Das Leiden - Text Walkthrough

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Der Hauptprotagonist wird von wahnsinnigen Visionen gequält, „wache Schrecken“, manchmal sogar öfter, als er Waffen benutzt. Sobald er auf das Seil schaut, erscheint der Galgen, wirft er einen Blick auf den Hocker, dann blitzt ihm der Stil des elektrischen Stuhls durch den Kopf, das Badezimmer weckt Assoziationen an eine in seinem eigenen Blut badende Leiche.. Und so das ganze Videospiel, Horror sitzt auf Horror und treibt vor Horror. Meine Aufgabe ist es jedoch zu warnen, tun Sie, was Sie verstehen. Daher werden Ihre eigenen Abenteuer in eine Gefängniszelle gefesselt. Sie sind ein Gefangener namens Torg, der beschuldigt wird, seine eigene Frau und seine Kinder getötet zu haben, aber niemand weiß genau, ob es tatsächlich so war oder nicht. Im Allgemeinen ist es für Sie im Moment nicht so wichtig, Hauptsache Sie verlassen so schnell wie möglich die Insel, auf der, wie Sie bald sehen werden, viele unangenehme Tests durchgeführt wurden. Denken Sie wie üblich daran, alle Schließfächer und Tische nach Munition und Gegenständen zu durchsuchen, die im Haushalt benötigt werden. Während der Passage können Sie alle neuesten Seiten im Tagebuch und die neuesten Karten des Territoriums öffnen. Seien Sie also nicht faul, öfter dort nachzusehen.

1. Der schlimmste Ort der Welt.

Nach dem Ansehen des Einführungsvideos, in dem Torg zu seiner Zelle geführt wird und die Gefangenen versuchen, mit ihm zu sprechen, ist es jedoch viel richtiger, dass sie sich untereinander streiten - die Zelle verlassen. An einem Punkt wird ein Erdbeben auftreten, schreckliche Kreaturen werden herauskriechen, die in zwei Zählungen fast alle Bewohner des Gefängnisses erschießen werden. Nähern Sie sich dem Wächter, der Ihnen versichert, dass angeblich alles unter Kontrolle ist ... aber das Monster wird ihn genau dort zerstören und hinter sich her an die Decke ziehen. Wahrscheinlich nicht alle. Gehen Sie in die Zelle, aus der die Tür mit einem Gebrüll herausgefallen ist (dort an der Wand werden Sie frivole Fotos der Damen bemerken), und nehmen Sie das Messer aus der Leiche, die auf dem Bett liegt. Jetzt wird es etwas geben, um sich gegen Reptilien zu wehren.
Es ist besser, die Toilette nicht richtig zu spülen, sonst kann sich das gesamte Display in einem bestimmten Moment in eine Art verrückten Reigen aus mehrfarbigen Dreiecken verwandeln. Keine Sorge, es ist nur ein Fehler. Kommen Sie heraus, sie werden Sie mit einem explodierenden Schild erschrecken und in den Sicherheitsraum eilen. Ein düsterer Voice-Over sagt Ihnen, dass er schon sehr lange auf Sie gewartet hat ... Gänsehaut hat schon begonnen, sich über Ihren Rücken zu bewegen? Nein, außerdem ist es nicht Abend. Gleich hinter der Tür könnt ihr das Licht anmachen, damit es nicht so schlimm wird, dann auf die Monitore schauen und die riesige rötliche Taste drücken. Die nächste Kammer öffnet sich, wo Sie eine Flasche (Xombium-Flasche) greifen können. Dieser Swill soll hier behandelt werden. Gehen Sie zu dem blinkenden rötlichen Licht am Ende des Korridors, öffnen Sie die Tür darunter mit einem kräftigen Fußtritt. Biegen Sie links ab, jemandes Leiche spitzt zu, hinterlässt blutige Flecken und wird in die Lüftungsöffnung gezogen. Auf der rechten Seite befindet sich ein Duschraum, in dem Sie ein paar Flaschen finden können. Das Handy klingelt - hören Sie, wie eine aufgeregte Dame Sie mit brechender Stimme bittet, so schnell wie möglich und weg von diesem schrecklichen Ort zu eilen. Hmm, es scheint, als wäre es nicht klar. Gegenüber der Dusche befindet sich die Verwaltung. Schalten Sie das Licht in der Nähe der Tür ein und beobachten Sie die Körperhälfte, die auf Sie zukriecht und versucht, etwas darzustellen, aber dann beruhigt sie sich. Nimm eine Flasche vom Tisch, aber im hinteren Bereich, schließe mit einem Plakat mit einer Fackel, Munition für eine Pistole. Gehen Sie zurück zum Ausgang des Kamerablocks und hören Sie nicht direkt auf zu rennen. Zuerst wird die Decke im Gang auf der linken Seite einstürzen, wo gerade ein Ausgang war, und dann wird eine andere Kreatur den schwachen Wächter auf dem Gitter beschmieren und Torg bis zu den Ohren mit Blut bespritzen. Hier haben Sie ein Alptraum-Outfit, das ist schon lange Zeit.

