Tomb Raider: Jubiläums-Komplettlösung

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Die textbasierte Komplettlösung von Tomb Raider: Anniversary wiederholt Lara Crofts ursprüngliches Genre-definierendes Abenteuer, ein umherziehendes Abenteuer in der Third-Person-Perspektive auf der Suche nach dem legendären Scion-Artefakt.

Mithilfe der verbesserten Spiel-Engine von Tomb Raider: Legend bringen Grafik, Technologie und Physik das Abenteuer von Lara und die Verfolgung eines mystischen Artefakts, das nur als Scion bekannt ist, auf moderne technologische Standards und bieten den Spielern ein völlig neues Spielerlebnis. Das neu gestaltete Jubiläumsspiel bietet die dynamische, flüssige und schnelle Lara Croft, weitläufige Umgebungen mit atemberaubender Grafik, intensives Kampf- und Spieltempo sowie eine verbesserte und klarere Originalgeschichte.

Volltext-Komplettlösung von Tomb Raider: Anniversary mit allen Geheimnissen. Für einfacheren Zugriff beim Spielen über Steam Overlay hinzugefügt.

1. Peru - Berghöhlen

Nach dem Einführungsvideo befinden Sie sich in einem schneebedeckten Tal, in der Nähe befindet sich eine Höhle, in die Sie hineinkommen müssen. Vorwärts laufen, auf den Vorsprung springen, nach rechts klettern, nach ein paar Kurven auf die gegenüberliegende Seite springen, über eine kleine Lücke springen und die Anhöhe hinaufklettern. Als nächstes gibt es zwei übereinander angeordnete Vorsprünge, springen Sie auf sie, rennen Sie hoch und springen Sie von der Klippe, schwingen Sie mit Hilfe der Katze und gelangen Sie auf die gegenüberliegende Seite. Wir gehen nach rechts die Stufen entlang und Sie sehen ein Tor, das Sie betreten müssen, aber um es zu öffnen, müssen Sie den Knopf über dem Eingang drücken. Auf der linken Seite des Tors auf die Erhebung springen, mit Hilfe einer Katze über den Abgrund springen. Auf der linken Seite sehen Sie einen Vorsprung, greifen Sie danach, bewegen Sie sich nach links und springen Sie zu dem höheren Vorsprung, springen Sie dann nach links und drücken Sie den Knopf, der das Tor öffnet. Nach dem Video befinden Sie sich in einer Höhle, rennen vorwärts, es wird eine Steinplatte geben, auf die Sie einen versteckten Mechanismus aktivieren, und dann fliegen Pfeile aus den Löchern in den Wänden vor Ihnen. Ducken oder rollen Sie sich darunter, damit die scharfen Spitzen Sie nicht berühren. Vor Ihnen, um die Ecke, sehen Sie eine Leiter in der Nähe der rechten Wand, klettern Sie darauf und springen Sie über den Abgrund nach links, drehen Sie sich um und bemerken Sie einen kleinen Vorsprung, greifen Sie daran und rennen Sie vorwärts, springen Sie über den Abgrund und erreichen Sie das Ende. Sie werden das erste Geheimnis finden. Springe nach unten und kehre zur Treppe zurück, springe über die Lücke, wende dich nach links, springe erneut über die Lücke und renne wieder nach links, dann greife nach der Kante. Hochklettern, nach links gehen, in gleicher Richtung wieder den Sims hochklettern, nach der Biegung zum nächsten Sims springen, hochklettern und den Gang entlang laufen, er teilt sich, und läuft erst dort nach links ist ein kleiner Stein, springen Sie darauf, greifen Sie nach der Kante, klettern Sie hoch und finden Sie ein Erste-Hilfe-Set in der Höhle. Hier fliegen Fledermäuse in die Höhle und versuchen dich anzugreifen, um dies zu vermeiden, beschäftige dich mit den Nagetieren. Verschwinde jetzt dort und kehre zu der Stelle zurück, an der sich die Höhle in zwei Teile geteilt hat. Laufen Sie nach rechts, dann nach vorne, biegen Sie nach links ab, töten Sie die neu erschienenen Fledermäuse und springen Sie dann mit der Katze über den Abgrund. Um sicher auf die gegenüberliegende Seite zu springen, müssen Sie sich ein wenig am Seil hochziehen. Ergreifen Sie die Kante, klettern Sie nach links, springen Sie zur nächsten Kante, bewegen Sie sich ebenfalls nach links und springen Sie auf die gegenüberliegende Seite, lassen Sie sich eine Ebene nach unten fallen und bewegen Sie sich nach rechts. Wenn Sie über die Ecke kommen, springen Sie auf die gegenüberliegende Seite, klettern Sie dort hinauf und finden Sie das zweite Geheimnis. Klettern Sie die Vorsprünge hinunter und schauen Sie sich um: In der Nähe sehen Sie eine Aussparung, springen Sie dorthin, erledigen Sie die Fledermäuse und senken Sie den Hebel rechts. Gehen Sie hinein und Sie werden in einen Raum mit einer Brücke fallen, unter der Wölfe auf Sie warten. Erschieße die Raubtiere sofort. Folgen Sie der Brücke, bis sie zusammenbricht. Rechts von der Brücke befindet sich eine kleine Höhle mit einem Erste-Hilfe-Kasten. Gehen Sie zurück, klettern Sie die kaputte Brücke hinauf, biegen Sie rechts ab und klettern Sie die Vorsprünge hinauf. Drehen Sie sich um und sehen Sie einen Vorsprung an der Säule, springen Sie darauf, gehen Sie um die Ecke, springen Sie hoch, dann auf die gegenüberliegende Seite und Lara wird sich an dem Vorsprung einer anderen Säule einhaken. Rechts finden Sie einen Erste-Hilfe-Kasten und wenn Sie zurückkommen, klettern Sie wieder die beiden großen Felsvorsprünge hinauf. Gehen Sie rechts über die Brücke. Klettern Sie nach der Kurve den Hügel hinauf, gehen Sie nach rechts und Sie werden eine Klippe und ein Seil sehen. Links neben dem Seil befindet sich in der Aussparung ein Erste-Hilfe-Kasten, nehmen Sie ihn und kehren Sie zur vorherigen Position zurück. Beeilen Sie sich nicht, auf die andere Seite zu springen, sondern gehen Sie hinunter. Seien Sie vorsichtig: Dort müssen Sie mit einem Bären kämpfen. Jetzt sehen Sie Vorsprünge, auf die Sie klettern können, aber gehen Sie in die Höhle, die in der Nähe ist, senken Sie dort den Hebel und betreten Sie die Öffnung. Hier finden Sie das dritte Geheimnis. Gehen Sie nach draußen, klettern Sie über die kaputte Brücke und folgen Sie dem bereits bekannten Pfad. Wenn Sie das Seil erreichen, springen Sie darauf und schwingen Sie es. Nachdem Sie auf die andere Seite gesprungen sind, laufen Sie hinter die Säule ganz links und nehmen Sie dort einen Erste-Hilfe-Kasten mit. Gehen Sie jetzt die Treppe hinunter, gehen Sie den Gang hinunter, biegen Sie rechts ab und springen Sie auf die horizontale Stange. Springt davon nach vorne, klettert hoch. Gehen Sie vorwärts und biegen Sie rechts ab, bewegen Sie sich vorsichtig entlang des Durchgangs, damit die Pfeile, die aus den Wänden fliegen, Sie nicht berühren. Treten Sie nun auf die quadratische Platte. Biegen Sie jetzt links ab und klettern Sie die Vorsprünge hinauf, besiegen Sie die Wölfe, klettern Sie die Vorsprünge hinauf, klettern Sie nach rechts hinüber und senken Sie den Mechanismus ab. Lauft links den Gang entlang bis zum Ende. Greifen Sie auf der linken Seite mit einem Sprung nach einer horizontalen Stange, passieren Sie zwei weitere derselben, und Sie befinden sich in einem Raum mit Wölfen, mit denen Sie sich befassen sollten, und klettern Sie dann die Vorsprünge hinauf und springen Sie sofort auf die Stange, die sich bewegen wird in einem Winkel von 90 Grad. Schwenken und senken Sie den Steinmechanismus. Wenn Sie dies tun, öffnet sich das Tor unten. Kehren Sie jetzt wieder zur horizontalen Stange zurück, die sich um 90 Grad dreht, aber springen Sie diesmal davon, wenn sie noch keine Zeit hatte, sich vollständig zu drehen, und Lara sich an der Kante über dem Tor verfängt, nach links darüber klettert, darauf springt die Stange, bewegen Sie sich darauf ein wenig nach rechts und springen Sie nach vorne. Lara wird sich an der Kante festhalten, woraufhin Sie nach oben und von dort zur nächsten Stange springen müssen. Klammern Sie sich wieder an den Vorsprung, klettern Sie hinauf und hier finden Sie das erste Relikt im Spiel, d.h. goldenes Geheimnis.

Alle Relikte, die Sie während des Spiels finden, werden in Laras Haus aufbewahrt, und zwar in einem geheimen Raum mit Artefakten.

Gehen Sie jetzt nach unten und jetzt, nachdem Sie das Tor betreten haben, können Sie zum nächsten Level gehen.

2. Peru - Stadt Vilcabamba

Wir springen auf die Säule vorne, wir gehen darauf runter. Hinter dem Stein befindet sich ein kleines Erste-Hilfe-Set. Jetzt gehen wir vorwärts, wir klammern uns an die Lücke rechts, klettern höher, springen zurück und klammern uns an die zweite Säule und springen von dort nach vorne. Wir gehen weiter, es wird 2 Wölfe geben, nachdem wir uns mit ihnen befasst haben, gehen wir zum Brunnen. Der Bär wird herauslaufen, nachdem wir damit fertig sind, springen wir ins Wasser und schwimmen dort, wo er schwimmt, dann senken wir den Hebel, der das Gitter oben öffnet, und wir tauchen auf. Wir gehen die Treppe hinauf, dann springen wir hinüber zum zweiten Fensterbrett. Wir rücken die Kiste weg, ihr könnt sie auch in die rechte Nische schieben und gelangt so zu einem weiteren Erste-Hilfe-Kasten. Mit einem Schuss öffnen wir das Tor links, bewegen die Kiste zum Pfeiler, erklimmen ihn und gelangen durch mehrere Sprünge zum einzigen Geheimnis auf dieser Ebene. Nun gehen wir wieder dorthin, wo die Kiste ursprünglich stand, gehen in den Gang und holen dort die Patronen und den Schlüssel zur Tür.Jetzt gehen wir, nachdem wir das Tor passiert haben, gehen wir nach links und zurück, öffnen die Tür mit dem Schlüssel und bereiten uns auf ein Treffen mit drei Wölfen vor. Jetzt müssen wir das Tor öffnen. Wir gehen in den Gang rechts von ihnen. Im Raum mit dem Pool bewegen wir uns zum rechten Durchgang oben entlang der Vorsprünge an der Wand. Dort springen wir, nachdem wir uns mit Fledermäusen befasst haben, auf die andere Seite. Wir gehen vorwärts, springen und klammern uns an den Balken, dann lassen wir ihn los. Im zweiten Durchgang ist alles beim Alten. Nachdem wir das Tor geöffnet haben, gehen wir einen langen Korridor entlang. Als nächstes beginnen die Hindernisse (unten befinden sich Patronen und ein Wolf, Sie können aus der Grube herauskommen, indem Sie die Kiste zu den Vorsprüngen in der Wand in der Nähe der Stelle bewegen, von der Sie gekommen sind). Zuerst springen wir nach vorne und rutschen den Hang hinunter und klammern Sie sich an die Stange, schwingen Sie sich darauf und springen Sie vorwärts. Als nächstes überwinden wir den Abgrund mit Hilfe einer Säule. Wir gehen vorwärts, klammern uns an die Vorsprünge in der Wand und gehen auf den Grund der Grube hinunter. Wir gehen vorwärts, klettern rechts auf den Stein und von ihm entlang der Wand bewegen wir uns nach rechts, springen zurück auf die Stange, schwingen und springen vorwärts, dann höher, klettern nach links und springen zurück, auf die Säule, ab es - vorwärts. Wieder gehen wir den langen Korridor entlang und gehen zur nächsten Ebene.

