Ankündigung von S.T.AL.K.E.R. 2 - Was erwartet die Spieler?

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Das erste S.T.A.L.K.E.R., das schon vor Erscheinen den Sprung in die Riege der Kultspiele schaffte, war zu dieser Zeit ein langjähriges Bauprojekt.

Das 2001 veröffentlichte Spiel kam erst 2007 heraus, aber in diesem Fall waren sich die Spieler einig, dass S.T.A.L.K.E.R. Die Wartezeit von 6 Jahren hat sich gelohnt. Die interessante Welt der Zone von Tschernobyl, das Leben, das die Prägung des postsowjetischen Ortes trägt, die faszinierenden Szenenfolgen – das sind nur weitere Vorzüge des Projekts, die die Spieler immer wieder in die Welt der Zone zurückkehren ließen. S.T.A.L.K.E.R. erhielt zwei große Updates und eine große Anzahl von Anbetungsmodifikationen, erhielt eine große Anzahl positiver Kritiken in der Presse und eine noch größere Anzahl begeisterter Reaktionen von den Spielern. Logisch, dass im Jahr 2010 S.T.A.L.K.E.R. 2. Das Spiel, auf das wir bis zu diesem Zeitpunkt noch warten, und bis zu diesem Zeitpunkt haben wir nicht einmal ungefähr festgelegt, wann es in den Verkauf gehen wird.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2010)

In den frühen 10er Jahren hatte GSC Game World wirklich napoleonische Pläne für die Entwicklung des S.T.A.L.K.E.R. Neben dem riesigen Spiel S.T.A.L.K.E.R. 2 implizierte das Unternehmen auch die S.T.A.L.K.E.R. Online, eine eigene Modelinie und Serie basierend auf den Argumenten des Gaming-Universums. Wenn all dies das Licht der Welt erblickt hätte, wäre die Welt der „Stalker“ im Moment natürlich eine ganz andere. Aber bei alledem dürfte die spezifische Zerstreuung des Unternehmens in eine Vielzahl von Werken maßgeblich dazu geführt und dazu geführt haben, dass im Ergebnis keines davon herausgekommen ist.

S.T.A.L.K.E.R. 2 war natürlich die prinzipiellste aller angekündigten Neuerscheinungen. Wie die Macher sagten, war das Projekt als Trilogie geplant, genau wie der erste S.T.A.L.K.E.R. - Ein Hauptspiel und zwei Updates. Der Hauptunterschied zum ersten Spiel wäre eine riesige, nahtlose freie Welt ohne Aufteilung in Territorien. Die Aktion würde sich natürlich in derselben Zone mit einer Fläche von ungefähr 30 Quadratkilometern abspielen – die Spieler könnten bekannte Gebiete besuchen, wie die Stadt Pripjat, ein paar kleine Siedlungen, das Werk Rostok, das Kernkraftwerk Tschernobyl, einschließlich der umliegenden Wälder und Sümpfe.

Es versteht sich auch, dass bei der Produktion von S.T.A.L.K.E.R. 2 wurde dem Drehbuch viel Aufmerksamkeit geschenkt. Die Schöpfer hatten zwei Hauptversionen der Handlung. In Übereinstimmung mit der ersten Version des Drehbuchs sollte die Handlung des zweiten Teils 2015 ausrollen. Der Schütze, der Hauptprotagonist des ersten Spiels, hatte zu diesem Zeitpunkt bereits in der Vergangenheit den Beruf des Stalkers aufgegeben und arbeitete im Forschungsinstitut der anomalen Zone von Tschernobyl. In einem schönen Moment wird Strelochka von Fremden zerstört, die sich in der Zone verstecken. Die Hauptfigur ist der Assistent Strelochka, der in die Zone segelt, um die Verantwortlichen für den Mord zu finden. Dieses Szenario war das Hauptszenario bis 2010.

Über den zweiten S.T.A.L.K.E.R. 2 Informationen sind nicht sehr viel. Es ist nur klar, dass der Hauptprotagonist im 2. Szenario speziell der Shooter war und dass dieses Szenario zum Hauptskript von S.T.A.L.K.E.R. 2 von 2010 bis zum "Einfrieren" des Projekts.

Erwähnenswert sind auch die „durchgesickerten“ Informationen über das Szenario S.T.A.L.K.E.R. 2, die nicht als offiziell gilt, aber dennoch neugierig genug aussieht, um danach zu fragen. Zunächst musste uns das Spiel ab und zu die Träume des dominanten Protagonisten zeigen. Zweitens musste das Spiel weniger wichtige lineare Linien von Stalker-Gruppen haben, in denen der Protagonist bestimmte Missionen für sie ausführen würde.

Wie das erste Spiel, S.T.A.L.K.E.R. 2 sollte eine große Anzahl von Anomalien enthalten - nur neue Anomalien in der Fortsetzung sollten höher als 6 10 sein, was natürlich nicht bedeutet, dass sie alle in die Release-Version des Projekts fallen würden. Auch an neuen Varianten von Freaks wurde gearbeitet, darunter ein Rattenwolf, ein Trittbrettfahrer, ein Tschernobyl-Bär und ein Schreihals.