Etwas weiter fällt Ihnen die Tür aus dem Sicherheitsraum heraus, klettern Sie hinein und schnappen Sie sich eine Karte von 2 Stockwerken des Gefängnisses, Batterien für eine Taschenlampe und eine Notiz vom Tisch. Drücken Sie die rötliche Taste und gehen Sie durch die Türen, die sich geöffnet haben, wo vor nicht allzu langer Zeit ein armer Bursche aus der Reihe der Wächter an den Gitterstäben klebte. Kontrollpunkt. Langsam wird ein erschöpfter Wächter in die Mitte des Korridors kriechen und mit einem klaren Schlag der Klinge auf den Kopf wird eine schreckliche Kreatur - Slayer - auf den Boden geheftet. Alles, müßige Spaziergänge sind vorbei, es ist Zeit, die Arme zu strecken. Wenn Sie diese wandelnde Schande mit Messern statt mit Armen und Beinen töten, erscheint ein Wächter und bedroht Sie mit einer Kanone. Dann wird er natürlich weicher und empfiehlt sogar, sich eine Taschenlampe zu besorgen. Gehen Sie zur Toilette und nehmen Sie eine Flasche, dann gehen Sie in den Pausenraum, wo Sie eine Taschenlampe vom Tisch nehmen können. Wenn es nicht benötigt wird, ist es richtiger, es auszuschalten, da sonst die Batterien schnell leer sind.
Kehren Sie zum Wächter zurück, er wird die Treppe hinunter zur B-Ebene rennen. Folge ihm. Der Wächter drückt den Schlüssel und stürmt durch die geöffneten Türen. Bevor Sie ihm nacheilen, gehen Sie zum Sicherheitsschrank und heben Sie die Patronen auf. Außerdem springt das frischeste Monster aus dem Fenster zu Ihnen und der Wächter zerstört das andere mit der Waffe. Ihr Reiseleiter wird in einen Raum mit einem Elektrohocker entführt, wo er sich endgültig beruhigen wird. Aber jetzt haben Sie eine Waffe. Verlassen Sie diesen Ort und gehen Sie zur Krankenstation, decken Sie sich mit Flaschen voll ein. Sie können nicht mehr als 9 mitnehmen. Nehmen Sie Munition und Batterien auf die gleiche Weise mit. Der Handel wird die neuesten Visionen besuchen. Kehren Sie zurück in den Korridor und brechen Sie die Blockierung der Kisten mit einem Messer. Gehen Sie zum Telefon, bewegen Sie die Gas-Wasser-Maschine von der Tür weg (Sie müssen sie zu sich ziehen, nicht seitwärts) und gehen Sie in einen anderen Korridor. Auf der rechten Seite wird es einen Eingang zur Kontrollstation geben, Flaschen greifen, Batterien, Sie können den Schalter ziehen, um mit einem elektrischen Hocker das Feuerwerk im Raum zu sehen. Dann kommen Sie in einen Raum mit einem Schachboden. Durchsuchen Sie alle angrenzenden Räume nach Flaschen und Munition und versuchen Sie dann, die Tür zum Sicherheitsraum zu öffnen. Ein Monster mit Messern statt Armen und Beinen und Nägeln im Kopf wird es herausbrechen und irgendwo nach oben springen. Töten Sie ihn, gehen Sie hinein, holen Sie sich eine Karte der Insel. Drücken Sie die rötliche Taste und beachten Sie, dass sich eine Tür gleichzeitig öffnet und eine andere schließt. Bewegen Sie die Büste des Wächters, um die Tür zu blockieren. Drücken Sie die Taste erneut und fahren Sie fort. Bald befinden Sie sich in einem Raum, hinter dessen Glas Sie eine Gaskammer mit einem Wächter sehen können. Nimm Munition; Wenn Sie die gelbliche Taste drücken, stirbt der Wächter qualvoll. Du kannst nicht ernten, wie es dir dein Gewissen sagt. Weiter (Checkpoint) wird Torg in seinen eigenen Visionen einen Jungen sehen, der auf dem Boden liegt. Wenn Sie die Tür auf der rechten Seite öffnen, werden Sie auf einen großen Kadaver stoßen, der davonläuft. Folgen Sie ihm, Sie gelangen in die Gaskammer, die Sie vor nicht allzu langer Zeit durch das Glas gesehen haben. Der Wächter wird wieder anfangen, um Gnade zu flehen (wenn Sie ihn noch nicht zerstört haben), und ein gewisser Poltergeist wird Gas geben. Gehen Sie in das zerbrochene Glas im Augenzeugenzimmer, gehen Sie dann die Treppe hinunter und öffnen Sie die Eisentür.

2. Absteigend.

Schalten Sie den Schalter ein und nehmen Sie alles auf, was Ihnen ins Auge fällt. Vorbei an den Schließfächern in den Korridor, vor dir huscht in einem Moment jemandes knurrender Kadaver vorbei. Wenn du ihr nacheilst, wird der Poltergeist zu dir sprechen und dir wünschen, dass du als Monster wiedergeboren wirst. Es ist nicht schwierig, schalten Sie die Monster aus, die erscheinen, und suchen Sie nach einem zusätzlichen Indikator in der Nähe der Lebensleiste. Wenn es sein Maximum erreicht, drücken Sie "C" - Sie werden zu einem riesigen und harten Ebenbild des berühmten Hulk. Ist das eher ein Tier als ein Mensch? Erledigen Sie die Monster, gehen Sie durch die Tür ganz unten, in der Nähe des Ventilators vom Boden. Laufen Sie durch den überfluteten Raum und drehen Sie dann das Ventil gegen die Wand auf der rechten Seite, um den Dampf abzustellen. Heben Sie die Patronen auf, umgehen Sie den Generatorraum und klettern Sie auf die Kiste ganz am Ende in den 2. Stock. In der Nähe der Holztür befindet sich ein Kontrollpunkt, hinter dem Sie die Schreie eines Wachmanns mit einem Verband an den Augen hören werden, der ihn auffordert, ihn so schnell wie möglich zu erschießen. Was wird getan - Gott weiß wo von einem Monster von nicht schwachen Ausmaßen und sogar mit einem Haufen Maschinengewehren auf dem Rücken, die leicht an einen Dudelsack erinnern. Sie nennen ihn Marksmen. Überraschenderweise wird es viel einfacher sein, es zu zerstören, als es aussieht.Schalten Sie die Beleuchtung ein und heben Sie die Patronen auf, gehen Sie durch die Tür, von wo aus der letzte Freak gestampft ist.

Laufen Sie durch die Werkstatt, in der Särge hergestellt werden. Ein paar einfachere Monster und ein Scharfschütze lassen Sie nicht lange warten. Auf der rechten Seite der Särge befinden sich Kammern, in denen Sie Erste-Hilfe-Sets und Patronen mitnehmen können, ebenso werden Sie dort die Gebete des Babys hören. Sprengen Sie die Gasflaschen, um die Tür aufzubrechen, gehen Sie hinein – Sie werden eine Szene mit einem schreienden Kind und den ihn umgebenden Polizisten bemerken. Öffnen Sie die rötliche Tür, bewegen Sie die riesige Kiste (Seaboard Shipping) von der nächsten rötlichen Tür weg und Sie gelangen in den neuesten Block mit Kameras. Perebeyte eine bestimmte Anzahl von Kreaturen, sammle einen Stapel Batterien für eine Taschenlampe, Patronen und Granaten in der Nähe des Ziels für eine Schießerei. Drehen Sie das Ventil in einem der Räume, brechen Sie dann mit einem Messer die Bretter, die Sie daran hindern, in die Kammer zu klettern, und schieben Sie dann die Kiste dort hinein, die gerade in der Nähe ist. Klettere darauf und weiter auf die Wand. Spring runter, nimm das "offizielle Dokument" vom Tisch. Zu diesem Zeitpunkt wird Torg erneut von Glitches angegriffen und er wird eine Szene mit dem lokalen Regisseur sehen. Dann wird dich ein dicker Mann hinter dem Netz warnen, hier wird er in elektrischen Strahlen braten und verschwinden. Klettern Sie den Boden der Treppe hinauf, von der die Ratten entkommen, und heben Sie die Tommy-Pistole auf. Nun, das ist eine ganz andere Geschichte. Jetzt muss nur noch die an der Wand befestigte Leiter hochgeklettert und die Eisentür geöffnet werden.