3. Peru - Das verlorene Tal

Wir gehen nach vorn, springen runter und beschäftigen uns mit einem Rudel Wölfe. Rechts vom Wasserfall legen wir den ersten Gang ein und klettern ganz nach oben. Wir gehen zur Brücke, springen über das Wasser und klettern die Wand rechts hoch, dann springen wir zurück. Wir schießen oben auf das Seil und gelangen etwas rechts in den Durchgang. Als nächstes überwinden wir mit Hilfe einer Katze den Abgrund und klettern entlang der Felsvorsprünge in der Wand ganz nach oben, gehen in den Gang und überqueren die Hängebrücke auf die andere Seite, dort legen wir den zweiten Gang ein. Fledermäuse werden herausfliegen und sie erschießen, wir schlagen die Brücke aus, auf der sie gekommen sind. Wenn Sie jetzt genau hinsehen, können Sie rechts neben den Trümmern der Brücke eine kleine Höhle sehen. Wenn Sie die Katze auf dem Ring fangen und tiefer gehen, können Sie zu ihr springen und eine Schrotflinte als Preis erhalten. Jetzt kannst du ins Wasser fallen und Lara wird von der Strömung bis zum Anfang des Levels getragen. Hier, unter Wasser, können Sie ein kleines Erste-Hilfe-Set mitnehmen. Wir steigen aus dem Wasser, kümmern uns um eine weitere Portion Wölfe. Links ist eine Leiter, klettern Sie darauf, stecken Sie das Zahnrad in den Mechanismus und senken Sie den Hebel. Dann bewegen wir uns am Rad entlang höher, legen den zweiten Gang ein und senken einen weiteren Hebel. Jetzt klammern wir uns an die Vorsprünge an der Wand, an ihnen entlang bewegen wir uns nach rechts und nach oben, dann springen wir zurück. Als nächstes springen wir und klammern uns an die Felsvorsprünge auf der linken Seite. Wenn wir uns dem Wasserfall zuwenden, bewegen wir uns nach rechts entlang; Etwas tiefer in der Höhle befindet sich ein großer Erste-Hilfe-Kasten. Ob wir es wollen oder nicht, wir klettern höher und springen dann wieder auf das Seil. Wir biegen links ab, schwingen darauf, springen ab und kriechen nach rechts, lassen dann unsere Hände los und gehen in eine kleine Höhle. Dort beschäftigen wir uns mit dem Bären und klettern die Vorsprünge hinauf. Wenn Sie sich von der Plattform, auf der die Patronen liegen, umschauen, können Sie die Höhle sehen, in der sich das erste Geheimnis befindet. Um hineinzukommen, müssen Sie auf das schräge Dach springen, es hinunterrutschen und erneut springen. Auf diese Weise können Sie sich an der Kante an der Ecke des Gebäudes festhalten. Jetzt kehren wir zurück in den Bereich mit den Säulen und klettern auf die Säule, springen zu den Vorsprüngen unter der Decke und dann zurück zur Säule, nur dass Lara diesmal darauf steht. Wir springen von dort zur zweiten Säule - in den Durchgang. Dort gehen wir nach links, springen auf den Hang, bewegen uns diesen hinunter und klammern uns an den Felsvorsprung, von dort springen wir nach rechts. Weiter - auf einer Stange schwingen wir darauf, wir springen vorwärts und steigen aus. Wir gehen vorwärts, springen zu den Vorsprüngen und gehen an ihnen entlang zum Erste-Hilfe-Kasten (es gibt noch einen unten in der Höhle), schießen auf die Fledermäuse und gehen weiter den langen Gang entlang. Jetzt schießen wir die Raptoren. T-Rex erscheint, schieße auf ihn, bis der Wutbalken voll ist, wenn er auf Lara zuläuft, drücke den Salto in eine beliebige Richtung, und wenn das Ziel rot wird, schieße mehrmals und so weiter. Wenn es vorbei ist, klettern wir in den Tempel (oder was auch immer das ist) und holen dort die letzte Ausrüstung, dann fallen wir ins Wasser und schwimmen, wo wir schwimmen. Wir steigen aus dem Wasser, klettern die Säule hinauf und dann entlang der Vorsprünge in den Wänden gelangen wir zum darüber liegenden Gang. Wir gehen, wir gehen sofort nach rechts (Sie können einen Erste-Hilfe-Kasten vorne nehmen), wir klettern höher, wir gehen vorwärts. Als nächstes klettern wir die Säule hinauf, springen, gehen vorwärts, klammern uns an die Vorsprünge und gelangen zur Holzbrücke. Wir gehen daran entlang, rutschen nach unten und klettern von dort auf die Stange, springen nach vorne in die Höhle. Dort gehen wir nach vorne, klettern hoch und springen über den Abgrund in die Holzbrücke. Wieder bewegen wir uns entlang der Felsvorsprünge nach oben. Davor sind zwei kaskadierende Rampen. Nun, das zweite Geheimnis für das Unternehmen. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie vorsichtig über den ersten Hang springen und zur Plattform dahinter gelangen und dann nach unten gehen. Wir lüften das Geheimnis, steigen aus und kehren zurück auf die Piste. Wir springen zum ersten Hang, von dort zum zweiten und von dort zu den Stangen. Wir gehen vorwärts in die Höhle, rutschen wieder hinunter und klammern uns an einem vertrauten Ort an den Felsvorsprung. Auf dem gleichen Weg gelangen wir zum Wasserfall und legen den dritten Gang ein. Bevor Sie in die Höhle gehen, können Sie ein Relikt nehmen. Wir gehen auf den Damm. Und ins Wasser springen. Jetzt gibt es keine Strömung. Nachdem Sie den Grund des resultierenden Rückstaus untersucht haben, können Sie ein kleines Unterwasserloch finden, das zum Ziel führt. Nun springen wir ins Wasser und gehen in die Höhle, von wo aus wir zum nächsten Level gelangen.

4. Peru - Grab von Qualopec

Wir gehen geradeaus, dann gehen wir an den Säulen entlang auf die andere Seite und gehen hinaus in die runde Halle. Wir gehen vorwärts, von dort rollt ein Stein - wir rennen sofort zurück und verstecken uns um die Ecke. Jetzt gehen wir nach unten und bewegen den Holzpfahl mit einer Plattform oben in die Mitte des Abgrunds links von dem Durchgang, aus dem der Stein herausgerollt ist. Jetzt bewegen wir ein massives Fragment der Säule zu den Vorsprüngen an der Wand und klettern heraus. Wir springen von dort auf die gerade verschobene Säule - in den Gang. Wir klammern uns an die Stange, von dort - an die Vorsprünge und kriechen an der Wand entlang. Bei einer Sackgasse springen wir zurück - zur Treppe, von dort - nach rechts und dann wieder zurück. Wir gehen den Korridor entlang und wählen unterwegs noch ein paar Erste-Hilfe-Kästen aus. Als nächstes überwinden wir den Korridor mit Heringen, hier ist alles ganz einfach. In einer kleinen Halle steigen wir mit Hilfe einer Katze auf eine eingestürzte Treppe, von dort auf eine Säule links, dann auf die Querstange und vorwärts. Als nächstes gehen wir die Bretter entlang und springen herunter, wobei wir am Hebel hängen. Das erste Gitter öffnete sich, wir kehren den gleichen Weg zurück, nur dass uns jetzt ein Greifvogel auf dem Weg begegnet. An der Säule angelangt, springen wir von ihr nach links und klettern hinauf, dann auf die gestreifte Säule und von ihr nach vorne. Sobald wir an Ort und Stelle sind, schießen wir auf das Seil, an dem der Teller hängt. Mit Hilfe einer Katze gelangen wir in die gegenüberliegende Nische und senken dort den Hebel, dann gehen wir wieder auf den Grund der Grube und bewegen beide Säulen zur gegenüberliegenden Klippe. Wir gehen in diesen Gang, haben die Grube erreicht - und darin liegt das erste Geheimnis - springen wir zuerst auf die Säule, dann auf die Wand links, klettern die Vorsprünge hoch und springen dann zurück zu einer anderen Säule. Wir gehen weiter, in einer kleinen Halle mit einem Hebel bricht der Boden zusammen. Nachdem wir uns um die Wölfe gekümmert haben, gehen wir zur Holzplattform, ziehen die Kiste aus der Nische in der Wand, bewegen sie zum rechten Pfeiler, klettern dort so hoch wie möglich und springen zurück zum Balken, von dort zum nächsten und von dort zur zweiten Säule. Wir klettern nach rechts darauf, von dort springen wir zur Stange und springen nach vorne. Dort klammern wir uns an die Vorsprünge und springen zurück zum Balken. Um das zweite Geheimnis zu nehmen, müssen Sie höher klettern und in den Durchgang springen, der sich auf der gegenüberliegenden Seite des Hebels befindet. Jetzt kehren wir wieder zu diesem Balken zurück, klettern an ihm entlang bis ganz nach oben und springen zum Hebel. Indem wir darauf drücken, springen wir von dort auf die rechte Stange - auf die Vorsprünge und klettern sie hinauf. Nachdem wir die Nische erreicht haben, springen wir aus dem zweiten Durchgang. Jetzt gehen wir zurück in die Haupthalle, auf dem Weg wird wieder ein Raptor sein. Wir gehen in den offenen Durchgang und sehen uns ein langes Video an, danach rennen wir zurück und rennen zum Ausgang der Höhle, sehen uns ein weiteres Video an, wonach wir zum nächsten Level gelangen.

5.Griechenland-St. Francis Torheit - Teil I

Schießen Sie auf die Bestien vorne (es ist sicherer, dies von einer der Säulen aus zu tun).Klettere die beiden Vorsprünge hinauf zur 1. rechten Säule. Springen Sie in die 2. rechte Spalte. Klettere nach rechts und halte dich oben an der Kante fest – und wieder auf die gleiche Weise. Springen Sie in die 3. rechte Spalte. Klettere hoch und springe auf die 3. linke Säule. Klettere nach rechts und halte dich oben an der Kante fest – und wieder auf die gleiche Weise. Klettere auf die Spitze der Säule und springe auf den Balkon mit Gitterstäben. Springt auf den angrenzenden Balkon. Springe nach vorne, klammere dich an die "Katze", renne an der Wand entlang und springe nach vorne. Treten Sie auf den Knopf vor dem Fresko, vorne links. Gehen Sie nach links und sehen Sie sich ein weiteres Fresko mit Edelsteinen an. „Drücken“ Sie mit Schüssen die entsprechenden Knöpfe auf dem ersten (Haupt-)Fresko – die Spitze des Schwertes und das linke Auge des Kopfes von Medusa Gorgon. Treten Sie auf die Schaltfläche. Kehren Sie zum geöffneten Durchgang zurück (wo sich das zweite Fresko befand). Springt auf den Balkon davor. Betrachten Sie das dritte Fresko auf dem Boden. Kehren Sie zum ersten Fresko zurück und "wählen" Sie eine neue Kombination - die Hand, der untere Rücken und die Füße. Nähern Sie sich der Kugel auf dem Sockel mit einer „Katze“, ziehen Sie die Ringe heraus, die die Achse halten, und drücken Sie die Kugel nach unten. Treten Sie erneut auf die Schaltfläche. Jetzt oder später können Sie die Kombination des Geheimnisses „drücken“ – die Klinge des Schwertes, die Hand, das linke Auge der Medusa, den unteren Rücken, die Füße und das Knie. Gehen Sie nach unten - der einfachste Weg ist, sich an die „Katze“ zu hängen (wo Sie an der Wand entlang gerannt sind), an einem Kabel so weit wie möglich nach unten zu gehen und einfach abzuspringen. Rollen Sie den Ball auf den runden Knopf auf dem Boden. Klettere den Sims an der 4. rechten Säule hoch. Klettere nach rechts und halte dich oben an der Kante fest. Klettere zwei Vorsprünge hinauf. Springe zur 4. linken Spalte. Klettere nach links und halte dich oben an der Kante fest – und wieder auf die gleiche Weise. Halte dich oben an der Kante fest. Klettere die Säule hinauf. Wenn die Kombination für das Geheimnis gewählt ist, springen Sie zum Balkon mit Gitterstäben, nehmen Sie das Artefakt (Geheimnis 1), springen Sie zurück und klettern Sie die Säule hinauf. Springen Sie auf den Balkon mit kleinen Säulen und gehen Sie durch die offene Tür. Gehe nach links und klammere dich an die "Katze". Klettere das Kabel hinunter oder laufe an der Wand entlang und gehe die Treppe hinunter. Drücken Sie den Hebel. Untersuchen Sie das vierte Fresko über der Tür – dies ist eine Kombination für ein Geheimnis. Wenn es nicht gesammelt wird, können Sie zurückgehen und es holen. Gehen Sie in die Halle, töten Sie die Tiere und rollen Sie den Ball zu einem anderen runden Knopf im Boden. Gehen Sie durch die geöffnete Tür und gehen Sie die Treppe hinunter. Gehen Sie durch die Tür und springen Sie auf die U-förmige Plattform in der Mitte der Halle. „Cat“ schiebt die Plattform mit dem Ring nach vorne, lässt die Säule mit dem Ring unten rechts fallen und „drückt“ den Knopf unter dem Balkon, von dem ihr mit einem Schuss gesprungen seid. Auf die Plattform mit dem von der „Katze“ verlängerten Ring springen, von dort zur nächsten (links), dann in eine große Nische in der Wand. Springen Sie auf die Stange, von ihr zum Sims. Klettere die Treppe hinauf und drücke den Hebel. Töte die Fledermäuse und springe auf die U-förmige Plattform in der Mitte der Halle. Springen Sie erneut auf die Plattform mit dem von der „Katze“ verlängerten Ring und springen Sie zum Sims rechts hinüber. Hinunter springen (in die Nische), den Sims rechts hochklettern, unten am Sims festhalten, rechts klettern. Rutscht den Abhang hinunter und springt auf den Vorsprung. Klettert nach links, haltet euch unten an der Kante fest. Wieder am Nischenvorsprung festhalten, nach links klettern, zum Vorsprung links springen und wieder nach links klettern. Springe auf die Stange, springe in die Nische, klettere höher und nimm das Artefakt (Geheimnis 2). Steigen Sie herunter und springen Sie zurück zur Stange und von der Stange zur Kante. Klammern Sie sich unten an den Vorsprung und steigen Sie in die Nische hinab. In die angrenzende Nische (links) springen, auf den Sims klettern, nach links klettern, zum Sims links springen, nach unten springen und in die Nische hinabrutschen. Drücken Sie den Hebel, gehen Sie die beiden Leisten hinunter. Gehe nach links und drücke den Hebel. Klettere auf das quadratische Fragment der Säule in der Mitte und springe zu einem anderen, höheren. Klettert darauf, dann auf den Sims, klettert nach rechts und springt auf die Treppe. Klettere nach oben und drücke die „Katzen“-Plattform mit dem Ring auf der linken Seite, springe darauf. Springt zum rechten Sims, klettert nach rechts, springt zum rechten Sims. Springen Sie erneut zum rechten Vorsprung, klammern Sie sich an den oberen Vorsprung, gehen Sie nach rechts und klammern Sie sich wieder an den oberen Vorsprung. In die Nische klettern, den Sims hochklettern, durch das niedrige Loch nach rechts gehen.