Es war den Machern auch sehr wichtig, den künstlichen Verstand des NPCs zu verbessern. Sowohl befreundete als auch feindliche NPCs mussten verschiedenen Archetypen angehören. Und jeder dieser Prototypen hätte in Schlachten seine eigenen Besonderheiten. Zum Beispiel hätten junge, nicht abgefeuerte Feinde dementsprechend Schutzräume nicht gut genutzt, sich langsam bewegt und nicht sehr genau geschossen. In diesem Fall könnten sie als Feinde, die bereits mehr als eine Schlacht in der Zone hinter sich haben, ihre eigenen Aktionen gut miteinander koordinieren, Waffen extrem gut einsetzen und sich sofort von einem Unterschlupf zum anderen bewegen. Das System der Individualisierung von Waffen sollte komplett überarbeitet werden. Ein weiteres Merkmal des Projekts sind echte Einlegewalzen. Außerdem überlegte GSC Game World, dem Spiel einen Multiplayer-Modus hinzuzufügen.

Die Macher wählten Havok als Motor für die Fortsetzung. Diese Wahl wird durch die Tatsache gerechtfertigt, dass diese Engine mit der Struktur von Spielen für PlayStation 3 und Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 sollte in diesem Fall die aktuelle Generation auf PC und Konsolen erscheinen.

Leider wurde 2012 die Gründung von S.T.A.L.K.E.R. 2 wurde auf unbestimmte Zeit eingefroren. Begleitet wurden diese Daten von unzähligen Gerüchten über die Absage des Projekts, dann über das Cover des Entwicklungsstudios, dann über die Umsetzung der Rechte an S.T.A.L.K.E.R. 2 ZeniMax-Unternehmen. Die Wahrheit darüber war nur der Präzedenzfall des Einfrierens des Spiels, aber alle Rechte an S.T.A.L.K.E.R. blieb bei Sergey Grigorovich, dem Leiter von GСС Game World, und das Unternehmen selbst arbeitete weiter.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2018)

Fans mussten fast 5 Jahre auf die Zweitveröffentlichung des Spiels warten. Offensichtlich wurden die im Frühjahr 2018 angekündigten Ankündigungen zur Wiederaufnahme der Entwicklung von den Spielern mit Jubel aufgenommen. Aber leider zögert GSC Game World, Informationen über den nächsten zu teilen, der S.T.A.L.K.E.R. Spieldaten müssen fast Stück für Stück gesammelt werden, und unten können Sie die Stücke lesen, die wir bisher sammeln konnten.

Die erste ist auf den Paste-Gen-Konsolen S.T.A.L.K.E.R. 2 ist definitiv nicht zu erwarten. Nur werden die Konsolen der vergangenen Generation mit einem so umfangreichen Videospiel, das auch noch so ein schönes Bild hat, nicht mehr zurechtkommen. Übrigens ist bereits ein Projekt zur Unreal Engine im Entstehen.

Zweitens begann die Erstellung des Spiels bei Null, dies ist nicht dasselbe S.T.A.L.K.E.R. 2, die in den frühen 10er Jahren hergestellt wurde. Die Macher versichern jedoch erneut eine nahtlose freie Welt, die eine der größten Spielwelten in der Welt von Armagidon sein wird. Gleichzeitig werden die Aktionen des Spielers diese Welt verändern, in einigen Fällen mehr, in anderen weniger, aber fast alles, was wir tun, wird in der Zone angezeigt. Darüber hinaus wird das moderne Sandbox-System der Welt versprochen – die Zone muss wirklich lebendig werden, und es wird immer etwas darin getan, auch ohne die Rolle des Spielers.

Unabhängig davon betonen die Macher, dass sie in S.T.A.L.K.E.R. kein Servicespiel und keine Lootboxen machen. 2 wird es nicht sein (und die königliche Schlacht in der Zone ist auch nicht zu erwarten). Wir können jedoch ein konservatives Projekt in einem guten Konzept des Wortes erwarten - mit Unterstützung für benutzerdefinierte Modifikationen und einer riesigen, nichtlinearen Single, die 10 Stunden dauert. Übrigens haben die Macher beim nächsten Mal die Reihenfolge der Szenen geändert, Sergey Ten, der an The Sinking City gearbeitet hat, arbeitet jetzt an einer neuen Version. Klar ist an der Single bisher nur, dass der Hauptprotagonist diesmal der Stalker Skif sein wird und seine Chronik ein neues Kapitel in der Geschichte der gesamten Zone aufschlagen wird.

Schließlich nennt GSC Game World bewusst keinen Release-Termin für S.T.A.L.K.E.R. 2, weil er Angst hat, die Veröffentlichung des Spiels immer zu verzögern, Fans zu enttäuschen - er hat Angst vor dem, was mit Cyberpunk 2077 passiert ist. Die Macher wollen fest entschlossen ein Meisterwerk veröffentlichen, das das Original verdient, oder das Spiel überhaupt nicht veröffentlichen - und also STALKER 2 wird so viel Zeit wie nötig erstellt.

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