3 Schlaf der Toten

Gehe nach rechts und wieder nach rechts, öffne die Tür. Sie befinden sich im Augenzeugenzimmer, in der Nähe des Zimmers hinter der Glasscheibe, wo der mit Gift vergiftete Täter auf dem Tisch liegt. Ein paar Wächter auf Stühlen wollen immer noch nicht gehen, es mag auf den ersten Blick scheinen, dass sie keine Augenzeugen der Hinrichtung waren, sondern ihre konkreten Akteure. Hebe die North Yard-Karte vom umgestürzten Stuhl auf. Schauen Sie auf den Monitor an der Wand, Sie werden darüber belehrt, wie Sie mit den Geräten, die Sie durch das Glas beobachten, richtig umgehen. Gehen Sie zurück zum Korridor und versuchen Sie, die Tür gegenüber dem Ausgangsschild zu öffnen. Sie können es nicht öffnen, aber der Gefangene Dallas wird herauskommen und Ihnen empfehlen, ihm zu folgen. Ein paar Stimmen in deinem Kopf werden dir raten, ihn entweder zu vernichten oder seinen Reden zuzuhören. Wählen. Gehen Sie in den Innenhof (Checkpoint) des Gefängnisses und fahren Sie nach Dallas. Er führt dich zu dem ermordeten Zellengenossen auf dem mit Spritzen übersäten Tisch, dem du gerade durch das Glas gefolgt bist. Gehen Sie wieder an die frischeste Luft und liefern Sie sich ein Duell mit drei Kreaturen, angeführt von einem großen Mann mit einem Haufen Waffen. Klettere in die Lücke im Gitter (Kontrollpunkt) und gehe den Waldweg hinunter. Schießen Sie ein paar Schützen auf den getöteten Wächter, der an einem Baum lehnt, und heben Sie Granaten und Patronen auf. In der Nähe des Bereichs, in dem sich Dallas versteckt hat, finden Sie eine Wellnessflasche. Gehen Sie zu den Suchscheinwerfern, töten Sie alle Kreaturen, nehmen Sie Munition vom Gerüst und kehren Sie zum Gefangenen zurück. Er wird Ihre eigenen militärischen Fähigkeiten loben und weiterlaufen, um die Route zu demonstrieren. Erklimmen Sie erneut das Gerüst, springen Sie über den Zaun entlang der Bretter, die Straße führt Sie zu dem Gebäude mit der Aufschrift East Cellblock. Feilschen wird wieder etwas sehen, danach in die Eisentür einbrechen.

4 Abbott-Gefängnis-Blues

Laufen Sie den Korridor entlang, brechen Sie ein paar Bretter und Kisten mit einem Messer und schieben Sie dann die Eisenkiste von sich weg. Auf der linken Seite finden Sie eine Toilette mit einer Gesundheitsflasche in der Nähe des Waschbeckens, und auf der rechten Seite befindet sich das Esszimmer. Nehmen Sie im Esszimmer auf dem Tisch die Karte, die Flasche vom Wächter, eine weitere aus dem angrenzenden Schrank und die Batterien für die Taschenlampe und die Patronen vom entfernten weg. Geh hinaus in den Korridor und folge der blutigen Spur. Gehen Sie zur Kontrollstation und drücken Sie die rötliche Taste, während Sie beobachten, wie die Monster in das Glas einbrechen. Der nächste Korridor (Kontrollpunkt) führt Sie zu vier Zellen und einer Treppe. Gehen Sie hinunter, ein Gefangener in der Zelle wird Sie bitten, ihn hier einzusperren. Robert wird eine blutige Pfütze auf dem Boden sehen, aus der das neueste Monster herausspringen wird, kleinwüchsig und mit Spritzen gespickt. Es liebt Gegenangriffe und wirft genau diese Spritzen auf dich. Bei einem klaren Treffer treten zwangsläufig Störungen auf (Schärfeverlust, unscharfes Bild usw.), die jedoch schnell vergehen. Perebeyte alle Monster, schlage die Tür mit der Aufschrift Wartung ein. Schauen Sie in die Schließfächer, gehen Sie die Treppe hinunter und füllen Sie Ihre eigenen Vorräte mit allem auf, was Sie brauchen. Öffnen Sie die Tür unter der Treppe, über die kindliche Parolen zu hören sind. Das Feilschen wird wieder gründlich "torknet", und die Tür wird auf die dunkelste Weise verschwinden.