Poseidon

Betreten Sie die Tür und gehen Sie den Gang hinunter. Klicke auf den Hebel und greife nach der Kante am Gitter. Wenn sich das Gitter erhebt – springe zum Vorsprung an der Wand nach links oder rechts, wenn das Gitter nach unten geht – springe zurück zum Loch über der Tür. Gehe geradeaus und nach unten. Töte die Ratten, gehe weiter und tauche ins Wasser. Schwimmen Sie nach unten, drücken Sie den Hebel, schwimmen Sie weiter und tauchen Sie auf. Steigen Sie aus dem Wasser und tauchen Sie in den Pool vor Ihnen ein. Drücken Sie den Hebel unter Wasser auf der anderen Seite, schweben Sie nach oben und aus dem Wasser. Klettere auf das Fragment der quadratischen Säule in der Mitte, klettere auf den Vorsprung, dann auf den nächsten, klettere nach rechts und klettere hoch. Bewegen Sie den Würfel nach links, weg vom Fisch. Schwimme zur Nische und nimm das Artefakt (Geheimnis 3). Drücken Sie den Hebel unter Wasser, tauchen Sie auf. Schwimme zu der Nische mit dem Würfel (kein Fisch) und drücke diesen ins Wasser. Kehren Sie zum ersten Würfel zurück und setzen Sie ihn ein (stellen Sie das Wasser ab). Springe ins Wasser darunter und schwimme auf den zweiten Würfel zu. Steigen Sie aus dem Wasser und bewegen Sie den Würfel zum Fisch (der Wasserstand wird wieder sinken). Klettere die beiden Vorsprünge und die Trümmer rechts vom Eingang hinunter. „Katze“ bewegt das Floß gegen den Uhrzeigersinn relativ zur Säule in der Mitte der Halle auf den Rost. Klettere ganz nach oben und bewege den Würfel. Springen Sie das Wasser unten. Bewege das Floß mit der „Katze“ so, dass es sich beim Auftauchen zwischen den beiden oberen Stegen befindet. Bewegen Sie den Würfel vom Fisch weg. Steigen Sie auf, "Katze", bewegen Sie das Floß näher an die Wand. Auf das Floß klettern, in die Nische springen, rechts auf den Sims klettern und nach rechts klettern. Springt zur Kante rechts und klettert in die Öffnung. Nehmen Sie den Schlüssel, drücken Sie den Hebel. Schwimmen Sie zum Ausgang (Sie können zuerst das Wasser abstellen und "an Land" gehen), schwimmen Sie dorthin, wo Sie am Anfang getaucht sind. Gehen Sie den Gang zurück. Drücken Sie den Hebel und klammern Sie sich an die Kante des Gitters. Wenn das Gitter zu sinken beginnt, springen Sie hoch und greifen Sie danach. Gehen Sie geradeaus, gehen Sie nach unten, gehen Sie weiter und gehen Sie hinaus. Springen Sie von der eingefahrenen Plattform auf die Kante vorn rechts. Klettert nach rechts und springt auf die Plattform. Springt hinüber zu einer anderen Plattform und stoßt die Säule mit dem Ring mit der „Katze“ um. Auf den Vorsprung links klettern, nach rechts klettern, oben an den Vorsprung klammern, zum Vorsprung links springen. Steigen Sie auf die Plattform. Gehen Sie rechts an der umgestürzten Säule entlang. Klettere auf den Sims links und springe von dort zum Sims rechts. Klettere zum nächsten Sims hoch, halte dich an dem Sims vor dir fest und klettere nach rechts hinüber. Klettern Sie auf den Vorsprung oben und klettern Sie auf die Plattform oben. Klettere die Treppe hinauf und drücke den Hebel. Springt hinüber zur U-förmigen Plattform in der Mitte. Springt hinüber zur Plattform mit dem Ring und springt hinüber zum Sims rechts. Spring runter, kletter den Sims nach rechts hoch, klammer dich an den Sims darunter, kletter nach rechts. Nach links klettern, auf die Plattform darunter springen.

Griechenland-St. Francis Torheit - Teil II

Atlas

Gehe durch die Tür und den Gang hinunter. Fahren Sie fort und drehen Sie die Winde, bevor die beiden Plattformen die Lücke schließen. Springt auf die andere Seite. Auf die Kante links klettern, zur linken Kante springen. Klettere nach links und halte dich oben an der Kante fest. Klettere hoch, gehe nach links runter und drücke den Hebel. Gehen Sie nach unten und „drücken“ Sie die beiden Knöpfe an den Seiten der Statue mit dem Ball, indem Sie schießen. Laufen Sie schnell zum Abgrund, springen Sie auf die Stange und über den Abgrund. Drehen Sie die Winde erneut, überwinden Sie den Abgrund und nehmen Sie den Schlüssel. Auf die Trümmer bei der Säule klettern, auf die Säule klettern. Hochklettern. Klettere den Sims links hoch und nimm das Artefakt (Geheimnis 4). Klettere zurück und drücke den Hebel. Klettere hinunter und überquere den Abgrund. Mach weiter. Wenn sich das Fallgitter erhebt – springe zu der Stange dahinter, wenn das Fallgatter nach unten geht – springe zurück zum Loch über der Tür. Gehen Sie voran und beenden Sie. Springen Sie auf die Kante vorne links. Gehen Sie nach links, springen Sie zu den Stupas auf der linken Seite, klettern Sie nach links und springen Sie zum Vorsprung darüber. Springt zu dem Vorsprung auf der linken Seite. Klettere auf das Fragment der Plattform und klettere auf den Sims.Hochklettern, rechts auf die Plattform springen. Klettere nach rechts und halte dich oben an der Kante fest. Springt nach rechts hinüber, klettert in die Nische und springt auf die Stange. Springt zum Sims und geht in die Nische hinunter. Gehen Sie durch das niedrige Loch und klettern Sie den Sims rechts hoch. Klettere an der Tür hoch.

Hephaistos

Betreten Sie die Tür und gehen Sie den Gang hinunter. Der Hebel lässt sich nicht drücken - der Rost ist kaputt. Klettere den Vorsprung links hoch. Erheben über. Klettern Sie links oder rechts auf die Leisten und gelangen Sie zu dem Loch über der Tür. Gehen Sie durch das Loch und gehen Sie nach unten. Gehen Sie in der Halle mit Blitz an den abgesenkten Platten entlang (dort schlägt kein Blitz ein) und treten Sie auf vier Knöpfe. Gehe in den geöffneten Raum. Bewegen Sie die Kriegerstatue auf den runden Knopf, der in Pfeilrichtung zeigt. Bewegen Sie den Steinblock auf den quadratischen Knopf, mit der resultierenden Statue, machen Sie dasselbe wie die erste. Treten Sie auf den quadratischen Knopf und springen Sie zurück. Klettert schnell auf den Hammer und springt auf die Plattform rechts neben dem Hammer. Springen Sie zur Stange, springen Sie in den Bereich über dem Schlüssel. Nimm das Artefakt links (Geheimnis 5). Springe zur nächsten Stange und auf die nächste Plattform. Schieben Sie den Steinblock nach unten und gehen Sie nach unten. Platziere die letzte Statue. Lauf über den quadratischen Knopf und nimm den Schlüssel. Geh zurück. Drücken Sie den Hebel, klettern Sie auf die Kante am Gitter. Gehen Sie durch das Loch über der Tür, steigen Sie hinunter. Weitergehen und aussteigen. Springt zur Treppe links vorne und geht runter. Springe auf die Plattform mit der umgestürzten Säule. Gehe an der Säule entlang, klettere links auf den Vorsprung und bewege die Kiste nach links. Springt zur Kante rechts hinüber und schiebt die andere Kiste nach links. Klettere auf die Kiste und spring auf den Sims. Gehen Sie nach links, gehen Sie zum Sims darunter und springen Sie nach links. Klettere nach rechts, gehe hinunter zum Sims darunter und in die Nische. Gehe hinunter zum Sims darunter, klettere nach rechts und gehe hinunter in die Nische. Fahren Sie bis zur Tür.

Damokles

Treten Sie ein und gehen Sie den Gang hinunter. Ziehe den „Katzen“-Steinblock über der Tür heraus. Drücken Sie den Hebel und platzieren Sie den Block unter dem Rost. Klettere den Block und die Kante auf dem Gitter hinauf zum Loch über der Tür. Gehen Sie geradeaus, gehen Sie runter, gehen Sie weiter und treten Sie auf den Knopf vor der Tür. Gehe geradeaus, nimm den Schlüssel und springe schnell vorwärts. Klettere die eingestürzte Plattform vorne links hoch, laufe mit der Katze an der Wand entlang und springe auf die Plattform in der Ecke. Springt auf die Plattform in der Mitte. Gehen Sie auf den Vorsprüngen in die Nische rechts und drücken Sie den Hebel. Klettere runter und gehe mit Schwertern in die Halle. Ignorieren Sie den Rat, langsam zu gehen - Schwerter fallen nur dort, wo sie sind ©. Schauen Sie an die Decke, um nicht von einem fallenden Schwert getroffen zu werden. Gehe nach rechts, stelle dich zwischen die Klingen und die Wand. Wenn die Klingen in zwei Zellen nach unten gehen, stellen Sie sich auf die weiße, wenn die nächsten nach unten gehen, stellen Sie sich wieder auf die weiße, und so weiter, bis Sie zum weißen Quadrat zwischen den beiden Säulen gehen können. Gehen Sie nach links, verkürzen Sie sich von den fallenden Schwertern, umgehen Sie die Klingen entlang des roten Käfigs in der Nähe der Wand und klettern Sie auf das Fragment der Säule. Springt zum Vorsprung an der Wand. Halten Sie sich oben an der Kante fest und klettern Sie nach links in die Nische. Drücken Sie den Hebel, springen Sie über die Schwerter zum Eingang der Halle, wo der Schlüssel war, klettern Sie wieder auf die Plattform in der Mitte, springen Sie zur linken Nische und nehmen Sie das Artefakt (Geheimnis 6). Klettere nach unten und gehe wieder zum Hebel (jetzt können die Klingen entlang des weißen Käfigs an der Wand umgangen werden). Klettere die kleine Säule hoch und springe von ihr zur großen. Zur nächsten Säule rüber springen, zur kleinen Säule rüber springen und in die Nische hinuntergehen. Zur Kante rüber springen, zur Kante darüber rüber. Lauf mit der Katze an der Wand entlang und spring auf die Säule links. Springe zur nächsten Spalte, von ihr zur nächsten und von ihr zur letzten. Springen Sie auf den Sims voraus. Springt zur Kante rechts und dann zur nächsten. Gehe nach rechts und springe in die Nische. Drehen Sie die Winde, gehen Sie die Treppe hinunter, gehen Sie durch die Tür. Steigen Sie ab, stecken Sie die Schlüssel in die entsprechenden Schlösser und gehen Sie durch die Tür - auf die nächste Ebene.

6.Griechenland-Kolosseum

Wir gehen einen langen Korridor entlang, töten zwei Ratten und entlang der Steinblöcke auf der linken Seite gelangen wir zu einem Loch im Boden mit Wasser. Wir tauchen, wir schwimmen nach rechts, nach links, wieder nach rechts und nach oben. Wir steigen aus dem Wasser, beschäftigen uns mit Ratten und Fledermäusen. Auf den Leisten in der linken Wand gelangt man zu einem großen Erste-Hilfe-Kasten, der auf einem Käfig liegt. Jetzt klettern wir in die entgegengesetzte Richtung, bewegen uns an unseren Händen über das Wasser und springen von dort zurück auf die Stange - zu einem großen Käfig. Wir springen über den Zaun davor und gehen in den Gang und töten zwei Gorillas. Wenn Sie nun vor der Statue stehen, gehen wir nach rechts und klettern die eingestürzten Steine ​​hinauf. Wir gehen ganz nach oben und klettern so hoch wie möglich entlang der Risse in der Säule und springen zurück. Jetzt springen wir nach vorne, wir gehen, wir bewegen uns die Rampe hinunter und von dort gelangen wir zum Gebäude. Es gibt ein Gitter, das einen Schlüssel zum Öffnen benötigt. Auf dem Balkon vorn senken wir den Hebel und gehen in den geöffneten Gang, davor haben wir uns um das ausgelaufene Biest gekümmert. In der Halle hinter dem geöffneten Gitter rechts am Käfig liegt der Schlüssel, den wir brauchen, zuerst gehen wir nach rechts, mit der Katze schieben wir den kleinen Käfig aus dem großen Käfig und bewegen ihn mit dem Schlüssel zum Käfig, klettern darauf und nimm den Schlüssel. Wir gehen zurück, kümmern uns um zwei weitere Tiere und kommen auf die gleiche Weise zum Gitter auf dem Balkon. Öffne es mit dem Schlüssel und steige die Treppe hinauf. Wir gehen nach links, springen über die Lücke und gehen mit Hilfe der Katze weiter. Um das Geheimnis zu lüften, müssen Sie beim ersten Ring tiefer gehen, um nicht zur Plattform, sondern zum zweiten Ring zu springen. Darauf in Fahrtrichtung nach links abbiegen und ebenfalls tiefer nach unten gehen – nachdem man gut geschwungen hat, kann man zu einer kleinen Höhle springen. Ein weiterer Bonus wird an den gleichen Stellen genommen. Wenn Sie sich an den Riss der Säule klammern und nach links davon springen, können Sie die Waffenflotte mit Pistolen des Kalibers 50 auffüllen. Sie können auf Ihren Händen in die Ausgangsposition zurückkehren. Weiter und entlang der Säulen bewegen wir uns zum Dach des zweiten Gebäudes. Wir gehen daran entlang, wir springen auf den Stein darunter und von dort auf den Balkon. Wir gehen in den Gang und gehen auf die nächste Ebene.

