Es ist gut, dass russische Schöpfer demonstrieren können, dass das Wichtigste bei der Schaffung eines Videospiels eine Seele und Interesse ist.
Misstrauen - kam ein gutes Spiel der "Erlösung", in dem am wichtigsten ist, dass Sie die Zeit haben, nach den Helden zu suchen und Werte für die Umsetzung bestimmter Handlungen richtig festzulegen.
Gibt uns also immer noch "Misstrauen"? Wir haben auch die 2. Verlierer der Überlebenden, die mit dem Wohnraum verheiratet sind, in der Suche nach dem, was Sie brauchen. Zweifellos, zu Hause und zusammen mit ihnen und den Inhalten, um von einem Randstein zu erzeugt werden, um die Begeisterung an eine neugierige Sache zu erweitern, und gleichzeitig beschweren Sie sich, dass das Spielzeug betrügt und die Ressourcen sehr schnell gehen. Was auch immer es war, eine solche Emotion erscheint, wenn die erste Passage, die definitiv bis zum Ende des Spiels fertiggestellt wird. Voraussetzungen? Kälte, Appetit und Erschöpfung. Viele dieser Merkmale im Laufe der Zeit nimmt ab, und wenn es mit dem ersten 2. ALL ALL ist, ist es klar, dass der 3. Parameter dann eine große Anzahl freudiger Minuten schwingt, wenn die Charaktere anfangen, die Psychose zu bekommen. Praktisch in hundert Prozent der Fälle - sicher, ob es sich um ein reizbares Singen, Keuchen oder das Zitieren von Shakespeare handelt.
Abgesehen von ihnen gibt es jedoch andere, die sie das Gameplay ändern, ob es eine verschneite Erblindung ist oder wie sie in einem Videospiel starben - Daltonismus, einem gekreuzten Ort, einem schneeweißen Rumpeln und Taubheit und Nachtsicht. Oh nein, denke nicht, dass die Nachtsicht lustig ist. Glauben Sie mir, da Ihr Charakter es lügt, Sie werden auch aufwachen, um ein Bett zu finden und zu schlafen. Oh ja ja, Psychosis werden mit dem Bett entfernt ... Nun, was zu tun ist, so ein Spielmechaniker. Das Pech ist, dass der Schlaf gegnerische Gegner setzt, die praktisch aus der Luft getan werden und wenn das Haus, in dem Sie geschlafen werden, nicht geschmolzen wurden, oder Sie haben nichts, um sich selbst zu schützen, dann seltsam, mit dem höchsten Anteil der Wahrscheinlichkeit, Sie züchten. Hört sich gruselig an? Wahrscheinlich ist das Videospiel jedoch in der Tat einheitlich und erkennen bald, dass das Gleichgewicht zugunsten des Spielers erfolgt.
Die Lage ist ständig der anzutreffende Ort, in dem Sie bauen können, wo Lebensmittel, Lagergebäude mit dem Müll, den wir brauchen, und dann wie Fässer, Nun, oder Dosen, mit Kraftstoff, um einfacher zu leben. Nun, ja, sicherlich können die Ressourcen zu Beginn unerfahren sein, aber in der Tat ist alles vom Spieler erforderlich, so dass alle ersten beiden Standorten retten, es ist sehr sparsam, Ressourcen am dritten und damals und Ihnen zu verbringen Wird die Fähigkeit haben, die letzten beiden zu überwinden, wenn auch nicht ohne Anstrengung, aber überwältigt. Der Offenlicht verschwindet das Highlight des Videospiels, das behauptet, "Rogan" zu sein. Es gibt keine zufälligen Aktionen im Videospiel, das sich nicht so sehr auf den Spieler selbst aufwirken würde, wie für die Welt in der Nähe. Charaktere selbst, die Sie wählen, besitzen eine bestimmte Merkmale, die jedoch von den Merkmalen beraubt sind, und sie sind unglücklich mit einheitlichen Wörtern, und die Schlussfolgerung für einen von ihnen wird nicht berücksichtigt, dass es nicht zulässt, dass es nicht "zu leben" mit Helden und Sorge.Dies ist einfach eine gewöhnliche Einheit, die Sie zum Ende des "Schachbretts" mitbringen müssen.
Denken Sie nicht, das Spielzeug ist gut, und ich würde mit Liebe sagen. Es gibt eine große Anzahl von Referenzen, sowohl auf einer großen Situation als auch auf Videospiele im Stil von Albträumen. Die tugendhafte musikalische Reihe von Melodien und Liedern verschlimmern das Leben. Und dachte mit Psychose, wenn auch nicht frisch, es ist jedoch ausgezeichnet. Simpar, das Videospiel selbst kam eine einzige heraus. Wenn Sie es mehrmals bestanden haben, erkennen Sie, dass ich all ihr Ostern entdeckt habe, und es gibt Ihnen nichts mehr zu bieten.