Kehren Sie nach Dallas zurück und gehen Sie zur Kontrollstation, heben Sie den Schalter an und drücken Sie die rote Taste, um die Türen zum neuesten Block zu öffnen. Einer von ihnen führt Sie zu der Dame hinter dem Netz (dann verschwindet sie und erscheint vor den Augen des Monsters) und der andere zum Duschraum, wo Sie von einem Haufen Kreaturen mit Spritzen angegriffen werden. Laufen Sie durch die Dusche, springen Sie dann über das Feuer und öffnen Sie die Tür an der gegenüberliegenden Wand, die Sie in den Innenhof führt. Klettern Sie in die Lücke im Zaun und heben Sie die Patronen und Batterien vom Boden auf, nicht weit vom Wächter entfernt. Öffne die Tür, schieße auf die neuesten Acid-Kreaturen und suche dann im Hof ​​nach 3 Gefangenen. Zuerst werden sie ruhig genug auf Ihr Erscheinen reagieren, aber dann werden sie knurren und das Feuer eröffnen. Gehen Sie einen nach dem anderen durch, gehen Sie um die Blockade der brennenden Tische herum und öffnen Sie die Eisentür, die zum neuesten Gebäude führt. Von diesem Ort wird eine bestimmte Anzahl von Säurefreaks in Begleitung von Slayern herausspringen. Sie laufen in eine Pfütze, die die Strömung durchbricht, kurz gesagt, bewegen sich nicht. Kehren Sie zum Übungshof zurück und gehen Sie zu Turm C3 (überprüfen Sie häufig die Karte). Steigen Sie die Treppe hinauf, beachten Sie den Wächter, der mit Strom geschlagen wird. Drehen Sie das Ventil, klettern Sie in den Raum im Turm, um Munition und eine weitere Karte zu erhalten. Gehe weiter und öffne die Eisentür. Richten Sie Chaos in der Bibliothek an, gehen Sie hart gegen Acid-Leute vor und gehen Sie dann die Treppe hinunter, um in den V-Block zu gelangen. Sie können ihn nicht direkt treffen, es wird eine Umgehung durch die Krankenstation erforderlich sein, wo Sie von Blutsaugern angegriffen werden, die sich bereits mit ihren eigenen Spritzen die Zähne ausgebissen haben. Beachten Sie durch das Glas ein paar Gefangene, die an Seilen an ihren Füßen hängen. Eile zu ihnen, indem du die Tür öffnest (sofort ein Kontrollpunkt), und sieh dir einen Film an, der zeigt, wie die armen Kerle mit Kugeln vollgestopft werden, als ob Fleischbällchen Reis wären. Um Hargrave mit seinem Maschinengewehr zu besiegen, müssen Sie die Treppe hinauflaufen und in das Loch in der Decke springen, direkt über dem Maschinengewehr. Dann erschieße alle Wachen, küss die Kanone und mähe den endlosen Strom von Kreaturen nieder, die in Reihen und Spalten auf dich zukommen. Drücken Sie nach einem hervorragenden Kampf die rötliche Taste und treten Sie in die geöffnete Tür. Weiter entlang des Pfeils in der Laderampe. Die riesigen Eisentüren sind geschlossen, es wird notwendig sein, nach einer Umgehungsroute zu suchen. Klettere mit der Überwachungskamera auf den Mülleimer. Springen Sie davon und klammern Sie sich mit den Händen daran fest und klettern Sie auf das Dach in der Nähe des Schwurkastens. Weiter ist es schon einfacher – durch die Tür, nach dem Jungen auf die Toilette eilen, die Monster töten. Betreten Sie anschließend den Kontrollraum und drücken Sie die rote Taste, wenn Sie Dallas freigeben möchten (natürlich, wenn er noch am Leben ist). Vergessen Sie nicht, eine Karte aus dem Schließfach zu holen. Nun zur Tür „West Walkway“, die als Ende des Levels gilt.

5. Keine Gefängnisse mehr.

Gehen Sie in den Turm und heben Sie die Tommy-Pistole zusammen mit den Scheiben auf. Gehen Sie auf den Boden, es wird ein Gas geben, das 2 Gefangene zerstören wird. Ein anderer Geist wird aufsteigen und anfangen zu jammern, dass Sie bereits davonlaufen. Gehen Sie um das umgestürzte brennende Auto herum (Checkpoint), hören Sie Stimmen. Öffne die Tür zu „Rec Yard A“ Zerquetsche die Monster zu Kohl (einige werden dich nicht kontern können, wenn du in einem Lichtstrahl stehst, fangen sie sofort an zu brennen) und geh zum Basketballplatz. Es wird einen maßgeblichen Abschnitt geben. Sehen Sie sich dann den Videoausschnitt an, wie die Wachen von den Kreaturen zurückschießen, die Fragmente der bösen Geister erledigen und zum West Cellblock gehen.

6. Ich kann schlafen, wenn ich tot bin.

Schauen Sie in den Sicherheitsraum, nehmen Sie die Sperrkarte vom Tisch und gehen Sie hinaus auf den Flur. Sie werden auf die toten Offiziere stoßen, die an der Decke hängen, oder besser gesagt, was von ihnen übrig ist. Horror, gut und nur.Sie können nicht nach rechts wandern, es gibt eine Sackgasse, aber direkt auf dem Kurs laufen Sie auf eine verschlossene Tür, hinter der die Wächter versuchen, ihr Leben teurer zu verkaufen. Betreten Sie den Kontrollraum und drücken Sie die rote Taste, um diese Tür zu öffnen. Dann rechts abbiegen (Spinnenangriff) und ins Zimmer der Offiziere. Die Gefangenen werden Sie bitten, die Zellen zu öffnen, wenn Sie möchten - drücken Sie dann die rötliche Taste unter der Aufschrift S-Block. Kehren Sie zur letzten Gabelung zurück und gehen Sie nun zur Visitation. Im Besprechungsraum bemerken Sie eine Dame, nehmen Sie den Telefonhörer - sie wird sagen, dass sie schwanger ist, dass alles vorbei ist und sie die Scheidung will. Offensichtlich haben sich alle von dir abgewandt und zwar in Wahrheit. Dann wird sie in einem Moment verschwinden, aber ihre geliebten Monster werden vor den Augen erscheinen. Eile weiter zum Pausenraum. Gehen Sie in einen kleinen Raum, Splinker Access, brechen Sie die Möbelbarrikade mit einem Messer auf, nehmen Sie eine Schrotflinte in die Nähe der Leiche und drehen Sie das Ventil. Wasser wird von der Decke aus den Rohren fließen und das Feuer löschen. Aber er bleibt immer noch auf dem 1. Platz. Was zu tun ist? Du brauchst etwas, um den Abfluss zu verstopfen, in den sie geht. Schieben Sie die Sodamaschine zum Abfluss in der Mitte des Raums, und der Wasserfluss löscht die Fragmente des Feuers.

Gehen Sie dann in den Sicherheitsraum, drücken Sie die Taste, der R-Block-Zugang wird geöffnet. Zertrümmere die Barrikade aus Kisten, Checkpoint. Es gibt mehrere Möglichkeiten, diesen Schritt abzuschließen. Durch die Waschküche, ein Loch im zweiten Stock im Gegensatz zu einem Tor und ein Loch in der Zelle. Wenn Sie sich für die letzte Option entschieden haben, öffnen Sie zuerst die Zellen, indem Sie im Wachraum auf den rötlichen Schlüssel klicken, und springen Sie dann in den kaputten Boden in der mittleren Kammer links. Renne an dem brennenden Bett vorbei und folge dem Tunnel direkt hinter dem Jungen (mit Spritzen übersäte Monster inklusive), der droht, dir niemals zu vergeben. Drücken Sie den Schalter am Ende und treten Sie in die geöffnete Tür, dann nach links und die Treppe hinunter. Drei weitere Kreaturen werden Sie daran hindern, zu der Bresche in der Wand zu gelangen. Dahinter betreten Sie den S-Block durch ein Loch im Boden. Steigen Sie über die Treppe in die oberste Etage und klettern Sie noch höher auf das Etagenbett. Noch ein paar Schritte den Korridor entlang - und die Bühne endet.