7. Griechenland - Palast des Midas

Wir gehen vorwärts, erledigen drei Gorillas und klettern die Vorsprünge rechts neben der Statue hoch und senken dort den Hebel. Ein Durchgang öffnet sich, gehen Sie dorthin. Wir gehen in eine große Halle mit einer Säule in der Mitte und gehen in den Gang links, kümmern uns um das Tier und die Katze, ziehen die Stützen heraus, die Säule wird zusammenbrechen und der Barren fällt heraus, heben sie auf und gehen zurück. Wir gehen an der Halle vorbei, die jetzt mit Sand bedeckt ist, und gehen zurück, wo wir hergekommen sind, aber diesmal biegen wir links ab und gehen die Treppe hinauf. Wir klettern die Steine ​​rechts nach oben, gehen nach rechts und laufen an der Wand entlang zu den gegenüberliegenden Felsvorsprüngen. Wir klettern nach rechts, springen auf das Seil, schwingen und springen auf die Säule in der Nähe der Wand zu. Wir steigen ihn hinauf und springen zurück zu einem großen Felsvorsprung. Von dort springen wir auf eine Säule in der Mitte der Halle, rutschen daran hinunter, springen auf einen Stein und klammern uns an einen Riss in derselben Säule, von dort springen wir zurück und entlang der Absätze links gelangen wir zum Gang. Wir töten zwei weitere Gorillas und wir senken den Hebel, wir gehen in die geöffnete Tür. Wir verlassen in der großen Halle mit Wasser. Dort schwimmt ein Krokodil, es ist einfacher, es zu erschießen. Tritt man von vorne auf die Platte, dann blitzt überall Feuer auf. Wir fallen ins Wasser und senken den Hebel, jetzt steigen wir aus (rechts oder links von der Stelle, von der wir gekommen sind) und springen zu dem runden Ding vorne. Sie müssen sich hier vom Feuer fernhalten. Als nächstes springen wir nach rechts hinüber und entlang der Vorsprünge in der hervorstehenden Säule klettern wir ganz nach oben und springen mit dem Hebel zurück in die Nische, senken sie ab. Wir gehen nach rechts und laufen an der Wand entlang, springen nach unten und entlang der Vorsprünge und Abhänge bewegen wir uns nach rechts, dann springen wir in die Nische und senken dort einen weiteren Hebel. Wir kehren dorthin zurück, wo wir hergekommen sind, springen zum zweiten runden Ding mit Feuer und von dort springen wir nach links, klammern uns an und bewegen uns nach links, springen zu einer kleinen Plattform, von dort zur Treppe, klettern nach oben und senken einen anderen Hebel . Wir springen zurück zur Säule mit Schilden und Feuer, kriechen sie hoch, springen von dort zur zweiten, klettern so hoch wie möglich und springen zurück zum Balkon.Dort holen wir den zweiten Barren ab und kehren in die Haupthalle zurück, nachdem wir auf dem Weg zwei weitere Gorillas erledigt haben. Wir gehen nach links, klettern die Vorsprünge hinauf und senken den Hebel, gehen durch die Tür. Wir gehen in den Gang voraus, rechts neben der Treppe bewegen wir die Kiste und senken den Hebel, jetzt gehen wir die Treppe hinauf und betätigen dort einen weiteren Hebel. Jetzt müssen Sie schnell über die Säulen zum Barren springen. Auch auf der rechten Seite ist ein Geheimnis und in der äußersten linken Ecke ist ein Relikt. Wir nehmen den Barren und gehen in die Haupthalle. Wir legen alle Barren in die rechte Hand von Midas, sie werden zu Gold. Setzen Sie sie jetzt an ihren Platz und gehen Sie weiter zum nächsten Level.

8. Griechenland – Tohican-Grab

Wir steigen aus dem Wasser, bewegen die Kiste nach vorne in den Gang. Dort töten wir die Ratten und bewegen die Kiste zum rechten Hebel, klettern darauf und senken den Hebel. Wir gehen runter, töten noch zwei Ratten und gehen hinaus in die große Halle. Unten sind drei Krokodile, wir gehen runter und töten sie, um Unannehmlichkeiten zu vermeiden. Zurück können Sie auf den Vorsprüngen an einer der Säulen aussteigen. Wir gehen die Brücke entlang nach rechts und drehen den Hebel, die Halle wird mit Wasser gefüllt. Hinter einer der Säulen befindet sich ein Hebel, wir senken ihn und das Gitter öffnet sich darunter, darunter befindet sich ein Geheimnis. In der linken Nische befindet sich eine Kiste, wir schwimmen ein Stück weiter - es wird möglich sein, dort herauszukommen. Drücken Sie ihn nach unten und drehen Sie den Hebel erneut, um das Wasser abzulassen. Wir gehen wieder runter, es wird einfacher sein, einfach ins Wasser zu springen. Wir steigen aus und dann drehen wir noch einen Hebel, das Wasser verschwindet vollständig. Jetzt schieben wir die Kiste ganz nach unten, bewegen sie auf die rechte Platte, klettern nach oben und drehen den oberen Hebel erneut, das Floß schwimmt. Verwenden Sie die Katze, um sie so nah wie möglich an die zweite Kiste zu bringen. Hier müssen Sie das Wasser wieder abpumpen und das Floß ein wenig über den Boden ziehen. Wir schieben die Kiste nach unten, pumpen das Wasser ab und stellen sie auf die zweite Platte. Jetzt müssen wir das Floß so nah wie möglich an die Passage mit den Köpfen bringen, aus deren Mündung Wasser fließt, wieder durch das Wasser und die Erde. Vom Floß springen wir dorthin und fallen ins Wasser und schwimmen mit der Strömung. Sobald wir in einem großen Becken sind, schwimmen wir in den Gang rechts und schwimmen vorwärts, in einen anderen Gang und senken dort den Hebel, die Tür des Tempels öffnet sich. Jetzt lass uns aufstehen und dorthin gehen. Nach dem Video musst du mit den wiederbelebten Zentauren kämpfen. Wir schießen auf sie, bis das Band der Wut gefüllt ist, wenn sie versuchen, Lara einzufrieren (ein grüner Strahl erscheint), drehen Sie sich einfach von ihnen weg. Wenn sie auf Lara zulaufen, schlagen wir einen Salto nach rechts oder links, und wenn das Ziel rot wird, schießen wir. Bei einem genauen Treffer stoppt der Zentaur, bei einer Katze reißen wir ihm einen Schild aus der Hand, bei der zweiten machen wir dasselbe. Wenn sie Lara wieder einfrieren, nehmen wir einen Schild und reflektieren die Strahlen in sie hinein, wenn sie einfrieren, schießen wir mehrmals und so weiter. Nachdem wir uns mit ihnen befasst haben, gelangen wir zum nächsten Level.

9. Ägypten – Tempel von Khamoon

Also, willkommen in Ägypten – dem Land der Pyramiden und Pharaonen. Ägypten ist euch bereits aus dem ersten und vierten Teil der Tomb Raider-Reihe bekannt. Gehen Sie den Korridor entlang, gehen Sie am Ende nach unten und senken Sie mit Hilfe der Katze die beiden Säulen, die sich an der rechten und linken Wand befinden. Ziehe links den gelben Kasten aus der Wand und nimm den Verbandskasten mit Patronen dahinter. Klettert dann auf das Fragment der Säule neben der Kiste, nehmt den Erste-Hilfe-Kasten oben und klettert nach links, dort entlang der Vorsprünge zur horizontalen Stange, dann vom Abhang zum Fragment der Säule springen, Klettere über die Ecke und an den Stangen entlang zur nächsten quadratischen Säule. Klettern Sie die Vorsprünge rechts hinauf, rennen Sie den Korridor entlang, springen Sie über den Abgrund entlang der Stange und gehen Sie in den Durchgang der zerstörten Mauer hinaus, kümmern Sie sich um das Raubtier, das unten auf Sie warten wird, und wenn Sie die Erhebung vor sich erklimmen , schauen Sie nach links und bemerken Sie einen kleinen Vorsprung. Gehen Sie darauf nach links zu einem anderen Vorsprung und klettern Sie in die Lücke entlang der Vorsprünge, gehen Sie auch nach links, wo Sie einen Erste-Hilfe-Kasten finden. Kehren Sie zurück und gehen Sie auf die gleiche Höhe und entfernen Sie nach dem Video die Mumien. Unweit des Stausees befindet sich ein Kreis, von dem aus man auf die Säule springen kann. Zuerst müssen Sie die Säule hochklettern und zu einer anderen springen und sich auch nach oben bewegen. Wenn Sie sich nun auf der nächsten Plattform befinden, an der rechten Wand, schießen Sie auf das Ziel und laufen Sie an der Stange entlang, die zur nächsten Plattform erscheint, von dort an den Säulen entlang zur Sphinx, wo sich die Treppe befindet. Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie über den Kopf der Sphinx in die zerbrochene Wand. Rechts gibt es eine kleine Lücke, in die Sie klettern und das erste Geheimnis finden können. Springen Sie vom Kopf der Sphinx mit Hilfe einer Katze über den Abgrund, rennen Sie an der Wand entlang und gehen Sie von der nächsten Plattform die Rampe hinunter. Senken Sie den Hebel und gehen Sie rechts davon den Hang hinunter und danach durch die geöffnete Tür. Wenn Sie den Korridor umgehen, befinden Sie sich in einem Raum mit Statuen. Lassen Sie sich nicht von den hier lebenden Tieren angreifen und senken Sie dann den Hebel am gegenüberliegenden Ende des Korridors. Die Statuen nähern sich einander und rennen schnell zu der Statue, die dem Eingang am nächsten liegt. Auch hier werden Raubtiere versuchen, Sie zu stören, mit ihnen fertig zu werden und den Hebel wieder zu senken. Springe von der ersten Statue zur gegenüberliegenden Statue und dann zu der Wand, an der du entlanglaufen kannst. Folgen Sie den Vorsprüngen und gelangen Sie zum Eingang des Korridors. Gehen Sie dort die Rampe hinunter, schießen Sie die Fledermäuse und bewegen Sie die gelbe Kiste auf die andere Seite des Korridors um die Ecke. Aufsteigen und weitergehen. Gehen Sie die Rampe hinunter und heben Sie die Munition auf. Gehen Sie jetzt wieder nach oben und stellen Sie sich an die linke Wand, dann sollte eine horizontale Stange vorne erscheinen. Wenn Sie sich auf der gegenüberliegenden Seite befinden, nachdem Sie sich entlang der Stangen dorthin begeben haben, rennen Sie den Korridor entlang und gehen Sie nach draußen, um gegen die Krokodile zu kämpfen. Hier werden Sie eine große Statue einer Katze bemerken, merken Sie sich ihren Standort, denn Sie müssen noch hierher zurückkehren. Springen Sie in der Mitte der Halle ins Wasser, senken Sie dort den Hebel und schwimmen Sie schnell nach links, bis das Gitter geschlossen ist. Jetzt nach draußen schweben und auf die abfallende Kante springen, von dort zur Plattform hinüberspringen und sich schnell an der Kante der Plattform festhalten, die sich in die entgegengesetzte Richtung zurückzieht. Klettere über die Leisten nach links und warte, bis die Platten wieder zusammenlaufen. Springen Sie auf die gegenüberliegende Seite des Vorsprungs und rennen Sie entlang der Plattform, die in die Wand führt, zum nächsten fallenden Vorsprung. Klettere in die Öffnung rechts und nimm die Munition darunter. Springt nun auf die Säule, von ihr entlang der Vorsprünge zur Krone und von der gegenüberliegenden Säule zum Hebel und senkt ihn ab. Komm nach draußen. Bewegen Sie die Kiste auf die gegenüberliegende Seite des Vorsprungs an der Wand und klettern Sie auf die Plattform, die in die Wand führt, und bewegen Sie sich von dort entlang der Vorsprünge bis zur horizontalen Stange. Öffnen Sie nun mit der Katze die quadratische Holzplatte und springen Sie mit demselben Katzenwerkzeug dorthin. Senken Sie den Hebel und klettern Sie die Leisten an den geöffneten Türen hinauf. Hier noch einmal der Hebel, wenn Sie ihn senken, werden Sie sehen, wie sich die Öffnung unter der riesigen Katzenstatue öffnete. Aber bevor Sie dorthin gehen, schauen Sie nach links und Sie werden einen Ring an der Wand bemerken, für den Sie eine Katze fangen können. Lauft die Wand hoch bis zu einem Vorsprung. Springen Sie von dort in die entgegengesetzte Richtung und haken Sie den Ring an der Decke mit einem Haken ein. Vor Ihnen liegen noch zwei weitere davon und wenn Sie auf das Dach springen, das sich direkt über der ägyptischen Katze befindet, finden Sie das zweite Geheimnis. Springen Sie ins Wasser und wenn Sie nach draußen kommen, gehen Sie in den Gang unter derselben Katzenstatue hinunter. Im nächsten Raum warten heimtückische Raubtiere auf Sie. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, gehen Sie in den Raum, in dem sie schmachteten, und dort finden Sie einen Erste-Hilfe-Kasten. Gehen Sie zurück und senken Sie den Hebel, dann öffnet sich das Gitter und Sie müssen erneut gegen die Raubtiere kämpfen. Klettern Sie danach die Vorsprünge hinauf und schießen Sie auf das Ziel, das sich an der Wand zu Ihrer Linken befindet. Auf dem Ring, der von der Decke heruntergefallen ist, springt auf die gegenüberliegende Seite und nachdem ihr dort die Patronen aufgesammelt habt, geht zurück zur Plattform und rennt in die Öffnung an deren anderem Ende. Nachdem Sie den Korridor entlang gegangen sind, befinden Sie sich im nächsten Raum und. Hier werden Sie von einem Raubtier angegriffen, von dem Sie sich sofort befreien müssen.Klettern Sie links den Hügel hinauf und nachdem Sie die lange Leiter passiert haben, schießen Sie auf die Mumie und klettern Sie die kleinen Blöcke zur Wand rechts, laufen Sie daran entlang und springen Sie auf die Spitze der Säule, und Sie werden drei ähnlich hohe Säulen sehen nahe der Mauer. Auf jedem von ihnen befinden sich Vorsprünge, mit deren Hilfe Sie auf die andere Seite der mittleren Säule gelangen müssen. An der Wand befindet sich ein Vorsprung, und rechts können Sie an der Wand entlanglaufen und sich von ihr abstoßen. Sie befinden sich auf einer länglichen Plattform, auf der Sie das dritte Geheimnis finden. Steigen Sie herunter und gehen Sie in die Öffnung, die sich neben den Säulen befindet. Klettere die Leiter hoch und senke den Hebel und bewege dich nun entlang der erweiterten Plattformen mit Statuen auf die andere Seite des Raums. Senken Sie dort um die Ecke den Hebel und kehren Sie zu den Säulen zurück, aber diesmal springen Sie von der Spitze einer von ihnen zur Kante und von dort nach links, um den Hebel des Mechanismus zu senken. In der Nähe öffnen Sie einen Gang nach unten, steigen dort hinunter und gehen den Korridor entlang. Im nächsten Raum musst du ein Rätsel lösen, um die Türen davor zu öffnen. Es gibt Blöcke um die Wände, bewegen Sie sie und in den Räumen, die sie geschlossen haben, finden Sie einen Hinweis, dort, an den Wänden, gibt es Zeichnungen, die zeigen, wie man jeden der Mechanismen bewegt, die die Türen öffnen. Wenn sich die Türen nicht sofort öffnen, drehen Sie die Mechanismen so, dass die Bilder genau übereinstimmen, bis sie klicken. Aber bevor Sie zum nächsten Level weitergehen, springen Sie auf den Block rechts vom Tor und springen Sie entlang der Vorsprünge an den Wänden entlang der Spitzen der Obelisken zur gegenüberliegenden Seite, wo Sie den Vorsprung hinauf in einen kleinen Raum klettern können. Hier findet ihr ein Relikt. Steigen Sie nun nach unten und gehen Sie in den Durchgang, der einmal durch Tore verschlossen war, und von dort aus auf die nächste Ebene.

