayer. Diese Flucht erfordert 2 Spieler. Finden Sie eine türkisfarbene Schlüsselkarte und eine Spitzhacke und basteln Sie zwei Gleitschirmteile aus Seilen und Stöcken. Suchen Sie dann den Gleitschirm selbst, der sich im dritten Stock südlich des Generators befindet. Brechen Sie die Wand vor ihm mit einer Spitzhacke ein, reparieren Sie ihn dann und rennen Sie weg.
HMP-Gefängnis Off-Shore
Erste Flucht
Nur für Solospiel. Für diese Flucht brauchen Sie viele verschiedene Dinge; Außerdem müssen Sie Ihren Intellekt auf 70 steigern. Was Gegenstände betrifft, beginnen Sie mit einem Ast, einer Schnur, einer Büroklammer und einem Wurm.
Würmer sind normalerweise auf Wachen zu finden, andere Gegenstände sind leicht in Tabellen zu finden. Sie benötigen auch einen gefälschten roten Schlüssel, also nehmen Sie etwas Kitt und geschmolzenes Plastik. Für Kitt benötigen Sie Zahnpasta und Talkumpuder. Finden Sie die benötigten Gegenstände und erstellen Sie eine gefälschte Schlüsselkarte mit einer echten Karte von einem beliebigen Wärter in der Nähe Ihrer Zelle. Achten Sie auch auf eine Schutzform.
Wenn Sie sich mit allen Gegenständen eingedeckt haben, gehen Sie zu dem Gebäude, das sich nordwestlich der unteren Etage der Zelle befindet. Oben wird es einen Generator geben. Gehen Sie den ganzen Weg in den Keller. Bis zu diesem Zeitpunkt haben Sie 20 % Ihrer roten Schlüsselkarte verbraucht. Hier musst du einen Fisch fangen und ihn Snooty präsentieren.
Wenn Sie fertig sind, gehen Sie nach oben und holen Sie sich das Buch How to Talk to a Dolphin. Es wird auf Ihrer Karte markiert. Lies das Buch und backe einen Kuchen, nachdem du alle notwendigen Zutaten gesammelt hast. Sobald Sie den Kuchen haben, senken Sie Ihren Kopf und geben Sie ihn Snooty. Er wird den Kuchen nehmen und dir bei der Flucht helfen.
Fort-Tundra-Gefängnis
Erste Flucht
Nur für Solospiel. Für diese Flucht musst du den Gefangenen mit dem Steinhammer finden und ihm helfen. Sie müssen diesen Service 8 Mal absolvieren. Wenn Sie den achten beenden, gehört der Hammer Ihnen. Für den nächsten Schritt benötigst du gelbe und violette Schlüssel, eine Bettpuppe, Cutter und eine Wachuniform.
Warten Sie jetzt auf die Nacht, legen Sie die Puppe zurück, nehmen Sie den Hammer, die Messer und zwei Schlüssel und gehen Sie zur Abwasserluke in der Nähe der Statue. Brechen Sie die Luke mit einem Hammer auf und betreten Sie die Kanalisation. In der Kanalisation finden Sie Zäune – schneiden Sie sie mit Messern ab und rennen Sie nach Westen davon.
Sie müssen sich beeilen, denn wenn der Kanaleingang beschädigt ist, beginnt eine Sperrung und es wird Ihnen schwer fallen, aus dem Gefängnis auszubrechen.
Zweite Flucht
Nur Multiplayer, also finde einen Kameraden, um zu entkommen. Beginnen Sie damit, die Wachen zu schlagen und eine rote Karte zu bekommen. Machen Sie einen gefälschten Schlüssel mit einer Form. Für die Form benötigen Sie Kitt und geschmolzenen Kunststoff. Putty wird aus Talk und Zahnpasta hergestellt. Denken Sie daran, dass jeder Spieler seinen eigenen gefälschten roten Schlüssel benötigt.
Dann finden Sie eine Spitzhacke. Wenn Sie bereit sind zu fliehen, finden Sie die isolierte Wache und nehmen Sie die rote Karte, um die Schlüssel zu fälschen, und geben Sie sie dann zurück. Gehen Sie zur roten Tür über dem Bibliotheksgebäude und verwenden Sie Ihre gefälschten Schlüssel. Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie weiter, bis Sie die Hühnerstalltür erreichen. Helft euch gegenseitig auf die andere Seite zu kommen und macht dann ein Loch in die Wand. Verwenden Sie das Loch, um zum Jeep zu gelangen und aus dem Gefängnis zu entkommen.
Gefängnisbereich 17
Erste Flucht
Nur für Multiplayer. Für diese Flucht benötigen Sie mindestens einen Freund. Beginnen Sie damit, einen gefälschten roten Schlüssel zu erstellen. Dazu benötigen Sie Kitt und geschmolzenen Kunststoff. Kitt kann aus Zahnpasta und Talkumpuder hergestellt werden. Erstellen Sie eine Form und finden Sie die Wache mit dem roten Schlüssel. Schlagen Sie ihn, stellen Sie mit der Form einen gefälschten Schlüssel her und geben Sie ihm den Kartenschlüssel zurück.
Gehen Sie danach nach Westen die Korridore hinunter und finden Sie die Treppe, die zur roten Tür führt. Arbeiten Sie zusammen, um es zu öffnen, und untersuchen Sie dann den Mondlandeplatz im Raum. Finden Sie den darin versteckten Gegenstand, bringen Sie ihn an einen sicheren Ort und bewahren Sie ihn auf.
Für den nächsten Teil des Plans benötigen Sie eine Platine, ein Radio und eine Schere. Gehen Sie mit allen Gegenständen in der Hand, einschließlich des Gegenstands vom Mondlandeplatz, südlich des Appellbereichs und finden Sie den Raum mit dem geringsten Schutz. Schalten Sie hier den Strom aus, wodurch der Schmuggeldetektor unbrauchbar wird. Gehen Sie jetzt die Treppe hinauf und Sie befinden sich in einem sehr niedrigen Sicherheitsbereich. Hier müssen Sie zwei Abschaltzäune durchschneiden.
Begib dich zum Schiff und beginne mit der Reparatur, indem du alle Gegenstände verwendest, die du gesammelt hast. Sobald das Schiff vollständig repariert ist, können Sie aus dem Gefängnis fliehen.
Zweite Flucht
Nur für Solospiel. Es ist notwendig, die roten und türkisfarbenen Schlüssel von den Wachen zu nehmen, Formen daraus zu machen und Plastikkopien zu schmelzen sowie einen Pass entweder von der Wache oder im Zimmer des Hausmeisters zu finden. Dann müssen Sie die Form eines Wächters oder Sanitäters bekommen und alle 3 Schlüssel an die Oberfläche bringen und einen kleinen Reparaturraum finden (links vom Raumschiff). Er wird Zivilkleidung in seiner Schublade haben. Setzen Sie es auf und gehen Sie nach Südwesten zu dem Gebäude an der Grenze mit dem Zaun. Dort zeigt man dem Wärter den Pass und ist frei.