7. Alles Schöne ist weg.

Mit einem abgetrennten (entweder abgebissenen oder abgesägten, wer weiß) Kopf zum Wächter eilen, eine Flasche und eine Schrotflinte aufheben. Springt auf die Leiter und klettert auf das Dach des Wachturms (2 Flaschen). Springen Sie von dort auf das Dach des angrenzenden Hauses, der Wächter wird Sie ansehen und sich nach dem Schließen der Tür abwaschen. Laufen Sie hinter ihm her, die Treppe hinunter, unter der ein paar "Erste-Hilfe-Kästen" sein werden, und in die Eisentür. Du wirst dich auf der Brücke wiederfinden und Massen von Slayern werden beginnen, aus den Bäumen zu strömen. Sie können sie nicht mit gewöhnlichen Waffen aufhalten, schalten Sie aus diesem Grund den Suchscheinwerfer ein und beleuchten Sie den Baum damit. Monster, die auf einen Lichtstrahl treffen, brennen einfach aus. Machen Sie dasselbe mit den folgenden Scheinwerfern. Schieben Sie am Ende des Weges die Kiste in die Luke in der Nähe der Treppe, Sie werden eine Detonation hören. Gehen Sie nach unten, beachten Sie den Trichter in der Mitte des Feldes, aus dem ständig Jäger herausspringen. Klettern Sie zurück und richten Sie einen Lichtstrahl auf diesen Trichter. Kehren Sie dann zu dem zitternden Wächter unter der Treppe zurück (die Stimme wird Ihnen empfehlen, ihn zu zerstören, entscheiden Sie selbst), er wird mit Ihnen gehen wollen. Wieder auf das Feld stürmen, eine ganze Menge Schützen schießen und in die Tür, die jetzt offen ist. Öffne die Tür zum Kommunikationszentrum, nimm eine Notiz, eine Karte und Vorräte. Steigen Sie auf die Treppe zum Dach und springen Sie von dort zu einem anderen brennenden Dach. Springt mit dem letzten wieder nach rechts auf den Boden und geht in die Eisentür, die als Ende des Levels gilt.

8. Dunkelste Nacht, ewige Fäulnis.

Dieser Raum ist voller Monster, also mach dich bereit zu kämpfen. Hüten Sie sich vor denen, die an Seilen von der Decke herabsteigen. Springen Sie von der Bank auf das Dach des Schranks, nehmen Sie das Maschinengewehr und die Vorräte, von dort in den 2. Stock und durchbrechen Sie die Barrikade aus Kisten an der Tür. Wieder einmal befinden Sie sich außerhalb der Grenzen des Gefängnisbereichs. Laufe durch den Friedhof, schau dir eine andere Szene mit seiner Frau und seinem Nachwuchs an und laufe weiter den Weg entlang. Bald werden Sie 2 Wachen bemerken, die das Feuer auf Sie eröffnen werden. Tränken Sie sie, hören Sie nicht auf, dem Pfad zu folgen. Nachdem Sie die Schützen gefangen haben, werden Sie einen Steinbruch bemerken, in dem einige Ausgrabungen durchgeführt werden. Sie müssen in die Höhle gelangen, Sie können dies auf 2 Arten tun. Oder versuchen Sie, Konflikte mit bösen Geistern zu beseitigen, indem Sie zuerst auf einen Hügel links von den orangefarbenen Stufen springen, die zum Boden der Grube führen, dann auf einen hängenden Block usw. Oder gehen Sie die Treppe hinunter, decken Sie die Schrotflinte auf und zeigen Sie allen Kuz'kins Mutter. Wenn Sie die Höhle betreten (eine neue Seite im Tagebuch wird geöffnet und der Kontrollpunkt wird gespeichert), werden Sie feststellen, wie der Wächter den riesigen "Wurm" zerstört, der aus dem Boden auftaucht. Zerstöre die Monster, springe dann hoch und ziehe dich an deinen Händen zur rostigen Treppe hoch. Klettern Sie ganz nach oben und gehen Sie den Pfad zwischen 2 Feuern entlang. Zuvor können Sie von der Treppe zu einer anderen Klippe springen und Vorräte mitnehmen, die werden sich plötzlich als nützlich erweisen.

9 Wiedererlangtes Vergessen.

Gehen Sie den Waldweg entlang, sammeln Sie Vorräte hinter den Kisten und tauchen Sie ein in die neueste Höhle. Monster mit Spritzen spawnen im Allgemeinen leicht aus einer Pfütze auf dem Boden. Schauen Sie nach oben, dort werden Sie Kisten mit Sprengstoff bemerken – schießen Sie, die Explosion zerstört die Wand und Sie können hochklettern. Machen Sie sich weiter entlang der Brücke (Checkpoint) bereit für einen harten Kampf, und brechen Sie dann die Holzwand, die den Durchgang blockiert, mit einem Messer. Bald verlässt du den Stollen und triffst einen Schnobel auf einen Schnobel mit einem Paar "Würmer". Lauf den Weg entlang, schließe die Tür auf der rechten Seite auf und die Treppe hinauf, dann in das Loch im Zaun und sammle Vorräte ein. Brechen Sie die Holzkisten mit einem Messer auf, gehen Sie zu den Steuerhebeln. Sie müssen, indem Sie einen Kran mit einem Steinblock bedienen, einen anderen Block herunterdrücken, der auf einen rötlichen Trichter im Boden fällt. Klettere dann auf die Klippe auf der rechten Seite und schneide die Laternenpfähle ab, um den Kampf gegen die Monster zu erleichtern. Springe über das heruntergefallene Kopfsteinpflaster und nach links. Es mag auf den ersten Blick so aussehen, als hätten Sie eine Sackgasse erreicht, aber das ist nicht so - schauen Sie nach oben und erklimmen Sie die Klippe. Der Tunnel führt Sie zum neuesten Schacht und Kran. Sprengen Sie die Kisten mit TNT am Eingang und gehen Sie dann in den Stollen hinein. Die Mine ist mit Sprengstoffkisten übersät – Sie verstehen, was zu tun ist. Laufen Sie zum Kransteuergerät, Sie müssen den Steinblock so bewegen, dass Sie von ihm zum gegenüberliegenden Rand der Grube springen können. Sehen Sie sich den Videoausschnitt über 2 Mädchen an, offensichtlich Zwillinge. Sie werden sich in der Mine verstecken, deren Aspekt das Feuer blockieren wird. Nähern Sie sich den Kontrollen und bewegen Sie den Steinblock nach rechts, um den Wasserturm zu schieben. Sie wird das Feuer löschen, und Sie können in den Stollen eindringen.