10. Ägypten - Obelisk von Khamoon

Gehen Sie in die Halle, senken Sie den Hebel rechts, und wenn die Plattform herunterfällt, nehmen Sie das erste Artefakt und gehen Sie die Treppe hinunter, gehen Sie in den Durchgang und gehen Sie zwischen den Schaltblöcken hindurch. Im nächsten Raum den Hebel senken und schnell auf die aufsteigende Säule springen, von dort auf die Stange springen, von dort die Vorsprünge hochklettern zur Plattform, die in die Wand geht, von der nächsten Platte zur Plattform mit quadratischen Säulen springen. Hinter den Felsen ist ein Hebel versteckt. Senken Sie es ab und springen Sie so schnell wie möglich zur linken Plattform, klettern Sie über die drei quadratischen Säulen zum Sims, springen Sie auf die Stange, laufen Sie dann an der nächsten Plattform entlang zum Sims und gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite, wo die Platte hineingeht die Wand. Springen Sie nach vorne und von der ersten quadratischen Säule nach links, gehen Sie zu der Plattform, auf der sie sich befindet, und springen Sie auf die Vorsprünge, die sich in der Nähe an der Wand befinden. Von oben in die entgegengesetzte Richtung abspringen und schnell an der Wand entlang laufen, am besten zweimal und sich an der nächsten Kante einhaken. Springt von dort nach links und klettert von dort die quadratischen Säulen hinauf. Hier gibt es zwei Stangen, springe nach links, falls sie nicht schon hinter der Wand versteckt ist. Wenn es nicht da ist, müssen Sie zurückgehen und den Hebel unten senken. Wenn Sie diesen Pol sicher erreicht haben und dann von ihm nach vorne springen, werden Sie das erste Geheimnis finden. Springen Sie auf derselben Stange zur Plattform und von dort zur nächsten Stange. Betritt vorsichtig den nächsten Gang und kämpfe gegen die Mumie. Springen Sie nun auf die Stangen zum absenkenden Sims und springen Sie von dem Sims darüber nach links. Laufen Sie zwischen den Gleitblöcken hindurch und finden Sie sich im nächsten Raum wieder, wo sich links das Gitter befindet, das entfernt werden muss, um den Durchgang zu öffnen. Lauft dazu nach rechts und senkt den Hebel. Links öffnet sich ein Durchgang, unter dem eine zweite Plattform herunterfällt. Gehen Sie jetzt zurück und gehen Sie zu dem offenen Gang auf der linken Seite. Hier müssen Sie eine Falle passieren – Klingen, die aus den Wänden kommen. Warten Sie auf den Moment, in dem sie sich verstecken und zwischen ihnen hindurchkriechen. Fahren Sie voraus an einem ähnlichen Hindernis vorbei, wo Sie an einer horizontalen Stange über die Klingen springen müssen. Gehen Sie nach dem Korridor nach unten und kümmern Sie sich um die Mumie. Hinter der Säule neben der Wand sind Patronen, nimm sie und senke den Hebel. Ziehen Sie nun die gelbe Kiste heraus und nehmen Sie das Erste-Hilfe-Set dahinter. Auf die Kiste klettern und nach links an den Vorsprüngen entlang springen, an der Wand entlang rennen und von den Vorsprüngen zur Plattform springen. Nehmen Sie den Erste-Hilfe-Kasten und die Patronen von der Stufe, klettern Sie dann die Vorsprünge rechts hoch und rennen Sie an der Wand entlang, wenn die Klinge verschwindet. Springt von den nächsten Vorsprüngen nach links und lauft wieder an der Wand entlang, jetzt solltet ihr zu dem Vorsprung kommen, der höher ist als der, von dem ihr gesprungen seid. Wenn Sie dies tun, springen Sie in die entgegengesetzte Richtung, warten Sie, bis die Klinge hinter die Wand geht, laufen Sie an der Wand entlang und springen Sie auf die quadratischen Stufen. Springt nun nach rechts und lauft wieder an der Wand entlang, wenn ihr an der Ecke seid, springt in die entgegengesetzte Richtung und lauft mit Hilfe der Katze ebenfalls an der Wand entlang. Gehen Sie zur Plattform unten und finden Sie das zweite Geheimnis. Gehen Sie jetzt nach unten und machen Sie den gleichen schwierigen Weg zu den quadratischen Stufen oben. Laufen Sie auch zweimal mit Hilfe der Katze die Wände entlang, aber dieses Mal gehen Sie nicht auf die darunter liegende Plattform, sondern bis zum Ende der Wand, wo der Ofen ist. Gehen Sie von dort aus entlang der Vorsprünge in den Gang auf der linken Seite, umgehen Sie den Korridor, senken Sie den Hebel und sehen Sie, wie die dritte Plattform nach unten fällt. Den Korridor entlang zurücklaufen, mit der Katze über den Abgrund springen und sich an den Sims klammern, rechts darüber klettern und die quadratischen Stufen hinuntergehen. Biegen Sie nun rechts ab und betreten Sie den offenen Durchgang. Passiere die kollidierenden Blöcke und nimm das dritte Artefakt. Springen Sie auf die Plattform links im Korridor, passieren Sie neue Hindernisse, die aus kollidierenden Blöcken und Klingen bestehen. Gehe danach in den nächsten Raum. Gehen Sie auf der linken Seite nach unten und kümmern Sie sich um die Mumien. Springt nun die drei Vorsprünge hoch und springt nach links, bewegt euch entlang der Vorsprünge nach links und klettert nach oben. Springt dort auf den quadratischen Stein und überquert den Sims nach links und lasst euch hinunterfallen. Lara im Flug wird sich an der Kante darunter festhalten, und alles, was Sie tun müssen, ist nach links zu gehen und in eine kleine Senke zu klettern, um das dritte Geheimnis zu erfahren. Klettere die drei Vorsprünge hinunter und hinauf, renne zwischen den Klingen und Verschiebeblöcken im Korridor hindurch, senke dann den Hebel und beobachte, wie die vierte Plattform herunterfällt. Gehen Sie nach draußen und Sie sehen rechts einen quadratischen Stein, klettern Sie darauf, rennen Sie mit Hilfe einer Katze an der Wand entlang, klettern Sie die Vorsprünge hinauf und rennen Sie nach rechts die Stufen entlang. Dort wieder die Vorsprünge hochklettern und zum Hebel springen und ihn dadurch absenken. Klingen werden aus den Wänden kommen, aber dorthin müssen Sie gehen. Runter vom Hebel zum darunter liegenden Vorsprung, nach rechts entlang der Vorsprünge zur Plattform springen, dann auf die Vorsprünge links springen und in die entgegengesetzte Richtung springen. Klettern Sie auf die nächste Plattform und Sie werden einen Haken an der Wand sehen, an dem Sie sich mit einer Katze einhaken können. Steigen Sie ein wenig und beginnen Sie, sich in verschiedene Richtungen zu bewegen. Auf der gegenüberliegenden Seite sehen Sie eine kleine Platte, springen Sie darauf und warten Sie, bis sich die Klinge nach links bewegt, springen Sie zur Kante rechts, von dort zur horizontalen Stange und Springt auf die Platte davor, dort findet ihr Patronen und viertes Geheimnis. Springen Sie auf die Platte rechts und rennen Sie mit Hilfe der Katze an der Wand entlang, nehmen Sie die Munition dorthin und kehren Sie zu der Stelle zurück, auf die Sie zusteuerten, nachdem Sie den Hebel abgesenkt haben. Gehen Sie in denselben Gang, aus dem Sie gekommen sind, und gehen Sie den Korridor hinunter, wo Sie an Klingen und Verschiebungsblöcken vorbeikommen müssen. Gehe zur Plattform voraus und nimm das Artefakt. Springen Sie zur linken Plattform und heben Sie dort ein weiteres Artefakt auf und sehen Sie, wie das Gitter darunter unter das Wasser sinkt. Springen Sie dorthin und schwimmen Sie vorwärts, gehen Sie dann nach draußen, senken Sie den Hebel und Sie werden sehen, wie sich ein Durchgang in der Halle mit Statuen öffnet, steigen Sie die Treppe hinauf und verlassen Sie die Halle. Laufen Sie links in den Gang, von dem Sie einst die Halle betraten, und nach dem Korridor befinden Sie sich in einem bereits bekannten Raum mit einem Obelisken. Kümmere dich um das Monster und setze alle Artefakte in die Zellen des Obelisken ein.Gehen Sie nun durch das geöffnete Tor und gehen Sie zum nächsten Level.

11. Ägypten – Heiligtum von Scion – Teil I

Laufen Sie die Treppe hinunter und wenn Sie sich um die Mumien kümmern, sehen Sie vier Säulen, die wie im Bild gezeigt gedreht werden müssen. Zuerst müssen Sie die ganz linke Säule zweimal nach rechts drehen und dann die nahe rechte ebenfalls zweimal nach rechts. Eine Säule wird sich in der Mitte des Raums erheben, klettern und die Falle mit Säulen überwinden, wonach Sie in eine riesige Halle mit einer Sphinx fallen. Steigen Sie herunter und gehen Sie zur Treppe gegenüber der Sphinx. Klettere hoch und springe nach rechts, steige auf die Stangen zur nächsten Leiter und wenn du hochgehst, springe nach links. Dort die Patronen mit dem Verbandskasten aufheben und nach rechts laufen, an den Absätzen entlang, auf die gegenüberliegende Seite gelangen. Rechts sehen Sie eine Säule, klettern die Vorsprünge auf ihrer Oberfläche hinauf und schießen auf die fliegenden Kreaturen. Lauft nach links und springt mit der Katze zum Kopf der Sphinx, nehmt die Pistolen und kehrt zurück, springt danach zur Stange links, von dort zu den Plattformen nach vorne und geht die Vorsprünge hinunter, senkt dort den Hebel . Lauft nun in die linke Öffnung und passiert die Hindernisse mit Säulen. Und wenn Sie nach draußen gehen, springen Sie links auf die Vorsprünge und gehen Sie die Treppe hinunter, aber nicht ganz, am Ende der Treppe, springen Sie von dort nach rechts, klettern Sie über den Vorsprung und dort finden Sie das erste Geheimnis. Springen Sie ins Wasser und klettern Sie auf eine kleine quadratische Plattform, springen Sie von dort auf die Spitze einer Säule, die kaum aus dem Wasser herausragt, klettern Sie die Vorsprünge hinauf und springen Sie nach links. Die Plattform senkt sich und springt während ihrer Bewegung die Vorsprünge hinauf und springt danach von denselben Vorsprüngen zu der Stange, die sich hinter ihnen befindet. Springen Sie von der Kante zur Plattform und von dort entlang der Stange zur nächsten Kante, springen Sie von dort nach rechts und eine weitere Plattform fällt herunter. Springen Sie auf die gegenüberliegende Seite und klettern Sie die Säule nach rechts, springen Sie zur Plattform und ziehen Sie mit Hilfe der Katze den Ring vorne heraus und springen Sie schnell zur Spitze der Säule, von dort zur steigenden Plattform, klettern Sie hinauf und springen Sie zu dem Vorsprung auf der linken Seite und springen Sie von dort zur nächsten absteigenden Plattform, die sich auf der linken Seite befindet. Springen Sie nach dem Abstieg ins Wasser und klettern Sie erneut auf die Plattform und senken Sie die erste Plattform auf die gleiche Weise wie zuvor ab. Springt von dort auf die gegenüberliegende Seite, springt von der Säule auf die Plattform in der Mitte der Halle und lauft nach rechts. Springt nun auf die Stange links und springt von der Kante zur letzten absenkenden Plattform, springt wieder zur Säule in der Nähe und von deren Spitze zur Plattformspitze, von dort springt zu der rechten Kante und springt hinüber die Treppe in der Nähe. Klettern und springen Sie zur Treppe links, von dort zu den Absätzen rechts und springen Sie in die gleiche Richtung zur Plattform, gehen Sie die Treppe hinunter und senken Sie den Hebel. Unten öffnet sich eine Tür, gehe dort hinunter, kümmere dich um die Mumien und nimm das Artefakt, gehe dann nach draußen und springe ins Wasser, klettere auf die Plattform und gehe in den geöffneten Gang. Wenn Sie mit der Sphinx in die Halle kommen, beseitigen Sie den Zentauren und gehen Sie zur Sphinx, dort sehen Sie eine geschlossene Tür. In der Nähe gibt es zwei Zellen für das Artefakt, Sie haben bisher nur eine, setzen Sie sie ein und gehen Sie die Treppe auf der gegenüberliegenden Seite der Halle hinauf. Springen Sie von der Leiter zum Sims links und springen Sie zu den zerstörten Stufen links daneben. Klettern Sie auf den Stein und gehen Sie zur Rampe hinauf, springen Sie davon und greifen Sie nach dem Sims. Es gibt drei Säulen, klettern Sie entlang der Vorsprünge auf die entfernteste, klettern Sie hinauf und springen Sie zur mittleren und dann zur nächsten, kriechen Sie an ihr entlang zur anderen Seite und springen Sie zu den Vorsprüngen an der Wand. Klettere hoch, springe hoch und erschieße die fliegenden Kreaturen. Verwenden Sie die horizontalen Stangen, um zur Kante zu springen, auf die andere Seite zu gelangen und von ihr wegzuspringen. Laufen Sie dort nach vorne und gehen Sie die Leisten hinunter zum Hebel, senken Sie ihn ab. Lauft in den Gang rechts, dort seht ihr kollidierende Steine, rennt schnell dazwischen und lauft weiter. Auch hier wird es solche Steine ​​geben, aber sie sind viel größer und es wird nicht möglich sein, einfach zwischen ihnen hindurchzulaufen. Aber wenn Sie genau hinschauen, sehen Sie eine Lücke zwischen den Steinen, in die Sie springen, sich hinsetzen und warten können, bis sich die Steine ​​​​wieder auflösen.

Ägypten - Heiligtum von Scion - Teil II

Betreten Sie den Raum und finden Sie sich in einem ähnlichen Raum wieder, den Sie kürzlich besucht haben. Nach links springen und an den Vorsprüngen entlang zur Treppe, hinuntergehen, auf eine weitere Leiter klettern, über die Stangen zu den Vorsprüngen springen, dann nach links springen. Klettern Sie auf der absteigenden Plattform nach oben und springen Sie auf die Säule in der Nähe. Klettert die Vorsprünge darauf hoch und springt wieder auf die andere Seite. Springen Sie zum linken Vorsprung und benutzen Sie die Stangen, um zur Treppe zu gelangen, springen Sie von dort zum Vorsprung, der sich in der Nähe an der anderen Wand befindet, und springen Sie zur zweiten absenkenden Plattform, von dort zum Vorsprung rechts und warten, bis es fällt. Springen Sie auch auf die Säule, gehen Sie bis zu dem Vorsprung, von dem Sie hier gesprungen sind. Auf die absenkbare Plattform springen und nun auf die Plattform rüber springen, wenn diese absenkt, von der Säule auf die Plattform in der Mitte der Halle springen und mit Hilfe der Katze links an der Wand entlang rennen. Springen Sie von der Kante voraus zur vierten Drop-down-Plattform. Springt wie zuvor von der Säule zur zentralen Plattform und benutzt die Stangen rechts, um zur Treppe zu gelangen, klettert zu den Vorsprüngen, springt nach links und senkt dort den Hebel. Kehren Sie zur Treppe zurück und gehen Sie zur Plattform in der Mitte hinunter, gehen Sie in den geöffneten Gang. Kümmere dich um die Mumien und nimm das Artefakt. Spring ins Wasser, gehe in den geöffneten Gang und in der Halle mit der Sphinx, nachdem du dich mit den Zentauren befasst hast, stecke das zweite Artefakt in die gewünschte Zelle. Betreten Sie den Durchgang und nach einem langen Korridor befinden Sie sich in einer Halle mit Statuen der altägyptischen Götter Horus und Seth. Nimm den Erste-Hilfe-Kasten links und spring ins Wasser. Senken Sie den Hebel zwischen den Statuen unter Wasser, der Wasserstand sinkt. Klettere auf den linken Fuß der Statue von Set, benutze die Stange, um zum Sims zu gelangen, gehe auf die andere Seite und renne mit Hilfe der Katze an der Wand entlang, gehe die Treppe hinauf und springe zu den Simsen der Statue, nach links springen. Hier müssen Sie die Käfer an der Wand drehen. Schieße viermal auf den oberen linken Käfer, den oberen rechten Käfer zweimal, den unteren rechten viermal, den unteren linken zweimal. Senken Sie den Hebel nach vorne, der Wasserstand steigt. Klettere die Treppe hinauf, entlang der Vorsprünge zur Stange, springe von dort zum Vorsprung und von dem Vorsprung zum Hebel rechts. Ein Gitter fällt unter das Wasser. Springe ins Wasser und schwimme dort. Klettern Sie hoch und sehen Sie die gleichen Käfer noch einmal. Wie die erste Statue. Schieße zweimal auf den oberen linken Käfer, schieße viermal auf den oberen rechten und viermal auf den unteren rechten. Das vordere Gitter wird sich heben und jetzt etwas tiefer sinken und die gelbe Kiste ins Wasser fallen lassen. Springen Sie nach unten und senken Sie den Hebel unter das Wasser zwischen den Statuen. Auf die linke Plattform klettern und wie zuvor auf das Bein der Statue klettern, auf die Stange springen, den Sims auf die andere Seite überqueren, dann an der Wand entlang laufen, die Treppe hinauf und den Sims entlang zur nächsten Leiter gelangen, von der aus man springen kann die höhere Kante. Gehen Sie nun nach rechts zur Stange und senken Sie den Hebel rechts. Unten wird das Gitter fallen, nachdem es ins Wasser gesprungen ist, klettern Sie zur linken Plattform. Betritt den geöffneten Durchgang. Klettern Sie die Vorsprünge hinauf, wenn Sie nach draußen kommen, gehen Sie etwas tiefer hinunter und Sie werden einen Vorsprung auf der rechten Seite der Statue sehen, der zum Hebel führt. Gehen Sie die Kante entlang und senken Sie den Hebel. Spring runter und kletter die Set-Statue wieder hinauf. Senken Sie den Hebel über die Käfer und gelangen Sie entlang der Vorsprünge und der Stange zum Hebel an der Horus-Statue. Das Gitter unten wird fallen, dort schwimmen, klettern und auch hier den Hebel über den Käfern senken. Der Wasserspiegel wird steigen, und schwimmen Sie nun in den Durchgang zu den Statuen von Seth, klettern Sie in den Raum und sehen Sie rechts einen Absenkhebel, klettern Sie auf den Sims und springen Sie auf die Stange.Springen Sie nach vorne, klettern Sie nach links und gehen Sie in den Gang, springen Sie rechts die Vorsprünge hinauf und Sie befinden sich direkt über den Statuen von Set und Horus. Laufen Sie vorwärts zum nächsten Vorsprung, den Sie hinuntergehen müssen. Springt dort in den Gang und findet ein Relikt. Ins Wasser springen und zurück zur Statue von Seth, in den Gang schwimmen, dort wie zuvor, hochklettern, den Hebel zwischen den beiden Plattformen über den Statuen senken, der Wasserspiegel steigt. Schwimme von der Wand weg und klettere in den Gang. Im nächsten Raum müssen Sie gegen Mumien und Zentauren kämpfen, und wenn Sie dies erfolgreich abgeschlossen haben, springen Sie auf die Säule rechts vom Eingang, klettern Sie über die Vorsprünge auf ihrer Oberfläche auf die andere Seite und springen Sie zur nächsten Säule. Springen Sie mit Hilfe einer Katze zur zweiten Säule vom gegenüberliegenden Ende des Raums, springen Sie von dort zur entferntesten und springen Sie dann zu der grauen Säule, die näher an der Wand liegt. In der Nähe in der Aussparung an der Wand finden Sie das zweite Geheimnis. Kehren Sie zur nächsten Säule zurück, von der Sie gesprungen sind, klettern Sie auf die Erhöhung daneben und befestigen Sie dort einen Teil des Artefakts. Der Rost öffnet sich teilweise. Klettert nun wieder auf die erste Säule, die sich rechts vom Eingang befindet. Springen Sie zur zweiten und gehen Sie rechts entlang und springen Sie auf die graue Säule in der Nähe. An der Wand vor Ihnen sehen Sie einen Haken, haken Sie ihn mit einer Katze ein und rennen Sie an der Wand entlang, springen Sie davon weg zu der Säule, auf der sich Vorsprünge befinden, springen Sie von ihr zu der daneben. Bewegen Sie sich entlang der Vorsprünge und beachten Sie, dass sich an einer anderen Säule, die weiter von der Wand entfernt ist, etwas festhalten kann, springen Sie darauf, bewegen Sie sich im Kreis und springen Sie zu einer anderen Erhebung, wo Sie den zweiten Teil der befestigen müssen Artefakt. Das Gitter öffnet sich vollständig und geht nun in den Gang. Drücken Sie im interaktiven Video die Rechts-, Aufwärts- und Abwärtstaste. Stufe bestanden.

12. Verlorene Insel – Natlas Minen

Sie sind also in die Minen von Natla geraten und müssen dringend hier raus, bevor die heimtückische Gastgeberin etwas getan hat. Es wird ein Boot vor Ihnen sein, schwimmen Sie vorwärts, Sie werden einen Wasserfall auf der rechten Seite sehen, danach gibt es einen Durchgang, wenn Sie dort ankommen, laufen Sie bis zum Ende der Höhle, dort wird eine horizontale Stange sein rechts, darauf springen, dann an den Vorsprüngen entlang nach links gehen und auf das Seil springen, an dem die Eisenkiste befestigt ist, von dort zur nächsten springen. An der Kiste links ist ein Erste-Hilfe-Kasten, nimm ihn und spring zurück, dann auf das Seil, schwing und halte dich mit einem Sprung an der Kante fest, klettere über die Ecke und spring in die Höhle. Nachdem Sie herausgekommen sind, finden Sie einen geräumigen Raum, vor Ihnen auf dem Boden liegen kleine Kisten, klettern Sie darauf und springen Sie dann auf die großen in der Nähe. Oben drauf ist ein Erste-Hilfe-Kasten, nimm ihn und geh runter. In der Nähe sehen Sie eine Treppe, die zu einem kleinen Pavillon führt (nennen wir es das Kontrollzentrum), wo Sie Tafeln mit Steuerknöpfen finden – rot, grün und blau, aber Sie benötigen Sicherungen, um sie zu aktivieren. Um die erste zu bekommen, renne nach draußen und kehre zu der Höhle zurück, aus der du gegangen bist. Vor dir befindet sich eine Eisenbahn, renne nach links und beachte dann den Anhänger, auf dem die erste Sicherung liegt. Nimm es, lass nicht zu, dass die Ratten, die in dieser Mine leben, Lara beißen, und kehre zum Kontrollzentrum zurück. Aktivieren Sie den roten Knopf, dann bewegt der Mechanismus auf der gegenüberliegenden Seite des Raums die Eisenkiste und der Durchgang öffnet sich. Verlasse das Kontrollzentrum und renne zu dem kleinen Pavillon vor dir. In der Nähe befindet sich eine gelbe Kiste, bewegen Sie sie an die Wand des Pavillons und klettern Sie auf das Dach. Aber bevor Sie in den Durchgang gehen, schauen Sie nach rechts und sehen Sie zwei Holzstäbe, die vertikal aufgestellt sind. Springen Sie auf sie und haken Sie sich an der Kante ein, springen Sie von dort zur linken Kante, dann nach oben und auf die horizontale Stange, parallel zu der Kante, an der Sie sich festhalten. Springen Sie von der Stange auf die Rampe, von dort auf die Holzplattform davor, und dort finden Sie das erste Geheimnis. Springen Sie nun nach unten und kehren Sie zum gelben Kasten zurück, klettern Sie nach oben und rennen Sie in den Gang. Wenn Sie nach draußen kommen, befinden Sie sich auf einer Holzplattform, daneben befindet sich eine gelbe Kiste. Lassen Sie es fallen und springen Sie auf die nächste Holzplattform. Vorne hinter dem Gitter liegt die zweite grüne Lunte, klettert über die Barriere, nehmt sie und haltet euch mit der Katze an dem Haken an der rechten Wand fest. Aber beeilen Sie sich nicht, auf die gegenüberliegende Seite der Treppe zu rennen, sondern gehen Sie das Seil ein wenig hinunter, so weit es möglich ist. Da unten ist ein riesiges Rohr, da sind zwei Vorsprünge, an denen man sich festhalten kann, dazu rennst du die Wand ein Stück hoch und wenn Lara genau über diesem Rohr ist, spring runter und Lara wird sich an dem Eisenvorsprung festhalten dieses Rohr. Gehen Sie auf den Boden und heben Sie die dritte blaue Wache in der Nähe auf. Gehen Sie zum Hang in der Nähe des Rohrs und springen Sie darauf, Lara wird sich an der Kante des riesigen Rohrs festhalten und jetzt nach rechts rübergehen und auf das dünne Rohr springen, aus dem Dampf strömt, aber achten Sie darauf, sich nicht zu verbrennen. Klettere die Vorsprünge in die Höhle hinauf, steige dort die Treppe hinauf. Der Durchgang wird in zwei Seiten geteilt, nach links laufen und zum Kontrollzentrum gehen. Grünen und blauen Schutz einsetzen, dann den blauen Steuerknopf drücken und dann fällt die Eisenbox, die über dem Dach des gegenüberliegenden Pavillons hängt, herunter und das Dach bricht. Lauf dorthin und nimm ein paar Pistolen, zerbrich das Glas und kehre zum Anfang des Levels zurück, wo das Boot war. Springen Sie hinein und wechseln Sie das Seil, an dem es befestigt ist. Das Boot schwimmt flussabwärts und wenn es an der Steinmauer anhält, auf der sich ein Felsvorsprung befindet, springen Sie darauf und gehen Sie weiter nach rechts zum nächsten Felsvorsprung. Springen Sie jetzt zum Felsvorsprung darüber und zur gegenüberliegenden Seite und bewegen Sie sich nach rechts zu die nächste Kante und Sie sehen Kästchen mit der Aufschrift "Natla". Dahinter steckt das zweite Geheimnis. Springe wie beim letzten Mal ins Wasser, schwimme zum Wasserfall, gehe nach oben und wenn du auf die zweite Kiste springst, die am Seil hängt, schieße durch das Seil der ersten Kiste, sie wird fallen, sich öffnen und es gibt ein Relikt darin . Kehren Sie nach einem solchen Fund zu dem Anhänger zurück, auf dem das erste Rot aufgenommen wurde, schützen Sie sich und zerbrechen Sie das Glas, das den Durchgang zum Pavillon schließt, wo Sie den Steuerknopf aktivieren müssen. Wenn Sie dies tun, steht eine kleine Lokomotive auf den Schienen und Sie können darauf fahren. Nehmen Sie nach dem interaktiven Video die Waffe von Larson und gehen Sie zum Kontrollzentrum, setzen Sie den blauen Wächter wieder ein und drücken Sie den Knopf. Die Durchfahrt für den Trailer ist frei. Fahren Sie weiter, wenn der Lokomotivbohrer die Wand zerstört, sehen Sie Lava und die Überreste einiger Strukturen, die verwendet werden können, um zum anderen Ende des Raums zu gelangen. Springen Sie links auf eine kleine Steinplatte, vorwärts zur Stange, von dort zu einem kurzen Balken und von dort wieder zu derselben Stange, von der Sie gesprungen sind, und Lara wird sich daran festhaken. Springt nun nach links und schnappt euch den Sims, klettert darüber nach links um die Ecke und stellt euch nun auf ein kleines Stück in einem senkrecht stehenden Balken, das kaum aus der Lava herausragt. In der Nähe sehen Sie eine Steinplatte mit Pistolen darauf. Nehmen Sie sie und gehen Sie wieder nach oben, springen Sie mit Hilfe einer Katze über den Abgrund, gehen Sie einfach etwas tiefer und drehen Sie sich ein wenig nach rechts, damit Lara nicht auf den Hang davor springen kann, sondern darüber hinaus. Schwingen Sie und in dem Moment, in dem die Wahrscheinlichkeit, über diesen Hang zu fliegen, am größten ist, lassen Sie das Seil los und finden Sie sich auf einem senkrechten Balken wieder, springen Sie von dort zum nächsten und zur Steinplatte. Dort finden Sie das dritte Geheimnis. Springen Sie auf die Rampe, stoßen Sie sich davon ab und klammern Sie sich an die horizontale Stange, die sich um 90 Grad dreht, dann auch auf die Rampe, klettern Sie die Vorsprünge von ihr hoch und springen Sie auf den Boden, wo sich die Schienen befinden. Umdrehen und mit Hilfe der Katze auf die Holzplattform springen, dort Verbandskasten und Munition einsammeln. Kehren Sie zu den Schienen zurück und laufen Sie den Gang entlang, stoßen Sie sich von der Rampe rechts ab und klettern Sie die Steinvorsprünge hinauf.Nehmen Sie nach der interaktiven Zwischensequenz die Pistolen und bewegen Sie die gelbe Kiste zum nahe gelegenen Felsvorsprung, klettern Sie nach oben, dann nach rechts, und wenn Sie oben sind, springen Sie direkt die Rampe hinunter und es gibt ein kleines Loch, in dem Sie es finden können ein Erste-Hilfe-Kasten und Munition. Gehen Sie zurück und springen Sie auf die Kegel, einige von ihnen werden tief gehen, und dann erscheinen Symbole am Eingang zur Pyramide. Wenn Sie auf den absteigenden Kegel ganz rechts springen, springen Sie schnell zurück und greifen Sie nach der Kante, bewegen Sie sich nach rechts und nach oben. Dort finden Sie das vierte Geheimnis. Unten ist ein Erste-Hilfe-Kasten, nimm ihn und kehre zu den Kegeln zurück. Wenn alle notwendigen Kegel in die Pyramide gehen, senken Sie den Hebel oben und erreichen Sie ihn entlang der gleichen Kegel, und der Eingang zur Großen Pyramide steht Ihnen offen.