10. Du hast mich mit jemand anderem verwechselt.

Sammle Vorräte in der Nähe des Autos ein und klettere dann in das Loch im Zaun zwischen 2 Büschen. Eine kurvenreiche Straße führt Sie zu einem felsigen Hügel, wo Sie die Wand erklimmen können. Wenn Sie vorhaben, können Sie um den See herumlaufen, es wird viele Visionen geben, dann in die Psychiatrie. Gehen Sie auf der rechten Seite darum herum, bewegen Sie den Eisenkäfig von der Wand weg und gehen Sie hinein.

11. Hasse die Sünde, nicht den Sünder.

Professor Killjoy wird dir eine kleine Show zeigen, danach wird der Raum mit Massen von Slayern überflutet. Dann brechen Sie den Filmprojektor am Schließfach, erst danach können Sie aus der Tür gehen, das "virtuelle" Eisengitter verschwindet in der Nähe. Steigen Sie die Treppe hinauf, weiter den Korridor entlang und in den Raum mit dem Wächter. Die Tür befindet sich links davon, spring in das Loch in der Wand, Killjoy erscheint wieder. Gehe zur offenen Tür, nach rechts und bis zum Ende des Korridors. Nur eine Tür führt Sie in den Aussichtsraum. Zur Bühne eilen, die Glastür auf der einen Seite aufbrechen und die Feueraxt nehmen, das Seil damit auf der anderen Seite durchbrechen. Ein Bild senkt sich auf die Bühne und blockiert den Lichtstrahl des Scheinwerfers. So können Sie jetzt bequem durch die Tür in der Nähe des Axtkastens hinausgehen.
Nehmen Sie in dem Raum mit menschlichen Gliedmaßen auf den Theken die Anstaltskarte und brechen Sie die Bretter in der Nähe der hinteren Tür, die Sie zum Korridor führt.Gehe nach rechts, dann nach links und durch die Tür betrittst du einen Raum mit deinem eigenen Double (wenn du dich in ein Monster verwandelst) hinter dem Gitter. Sie können die gelbliche Taste drücken, damit das Monster gut schüttelt und verschwindet. Wenn Sie in das Loch im Boden fallen, befinden Sie sich in einem Heizraum mit Kohle. Sie können diesen Ort nicht verlassen, da der Projektor direkt auf die Tür scheint. Finden Sie ein Eisengitter in der Nähe des letzten Regals (brechen Sie zuerst die Bretter, um Zugang dazu zu erhalten) und ziehen Sie es zu sich. Die Regale stoßen aneinander und der Strahl des Projektors wird blockiert. Gehe durch die Tür und nach links.

Laufen Sie zum Ende des Gebäudes, brechen Sie die Bretter in der Nähe der Tür und dann die Treppe hinauf. Vorher können Sie die Bretter am Abflussloch in der Nähe des Generators brechen (das Wasser fließt ab und Sie werden nicht mehr geschockt) und dann ausschalten. Betreten Sie das Wohnzimmer mit Kamin, brechen Sie die Bretter und öffnen Sie die Tür, umgehen Sie den Raum mit dem Projektor und gehen Sie die Treppe hinauf in die nächste Etage. Sie müssen mit dem Wächter in die Bibliothek zurückkehren, von dort in das Foyer fallen ("Foyer", Karte überprüfen), die Treppe hinaufsteigen und zum Ende des Korridors eilen, zur Dachluke ("Dachluke") . Um dorthin zu gelangen, müssen Sie die Eisenzelle zur Luke schieben, die sich im vorletzten Raum auf der rechten Seite befindet.
Gehen Sie auf dem Dachboden zum blauen Gerät und drehen Sie das Rad, um es abzusenken. Der unangenehme Maniac Doctor wird Sie wieder an sich selbst erinnern. Jetzt müssen Sie den Projektor, der sich in der Eisenkiste befindet, bewegen, damit Sie in die Luke springen können, wenn Sie zurückgehen möchten. Vergessen Sie nicht, einen anderen Projektor zu zerquetschen, nicht weit vom ersten entfernt. Kehre in die Lobby zurück. Sie werden feststellen, dass immer noch ein Scheinwerfer durch die Tür scheint. Treten Sie in die offene Tür, so weit es geht nach links und im Raum mit dem Porträt des Jungen, töten Sie ihn. Jetzt können Sie vom Foyer aus in ein unbedeutendes Kino gelangen, und der Professor wird ein Spektakel für Sie arrangieren und eine weitere Ladung Monster wiederbeleben. Versuchen Sie nicht, sie zu zerstören, er wird sie wiederbeleben. Töten Sie lieber alle Projektoren so schnell wie möglich. Beim ersten, das unter der Decke, musst du das Seil durchtrennen, beim anderen die Sicherung in der Wand herausknallen. Gehen Sie unter das blaue Gerät und drücken Sie die gelbliche Taste, dann "0" auf dem Nummernblock. Am Ende treffen Sie das an die Wand gekettete Monster und springen aus dem zerbrochenen Fenster.

12. Ein einsamer Ort zum Sterben.

Nimm die lebensspendenden Flaschen und verlasse das Gelände dieses verwunschenen Ortes durch das Tor. Rase den Weg entlang, überquere die Brücke und renne in brennende umgestürzte Bäume. Klettere links auf die Steinmauer, um sie zu umgehen. Die Straße führt Sie zur zerstörten Brücke. Rechts von ihm, auf einem Hügel, steht ein Pick-up. Heben Sie es mit einem Wagenheber an, das Auto fährt zum Fluss hinunter und überschlägt sich. Jetzt können Sie es zu einem anderen Teil der Brücke erklimmen. Aber vorher kannst du noch links den Fluss hinunter laufen, in die Höhle. Die Kinder werden Sie zum Schwimmen animieren. Bah, ja Torg, wie sich herausstellte, kann nicht schwimmen. Bekämpfe die Monster und kehre zur zerstörten Brücke zurück. Klettere auf den Lastwagen und sause den Weg entlang, nach ein paar Schritten triffst du auf das Ende des Levels.