13. Verlorene Insel – Die Große Pyramide

Betritt die Pyramide, renne den Korridor entlang und sammle unterwegs Munition ein. Wenn Sie aussteigen, befinden Sie sich in einem geräumigen Raum, auf der linken Seite sehen Sie eine geschlossene Tür, die sich später öffnen wird. In der rechten Ecke befinden sich Patronen, heben Sie sie auf und gehen Sie durch die Öffnung. Kümmere dich nach dem Video um die Feinde und gehe zur Öffnung links vom Eingang. Steig die Treppe hoch, geh nach draußen. Dort warten geflügelte Kreaturen auf Sie, die sofort erledigt werden müssen. An der rechten Wand steht ein Erste-Hilfe-Kasten und in der Mitte des Raums Patronen. Nehmen Sie sie und gehen Sie in die Öffnung auf der rechten Seite. Umgehe den Korridor, gehe zur Plattform, drücke 8 Mal auf den Knopf, kämpfe dann gegen die geflügelten Kreaturen und drücke erneut auf den Knopf. Die Zeit läuft schnell ab, also beeilen Sie sich, sonst verschwinden nicht alle Zeichen um den Knopf herum. Springt nach rechts, klettert über den Sims zu einer anderen Wand und rennt mit Hilfe einer Katze daran entlang. Beim Sprung greift Lara nach der Kante, geht zur nächsten Plattform, schießt auch auf den Knopf, tötet die Feinde und schießt erneut auf den Knopf. Klettern Sie rechts die Vorsprünge zur Wand hinauf und rennen Sie mit der Katze an der Wand entlang zu den nächsten Vorsprüngen. Steigen Sie auf die nächste Plattform, gehen Sie genauso vor wie auf den vorherigen Plattformen. Wenn die horizontalen Stangen erscheinen, springe nach rechts, stoße dich von der Rampe ab, benutze die Stangen und Vorsprünge, um zur Wand zu gelangen, renne daran entlang, drücke dich ab und springe senkrecht zur Wand, renne mit der Katze daran entlang und dann Bewegen Sie sich entlang der Vorsprünge zur nächsten Plattform. Schießen Sie auch auf den Knopf, und wenn Sie es mit fliegenden Kreaturen zu tun haben und auch auf den Knopf schießen, springen Sie auf die Rampe, stoßen Sie sich davon ab, verwenden Sie die Stange, um zur nächsten Rampe zu gelangen, und springen Sie dann auf die Stange und entlang der Vorsprünge auf eine neue Plattform umziehen. Nachdem Sie die gleichen Aktionen mit dem Knopf und den erscheinenden Feinden ausgeführt haben, stoßen Sie sich von der Rampe neben der Plattform ab, rennen Sie mit Hilfe einer Katze an der Wand entlang und springen Sie zur nächsten Rampe, wonach Sie auch an der Wand entlang rennen die Felsvorsprünge und an ihnen entlang bis zur letzten Plattform. Links in der Ecke bemerken Sie einen Vorsprung in der Ecke, springen Sie darauf und finden Sie, nachdem Sie sich erhoben haben, ein Geheimnis. Komm zurück, vernichte die fliegende Kreatur, lauf in den Gang, links um die Ecke sind Patronen, und vor dir schließen und öffnen sich gezackte Türen, zwischen denen du schnell hindurchlaufen musst. Vor der zweiten Tür befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten. Führen Sie ihn aus und rennen Sie zwischen den Türen hindurch, und es werden die gleichen Türen vor Ihnen sein. Nachdem Sie zwischen ihnen hindurchgelaufen sind und einen kurzen Korridor entlang gegangen sind, befinden Sie sich im nächsten Raum, wo Sie mit Feinden kämpfen müssen. Hier werden Sie feststellen, dass Lara plötzlich ein schreckliches Double hat, das alle ihre Aktionen wiederholt. Es ist dringend notwendig, es loszuwerden, aber Sie können nicht darauf schießen, da Sie während des Schießens vom Doppelgänger angegriffen werden. Bevor Sie fortfahren, rennen Sie durch den Raum und finden Sie Munition in den Ecken. Drehen Sie den runden Mechanismus in der Mitte und klettern Sie eine der beiden Leitern hinauf. Wenn Sie eine Leiter hinaufsteigen, finden Sie links geschlossene Türen und einen Hebel, und wenn Sie eine andere hinaufsteigen, sehen Sie nur einen Hebel. Klettern Sie zuerst die erste Leiter hoch und senken Sie den Hebel links von den Türen. Auf der gegenüberliegenden Seite öffnet sich eine Luke. Gehe schnell nach unten und drehe den runden Mechanismus erneut und gehe nun die zweite Leiter hinauf. Hier springt Lara auf die Plattform und der Doppelgänger fällt in die Luke, die Sie kürzlich geöffnet haben. Senken Sie den Hebel nach vorne, erledigen Sie den fliegenden Feind und drehen Sie nach dem Abstieg den runden Mechanismus. Erklimmen Sie die erste Leiter, gehen Sie durch die geöffneten Türen und nach dem Durchgang befinden Sie sich in einem Raum mit Lava und einziehbaren Blöcken auf beiden Seiten. Laufen Sie vorsichtig nach links, passieren Sie die einziehbaren Blöcke, senken Sie den Hebel und beseitigen Sie die fliegende Kreatur, die versuchen wird, Lara anzugreifen. Gehen Sie zurück und rennen Sie nach rechts, wenn die Blöcke auftauchen, springen Sie über sie und gelangen Sie auf die andere Seite. Senken Sie dort den zweiten Hebel, erledigen Sie den Feind und gehen Sie in die Öffnung. Schauen Sie nach oben und sehen Sie einen Knopf an der Decke. Schießen Sie darauf und ein Stück der Decke fällt herunter und ein Loch bildet sich auf dem Boden. Fühlen Sie sich frei, dorthin zu springen und sich vom Hang abzustoßen, mit Hilfe einer Katze über die Lava zu springen. Nehmen Sie in der Höhle einen Erste-Hilfe-Kasten und steigen Sie die Treppe hinauf, Sie werden ein Relikt finden. Springen Sie durch die kleine Öffnung in der Wand hinaus und betreten Sie den Gang vorn.

14. Verlorene Insel – Letzter Konflikt

Nach der Zwischensequenz musst du gegen den Boss kämpfen und um zu gewinnen, musst du ihn in die Lava werfen. Laufen Sie dazu um die Klippe herum und schießen Sie auf das Monster, bis es wütend auf Sie zustürzt. Springen Sie an diesem Punkt zur Seite und zielen Sie auf den Kopf, indem Sie die linke und rechte Taste drücken. Das Monster wird hängen, indem Sie die Kante mit einer Hand greifen, die Sie schießen müssen. Nachdem er herausgesprungen ist, bewegen Sie sich um eine der Wände herum und wenn er sich wieder auf Lara wirft, machen Sie die gleichen Schritte wie beim ersten Mal. Der Riese wird versuchen, seinen Arm herauszureißen und zu diesem Zeitpunkt auf ihn zu schießen und aufzuspringen, wenn der Beinlose mit der anderen Hand auf den Boden trifft. Somit sollte sich ein Teil des Arms zweimal vom Monster lösen. Und jetzt wieder zur Klippe laufen und wie zum ersten Mal das beinlose Monster an einem Arm hängen lassen. Schießen Sie ihm in den Arm, bis er in die Lava fällt. Gehen Sie nach dem Kampf in den geöffneten Gang und springen Sie, nachdem Sie die Lava erreicht haben, über die Erdbrocken. Vor Ihnen sehen Sie zwei kleine Säulen, gehen an ihnen entlang zur Plattform, kümmern sich um die fliegende Kreatur und senken den Hebel. Dann beginnt die Plattform, in die Wand zu gehen, und die andere Plattform, die vor Ihnen liegt, nähert sich Ihnen. Springt darauf und rennt um die Ecke den Gang entlang. Nachdem Sie den nächsten Raum betreten haben, bekämpfen Sie den Feind und senken Sie den Hebel an der Wand gegenüber dem Eingang. Werde die plötzlich aufgetauchte Kreatur los und gehe zur geöffneten Kampagne. Hier warten Feinde auf dich, kümmere dich um sie und schau dich um: Auf der rechten und linken Seite siehst du zwei vertikal angeordnete Platten an der Wand. Springen Sie auf einen von ihnen und bemerken Sie einen Knopf dahinter, auf den Sie schnell schießen müssen. Unter Wasser öffnet sich eine von drei Luken. Senken Sie die zweite Platte ab und schießen Sie auf die gleiche Weise auf den Knopf dahinter. Feinde werden erscheinen, und nachdem Sie sich mit ihnen befasst haben, tauchen Sie unter Wasser und senken Sie dort den Hebel. Eine kleine Plattform wird in der Nähe aus der Wand kommen. Steigen Sie aus dem Wasser, bekämpfen Sie die feindlichen Kreaturen und springen Sie auf die Plattform, gehen Sie in eine kleine Lücke in der Wand, nehmen Sie das Erste-Hilfe-Set und lassen Sie die Kiste herunter. Dreh dich um und spring auf die gegenüberliegende Seite, dort findest du das erste Geheimnis. Gehe nach draußen, bewege die Kiste zu dem Steinblock bei den geschlossenen Türen, klettere hoch und erschieße sofort die fliegende Kreatur. Senken Sie nun den Hebel oben und schieben Sie die Kiste in den geöffneten Durchgang. In der Wand links ist eine Aussparung, klettere dort auf die Kiste und du kannst das zweite Geheimnis finden. Ziehen Sie nun die Kiste zurück, klettern Sie nach oben und bewegen Sie sich entlang der Vorsprünge an der Wand bis zur Ecke. Gehen Sie dort näher an eine andere Wand heran und rennen Sie mit Hilfe einer Katze daran entlang. Halte dich an der Kante auf der gegenüberliegenden Seite fest und klettere in die Öffnung. Gehen Sie hinein und senken Sie die dritte Platte ab. Sie sehen den Knopf wieder und schießen darauf. Nachdem sich die dritte Luke unter Wasser geöffnet hat, klettern Sie über die Felsen und springen Sie ins Wasser.Schwimme in die offene Öffnung und gehe hinaus aufs Land. Springen Sie über die Lava und rennen Sie, klammern Sie sich beim Springen an die Leiter, springen Sie von ihr nach links und bewegen Sie sich die Vorsprünge hinauf. Springt von dort nach links und von der Kante in die gleiche Richtung. Hinunterfallen, Erste-Hilfe-Kasten nehmen und von der unteren Kante auf die gegenüberliegende Seite springen. Gehen Sie wieder nach unten, vor Ihnen befinden sich zwei Grundstücke und etwas weiter ein Felsvorsprung. Aber beeilen Sie sich nicht, darauf zu springen, und springen Sie vom zweiten Stück Land auf die gegenüberliegende Seite des Felsvorsprungs. Hinter dem Lavawasserfall finden Sie das dritte Geheimnis. Bewegen Sie sich entlang der neu erschienenen Landstücke zum Felsvorsprung. Bewegen Sie sich auf dem darüber liegenden Sims um die Ecke und springen Sie an den Säulen entlang zu einer horizontalen Stange und von dort zu einem kleinen Rest der Erde und vorwärts zur Landung. Steige die Treppe hinauf und drehe dich jetzt um, diese Klippe kann mit Hilfe einer Katze übersprungen werden, und wenn du dich auf der gegenüberliegenden Seite befindest, nimm das Erste-Hilfe-Set von der Wand und spring auf die Steinplattform rechts, nimm auch das Erste-Hilfe-Set und springe von hier aus in die Aussparung in der Wand, die sich rechts von dir befindet. Hier ist das vierte Geheimnis. Kehre zur Leiter zurück und laufe in den Gang rechts. Nach dem Video beginnt der finale Kampf mit Natla. Laufen Sie in der ersten Phase durch die Halle, schießen Sie auf den Feind und weichen Sie gleichzeitig ihren Feuerbällen aus, mit denen sie Sie angreifen wird. Wenn Natlas Lebensbalken fast halb so kurz wird, sehen Sie eine Zwischensequenz, und danach beginnt der zweite Teil des Kampfes. Jetzt müssen Sie auch schnell auf Natla schießen und ihren Feuerbällen ausweichen, aber dieses Mal wird es eine Wutleiste geben, genau wie bei früheren Bossen. Jetzt sollten Sie genauso vorgehen wie zuvor. Bringen Sie Natla in den wütendsten Zustand und springen Sie in dem Moment, in dem sie auf Lara zuläuft, zur Seite oder auf den Rücken und zielen Sie auf den Kopf. Wenn Sie alles richtig machen, wird Natla für ein paar Sekunden anhalten und verwundbar sein, auf sie schießen und diese Aktionen wiederholen, bis der Lebensbalken des Gegners vollständig leer ist. Ein interaktives Video beginnt dort, wo Sie die Aufwärts-, Abwärts-, Abwärts-, Aufwärts- und Linkstaste drücken müssen. Sehen Sie sich danach das letzte Video an. Herzlichen Glückwunsch, das Spiel ist vorbei.