13. Tanzen im Morgengrauen der Apokalypse.

Eile den Weg entlang und triff dich mit einem Gefangenen, der einen Molotow-Cocktail wirft. Holen Sie sich einen Cocktail und gehen Sie zum Pier. Ihnen wird das neueste Monster vorgestellt - Eiter - ein Riese mit offenem Bauch, aus dem beißende Scheiße herausspringt, und einer Keule. Kugeln nehmen es aus diesem Grund nicht auf, werfen Sprengstoff oder "Molotow". Dann blasen Sie entlang der Küste nach rechts und kämpfen gegen eine Horde von Geschwüren. Beachten Sie das an Land geworfene Schiff, klettern Sie hinein (die Monster selbst werden das Gitter durchbrechen, haben Sie nur Geduld) und klettern Sie zum Loch in der Wand. Schießen Sie auf die Fässer, sie fallen herunter und Öl fließt heraus, dann werfen Sie die "Hämmer". Das war's, Eiter spawnen nicht mehr. Klettern Sie auf das Oberdeck, springen Sie vom Schiff zur Klippe und kriechen Sie in ein gesundes Abflussrohr.

14 Auftauchen.

Ein "Blitzmann" erscheint vor Ihnen und öffnet das Gitter. Eile nach links, rechts, rechts, links – renne auf die Treppe. Klettern Sie es hinauf, dann durch die Tür, die gewöhnliche Treppe hinauf und schlagen Sie ein paar Eiter herunter. Lösen Sie in der Waffenkammer ein unbedeutendes Rätsel: Hier können Sie mit Hilfe von 3 Ventilen 3 Wände bewegen, die Schlupflöcher müssen auf derselben Linie liegen, in diesem Fall können Sie hindurchgehen. Dann die Flaschen einsammeln, die Treppe hochgehen, durch das Labor rennen, wo 2 Jägerinnen in den Zellen schmachten. Außerdem befinden Sie sich in einem bereits bekannten Gebiet, das Ihnen sogar in "Kapitel 2" bekannt ist. Sie müssen zu dem toten Wächter rennen, der an den Pfosten gebunden ist (dort gibt es noch eine Leiche von Schützen). In diesem Fall öffnet Ihnen der Tote, der ganz am Anfang des Levels aufgetaucht ist, die Tür. Dann stürmen Sie einfach den ganzen Weg und öffnen Sie die blaue Tür.

15. Auge um Auge. Macht die ganze Welt blind.

Klettern Sie hoch und betreten Sie den Augenzeugenraum in der Nähe des Hinrichtungsraums auf dem elektrischen Stuhl. Ihr Führer wird erscheinen und sie werden anfangen, ihn zu rösten. Ihre Aufgabe ist es, alle Generatoren abzuschalten und dann den Schalter in der Nähe der Wand auszuschalten. Kehren Sie in den Korridor zurück und betreten Sie den Augenzeugenraum in der Nähe der Gaskammer. Laufen Sie hinein, den Korridor entlang und in die Tür mit der Aufschrift "Treppe". Gehen Sie zum D-Block, wo zuerst ein Junge in der Zelle erscheint, und dann Ihr Ehepartner, während alle Sie dafür schimpfen, wie viel umsonst. Gehen Sie in die Kammer, in die der Scheinwerfer zeigt, ein paar Monster werden erscheinen, und Sie werden Killjoys Diagnose aufheben. Durch die Toilette, Korridor, dann müssen Sie in den B-Block, na ja, praktisch. Die Straße wird von Flammen blockiert, aber Sie werden bemerken, wie die Ratten in die Lücke in der Wand auf der rechten Seite laufen. Sie sind gleich da.

16. Wer will für immer leugnen?

Gehe nach rechts in das Loch im Zaun. Wenn Sie es schaffen, die Wachen vor dem Eiter zu retten, erhalten Sie positive Punkte. Am Sportplatz vorbei, in den Funkraum laufen. Räumen Sie die Schließfächer auf und hören Sie sich die Durchsage im Nebenraum an. Herauskommen. Fester wird die Tür aufbrechen, Sie gehen dorthin und eilen dann schnell zum Maschinengewehr in der Nähe des Basketballplatzes, um mit der angreifenden Welle von Monstern fertig zu werden. Dann in ein Loch in der Wand und durch die Tür - sie schien etwas eingeklemmt zu sein.

17. Der Tod sei nicht stolz.

Gehen Sie zur Tür, die vom Scheinwerfer beleuchtet wird, von dort nach rechts. Kommen Sie zum Lastwagen und zum Bus, die Monster werden fallen. Es wird viele von ihnen geben, Sie können warten, bis sie aufgebraucht sind, oder mit dem Rad auf den Bus gegenüber dem Tor schießen. Er wird herunterrollen und sie öffnen. Steigen Sie in den Bus und verlassen Sie das Gefängnisgelände. Rase weiter auf dem Weg, verscheuche einen Krähenschwarm, sieh dir einen Videoclip darüber an, wie ein paar Gefangene auf einem Lastwagen in den Fluss fallen werden, und der Geist, der ihnen diese Tragödie beschert hat, wird dir die Moral vorlesen. Bald wirst du auf eine Feuerwand stoßen, 2 Wühler werden erscheinen. Kehren Sie zu diesem Ort zurück, an dem Sie die Tragödie verfolgt haben. Schließen Sie die Luke, gehen Sie zum Fluss hinunter, dort wird eine Mine sein. Steigen Sie zum Fluss selbst aus und springen Sie zu der Höhle auf der anderen Seite hinüber. Bald kommen Sie wieder auf die Straße, gehen in das Haus in der Nähe der Schranke und gehen zum verschmutzten Eingang des Tunnels. Gehen Sie auf der rechten Seite herum (Kontrollpunkt), füllen Sie ein paar Würmer auf und eilen Sie zum Maschinengewehr auf dem Hügel. Anschließend wird die neueste Vision, die Schießszene, viel Schützen hervorbringen. Nach 2 10s war ich mit dem Konto verwirrt. Lauf dann weitere zehn Meter und klettere in die Höhle. Es gibt eine andere Route – Sie müssen auf das Haus in der Nähe des Berges klettern, von dort auf die Klippe springen und zum abgestürzten Flugzeug gehen.

18. Single-Bullet-Theorie.

Direkt am Ende des Stollens Vorräte holen, zurück und nach links gehen. Vorbei an der am Boden liegenden Signalfackel, einem kleinen See, gelangt man in eine Sackgasse. Klettere die Klippe hinauf und springe von ihr in einen kleinen Tunnel. Gehen Sie durch den tiefsten See (ungefähr bis zum Hals) und klettern Sie von oben in die Luke. Sie befinden sich in einer Militärkaserne. Im Archiv öffnet sich eine neue Seite zu den Epochen der 2. Internationale. Sammeln Sie Munition und gehen Sie durch die Tür, weiter unten im Korridor werden Sie den Text "Bunker 3265" an der Wand bemerken. Gehen Sie die Treppe hinunter, sprengen Sie die Vorratskisten und stellen Sie sich hinter das Maschinengewehr. Monster müssen mindestens 5 Minuten lang erschossen werden.Klettere dann in das Loch in der Wand, wo die Kisten waren. Renne durch die Mine, sprenge die Kisten, die den Durchgang blockieren (Checkpoint), gehe hinaus in den Wald. Rauf auf den Berg, die Treppe hinauf, weiter den kleinen Felsvorsprung entlang. Durch ein paar Schächte, am tiefsten See nach links, über eine sehr hohe Treppe wieder hinauf. Sehen Sie sich den Videoausschnitt mit dem Poltergeist an. Dann schnell in die Ecken stürmen und dort die Ventile drehen, um die Gaszufuhr abzusperren. Decken Sie die Deckel ab - schießen Sie die Seile bei 2, sprengen Sie die Kisten in der Nähe bei der nächsten. Schieben Sie den Block auf das Gitter im Boden. Der Geist wird nur zwischen den 2 verbleibenden Punkten rauschen, aus denen grünliches Gas kommt. Stellen Sie sich gegenüber der Feuerkammer, wenn sie dort erscheint – drehen Sie das Ventil. Schließen Sie dann die Ofentür. Die Hermes-Seite öffnet sich im Magazin. Gehen Sie durch die geöffnete Tür und die Treppe hinauf, in der Nähe des Bootes.

19. Und ein Kind wird sie führen.

Komm aus dem Leuchtturm, 2 sichere Mädchen kommen auf dich zu (dieser schmutzige Trick heißt Inferna), die sich bald in feurige fliegende Dämonen verwandeln. Erschieße sie und töte sogar die Asche, sonst werden sie wiedergeboren. Sie können zum Torhaus gehen, damit der neueste Kamerad sich Ihnen anschließt, und dann den Weg zum verschmutzten Tunnel entlang eilen. Betritt das Haus auf der rechten Seite und die Treppe hinauf. Schalten Sie den Scheinwerfer ein und richten Sie ihn direkt auf den rötlichen Trichter hinter dem Zaun. Es wird ein Feuer geben, alles um ihn herum wird aufleuchten, der Panzer wird explodieren und eine Lücke wird im Zaun erscheinen. Töte ein paar Inferna und klettere hinein. Schalten Sie den Generator ein, nehmen Sie Vorräte von der Ladefläche des Lastwagens und kehren Sie zum Leuchtturm zurück. Klettern Sie ganz nach oben auf den Leuchtturm, zum Hauptmechanismus. Lösen Sie die Zahnräder von den Eisenteilen, die sie blockiert haben, und drehen Sie das Ventil. Leuchtturm erhält. Gehen Sie hinaus ins Freie und klettern Sie noch höher ins Rampenlicht. Hören Sie auf die Stimme der Nachkommen und gehen Sie dann hinunter. Steigen Sie auf die Straße aus und folgen Sie dem Pfeil "Personalkaserne", Ihr elektrischer Freund wird das Gitter für Sie öffnen.

20. Letzter Atemzug vor dem Sterben.

Bleiben Sie auf dem Weg, Inferna, Scharfschützen und Würmer werden vor Ihren Augen erscheinen. Betreten Sie die Höhle, der Weg wird durch einen Feuerstreifen blockiert, aus dem eine bestimmte Anzahl flammender "Mädchen" auftauchen wird. Es ist besser, sich ihnen noch nicht zu nähern, sondern links über den Zaun zu klettern und die Kiste in der Nähe des Rohrs zu sprengen. Wasser wird aus dem kaputten Rohr fließen. Verstopfen Sie den Abfluss mit einem Block, das Wasser fließt in die Mitte des Stollens und löscht das Feuer. Eile weiter auf dem Weg zur zerstörten Brücke, der Lastwagen wird einen Kontrollpunkt haben. Nähern Sie sich der Klippe, dort wird ein Gaspoltergeist sein. Und vom Berg rauscht ein Bus direkt auf Sie zu. Klettert darauf und springt über den Fluss. Die Straße führt Sie zum Haus und dem Bus davor. Killjoy wird erscheinen und bald eine Kette von Endanführern. Die Initiale wird Ihre dämonische Personifikation sein. Erschieße ihn mit einer Kugelwaffe. Dann wirst du dich in gewohnter Form wahrnehmen – diesmal als Dämon reinkarniert und dich zu einem Salat zerbröseln. Am Ende wird das endgültigste Monster entstehen, wie es sein sollte - die Größe eines Hauses. Laufen Sie hinter das Netz und drücken Sie den Hebel, um das flackernde Arztgerät nach unten zu senken. Stellen Sie sich unter seine Strahlen, um Ihre Batterien aufzuladen, und werfen Sie dann blaue Energieklumpen direkt auf den rötlichen Punkt, der sich in der Mitte der Brust dieser teuflischen Kreatur befindet. Warte ihre Angriffe hinter den Kisten ab. Sehen Sie sich den letzten Videoclip an, der von Ihrem Ruf abhängt.

Zum Beispiel werden Sie ein gutes Ende bekommen (ein Retter auf einem Boot wird zum Verhandeln kommen, es wurde beschlossen, seinen Fall zu überdenken, Sie werden ein Foto der Familie bemerken usw.), wenn Sie ständig allen geholfen haben. Sie werden ein schlechtes Ende erzielen (sie werden demonstrieren, wie Bargaining seine Frau und Kinder zerstört, dann den Bootsmann und sich in Monster verwandelt), wenn Sie anfangen, alle wahllos zu zerstören. Es gibt auch eine neutrale Option - wenn Sie niemandem besonders helfen und (wenn auch nur versehentlich) nicht lähmen, handeln Sie einfach in der Bedeutung des Beobachters. Dann wirst du eine unglückliche Variante mit seiner Frau bemerken, wie der Nachwuchs seinen Bruder und sich selbst zerstört, Torg den Retter KO schlägt und auf einem Boot abhebt. Auf jeden Fall bist du aus dem Gefängnis geflohen und hast die Halbinsel von fiesen Kreaturen gesäubert, damit das Leben weitergeht.

Spielseite: Das Leiden.

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