15. Croft Manor - Teil I

Sie befinden sich also in der Haupthalle. Lauft nach rechts und zieht die kleine Kiste gegen die Wand auf das Quadrat auf dem Boden vor den Kisten. Im Kamin öffnet sich ein kleines Fenster. Aber dort brennt immer noch ein Feuer und Lara wird ihre Hände nicht hineinstecken. Die Flamme muss gelöscht werden, aber dazu später mehr. Klettert nun auf die Kisten und sammelt dort die Ausrüstung ein. Steigen Sie die Haupttreppe hinauf und gehen Sie durch die hintere Tür auf der linken Seite, nach dem Korridor befinden Sie sich in Laras Schlafzimmer. Unweit der Tür sehen Sie zwei kleine Hebel in Form eines Schwertgriffs. Senken Sie beide ab und nehmen Sie das Tagebuch. Du kannst es in deinem Inventar öffnen. Verlasse den Korridor und gehe zur Tür rechts (wenn du zur Wand schaust). Wenn Sie dorthin gehen, öffnet sich die Tür nicht und Sie müssen einen anderen Weg finden, um herauszukommen. Aber laufen Sie zuerst zum Bücherregal auf der linken Seite und Sie werden ein Buch sehen, das fast halb herausgezogen ist, klicken Sie darauf und eine Geheimtür öffnet sich in der Nähe, dort ist eine Schriftrolle, nehmen Sie sie und gehen Sie die Treppe hinauf. Im Raum im zweiten Stock sehen Sie zwei weitere solcher Bücher im Regal. Klicke sie einfach an und nimm die Pistolen hinter dem eingefahrenen Regal. Gehen Sie hinaus und biegen Sie rechts ab, schießen Sie auf das Glas, hinter dem sich ein Elefant befindet (Geheimnis 1), nehmen Sie es und kehren Sie zum Durchgang zurück. Hier hängt ein Bild, spring darauf und dann wird es fallen, dahinter siehst du ein Ziel. Springen Sie vom Gemälde weg und schießen Sie dort hin. Unten öffnet sich ein Durchgang, gehen Sie hinein und nehmen Sie vor den Kisten im Korridor ein kleines Fass im Regal. Drücken Sie am Ende des Gangs den Knopf an der Wand und eine Tür öffnet sich vor Ihnen. Jetzt werden Sie in einen Raum mit Relikten gebracht, die während des Spiels gefunden wurden. Klettern Sie in den zweiten Stock und schießen Sie auf das Glas, hinter dem sich die Speerspitze befindet, nehmen Sie es und verlassen Sie den Raum durch die Haupttür. Wenn Sie den Korridor passieren und sich in der Haupthalle befinden, gehen Sie durch die Tür links von der Haupttreppe. Vor dem Eingang zum Garten befindet sich eine Sonnenuhr, befestigen Sie die Speerspitze daran und gehen Sie nach links, halten Sie bei der Zahl 11 an, das Schild, auf dem die Zahl angegeben ist, sollte leicht ansteigen. Gehen Sie dann in die gleiche Richtung und halten Sie bei Nummer 2 und dann bei 7 an. Das Tor zum Garten öffnet sich, gehen Sie in das Labyrinth.

Kommen wir nun zum Spiel selbst!

Croft Manor - Teil II

Öffnen Sie die Gartenkarte und Sie sehen unten links ein Kreuz – dort ist ein Elefant (Geheimnis 2). Um ihn zu finden, gehen Sie an den Ecken des Labyrinths, wo sich die Straße gabelt, viermal nach links und finden Sie einen Elefanten (Geheimnis 3). Um den zweiten Elefanten (Geheimnis 4) zu finden, gehen Sie von dieser Stelle zurück zur ersten Kurve und biegen Sie dreimal rechts ab und laufen Sie durch den langen Gang geradeaus, wenn Sie zur ersten Kurve auf der anderen Seite kommen, gehen Sie nach rechts und dann noch zweimal nach rechts und in der Nähe der Statue finden Sie einen weiteren Elefanten (Geheimnis 5). Um den dritten Elefanten (Geheimnis 6) zu finden, gehen Sie zur ersten Kurve, aus der Sie gekommen sind, und gehen Sie zuerst nach rechts, dann nach links, vorwärts, nach links und sofort wieder nach rechts und wieder nach links, dann weiter und ohne in die Kurven zu drehen, nähern Sie sich dem Elefanten (Geheimnis 7). Dreh dich in die andere Richtung um, lauf vorwärts und dreh dich nach rechts, dann nach links, dann kommst du in die Mitte des Gartens, wo die Statuen stehen. Hier finden Sie einen Haken namens Katze. In der Nähe ist eine kleine geschlossene quadratische Tür, ziehen Sie den Ring darüber und sie öffnet sich, hier sind Zahnräder, eines fehlt, aber Sie haben es. Setzen Sie es ein und drehen Sie es um: Jetzt haben Sie ein geschlossenes Tor vor sich. Sie lassen sich aber mit Hilfe einer Katze öffnen, wenn man oben am Ring zieht. Verlasse den Garten und kehre zum Haus zurück. Steigen Sie die Haupttreppe hinauf und gehen Sie durch die erste Tür auf der linken Seite. Senken Sie dort den Kronleuchter mit einem Haken ab und nehmen Sie den Elefanten (Geheimnis 8) hinter der geöffneten Tür mit. Kehren Sie in die Haupthalle zurück und gehen Sie durch die Tür rechts neben der Haupttreppe. Betritt die Turnhalle. Springen Sie von Matte Nr. 1 auf das Drehkreuz, springen Sie dann zum Vorsprung an der Wand und gehen Sie nach links zum nächsten Vorsprung. Springen Sie von dort zum Drehkreuz, und wenn es sich dreht, springen Sie zum Sims davor und auf die Leiter rechts, springen Sie davon weg und nehmen Sie nach dem Aufstehen den Erste-Hilfe-Kasten und drücken Sie den Knopf. Jetzt steigen die vertikalen Balken und springen von der Matte Nummer 2 auf den Stein und von der Kante darauf nach links, wo sich der vertikale Balken befindet. Springen Sie zum nächsten Balken und auf den Vorsprung, bewegen Sie sich nach links und springen Sie höher und klettern Sie wieder nach links. Auf der anderen Seite vom Sims springen und in die Aussparung in der Wand klettern, dort den Elefanten für sich nehmen (Geheimnis 9). Springt nun von Matte #3 auf den Stein und lauft von oben nach links gesprungen mit Hilfe einer Katze an der Wand entlang. Ergreifen Sie den Vorsprung und gehen Sie nach links, gehen Sie zum Vorsprung darunter und springen Sie nach rechts, dort, in der Aussparung an der Wand, drücken Sie den Knopf. Eine Stange dreht sich oben und springt nun von derselben Matte Nr. 3 auf einen Stein und fängt mit einer Katze den Haken an der Wand, springt in die entgegengesetzte Richtung von der Mitte der Wand und stößt sich dann vom Hang ab von einem weiteren des Gleichen und springe zum horizontalen Pfosten. Er dreht sich um und dreht sich dann in die andere Richtung um, dann nimmt er den Elefanten (Geheimnis 10). Springt wieder von Matte Nr. 3 auf den Stein, aber diesmal nach rechts rüber klettern, von dort zu einem anderen Stein springen und nach rechts und unten entlang der Absätze klettern, nach rechts entlang des Abgrunds am dritten Stein laufen und entlang laufen es. Ergreifen Sie die Kante, gehen Sie nach rechts zur Stange und drücken Sie den Knopf, der sich in der Aussparung an der Wand befindet, wenn sie sich dreht. Oben dreht sich ein weiterer Pol.Nehmen Sie das Erste-Hilfe-Set und klettern Sie alle von der gleichen Matte Nr. 3 auf die Leisten auf dem Stein nach rechts, bewegen Sie sich auch nach rechts entlang der Leisten an der Wand und springen Sie von der gegenüberliegenden Kante an den Stangen entlang zur vertikalen blauen Stange und spring entlang der Balken zur Eisenplattform unter der Decke. Nimm den Schraubenschlüssel hier und komm runter. Nachdem Sie das Fitnessstudio verlassen haben, gehen Sie in den Garten. Nachdem Sie den Korridor verlassen haben, gehen Sie bis zum Ende, hinter dem Zaun befinden sich Rohre und eine Anzeigetafel mit Glühbirnen. Gehen Sie dorthin und drehen Sie die Schraube mit einem Schraubenschlüssel. Jetzt ist die Wasserleitung dran. Gehen Sie zu einem beliebigen Brunnen und gießen Sie Wasser in das kleine Fass, das Sie auf dem Regal im Flur gefunden haben. Komm in die Haupthalle und gieße das Wasser aus dem Fass auf das Feuer und nimm dort den Pfeil auf. Gehen Sie durch die Tür rechts neben dem Kamin und Sie betreten den Raum, in dem der Pool gebaut wird. Rechts vom Eingang den Ring vom Speer der Statue ziehen, den roten Karren näher zur Mitte bewegen und unter das Holzbrett vorne schießen, dann rechts auf die Kisten klettern. Springen Sie auf die gelbe Stange und überqueren Sie den Balkon nach rechts, springen Sie zum Holzvorsprung, springen Sie auch davon weg, und wenn Sie auf die Holzplattform klettern, springen Sie zur linken Stange. Stellen Sie einen roten Karren mit Eisenstäben auf einen Kreis in der Nähe der Statue, sodass die Spitze des höchsten Stabs Athenas Speer berührt. Natürlich muss die Statue auch so bewegt werden, dass sie einen Winkel bilden, und dann dreht sich die Platte daneben auf die andere Seite, und Sie sehen das Ziel. Schießen Sie darauf und die erste Luke im Innenpool öffnet sich. Klettern Sie rechts auf die Kisten und schießen Sie auf das Ziel, dann dreht sich die Statue des Bogenschützen auf dem Baldachin. Nehmen Sie den Erste-Hilfe-Kasten und gehen Sie die Treppe hinunter, springen Sie von den Kisten zur Stange, steigen Sie über den Balkon und springen Sie von der Kante zur Holzplattform. Springen Sie über den Abgrund, wobei der Stock unten aus dem roten Karren herausragt. Lauft auf der anderen Seite an der Wand entlang und lasst die Kiste daneben fallen. Renne zu der entfernten Pferdestatue und schieße auf das Ziel darunter. Senken Sie nun mit Hilfe der Katze die Himmelskugel auf den Boden, den Atlas hält, und platzieren Sie sie auf einem Kreis in der Nähe der Statue eines Riesen. Im Hallenbad öffnet sich eine zweite Luke. Gehen Sie jetzt nach unten und vergewissern Sie sich, dass sich die heruntergefallene Kiste direkt vor dem Brett befindet, dessen Enden ausgeglichen sind. Stellen Sie sich auf die Kiste und ziehen Sie das Ende des Bretts zu sich hin, sodass es vor Ihnen fällt, springen Sie schnell hoch und haken Sie die Bretter vorne ein. Bewegen Sie sich an ihnen entlang nach rechts und springen Sie in die entgegengesetzte Richtung. Lara wird sich an die Bretter klammern und sich nun an ihnen entlang ein wenig nach links zur Mitte bewegen und von ihnen weg zum Balkon springen. Schießen Sie hier auf das Ziel und dann fällt die an Seilen hängende Statue des Bogenschützen herunter und zerbricht die Bretter, die den Pool bedeckten. Springen Sie ins Wasser und heben Sie den Bogen von der Pfeilstatue unten auf, schwimmen Sie in die Luke, schnappen Sie sich den Elefanten auf dem Weg (Geheimnis 11) und senken Sie den Hebel. Jetzt ist das kleine Becken in der Turnhalle voll Wasser. Auftauchen und raus aus dem Fitnessstudio. Gehen Sie jetzt in den Garten, legen Sie Pfeil und Bogen in die Hände des Pfeils. Betätige den Hebel vor ihm und nimm den Gegenstand rechts unter der Statue. Kehren Sie in die Haupthalle des Herrenhauses zurück und gehen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie durch die hintere Tür auf der rechten Seite. Im Korridor sehen Sie eine geschlossene Tür, links davon fügen Sie den im Garten gefundenen Gegenstand in das Rechteck ein. Betreten Sie den Raum und Sie können Lara beim Harfen- und Klavierspielen lauschen. Damit endet die Suche nach Geheimnissen im Haus.

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